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Old 23-11-2013, 08:33   #81
endor
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Intendi nell'invio di una richiesta/ticket?

...E' normale

Per risolvere fai così: semplicemente dopo l'invio della richiesta e la successiva comparsa dell'errore, premi "indietro" nel browser, tornerai alla pagina del modulo per la richiesta d'assistenza e quindi premi nuovamente "invia". Se lo invii una seconda volta nella stessa sessione, non da errore

E' una vita che fa così con alcuni browser...

PS: per sicurezza, dopo che hai scritto il testo, prima di inviarlo, fatti un bel ctrl+C così in caso il tasto "indietro" di azzeri il text-box, non dovrai scrivere da capo tutto.

PSS: per rispondere, rispondono in circa 24/48 (durante la settimana non nel week-end), ma armati comunque di pazienza per "affrontare" le risposte. E ricordati che non sono tenuti a chiederti password dell'account quindi non dagliela!!!
Inviato da chrome non ha dato problemi grazie ora aspettiamo lo spirito santo per la soluzione giusto? XD
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Old 23-11-2013, 08:51   #82
DarkNiko
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Probabilmente posterò qualcosa di già noto ai vari colleghi smanettoni del forum e di questo thread in particolare, ma almeno sulla mia configurazione, benché possa dire di giocare sostanzialmente bene, ho sperimentato che la situazione ottimale la si ottiene usando d3doverrider. Il vsynch del gioco purtroppo, sia con che senza il buffering triplo forzato da pannello nvidia, ha il difetto (comune comunque ad altri titoli) di dimezzare il framerate da 60 fps a 30 quando i 60 non sono più raggiungibili.

Con D3DOverrider invece riesco tranquillamente a garantirmi i 60 fps e rari cali sui 57-58 fps e ad eliminare l'effetto rallenty di quando droppa improvvisamente a 30.

Gioco con FXAA e tutto il resto al massimo selezionabile in 1920*1200.
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Old 23-11-2013, 09:15   #83
appleroof
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Mi raccomando,appena ne hai la possibilita' posta su minus come sempre,sono curioso di vedere questo nuovo episodio al meglio della sua veste grafica...
Hai gia' fatto esperimenti con DS(mi sa che qui sara' dura a singola scheda)e Sweet FX?
Thanks!

cut
in DS 1440p perde molto FR (pre patch), pur rimanendo in una soglia di giocabilità minima -sui 35fps medi quel poco che ho provato- per cui vi avevo rinunciato per ora in favore del fullhd, per lo sweetfx l'ho già messo in quegli shot c'è ma per ora stavo usando l'1.5.1 liscio con smaa, luma e vibrance abilitati a valori default, credo che lascerò così, ho provato ad abilitare il tonemap ma spara troppo e non mi piace, magari vedo qualche setting preimpostato in giro sulla rete

ma tu l'hai preso?
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le vga che ho avuto
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Old 23-11-2013, 09:17   #84
appleroof
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Probabilmente posterò qualcosa di già noto ai vari colleghi smanettoni del forum e di questo thread in particolare, ma almeno sulla mia configurazione, benché possa dire di giocare sostanzialmente bene, ho sperimentato che la situazione ottimale la si ottiene usando d3doverrider. Il vsynch del gioco purtroppo, sia con che senza il buffering triplo forzato da pannello nvidia, ha il difetto (comune comunque ad altri titoli) di dimezzare il framerate da 60 fps a 30 quando i 60 non sono più raggiungibili.

Con D3DOverrider invece riesco tranquillamente a garantirmi i 60 fps e rari cali sui 57-58 fps e ad eliminare l'effetto rallenty di quando droppa improvvisamente a 30.

Gioco con FXAA e tutto il resto al massimo selezionabile in 1920*1200.
quello funzia solo in ogl

l'adaptive non ti piace? vedi tearing sotto i 60fps?

a proposito...capito come togliere il cap del FR? Vorrei provare...
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Old 23-11-2013, 09:19   #85
endor
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Ma perchè a me anche se cambio metto tutto al minimo rimane sempre la stessa cosa? non è possibile!
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Old 23-11-2013, 09:21   #86
ulukaii
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Probabilmente posterò qualcosa di già noto ai vari colleghi smanettoni del forum e di questo thread in particolare, ma almeno sulla mia configurazione, benché possa dire di giocare sostanzialmente bene, ho sperimentato che la situazione ottimale la si ottiene usando d3doverrider. Il vsynch del gioco purtroppo, sia con che senza il buffering triplo forzato da pannello nvidia, ha il difetto (comune comunque ad altri titoli) di dimezzare il framerate da 60 fps a 30 quando i 60 non sono più raggiungibili.

