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#41 | |
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#42 | |
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#43 | |
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#44 | |
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Iscritto dal: Nov 2003
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Ma poi che centro io, la domanda era generale.
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#45 | |
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#46 | |
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Iscritto dal: Nov 2004
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![]() La risposta è: solo la ATI X1800 (e derivati) può applicare l'AA se l'HDR è fatto con l'FP blending, mentre usando INT o FX anche altre schede DX9 ne sono in grado.
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#47 | |
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Iscritto dal: Nov 2003
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Mi pare di aver capito dai vostri precedenti reply che non c'è differenza qualitativa, e quindi non essendoci, si può tranquillamente affermare che tutte le schede che possono applicare HDR, possono tranquillamente farlo assieme ad AA. Se invece c'è differenza qualitativa, bisognerebbe cominciare a considerare VERO HDR solamente quello fatto in FP blending. giusto?
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Ad ogni modo, a prescindere dalla resa qualitativa, è già stato chiarito che l'HDR ottenuto tramite metodi diversi dall'FP blending non è FALSO... ![]()
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#49 | |
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Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Questo vuol dire ammettere come valide tutte le tecniche, comprese quelle ibride, come quella utilizzata in Lost Coast, che prevede l'utilizzo di fp16 per il texture blending a livello di tmu e il ricorso a notazione intera nelle rop's. La scelta operata di nVIDIA e ATi, invece, si è indirizzata verso la tecnica ideata da OPenEXR, che prevede, invece, il ricorso a fp16 fino a dentro le rop's e il supporto HW all'ahdr è stato studiato di conseguenza. Perciò, se da un lato si può affermare che quello di LC è, comunque, a tutti gli effetti, HDR, dall'altro è lecito affermare che solo R520 può utilizzare, insieme, il MSAA e l'HDR che è stato implementato in HW sul chip. Tutti gli altri chip sono costretti, se si vuole adoperare anche MSAA, a ricorrere a forme di HDR che fanno uso solo della capacità delle tmu di fare texture blending in fp16, ma a livello di rop's sono costretti a operare in i8 (come quando l'hdr è disabilitato). |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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dire che non c'è differenza qualitativa non è corretto. L'utilizzo di algoritmi di hdr diversi porta a differenze di resa differenti. Quello di OPenEXR è uno dei più efficaci sia sotto l'aspetto qualitativo che riguardo alla facilità di implementarlo in HW. Ad esempio, nell'HDR adoperato in LC, il color blending nelle rop's è fatto a i8, mentre in quello di OpenEXR avviene a fp16. Il principio di base è essenzialmente che, a parità di resa tra le varie operazioni, più sono i calcoli che si eseguono a maggior precisione, più la resa finale è migliore. |
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
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Allora ricapitolando.
Non si può parlare di VERO HDR o FALSO HDR anche se c'è differenza qualitativa tra le differenti modalità di esecuzione di HDR. Quindi non è corretto dire che le x800/9800 fanno HDR high quality ma lo fanno con una qualità inferiore. Quindi in un certo senso aveva ragione CS25. Il suo unico errore è stato quello che di basare la differenza tra i 2 HDR su uno standard che sarebbe stato imposto da dx9.0 c (cosa non esatta da quello che ho capito), invece che sulla differenza di resa qualitativa. Quote:
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#52 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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I chip della serie NV40 e G70 supportano il rendering e il blending di superfici fp16, ma non l'MSAA, quindi supportano il rendering HDR. La tecnica di HL2 e' una modalita' di HDR rendering ibrido con pesanti limitazioni che sono state discusse diffusamente in altri thread. E' HDR nel senso molto lasco del termine (supporto a calcoli fp16), non e' HDR nel senso stretto del termine (rendering su superfici fp16 e colori rappresentati in fp16). Se non si vuole fare alcuna distinzione fra "vero" e "falso" HDR allora bisogna concludere che tutti i motori di rendering sono HDR con un tonemapping banale che fa semplice clamping a 1.0.
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#53 |
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Iscritto dal: Nov 2003
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Le pesanti limitazioni di cui parli si ripercuotono anche sulla visualizzazione dell'effetto finale o sono delle limitazioni di programmazione?
Il risultato finale di questo hdr ibrido è peggiore di quello considerato "hdr normale"? grazie per la risposta
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#54 | |
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#55 |
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Iscritto dal: Nov 2003
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chiarissimo!
grazie
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#56 |
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e cmq alla fine l'HDR ce l'ho!!!
![]() ![]() ![]() non miinteressa come ma ce l'ho!!!.....ma posso usare quello di Far-Cry?? edit: no perchè io sapevo che poteva essere attivato solo dalle Geforce serie 6.....per lo S.M 3.0
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#57 | |
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fek ma nei prossimi giochi (vedi quelli con il motore unreal3) l'HDR impiegato che tu sappia sarà utilizzabile anche da schede video non geffo6 e R520, oppure ci sarà impiego di una sorta di HDR modello HL2: Lost Coast? O entrambi?
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#58 | |
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Quote:
![]() bella
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#59 | |
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#60 |
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A quanto ne so in Far Cry hanno messo solo l'HDR ottenuto usando blending in fp16, quindi con la X800 non puoi usarlo.
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