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Si, moltissimo 678 63.48%
Si, ma non è indispensabile 276 25.84%
No 79 7.40%
Linux? Si mangia? 35 3.28%
Votanti: 1068. Non puoi votare in questo sondaggio

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Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 17-04-2005, 15:42   #61
Tomek
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: PARMA
Messaggi: 2067
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Originariamente inviato da LukeHack
probabilmente il tuo amico parla di cedega
mi sembrava emuwin o qualcosa del genere

ma che roba è? funziona davvero cosi bene?
__________________
Tomek è offline  
Old 18-04-2005, 11:48   #62
LukeHack
Bannato
 
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Iscritto dal: May 2003
Città: Roma
Messaggi: 3642
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Originariamente inviato da Tomek
mi sembrava emuwin o qualcosa del genere

ma che roba è? funziona davvero cosi bene?
funziona sicuramente,anche se resta molto distante da una soluzione
più ideale come il porting diretto
LukeHack è offline  
Old 18-04-2005, 12:52   #63
peppos83
Bannato
 
L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da LukeHack
funziona sicuramente,anche se resta molto distante da una soluzione
più ideale come il porting diretto
Concordo pienamente
peppos83 è offline  
Old 24-04-2005, 18:06   #64
Crisp
Senior Member
 
L'Avatar di Crisp
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La Spezia
Messaggi: 7086
Doom3 su linux sul conputer "2" in sign:

rying to exit gracefully..
--------- Game Map Shutdown ----------
WARNING: idClipModel::FreeTraceModel: tried to free uncached trace model
--------------------------------------
Shutting down sound hardware
----------- OSS Sound Shutdown -----------
unmap dma sound buffer
close sound device
------------------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()
------------ Game Shutdown -----------
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
Shutdown event system
--------------------------------------
shutdown terminal support

__________________
1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
Crisp è offline  
Old 25-04-2005, 01:17   #65
LukeHack
Bannato
 
L'Avatar di LukeHack
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Roma
Messaggi: 3642
Quote:
Originariamente inviato da Crisp
Doom3 su linux sul conputer "2" in sign:

rying to exit gracefully..
--------- Game Map Shutdown ----------
WARNING: idClipModel::FreeTraceModel: tried to free uncached trace model
--------------------------------------
Shutting down sound hardware
----------- OSS Sound Shutdown -----------
unmap dma sound buffer
close sound device
------------------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()
------------ Game Shutdown -----------
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
Shutdown event system
--------------------------------------
shutdown terminal support

le radeon su linux sono a mala pena supportate,non credo che siano poi cosi tanto idonee
a far girare un "mostro" come doom3...
cmq posta tutto il log,manca un bel pezzo
LukeHack è offline  
Old 25-04-2005, 01:25   #66
Crisp
Senior Member
 
L'Avatar di Crisp
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La Spezia
Messaggi: 7086
il log è un po lunghetto...cmq:

OOM 1.1.1282 linux-x86 Oct 4 2004 08:21:14
Hostname: local
IP: 192.168.0.2
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game00.pk4 with checksum 0xf07eb555
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game01.pk4 with checksum 0x16cf3b8a
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak000.pk4 with checksum 0x28d208f1
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak001.pk4 with checksum 0x40244be0
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak002.pk4 with checksum 0xc51ecdcd
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak003.pk4 with checksum 0xcd79d028
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak004.pk4 with checksum 0x765e4f8b
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak005.pk4 with checksum 0x8ffc3621
Current search path:
/home/seiya/.doom3/base
/usr/local/games/doom3/base
/usr/local/games/doom3/base/pak005.pk4 (63 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak004.pk4 (5137 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak003.pk4 (4676 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak002.pk4 (6120 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak001.pk4 (8972 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak000.pk4 (2698 files)
/usr/local/games/doom3/base/game01.pk4 (2 files)
/usr/local/games/doom3/base/game00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5151 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
execing DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5151 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
dlopen(libGL.so.1)
Open X display
Initializing OpenGL display
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
Xlib: extension "XFree86-DGA" missing on display ":0.0".
Failed to detect DGA DirectVideo Mouse
Free86-VidModeExtension Activated at 1024x768
Using 8/8/8 Color bits, 8 Alpha bits, 24 depth, 8 stencil display.
GL_RENDERER: RADEON 9600 Generic
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_texgen_reflection GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_point_sprite GL_ARB_point_sprite GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SUN_multi_draw_arrays

