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Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
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Old 31-01-2008, 15:35   #41
Abanjo
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personalmente quella pochezza di Crysis (il gioco) se lo possono tenere. Io voglio che usino il suo engine per creare giochi migliori di quella porcata.
purtroppo l'HW del mio Pc non mi permette neppure di inserire il DVD... ma i filmati visti pare che sia un giocone, per lo meno sotto il profilo grafica e tecnica/fisica del motore.

mi state dicendo che è un gioco piatto, senza pathos e solito FPS freddo?

speriamo allora che sto engine in mano ad altri possa regalarci giochi degni di nota... anche se cmq si parla di 2 anni almeno, tenendo conto dei tempi di sviluppo.
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Old 31-01-2008, 15:49   #42
dani&l
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Il CryEngine 2 ottimizzato su console sara' un motore diverso dal CryEngine 2 su pc, tanto diverso che non avra' senso parlare ancora di CryEngine 2. Quelli che si aspettano la stessa grafica della versione pc rimarranno delusi.
Oh mi raccomando 60 frames/s fissi su un 30 pollici a 720p (voglio vedere se ci arriva).
.
E da dove deriva tutta questa conoscenza e sicurezza ? No scusa, va bene tutto, ma se sul loro sito (crytek), le caratteristiche dell'engine che vendono sono ben scritte (mi sono scaricato pure il pdf) mi sembra un pò una stronzata scrivere cose non vere...
Sfido a trovarmi 1 , ma dico UNA sola cosa dove i crytek dicono : questa funzione non è presente per PS3/X360.
Una cosa sono le texture ad alta risoluzione, che rendono sicuramente più bello il tutto, un'altra cosa sono le specifiche dell'engine.

La capacità di ottimizzare dei crytek ? Ma era proprio qui, su hw da console, che sono proprio curioso di vedere se hanno tirato fuori qualcosa di valido.... non su pc.

Per il resto perdonami, sembra che stai facendo una crociata al "salvate il soldato Crysis su PC".... ma che è , se per caso sfornassero un motore 3d che non ha moltissimo da invidiare alla controparte pc, ti impicchi ?!?!? mah ....
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Old 31-01-2008, 15:51   #43
fek
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30 frames/s fissi a 720 p ?
Faranno come per Halo 3, risoluzione di 600 e passa upscalato a 720p perche' il povero botolo stenta a gestire tutti gli effetti grafici.
Se lo piloti con un engine scritto per l'architettura di un PC non ne tira neppure 15. Ma se scrivi l'engine per la sua architettura il bimbo corre

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La capacità di ottimizzare dei crytek ? Ma era proprio qui, su hw da console, che sono proprio curioso di vedere se hanno tirato fuori qualcosa di valido.... non su pc.
Occhio che leggersi i manuali e poi dire "ok, ora facciamo camminare questo affare" non funziona. Ci vuole parecchia esperienza sulla macchina e anche dopo due anni che prendo il botolo a pedate scopro cose nuove e me ne raccontano di nuove.

Ultima modifica di fek : 31-01-2008 alle 15:53.
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Old 31-01-2008, 15:55   #44
-=Krynn=-
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Direttamente no e' vero, ma in passato avevano delegato il compito a terzi per il porting del CryEngine ed il risultato e' stato quantomeno
Ad ogni modo se riescono a tirare fuori qualcosa di simile alla versione pc senza frames ballerini tanto di cappello.
Anche per questo "porting" hanno dovuto assumere specialisti per entrambe le console di riferimento (x360 e ps3)
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Old 31-01-2008, 16:13   #45
dani&l
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Occhio che leggersi i manuali e poi dire "ok, ora facciamo camminare questo affare" non funziona. Ci vuole parecchia esperienza sulla macchina e anche dopo due anni che prendo il botolo a pedate scopro cose nuove e me ne raccontano di nuove.
Infatti.. per questo sono curioso di vedere la loro bontà... sulla conversione dell'engine ci sono al lavoro da più di un anno, faticavano un pò per la versione ps3 in quanto la ricerca di persone skillate in ps3 era sempre aperta... però vedremo.