Con D3DOverrider invece riesco tranquillamente a garantirmi i 60 fps e rari cali sui 57-58 fps e ad eliminare l'effetto rallenty di quando droppa improvvisamente a 30.

Gioco con FXAA e tutto il resto al massimo selezionabile in 1920*1200.
Sì, è già noto, ma ricorda che il triple buffering dei pannelli GPU (sia nVidia che AMD) funziona solo per applicazioni OpenGL, non ha effetto in Direct3D.

Personalmente ritengo che il Vsync standard di AC4 (a differenza di quanto accade in AC3) sia un semplice "double buffering", da cui l'incremento che tutti abbiamo (indipendentemente dalla GPU) nell'uso di utility terze per forzare un vsync+triple buffering (usando D3DOverrider o RadeonPro).

La speranza che lo studio Ubisoft Kiev venga convertito in altre attività (esempio sbucciar patate) penso che ormai deve essere una priorità assoluta prima di avviare qualsiasi altro progetto di porting/conversione/ottimizzazione lato PC.
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Old 23-11-2013, 09:22   #87
appleroof
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Ma perchè a me anche se cambio metto tutto al minimo rimane sempre la stessa cosa? non è possibile!
fai una cosa: disistalla i driver e tutto ciò che riguarda amd con AMD Catalyst Uninstall Utility, e metti gli ultimi beta disponibili
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Old 23-11-2013, 09:24   #88
appleroof
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Sì, è già noto, ma ricorda che il triple buffering dei pannelli GPU (sia nVidia che AMD) funziona solo per applicazioni OpenGL, non ha effetto in Direct3D.

Personalmente ritengo che il Vsync standard di AC4 (a differenza di quanto accade in AC3) sia un semplice "double buffering", da cui l'incremento che tutti abbiamo (indipendentemente dalla GPU) nell'uso di utility terze per forzare un vsync+triple buffering (usando D3DOverrider o RadeonPro).

La speranza che lo studio Ubisoft Kiev venga convertito in altre attività (esempio sbucciar patate) penso che ormai deve essere una priorità assoluta prima di avviare qualsiasi altro progetto di porting/conversione/ottimizzazione lato PC.


ulukaii come si toglie il cap dei 62.5fps?
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Old 23-11-2013, 10:14   #89
endor
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fai una cosa: disistalla i driver e tutto ciò che riguarda amd con AMD Catalyst Uninstall Utility, e metti gli ultimi beta disponibili
Fatto, non è cambiato nulla.
Ma sono l'unico a giocare su windows 8.1 pro 64? sto pensando di formattare e rimettere 7...
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Old 23-11-2013, 10:23   #90
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Fatto, non è cambiato nulla.
Ma sono l'unico a giocare su windows 8.1 pro 64? sto pensando di formattare e rimettere 7...
io leggo che crea non pochi problemi con i giochi, però onestamente non avendolo non posso confermatelo...sono ancora a 7 64bit
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Old 23-11-2013, 10:31   #91
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Personalmente ritengo che il Vsync standard di AC4 (a differenza di quanto accade in AC3) sia un semplice "double buffering", da cui l'incremento che tutti abbiamo (indipendentemente dalla GPU) nell'uso di utility terze per forzare un vsync+triple buffering (usando D3DOverrider o RadeonPro).

La speranza che lo studio Ubisoft Kiev venga convertito in altre attività (esempio sbucciar patate) penso che ormai deve essere una priorità assoluta prima di avviare qualsiasi altro progetto di porting/conversione/ottimizzazione lato PC.
Avevo letto che D3DOverrider non funzionasse su Windows 8 (e 8.1).
Ne sapete niente?