------- Input Initialization -------
XKB extension: compile time 0x1:0x0, runtime 0x1:0x0: OK
XKB extension present on server ( 0x1:0x0 )
------------------------------------
----------- OSS Sound Initialization -----------
opened sound device '/dev/dsp'
/dev/dsp - bit rate: 16, channels: 2, frequency: 44100
------------------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_EXT_texture_lod
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
...using GL_ATI_separate_stencil
...using GL_ATI_fragment_shader
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
X..EXT_depth_bounds_test not found
---------- R_NV20_Init ----------
Not available.
----------- R200_Init -----------
GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI: 6
GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI: 8
GL_NUM_PASSES_ATI: 2
GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI: 8
GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI: 16
GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI: 1
GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI: 3
GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI: 3
FPROG_FAST_PATH
---------------------
---------- R_ARB2_Init ----------
Available.
Cg not available.
---------------------------------
---------- R_Exp_Init -----------
Disabled at compile time.
---------------------------------
----- R_ReloadARBPrograms -----
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp
GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB: Fragment program exceeded native resources:
Temporaries - 11
Parameters - 7
Attributes - 8
ALU instructions - 21
Texture instructions - 7
Texture indirections - 5

error at end of program
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp
-------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
found DLL in pak file: /usr/local/games/doom3/base/game01.pk4/gamex86.so
copy gamex86.so to /home/seiya/.doom3/base/gamex86.so
--------- Initializing Game ----------
gamename: baseDOOM-1
gamedate: Oct 4 2004
Initializing event system
...472 event definitions
Initializing class hierarchy
...141 classes, 381376 bytes for event callbacks
Initializing scripts
/proc/cpuinfo CPU frequency: 1666.98 MHz
Compiled 'removeInitialSplineAngles': 4538.3 ms
---------- Compile stats ----------

Memory usage:
Strings: 79, 12592 bytes
Statements: 67783, 1355660 bytes
Functions: 2108, 250452 bytes
Variables: 147320 bytes
Mem used: 2476244 bytes
Static data: 2277552 bytes
Allocated: 3283340 bytes
Thread size: 7068 bytes

