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Old 08-02-2003, 00:19   #61
nocturn
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ehm

purtroppo posso dirti una cosa in generale
perchè io uso + lw che 3dmax!
3dmax lo uso per fare render veloci e con una qualità accettabile!
quindi non so bene come giostrarmi con quei parametri!
poi 3dmax + che altro il viz che è tanto comodo ed ha tanti bei materiali già belli e pronti al contrario di lw dove devi farti tutto che balls!
cmq aspettiamo i maxisti magari ti sanno dire qualcosa! cmq il tuo trhead è motlo quotato
ah ti piace il mio caminetto?
suggerimenti?
ciauz!
__________________
sei mejo te!
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Old 08-02-2003, 10:53   #62
francesco25
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Re: ehm

Quote:
Originally posted by "nocturn"

purtroppo posso dirti una cosa in generale
perchè io uso + lw che 3dmax!
3dmax lo uso per fare render veloci e con una qualità accettabile!
quindi non so bene come giostrarmi con quei parametri!
poi 3dmax + che altro il viz che è tanto comodo ed ha tanti bei materiali già belli e pronti al contrario di lw dove devi farti tutto che balls!
cmq aspettiamo i maxisti magari ti sanno dire qualcosa! cmq il tuo trhead è motlo quotato
ah ti piace il mio caminetto?
suggerimenti?
ciauz!
oki, aspettiamo i maxisti ..
il tuo caminetto mi piace, solo che nn mi piace quel buco che c'è alla base (ma è il buco dove mettere la legna )...che è contornato dal legno, boh..c'ha qualcosa di strano..forse è troppo alta la base ariboh!
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Old 08-02-2003, 12:02   #63
nocturn
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:)

si è il buco per la legna
ma non è contornato da ceppi di legna
è marmo come le due mensole laterali solo che si vede poco perchè è in ombra!
__________________
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Old 08-02-2003, 12:14   #64
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
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ora ho attivato la radiosita' e ho messo quei valora a 4 , perchè se li metto a 5 mi si chiude tutto max...

cmq dal tuo primo render mi pare che la tua creazione abbia qualcosa in + della mia...ma nn capisco cosa....anche per la qualita'...
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Old 08-02-2003, 13:15   #65
jekx
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Mi sembra che sia molto meglio!!!
Prova a cambiare la textur del pavimento (troppo arancione) e mettigli un pò più di bump!!
Jek
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Old 08-02-2003, 14:27   #66
nocturn
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....

Quote:
Originally posted by "francesco25"

ora ho attivato la radiosita' e ho messo quei valora a 4 , perchè se li metto a 5 mi si chiude tutto max...

cmq dal tuo primo render mi pare che la tua creazione abbia qualcosa in + della mia...ma nn capisco cosa....anche per la qualita'...
forse sono le luci!
quante luci hai messo?
cmq le fai sparare troppo!
nel mio ci sono 6 luci!
4 spot 2 omni
ed una distant!
per farti capire perchè su max alcune si chiamamano diversamente
la distant sarebbe il sole (raggi paralleli)
poi gli spot sono dei faretti che ho applicato due alla parete del camino ai suoi lati
e le altre due sulla parete di fronte
in + la omni vabbe quella si chiama così pure in max che mi simula la lampadina al centro dell soffito!
poi ho usato il radiosity! ma ti dirò senza radiosity mi paice pure di + anche se è + finto viene + fico a vedersi!
poi la posto!
poi cmq credo che anche la modellazione abbia il suo valore + fai dettagli e + fai cose simili alla realtà e + sarà semplice fargli assumere un aspetto realistico! come il mio ti da la sensazione strana per il basamento che in effetti è un po troppo alto!
se lo avessi fatto dell'altezza giusta magari non ti dava una sensazione strana all'occhio e ti sarebbe piaciuto di +!
io continuo a dirti che devi un po ridimensionare certi spessori
sia la mensola che i piedritti!
la pietra non la puoi usare anche per il piano del fuoco senno spacca!
e non dirmi che è refrattaria perchè allora non avrebbe senso mettere pietra refrattaria per il resto dell'arredamento!
poi cambia l'architrave così non va è sureale! o lo poggi sopra o lo incastri tra i due! si costruiscono così!
poi tu cmq hai tutta una stanza da renderizzare e far rendere un intera stanza è molto + difficile che far rendere solo il caminetto!
cmq in bocca al lupo!
io proverò + tardia migliorar e il mio modellando pietra per pietra! senza mettergli la texture!
vediamo che esce fuori!
ciauz!
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Old 08-02-2003, 14:35   #67
nocturn
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idea