A quanto pare Ubisoft Kiev non si è smentito
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Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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Old 23-11-2013, 10:46   #92
endor
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Avevo letto che D3DOverrider non funzionasse su Windows 8 (e 8.1).
Ne sapete niente?
a me non sembra andare, visti i risultati...
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Old 23-11-2013, 10:48   #93
sertopica
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Se puoi farlo ti conviene fare un dual boot, win 8 dà ancora qualche problemino. Che io sappia gli unici vantaggi si hanno con BF4 che gira meglio.
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Old 23-11-2013, 11:09   #94
antoniotdi
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Mah ragazzi, non so che dire ma praticamente tutto maxato a me il gioco gira fluidissimo, scende giusto ogni tanto a 57 frames. Proverò anche ad alzare l'AA a questo punto; ecco i settaggi:

1920x1080 60hz
ambienti: elevata
texture: alta
aliasing: msaa 2x
ombre: ombre sfumate alta
riflessi:alta
movimento: attivo
occlusione ambientale: HBAO+ alta
raggi crepuscolari: alta
nebbia volumetrica: attiva
sincronia verticale: disattiva

Sto ancora gironzolando a l'Avana, quindi non so se il gioco si farà più esoso in seguito, ma al momento sono soddisfatto di come viene sfruttato il mio tri-sli. Se non fosse per lo scempio del cap dei frames...
Quoto parola per parola, stesso comportamento anche a me, almeno fino a questo punto, citta Avana, 60 fissi col mio SLi di 670 occate con le seguenti impostazioni. Io sono molto soddisfatto di come gira e la resa grafica è bellissima

1920x1080 60hz
ambienti: elevata
texture: alta
aliasing: msaa 2x
ombre: ombre sfumate alta
riflessi:alta
movimento: attivo
occlusione ambientale: HBAO+ alta
raggi crepuscolari: alta
nebbia volumetrica: attiva
sincronia verticale: attiva

Dalla foto si vede il comportamento delle schede con afterburner

https://www.dropbox.com/s/bd1z8323mx9zduf/CAM00043.jpg
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Ultima modifica di antoniotdi : 23-11-2013 alle 11:16.
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Old 23-11-2013, 11:11   #95
Code-TR
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Fatto, non è cambiato nulla.
Ma sono l'unico a giocare su windows 8.1 pro 64? sto pensando di formattare e rimettere 7...
Anche io possiedo Windows 8.1 64 bit ma non ho problemi. Ti sconsiglio di formattare perchè dubito sia quello il problema, a meno che non ci sia qualcosa nel sistema che ti crea problemi, dovresti provare altri giochi e vedere che accade. Nel caso formatta ma puoi rimettere Windows 8.1 tranquillamente, secondo me non è quello il problema.
__________________
Stefano
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Old 23-11-2013, 11:21   #96
sertopica
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Quoto parola per parola, stesso comportamento anche a me, almeno fino a questo punto, citta Avana, 60 fissi col mio SLi di 670 occate con le seguenti impostazioni. Io sono molto soddisfatto di come gira e la resa grafica è bellissima

1920x1080 60hz
ambienti: elevata
texture: alta
aliasing: msaa 2x
ombre: ombre sfumate alta
riflessi:alta
movimento: attivo
occlusione ambientale: HBAO+ alta
raggi crepuscolari: alta
nebbia volumetrica: attiva
sincronia verticale: attiva

Dalla foto si vede il comportamento delle schede con afterburner

https://www.dropbox.com/s/bd1z8323mx9zduf/CAM00043.jpg
Ma certo, lui una un tri sli e tu uno sli, chiaro che giri bene...
Stavolta hanno fatto uscire dei driver ad hoc immediatamente e pare che lo SLI scali molto bene fortunatamente.

In questo caso la forza bruta dell'hardware sopperisce alle evidenti mancanze di ottimizzazione dell'engine, come spesso accade.
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Old 23-11-2013, 11:27   #97
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Anche io possiedo Windows 8.1 64 bit ma non ho problemi. Ti sconsiglio di formattare perchè dubito sia quello il problema, a meno che non ci sia qualcosa nel sistema che ti crea problemi, dovresti provare altri giochi e vedere che accade. Nel caso formatta ma puoi rimettere Windows 8.1 tranquillamente, secondo me non è quello il problema.
Una formattata fa sempre bene, ma la scocciatura è dover reinstallare tutti programmi che uso per lavoro. Comunque con altri giochi non ha mai dato grossi problemi, Hitman Absolutions, Tomb Raider, Alice Madness Returns e Sim City (rallentamenti c'erano stati ma poi scoprii che la ventola del dissipatore era intasata, pulita riandò tutto alla grande), questi sono i giochi più recenti con cui ho provato a dettagli massimi, e non ci sono stati problemi simili.
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Old 23-11-2013, 11:49   #98
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ulukaii come si toglie il cap dei 62.5fps?
Non ho ancora avuto tempo di guardare, mi spiace.