...6 aas types
game initialized.
--------------------------------------
-------- Initializing Session --------
session initialized
--------------------------------------
--- Common Initialization Complete ---
terminal support enabled ( use +set in_tty 0 to disabled )
pid: 2685
496 MB System Memory
guessing video ram ( use +set sys_videoRam to force ) ..
guess failed, return default low-end VRAM setting ( 64MB VRAM )
64 MB Video Memory
Async thread started
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
reloading guis/mainmenu.gui.
reloading guis/restart.gui.
reloading guis/gameover.gui.
reloading guis/msg.gui.
reloading guis/takeNotes.gui.
reloading guis/intro.gui.
--------- Map Initialization ---------
Map: game/mars_city1
glprogs/heatHaze.vfp
glprogs/heatHaze.vfp
glprogs/heatHazeWithMask.vfp
glprogs/heatHazeWithMask.vfp
----------- Game Map Init ------------
collision data:
421 models
30823 vertices (722 KB)
54551 edges (1917 KB)
22257 polygons (1564 KB)
4068 brushes (556 KB)
12449 nodes (340 KB)
43444 polygon refs (339 KB)
14219 brush refs (111 KB)
18352 internal edges
1461 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
5551 KB total memory used
496 msec to load collision data.
map bounds are (19640.0, 22168.0, 29496.0)
max clip sector is (1227.5, 1385.5, 1843.5)
2 KB passage memory used to build PVS
3 msec to calculate PVS
56 areas
110 portals
9 areas visible on average
448 bytes PVS data
[Load AAS]
loading maps/game/mars_city1.aas48
done.
[Load AAS]
loading maps/game/mars_city1.aas96
[Load AAS]
loading maps/game/mars_city1.aas_guardian
[Load AAS]
loading maps/game/mars_city1.aas_mancubus
[Load AAS]
loading maps/game/mars_city1.aas_sabaoth
[Load AAS]
loading maps/game/mars_city1.aas_cyberdemon
Entering doom_main()
Exiting doom_main()
Spawning entities
loaded collision model models/mapobjects/com/platguistand/mc_platguistand.lwo
WARNING: marscity_cinematic_sarge_1 has no AAS file
WARNING: marscity_cinematic_sarge2_1 has no AAS file
loaded collision model models/mapobjects/filler/burgerboxopen.lwo
glprogs/heatHazeWithMaskAndVertex.vfp
glprogs/heatHazeWithMaskAndVertex.vfp
loaded collision model models/mapobjects/lab/diamondbox/diamondbox_sm.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/burgereat.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/burgerboxclose.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/mkeyboard.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lights/florescent_bulbflare.ASE
loaded collision model models/mapobjects/base/misc/emerlight.ase
loaded collision model models/mapobjects/monitors/controlmonitor.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/mcitydoor2l.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/mcitydoor2r.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/mcdoor2frame.lwo
loaded collision model models/mapobjects/tables/conf_table/conf_table.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/cola1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/foamcup.lwo
loaded collision model models/mapobjects/signs/marquee/marquee.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/mcitydoorframe.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/mcitydoorframegui.lwo
loaded collision model models/items/keycard/keycard3.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/mcitydoor.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/pullhandle.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/delelev/delelevlf.lwo
loaded collision model models/mapobjects/guiobjects/techdrpanel1/techdrpanel1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/delelev/delelevrt.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/ktable.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/heater.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/heater2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/comrack2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lab/sink2/sink2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/sodamachine.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/binder1.ase
loaded collision model models/mapobjects/lab/bubbler2/bubbler2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/tbox7.ase
loaded collision model models/mapobjects/filler/binder3.ase
loaded collision model models/mapobjects/chairs/modchair/modtable.lwo
loaded collision model models/mapobjects/chairs/modchair/modseat.lwo
loaded collision model models/mapobjects/chairs/modchair/modarm.lwo
removed 2 degenerate triangles
loaded collision model models/mapobjects/lab/newfridge/newfridge.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/paper1.ase
loaded collision model models/mapobjects/filler/tbox6.ase
loaded collision model models/mapobjects/filler/tbox_open.ase
loaded collision model models/mapobjects/filler/toolchest.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/deldoor1/deldoor1frm.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/deldoor1/deldoor1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole5.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/cpumaze1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/deldoor1/deldoor1win.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/modconsole4.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lab/gizmo2/gizmo2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lab/autable/autable.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lab/roboarm1/roboarm1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/utility/tecknob2/tecknob2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/cpu/comrack.lwo
loaded collision model models/mapobjects/tables/gendesk/gendesk2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/tbox2.ase
loaded collision model models/mapobjects/cpu/serverplate.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/snackmachine.lwo
loaded collision model models/mapobjects/filler/tbox1.ase
loaded collision model models/mapobjects/washroom/clamp.ase
loaded collision model models/mapobjects/washroom/urinal2.ase
loaded collision model models/mapobjects/washroom/dryer.ase
loaded collision model models/mapobjects/washroom/bsink.ase
loaded collision model models/mapobjects/washroom/soap.ase
loaded collision model models/mapobjects/washroom/toilet.ase
loaded collision model models/mapobjects/washroom/tp.ase
loaded collision model models/mapobjects/arcade_machine/arcade_machine.lwo
loaded collision model models/mapobjects/mcity/deskcomp/deskcomp.lwo
loaded collision model models/mapobjects/skmachines/skoverhang.lwo
loaded collision model models/mapobjects/shipping_crates/shipping_crates.lwo
loaded collision model models/mapobjects/skmachines/skcube.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/accesshatch/accesshatch.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/accesshatch/accesshatchdoor.lwo
loaded collision model models/mapobjects/elevators/elevator.lwo
loaded collision model models/mapobjects/swinglights/swinglight1b.lwo
loaded collision model models/mapobjects/swinglights/swinglight_long_wbulbs_bulb_broken.ase
loaded collision model models/mapobjects/filler/keyboard1.ase
loaded collision model models/mapobjects/storagecab/gunrack/gunrackcomp.lwo
loaded collision model models/mapobjects/chairs/modchair/modcorner.lwo
loaded collision model models/mapobjects/shutter/shutter_small.lwo
loaded collision model models/mapobjects/mcity/outside/mc_outside.lwo
loaded collision model models/mapobjects/turrets/ceilingturret1b.lwo
loaded collision model models/mapobjects/mcity/outside/mc_outside2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/kiosk/infokiosk2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lab/loadingplatform/loadingplatform.lwo
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
loaded collision model models/mapobjects/deltakiosk/deltakiosk.lwo
WARNING: marscity_cinematic_player_sarge has no AAS file
loaded collision model models/mapobjects/hangar/hangar1b.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/jumbodoor/jumbodoorfrm.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/hangar1tower.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/rails3.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/rails2.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/rails1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/rails4.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/rails5.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/pillar1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/rails6.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/marquee.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/hangarlamp1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/mcity/bioscanner/bioscannereye.lwo
loaded collision model models/mapobjects/tables/gendesk/gendesk1.lwo
loaded collision model models/mapobjects/hangar/hangar2tower.lwo
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
loaded collision model models/mapobjects/monitors/hangingmonitor.lwo
loaded collision model models/mapobjects/signs/ceilingsign/ceilingsign.lwo
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
loaded collision model models/mapobjects/elevators/elevator_door.lwo
loaded collision model models/mapobjects/com/platguistand/platguistand.lwo
loaded collision model models/mapobjects/guiobjects/flatmonitor/flatmonitor.lwo
loaded collision model models/mapobjects/mcity/bioscanner/bioscanbeam.lwo
loaded collision model models/mapobjects/mcity/bioscanner/bioscanner.lwo
loaded collision model models/mapobjects/doors/mcitydoor_glass.lwo
loaded collision model models/mapobjects/lab/fridge1/fridge1_delta2b.lwo
WARNING: Couldn't load sound 'guisounds.wav' using default
loaded collision model models/mapobjects/turrets/ceilingturret1a.lwo
...1969 entities spawned, 0 inhibited