mi sta venendo un idea per il tuo camino!
poi ti faccio uno schizzo appena ho tempo!
perchè se sei costretto a metterlo li quella cappa secondo me è poco indicata!
fa troppo a cazzotti con quello spigoletto!
hai pensato a fare un cappa dritta tipo parallelepipedo
si insomma fare il caminetto come una composizione di volumi semplici tipo cubo parallelepipedo che si intersecano fra loro in modo armonioso!
poi ti posto qualcosa secondo me ti fa pure + arredamento perchè con una struttura del genere è + facile inglobarci una bella panca o cmq piani ribasatti molto carini ed utili!
poi ti faccio lo schizzo ciauz!

cmq quella jpg così ridimensionata mi rovina il render metto un link va!
www.rendertime.net/caminetto2.jpg
__________________
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Old 08-02-2003, 14:40   #68
francesco25
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ho messo una luce sola con moltiplicatore a 0, 5
omnidirezionale appena sotto il soffitto

la pietra nn si spacca perchè soto c'è il "cassetto" di metallo... e dietro una lastra di ferro..come quelo che ho a casa io

ora modificherò ancora.
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 14:41   #69
francesco25
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Re: idea

Quote:
Originally posted by "nocturn"

mi sta venendo un idea per il tuo camino!
poi ti faccio uno schizzo appena ho tempo!
perchè se sei costretto a metterlo li quella cappa secondo me è poco indicata!
fa troppo a cazzotti con quello spigoletto!
hai pensato a fare un cappa dritta tipo parallelepipedo
si insomma fare il caminetto come una composizione di volumi semplici tipo cubo parallelepipedo che si intersecano fra loro in modo armonioso!
poi ti posto qualcosa secondo me ti fa pure + arredamento perchè con una struttura del genere è + facile inglobarci una bella panca o cmq piani ribasatti molto carini ed utili!
poi ti faccio lo schizzo ciauz!

cmq quella jpg così ridimensionata mi rovina il render metto un link va!
www.rendertime.net/caminetto2.jpg
ok...se pofa'..
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Old 08-02-2003, 14:47   #70
nocturn
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Quote:
Originally posted by "francesco25"

ho messo una luce sola con moltiplicatore a 0, 5
omnidirezionale appena sotto il soffitto

la pietra nn si spacca perchè soto c'è il "cassetto" di metallo... e dietro una lastra di ferro..come quelo che ho a casa io

ora modificherò ancora.
metti + luci!
quella del sole la devi mettere no?
mettila con la direzione con la quale la luce entra dall finestra!
e vedi come va e quella del soffitto abbassala di luminosità!
__________________
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Old 08-02-2003, 14:53   #71
francesco25
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Quote:
Originally posted by "nocturn"



metti + luci!
quella del sole la devi mettere no?
mettila con la direzione con la quale la luce entra dall finestra!
e vedi come va e quella del soffitto abbassala di luminosità!
le luci che posso mettere sono:

rifl dest
direz dest
rifl libero
omnidire
vraylight
direz lib
skilight

quale metto per il sole?
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Old 08-02-2003, 15:02   #72
jekx
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ragazzi, stop un'attimo!!!
non servono molte luci con il radiosity o con la global illumunation.
i casi sono 2:
1) Se la vista è notturta allora non importa luce esterna o sky light ma soltanto una disposizione fedele delle luci che hai nella stanza!
2) Se la visione è diurna basta la luce direzionale fuori dalla finestra o addirittura un'area light!
poi si giocha tutto con l'intensità luminosa e l'esposizione.
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Old 08-02-2003, 15:04   #73
jekx
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Messaggi: 103
è un problema per voi condividere quel file così vi posso dare dei suggerimenti più mirati
jekx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 15:05   #74
francesco25
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Quote:
Originally posted by "jekx"