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Fatto, non è cambiato nulla.
Ma sono l'unico a giocare su windows 8.1 pro 64? sto pensando di formattare e rimettere 7...
Io gioco con Win8.1 x64, ho postato poche pagine fa i miei test di funzionamento, prima QUI e poi:
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Comunque oggi ho fatto altri test, conf in firma, ho rimesso tutto al massimo o attivato tranne:
- 2xMSAA
- Ombre Elevato (massimo ottenibile dalle ombre normali, quindi niente ombre sfumate);
- raggi crepuscolari bassi;
- Vsync disattivato ingame, uso D3DOverrider per Vsync e triple buffering (nel mio caso aiuta davvero molto);
- risoluzione nativa (1600x900);

CPU: solo 1 core sta al 80-99%, i restati 3 stanno tra i 40-60% (in ogni caso temperature nella norma, mai toccato i 50° in 2h e mezza di gioco: temperature massime rispettivamente 48-41-43-42, su temperatura ambientale di 18° circa);
GPU: pensavo lavorasse di più dato che in alcune situazioni scende sotto i 60% (comunque temperatura massima di circa 70° con dissy stock), in ogni caso uso quasi tutta la vRAM (1.1GB);
RAM: non l'ho visto andare oltre 3.8GB, segno che sebbene l'exe sia x86 è flaggato LAA.

Framerate compreso nella stragrande maggioranza delle situazioni tra 30-40fps, alcuni cali sotto i 30 ci sono, non lo nego, ma a dire il vero non ci faccio molto caso. Non sono poi molti, bene o male come ACIII all'uscita e direi che con la mia config non posso certo lamentarmi.

Quanto finora ho giocato mi è piaciuto, anche se come "tutorial" è sempre un po' la solita palla, dato che una volta apprese quelle 3/4 modifiche sui controlli, diventa più un'attesa per ottenere quanto serve a farsi i c@z propri e passare all'azione/esplorazione. Sebbene devo dire che si è meno "imbrigliati" rispetto alle prime fasi di ACIII.

Qui lo dico e qui lo nego, sto iniziando a sopportare il doppiatore italiano di Edward... forse anche perché il contorno delle altre voci (salvo alcune ovvie eccezioni) lascia un po' l'amaro in bocca.

Non male anche l'adattamento di alcuni dei personaggi storici incontrati, oddio Stede Bonnet l'hanno reso un mezzo beota... sebbene sia vero che di navigazione probabilmente non ne capiva una mazza (almeno all'inizio) e che Barbanera se lo fosse preso a bordo "lasciandolo libero di far quel che volesse sul ponte", c'è anche da dire che ha preso parte a molte catture per conto suo anche dopo aver abbandonato Barbanera e continuò fino a quando venne catturato e impiccato... quindi proprio cialtrone non era.

Vedremo come prosegue, peccato però che IA dei nemici sia la solita Anzi, come in ACIII è fatta meglio IA degli animali che quella degli umani
---------------------
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Originariamente inviato da Blasco80 Guarda i messaggi
Avevo letto che D3DOverrider non funzionasse su Windows 8 (e 8.1).
Ne sapete niente?

A quanto pare Ubisoft Kiev non si è smentito
D3DOverrider funziona perfettamente sotto Win8.1 con tutti i titoli Dx10-11 (a meno che ci sia qualche titolo particolarmente rognoso, ma non ne ho ancora trovati). Mentre con alcuni titoli Dx9 potrebbe non funzionare, in tal caso si potrebbe aggirare il problema, impostando nell'exe del gioco "compatibilità con seven".
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Old 23-11-2013, 12:08   #99
DarkNiko
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a me non sembra andare, visti i risultati...
Metti l'esecuzione di d3doverrider e dell'exe single player di Black Flag come "Amministratore" e vedrai che va. Si sente il campanellino quando il programma è in funzione appena lanci il gioco.
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Old 23-11-2013, 12:22   #100
ToXo
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Come si configura radeon pro per forzare la sincronia verticale?

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