==== Processing events ====
--------------------------------------
SpawnPlayer: 0
loaded collision model models/weapons/shell1/mshell_lo.lwo
loaded collision model models/weapons/shell1/sshell_bigger.lwo
----- idRenderModelManagerLocal::EndLevelLoad -----
0 purged from previous
1023 kept from previous
0 new loaded
all models loaded in 0.0 seconds
---------------------------------------------------
----- idImageManager::EndLevelLoad -----
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/dds/makeIntensity/lights
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/dds/makeIntensity/lights
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/dds/makeIntensity/lights
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/dds/makeIntensity/lights
0 purged from previous
5 kept from previous
2074 new loaded
all images loaded in 11.0 seconds
----------------------------------------
459 msec to draw all images
----- idSoundCache::EndLevelLoad -----
13517k referenced
0k purged
----------------------------------------
-----------------------------------
32223 msec to load game/mars_city1
idRenderWorld::GenerateAllInteractions, msec = 82, staticAllocCount = 0.
interactionTable size: 2822240 bytes
29910 interaction take 3349920 bytes
------------- Warnings ---------------
during game/mars_city1...
WARNING: Couldn't load sound 'guisounds.wav' using default
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/dds/makeIntensity/lights
WARNING: Non-portable: path contains uppercase characters: base/sound/VO/video
3 warnings
Toggling speakers
Wrote screenshots/shot00001.tga
Wrote screenshots/shot00002.tga
signal caught: Segmentation fault
si_code 1
Trying to exit gracefully..
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
Shutting down sound hardware
----------- OSS Sound Shutdown -----------
unmap dma sound buffer
close sound device
------------------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()
------------ Game Shutdown -----------
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
Shutdown event system
--------------------------------------
shutdown terminal support
[seiya@local seiya]$
__________________
1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc

Ultima modifica di Crisp : 25-04-2005 alle 01:42.
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Old 25-04-2005, 13:37   #67
LukeHack
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Wrote screenshots/shot00001.tga
Wrote screenshots/shot00002.tga
cosa raffigurano sti screen?
LukeHack è offline  
Old 25-04-2005, 16:49   #68
Crisp
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il perchè si blocca...
non so perchè crasha, magari qualcuno sa il motivo..

e poi volevo testare doom3 su linux, ma a quanto pare non faccio a tempo che si pianta e ritorna al terminale...
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Old 24-05-2005, 20:17   #69
sblantipodi
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io feci questo test diverso tempo fa.
Confrontai il timedemo1 sia con Linux sia con Winzozz.

Ricordo che la differenza fra i 2 era di 2 o 3 FPS.
sblantipodi è offline  
Old 25-05-2005, 07:52   #70
little_gio
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boh io so solo che a parità di gioco come requisiti minimi su win ci vuole una vga migliore... questo perchè la grafica dei giochi su linux è sempre più scrausa
little_gio è offline  
Old 25-05-2005, 12:43   #71
LukeHack
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Originariamente inviato da little_gio
boh io so solo che a parità di gioco come requisiti minimi su win ci vuole una vga migliore... questo perchè la grafica dei giochi su linux è sempre più scrausa
trolling time?
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Old 17-06-2005, 18:51   #72
sirus
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a suo tempo votai no
avevo per le mani una Geffo2MX200
ora ho una Geffofx5600ultrab e con questa qualche cosa di più la faccio, trovo un hd,installo una distro anche su quello (il server con debian non si tocca ), pensavo a gentoo e poi faccio un po' di prove la ottimizzo e vedo di fare girare doom3 su un p3
sirus è offline  
Old 21-06-2005, 20:40   #73
Mixmar
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Appena preso PC nuovo e installata SuSE 9.2 (A64 3000+, GeForce 6600). Se volessi fare dei test... da cosa posso cominciare?
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Old 22-06-2005, 21:22   #74
SilverXXX
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Per quanto interessante, non lo trovo necessario, soprattutto considerando lo sforze che sarebbe richiesto ai nostri carissimi redattori ( bisogna pensare anche a loro, ogni tanto )
Per il problema Ati - Nvidia sotto linux, chi lo usa da un minimo di tempo, sa che è meglio prendere una nvidia. Se non altro si supporta una casa che dà molto (in termini di driver) a linux e freebsd
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
SilverXXX è offline  
Old 25-06-2005, 13:55   #75
jhonny4d
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A me interessa moltissimo, fra l'altro sono impazzito cercando di far andare i driver ati sulla mia slackware.
Come se non bastasse ho una radeon mobility 9700, una gatta da pelare in più