Io, cosi a naso eh, sono convinto che sarà una ciofeca
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Old 31-01-2008, 16:39   #46
fek
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Io penso che non sara' una ciofeca, ma credo che presenteranno su console qualcosa che altri team hanno gia' fatto vedere su titoli gia' usciti, semplicemente perche' piu' avanti nello sviluppo per console.

Il discorso e' che Crytek su PC e' sola e puo' decidere quale configurazione prendere come riferimento high-end, mentre su console si trova una competizione molto dura, perche' siamo tutti li' a lavorare, e la configurazione di riferimento e' fissa e immutabile. E si deve andare a 30hz.

Esistono team di sviluppo con otto, dieci, engine programmer che lavorano su questo hardware da anni ormai.
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Old 31-01-2008, 16:41   #47
goldorak
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Io penso che non sara' una ciofeca, ma credo che presenteranno su console qualcosa che altri team hanno gia' fatto vedere su titoli gia' usciti, semplicemente perche' piu' avanti nello sviluppo per console.

Il discorso e' che Crytek su PC e' sola e puo' decidere quale configurazione prendere come riferimento high-end, mentre su console si trova una competizione molto dura, perche' siamo tutti li' a lavorare, e la configurazione di riferimento e' fissa e immutabile. E si deve andare a 30hz.
Perche' proprio 30hz e non 60hz.
Queste console next gen hanno gia' dimostrato di riuscira a gestire una risoluzione 720p a 60Hz.
Perche' allora parli di 30hz come di un qualcosa di necessario ?
Se non sbaglio COD 4 non va a 60hz ?
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Old 31-01-2008, 17:01   #48
fek
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Perche' proprio 30hz e non 60hz.
Queste console next gen hanno gia' dimostrato di riuscira a gestire una risoluzione 720p a 60Hz.
Perche' allora parli di 30hz come di un qualcosa di necessario ?
Se non sbaglio COD 4 non va a 60hz ?
Perche' si suda gia' a 30hz, a 60hz e' un martirio
(e la qualita' finale scende di conseguenza)

COD4 e' un piccolo gioiello su console, ma per andare a 60hz fa mooooolti (comunque ottimi) compromessi.
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Old 31-01-2008, 17:12   #49
MesserWolf
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Perche' si suda gia' a 30hz, a 60hz e' un martirio
(e la qualita' finale scende di conseguenza)

COD4 e' un piccolo gioiello su console, ma per andare a 60hz fa mooooolti (comunque ottimi) compromessi.
fek mi dai una opinione(tempo e voglia permettendo) su quanto scrissi qui : http://www.hwupgrade.it/forum/showth...36862&page=124
[a un certo punto ti summono nel post 2478] e continua a pagina seguente sempre con un altro mio post.

giusto per curiosità , vorrei sapere se ho detto solo fregnacce o in qualcosa c'ho azzeccato

sorry per l'intrusione OT
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Old 01-02-2008, 07:41   #50
dani&l
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fek mi dai una opinione(tempo e voglia permettendo) su quanto scrissi qui : http://www.hwupgrade.it/forum/showth...36862&page=124
[a un certo punto ti summono nel post 2478] e continua a pagina seguente sempre con un altro mio post.

giusto per curiosità , vorrei sapere se ho detto solo fregnacce o in qualcosa c'ho azzeccato

sorry per l'intrusione OT

Quote:
Todd Howard (produttore esecutivo di Oblivion):
We use all three cores. It's different and scary. You can get a lot of power out of that thing, but the profiler's always telling you there's more power available. The goal is to get all three cores talking to each other as fast as possible.
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Old 01-02-2008, 07:45   #51
dani&l
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Io penso che non sara' una ciofeca, ma credo che presenteranno su console qualcosa che altri team hanno gia' fatto vedere su titoli gia' usciti, semplicemente perche' piu' avanti nello sviluppo per console.

Il discorso e' che Crytek su PC e' sola e puo' decidere quale configurazione prendere come riferimento high-end, mentre su console si trova una competizione molto dura, perche' siamo tutti li' a lavorare, e la configurazione di riferimento e' fissa e immutabile. E si deve andare a 30hz.