ragazzi, stop un'attimo!!!
non servono molte luci con il radiosity o con la global illumunation.
i casi sono 2:
1) Se la vista è notturta allora non importa luce esterna o sky light ma soltanto una disposizione fedele delle luci che hai nella stanza!
2) Se la visione è diurna basta la luce direzionale fuori dalla finestra o addirittura un'area light!
poi si giocha tutto con l'intensità luminosa e l'esposizione.
nelmi ocaso la visione è notturna, anche perchè se fosse giorno nella taverna c'è praticamente buio pesto...
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Old 08-02-2003, 15:10   #75
francesco25
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Quote:
Originally posted by "jekx"

è un problema per voi condividere quel file così vi posso dare dei suggerimenti più mirati
ora vado via per 1 oretta, quando torno ti posto il file cosi ci dai un okkiata
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Old 08-02-2003, 15:51   #76
nocturn
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Quote:
Originally posted by "jekx"

ragazzi, stop un'attimo!!!
non servono molte luci con il radiosity o con la global illumunation.
i casi sono 2:
1) Se la vista è notturta allora non importa luce esterna o sky light ma soltanto una disposizione fedele delle luci che hai nella stanza!
2) Se la visione è diurna basta la luce direzionale fuori dalla finestra o addirittura un'area light!
poi si giocha tutto con l'intensità luminosa e l'esposizione.
che intendi per condividere il file?
io e lui abbiamo due file diversi io lavoro al mio caminetto e lui al suo
lui usa max ed io lw!
cmq non condivido quello che hai detto delle luci!
molte volte servono + luci per dare un effetto + realistico anche se
la disposizione delle luci e la quantità che usi nel prg non coincide con la realtà!
io ad esempio ho usato + luci prima mi sono sbagliato ne ho usate 8 e non 6
mi ero scordato due omni!
poi alcune luci magari hanno una piccolissima intensità
ma serve anche quella
ad esempio io ho una omni al 6% dentro il caminetto perchè altrimenti non si vedeva al suo interno ed era tutto nero!
se avessi solo regolato le altre luci in modo + forte avrei avuto una lce troppo sparata nel resto della stanza solo per far vedere l'interno del caminetto! invece così ho fatto vedere l'interno del caminetto senza rompere all resto!
poi non so... io so usare meglio lw che max forse in max non è così!
ma credo sia sempre la stessa cosa o cmq simile
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Old 08-02-2003, 16:00   #77
jekx
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di pende da quello che devi fare: se devi ottenere una restituzione realistica di un'ambiente esistente e difficile che tu debba usare più luci di quelle che hai nella realta; sto parlando se lavori in radiosity e se rieschi a trovare i giusti parametri illuminotecnici, se no secondo te perchè in max5 associona ad ogni luce fotometrica i lux i kelvin ed i lumen???
Ovviamente questo richiede uno studio molto più approfondito e render più lenti ma risultati decisamente migliori!
Ovviamente se ti inventi una scena chi te lo fa fare di contattare il produttore di questa o quella lampada per sapere i dati illuminotecnici!
jek
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Old 08-02-2003, 16:39   #78
nocturn
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bah io non la vedo proprio così cmq andremo fuori tema e sarebbe un discorso lungo ma molto lungo dal quale non se ne uscirebbe +!
diciamo cmq che è difficile fare dei bei render realistici!
ciauz!
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Old 08-02-2003, 16:44   #79
francesco25
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sono tornato...jekx dammi la mail che ti mando il file e vediamo cosa puoi fare
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Old 10-02-2003, 08:25   #80
francesco25
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ragazzi, nn capisco como mai mi viene il soffitot nero pure se gli metto una txt bianca...
ho il sospetto che si tratti di problemi di rifrazione di luce, riflessione o roba cosi...
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