Ho visto dei bench che facevano il paragone tra linux e windows usando stessa scheda e stessi giochi.

Con le Nvidia le differenze erano poche, spesso qualche fps in più nei sistemi Linux, con le Ati sempre meno fps sotto Linux.

Questi bench erano stati fatti con giochi recenti, usando sotto Linux Cedega (la versione a pagamento di WineX per usare i giochi più recenti che sfruttano el diretcX)
jhonny4d è offline  
Old 01-07-2005, 21:26   #76
Mixmar
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Ragazzi, sto ancora lottando per far funzionare Doom3...
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Old 01-07-2005, 21:39   #77
Spectrum7glr
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non è per fare quelloo che rompe...ma in effetti non credo che l'interesse sia poi così elevato: sono convinto che la maggior parte degli utenti sia semplicemente curiosa (qui quasi tutti per un motivo o per l'altro odiano MS e nonostante abbiano nel 90% dei casi un sistema piratato sembrano non vedere l'ora di liberarsi del "giogo" di Bill: servirebbe solo per alimentare un thread pieno di "adesso passo a Linux"/"Windows è finito"/"a morte Bill" etc etc)...semmai sarebbe bello un articolo ogni tanto sulla situazione gaming/driver di Linux che magari mettesse in evidenza quanto è facile/difficile far andare un gioco con quel SO e quali sono le difficoltà da mettere in conto.

Ritengo quindi che il tempo sarebbe meglio speso per aggiungere ai test delle schede video anche altre configurazioni oltre a quelle top di gamma: lo so anch'io che Doom3 è 7160000 FPS con un Fx-57 ed una 7800gtx ma sarebbe anche interessante sapere come si comporta un misero Venice 3200+ o un P4 530 al di là dello striminzito test sulla scalabilità che dice poco.
Spectrum7glr è offline  
Old 14-07-2005, 14:18   #78
napass
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ciao a tutti mi spiegate come fate a far partire i giochi tipo doom III su Linux???

grazie!

ciao ciao
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Old 15-07-2005, 06:30   #79
Mixmar
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Originariamente inviato da napass
ciao a tutti mi spiegate come fate a far partire i giochi tipo doom III su Linux???

grazie!

ciao ciao
Che cosa ti serve in particolare? Io ho scaricato la Demo e lanciato l'installer, ha fatto tutto lui! Ho dovuto solo lottare un pochino per ottenere che funzionasse il sonoro... ma questa è un'altra storia...
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Old 15-07-2005, 06:32   #80
Mixmar
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Originariamente inviato da Spectrum7glr
non è per fare quelloo che rompe...ma in effetti non credo che l'interesse sia poi così elevato: sono convinto che la maggior parte degli utenti sia semplicemente curiosa (qui quasi tutti per un motivo o per l'altro odiano MS e nonostante abbiano nel 90% dei casi un sistema piratato sembrano non vedere l'ora di liberarsi del "giogo" di Bill: servirebbe solo per alimentare un thread pieno di "adesso passo a Linux"/"Windows è finito"/"a morte Bill" etc etc)...semmai sarebbe bello un articolo ogni tanto sulla situazione gaming/driver di Linux che magari mettesse in evidenza quanto è facile/difficile far andare un gioco con quel SO e quali sono le difficoltà da mettere in conto.

Ritengo quindi che il tempo sarebbe meglio speso per aggiungere ai test delle schede video anche altre configurazioni oltre a quelle top di gamma: lo so anch'io che Doom3 è 7160000 FPS con un Fx-57 ed una 7800gtx ma sarebbe anche interessante sapere come si comporta un misero Venice 3200+ o un P4 530 al di là dello striminzito test sulla scalabilità che dice poco.
Se vi interessa, io ho un "misero" (!) Venice 3000+ e una GeForce 6600 GT: potrei postarvi i miei test...
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