|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
|
Quote:
![]() In realta' si potrebbe anche fare in modo portabile (ci sono versioni dellle curses anche per windows ad esempio), ma forse a questo punto diventa piu' facile partire con la gui ![]()
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 207
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Palermo
Messaggi: 1474
|
Curioso, anch'io ho programmato un giochino sul serpente anni e anni fa, col Qbasic del dos!
![]() Era in un labirinto e avevo inserito delle features come il teletrasporto.. peccato che è andato perso insieme all'HD del vecchio portatile, che si è fuso. Sarà la tappa obbligata del programmatore? huahuahu |
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 38
|
Quote:
Wingman: questo 3d è spuntato fuori in una ricerca su Jimmy il Bruco... anche io avevo questo gioco sul mio stravecchio PC1 Olivetti. Recentemente ho recuperato il computer e i dischetti, e volevo rigiocarci in memoria dei vecchi tempi (era il mio gioco preferito), ma i dati nel dischetto sono andati al Valhalla... non è che riusciresti a recuperarlo, se i tuoi dischi hanno avuto più fortuna? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2776
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
|
Quote:
ad ogni modo non è peggio di c# e xna, stanno sulla stessa barca alla fine imho la risposta di fek era la migliore e cioè che un engine NON PUO' essere scritto in linguaggio garbage collected, a meno di amare lo spreco di risorse e questo vale tanto per java quanto per c# però nessuno ti vieta di usare c/c++ e jni e hai fatto il colpaccio....teniamo presente che ci sono compilatori che compilano codice java in codice nativo e quindi si risolve pure l'eventuale problema di perdita di performance dovuta alla compilazione jit |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
|
Lascia perdere, era una palese provocazione
![]() (C'è un thread dello scorso autunno dove si parlava di giochi e engine 3D e si citavano giochi commerciali in cui si evinceva che l'uso di linguaggi ad alto livello di astrazione, Java compreso, era molto consistente ai fini dell'implementazione del gioco inteso come logica. Ovviamente non per l'engine grafico, ma per tutto il resto sì (e non è poco)).
__________________
As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) Ultima modifica di banryu79 : 02-02-2011 alle 13:25. |
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
|
Ancora co sto jit... il problema di Java nei giochi è che si è ormai totalmente orientato al business.
Ad esempio nei giochi Indie/PC, le prestazioni non contano più nulla: basti pensare a giochi come Braid, World of Goo, Cave Story, Minecraft, Plants Vs Zombies, e un fottio di altri che vanno di lusso sul più scrauso dei netbook. L'idea di stare stretti nelle risorse di un PC moderno solo perchè c'è un GC è del tutto ridicola, se si sa dove mettere le mani, e nè Java nè C# sono più interpretati ![]() A meno che non si abbia le risorse per fare un gioco AAA, e allora Java va stretto perchè è troppo lento, ma questo non ci riguarda. Il problema del Java per noi comuni mortali è la mancanza di librerie, documentazione e community a proposito del gamedev, che ormai è troppo grave perchè possa mai recuperare. C++ offre tutto quello che è "pro", C# ha XNA, MSDN e un fiorire di motori (e Xbox e WP7 come piattaforme), Flash ha il web, e anche Python che di sicuro è molto più lento di Java sta conoscendo un'ottima diffusione grazie a librerie che ti mollano tutta la pappa pronta come Pyglet o Pygame... java invece ha poca roba incompleta e mal documentata, e soprattutto è visto come un business language (e ammetto che per questo tanti game dev lo odiano per partito preso ![]() Non è una questione tecnica, è pura economia di scala ![]() Ultima modifica di Tommo : 02-02-2011 alle 13:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
|
Il mio intervento era riferito all'aspetto tecnologico e di performance. Logicamente java è usato in ambiti molto diversi dal game dev e chiaramente non ha le millemila librerie tipiche di altri ambiti.
Il punto è che c# o java sono una scommessa a perdere se vuoi fare un nuovo crysis et similia. Il fatto che i pc di oggi siano potenti non deve trarti in inganno e pensare che possiamo affidare tutto ad un gc tanto abbiamo 8 gb di ram. I game dev sanno come distruggere un hardware ultrapotente fino a ridurlo all'impotenza. Il fatto che si usi c++ per i game engine è proprio dovuto alla necessità di ottimizzare il codice all'inverosimile e sfruttare la memoria nel modo più parsimonioso possibile. Non è un caso che si fanno giochi sfruttando python, lua e tanti altri linguaggi per il game play, ma poi il motore è sempre in c++. Ovviamente nè java nè c# sono interpretati ma rimane un gap prestazionale tra compilazione jit e statica che per un gioco può equivalere a scavarsi la fossa. |
![]() |
![]() |
![]() |
#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
|
Quote:
![]() Crysis è ormai una piccola fetta del gamedev in termini numerici, smuove sì tanti $$$, ma la stragrande maggioranza degli sviluppatori, oggi, lavora su progetti che non arrivano nemmeno per errore a sfruttare tutte le risorse della macchina, e sono molto più concentrati su altri "values" (come il gameplay, il social, uno stile convincente etc ) quali giochi Indie, per IOS, per Android, Flash, Facebook o HTML5. I giochi "alla Crysis" (detti AAA) si sono da parecchio tempo spostati su console, e lì Java e C# sono cose remote. Per cui se il problema fossero le prestazioni Java potrebbe tranquillamente essere usato dalla maggior parte degli sviluppatori (Minecraft per esempio è fatto in Java, e non è lento a causa di Java) , ma questo non succede per altri motivi ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: BG
Messaggi: 10123
|
quando c'è da "tirar fuori il righello" linko sempre questo sito: http://shootout.alioth.debian.org/
cmq, come detto da persone molto + capaci di me, veloce != migliore. ![]()
__________________
Mac mini M1,16GB,2TB,10Gbit;Satechi Hub NVMe;Samsung 990 Pro 4TB;WD My Passport for Mac 4TB / Logitech MX Keys;Logitech MX Vertical;Philips 288E2A;PreSonus Eris E3.5;HP LaserJet Pro M281fdw / QNAP TVS-871-i3-4G,8GB,8x WD Red CMR 6TB raid 6,QNAP QXG-2G1T-I225 / TP-LINK Archer GE800;QNAP QSW-1105-5T / iPhone 17 Pro Max 1TB;iPad mini 6 256GB;Apple Watch Ultra 2;AirPods Pro 2;Kindle Paperwhite 11 SE / LG OLED C2 48";Apple TV 4K 2021 64GB;Denon AVR-X2800H / Xbox Series X;Seagate Expansion Card 2TB |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
|
ovviamente parlando di giochini che possono quasi essere definiti amatoriali, il problema delle risorse non si pone
ma mi chiedo quanti giochi in java e c# ci sono in giro....no perchè se uno deve fare il giochino, lo fa in flash e lo mette pure sul web....fa prima e lo rende pure più facilmente giocabile |
![]() |
![]() |
![]() |
#74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
|
Quote:
![]() [sorgente] P.S.: Era troppo simpatico per non segnalarlo ![]() Potrebbe essere un apporccio molto soft & divertente per i primi "smantettamenti"... @Edit: la libreria non è gratuita.
__________________
As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) Ultima modifica di banryu79 : 03-02-2011 alle 11:59. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
|
questi esagerano, addirittura usare html5 e javascript
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:01.