Esistono team di sviluppo con otto, dieci, engine programmer che lavorano su questo hardware da anni ormai.

Vero. Infatti è proprio qua che voglio vedere cosa tirano fuori in più di altri.
Ho visto all'orizzonte engine interessanti, da quello di BF dove distruggi ogni cosa (con tanto di macerie rimaste), ai tech demo del dunia engine. Insomma, si prospettano engine interessanti... vedremo. Meglio cosi, scornatevi a trovare la routine migliore, cosi siamo noi a goderne dei risultati

*prende una frusta e dà una vergata a fek*




PS: per inciso, 30hz , fissi come si ottengono nel 90% dei giochi che ho visto su console, rendono comunque tutto fruibile al 100%.... ergo non mi interessa se fanno 30 o 60, mi interessa unicamente il frame costante, visto che è quello che fà la differenza.
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Old 01-02-2008, 07:49   #52
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Nonostante le grigie previsioni di un sacco di persone qui dentro secondo la EA crysis ha superato il milione di copie vendute
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Old 01-02-2008, 08:11   #53
dani&l
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Nonostante le grigie previsioni di un sacco di persone qui dentro secondo la EA crysis ha superato il milione di copie vendute
si vede che ha venduto tutto in questo mese, perchè fino a fine dicembre i dati erano deludenti, news che si trova in google su tutti i siti.
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Old 01-02-2008, 09:10   #54
lishi
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
si vede che ha venduto tutto in questo mese, perchè fino a fine dicembre i dati erano deludenti, news che si trova in google su tutti i siti.
Quei dati si riferivano solo al mercato americano, si vede che in europa il mercato pc ha più spazio
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Old 01-02-2008, 09:22   #55
Malek86
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Quei dati si riferivano solo al mercato americano, si vede che in europa il mercato pc ha più spazio
Probabilmente si riferiscono anche ad Europa ed Asia (mercato grosso per il PC).
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Old 01-02-2008, 10:11   #56
DonCry
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si, secondo me quei dati di vendita si riferiscono alle persone che lo rivendono nei mercatini dei forum

a parte gli scherzi, sono molto curioso di vederne il risultato...anche se (come dice giustamente fek) con poca esperienza non si va molto lontano
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Old 01-02-2008, 10:17   #57
dani&l
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si, secondo me quei dati di vendita si riferiscono alle persone che lo rivendono nei mercatini dei forum

a parte gli scherzi, sono molto curioso di vederne il risultato...anche se (come dice giustamente fek) con poca esperienza non si va molto lontano
ma Fek è invidioso ...

A parte gli scherzi, c'è da dire che la ricerca del personale per la conversione dell'engine richiedeva gente skillata in programmazion C++ su xbox 360 e ps3, con esperienza e qualche titolo alle spalle... insomma, non era per tutti i neofiti
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Old 01-02-2008, 11:53   #58
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ehm... si ... forse ho detto delle cazzate forse
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Old 01-02-2008, 12:17   #59
goldorak
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si, secondo me quei dati di vendita si riferiscono alle persone che lo rivendono nei mercatini dei forum

a parte gli scherzi, sono molto curioso di vederne il risultato...anche se (come dice giustamente fek) con poca esperienza non si va molto lontano
Certo si e' visto quanto esperienza avessero i Crytek quando hanno partorito il primo CryEngine per pc.
Quel engine si mangia tutt'oggi sia quello usato per HL2 che per Doom3 che all'epoca erano considerati il non plus ultra.
L'esperienza non sostituisce il talento. E di talento la Crytek ne' e' strapiena.
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L'esperienza non sostituisce il talento. E di talento la Crytek ne' e' strapiena.
In realta' cio' che conta in questo lavoro e' quasi esclusivamente l'esperienza che hai accumulato.
Puoi avere tutto il talento di questo mondo, ma se non sai che su 360 non c'e' early-z test, la tua geometria alpha-tested va piano e fino a che non ci sbatti la testa sopra non puoi saperlo. Finche' non lo sai non puoi correggere il problema. E la soluzione al problema non e' scritta su alcun libro

Ultima modifica di fek : 01-02-2008 alle 12:22.
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