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Old 31-10-2005, 21:15   #1
stilelibero766
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L'Avatar di stilelibero766
 
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7800GTX & High Dynamic Range

Ma la 7800GTX supporta l’High Dynamic Range ???

O è solo una esclusiva di casa ATI???
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Old 31-10-2005, 21:24   #2
ROuGe7
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no ce l'ha anche la 7800 se non erro
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Old 01-11-2005, 01:11   #3
DevilMalak
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se non erro ce l'han tutte le vga dx9, soltanto che con la serie x1k delle radeon di ati si può avere HDR+AA contemporaneamente [ potrei aver detto un idiozia, aspetto conferma/smentita ]
__________________
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Old 01-11-2005, 11:35   #4
pistolino
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Originariamente inviato da DevilMalak
se non erro ce l'han le vga (Nvida 6xxx e superiori. Le X800 e inferiori non lo hanno), soltanto che con la serie x1k delle radeon di ati si può avere HDR+AA contemporaneamente [ potrei aver detto un idiozia, aspetto conferma/smentita ]
confermo in parte
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Old 01-11-2005, 11:52   #5
mirkobob
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6600gt ce l'ha!!!



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Old 01-11-2005, 11:54   #6
darkfear
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Originariamente inviato da mirkobob
6600gt ce l'ha!!!



il "falso" hdr di hl2 niente a che vedere con quello "vero"...tutte le dx 9 (o quai) supportano l'hdr ma con AA solo 1k di ati
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Old 01-11-2005, 11:59   #7
dvd100
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supportano l'hdr le geforce 6 e 7 e la serie x1k di ati..
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Old 01-11-2005, 12:02   #8
mirkobob
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azz allora chi ha x800 o x850? che fa rosica?
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Old 01-11-2005, 12:04   #9
darkfear
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Originariamente inviato da mirkobob
azz allora chi ha x800 o x850? che fa rosica?
no ce l'hanno anche loro... e anche la serie 5...
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Old 01-11-2005, 12:06   #10
dvd100
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no guarda solo chi supporta sm3.0 supporta hdr (anche se le cose non sono strettamente legate) e solo la x1k lo supporta in accoppiata con l'antialiasing!
cerco un link per dimostrartelo
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Old 01-11-2005, 12:06   #11
dvd100
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ecco qui http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1361/10.html
buona lettura
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Old 01-11-2005, 12:20   #12
darkfear
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Originariamente inviato da dvd100
no guarda solo chi supporta sm3.0 supporta hdr (anche se le cose non sono strettamente legate) e solo la x1k lo supporta in accoppiata con l'antialiasing!
cerco un link per dimostrartelo
ah scusa pensavo che la serie 5 lo supportasse..scusa cmq non solo lo sm3.0 assolutamente no...la mia lo supporta...e non ha lo sm3.0
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Old 01-11-2005, 12:21   #13
darkfear
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Originariamente inviato da dvd100
ma tu dici in accoppiata con l'AA!!! solo le 1k ma per il resto tutte dalla serie 6 e anche le 9800 lo supportano...per la serie 5 non lo so...
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Old 01-11-2005, 12:52   #14
dvd100
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riporto dall'articolo che ho linkato:
"Le schede video serie Radeon X850 (o precedenti) non possono renderizzare su una texture in formato floating point ed è per questo che possono supportare l’High Dynamic Range solo con tecniche facenti uso di texture in formato intero a 16/32 bit per canale di colore come quelle utilizzate da Half Life 2 Lost Coast o da Splinter Cell Chaors Theory nella modalità Shader Model 2.0 introdotta con l’ultima patch. Le schede video della serie GeForce 6x00 e 7800, invece, sono in grado di renderizzare in questo tipo di texture e di utilizzare tale operazione per realizzare l’High Dynamic Range"

la scheda che hai in sign non supporta hdr
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Old 01-11-2005, 14:07   #15
DjLode
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Originariamente inviato da dvd100
no guarda solo chi supporta sm3.0 supporta hdr (anche se le cose non sono strettamente legate) e solo la x1k lo supporta in accoppiata con l'antialiasing!
cerco un link per dimostrartelo
Falso
L'HDR non è una prerogativa dello SM3. E' solo un caso che le schede SM3 supportino anche l'HDR che tutti ritengono "canonico" ma che "canonico non è". In quanto pure quello è mezzo HDR. E quello di HL2 non è falso HDR, è solo un modo diverso per ottenere HDR da quello usato in Far Cry (ad esempio) che utilizza il blending in floating point anzichè utilizzare gli interi (come fa appunto HL2).
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Old 01-11-2005, 14:13   #16
Vifani
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Città: Bari
Messaggi: 2776
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Originariamente inviato da dvd100
riporto dall'articolo che ho linkato:
"Le schede video serie Radeon X850 (o precedenti) non possono renderizzare su una texture in formato floating point ed è per questo che possono supportare l’High Dynamic Range solo con tecniche facenti uso di texture in formato intero a 16/32 bit per canale di colore come quelle utilizzate da Half Life 2 Lost Coast o da Splinter Cell Chaors Theory nella modalità Shader Model 2.0 introdotta con l’ultima patch. Le schede video della serie GeForce 6x00 e 7800, invece, sono in grado di renderizzare in questo tipo di texture e di utilizzare tale operazione per realizzare l’High Dynamic Range"

la scheda che hai in sign non supporta hdr
L'articolo non dice che le Radeon X850 non possono realizzare l'High Dynamic Range, dice solo che non possono farlo usando texture in formato floating point, cosa ben diversa. Di tecniche di HDR ce ne sono diverse e quella scelta da Valve per HL2 Lost Coast non fa uso di texture in formato floating point, ma di texture in formato intero con 32 bit per componente di colore. Non per questo bisogna considerare quello di HL2 come un HDR falso o truccato. E' un'altra tecnica di HDR, così come ci sono tante tecniche per realizzare le ombre, l'acqua, ecc....
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Raffaele Fanizzi
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Old 01-11-2005, 19:25   #17
dvd100
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L'Avatar di dvd100
 
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Città: Torino
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avete ragione giuste rettifiche
x djlode: avevo detto nel post che hai quotato che hdr e sm3.0 non erano strettamente legati
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Old 02-11-2005, 09:35   #18
DjLode
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17250
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Originariamente inviato da dvd100
x djlode: avevo detto nel post che hai quotato che hdr e sm3.0 non erano strettamente legati
Hai ragione. Avevo visto dopo aver scritto il messaggio. Ma dalla tua prima affermazione poteva sembrare il contrario, così ho lasciato
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Old 02-11-2005, 09:58   #19
Erian Algard
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Domanda: Perchè in Brothers in Arms se disattivo l'HDR e metto l'antialias(forzandolo dal pannelo Nvidia)quest'ultimo non si attiva durante il gioco?
So che non c'entra una pippa, ma l'anti alias senza HDR deve funzionare no?
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Old 02-11-2005, 10:22   #20
DjLode
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Sì, l'AA senza HDR dovrebbe funzionare sempre. Ma può anche esserci un problema di driver, o del gioco che magari con l'AA in questione non si "trova bene" e quindi Nvidia ha deciso di lasciarlo disattivato. Ati aveva problemi con l'AA in alcuni giochi e questo era disattivato dai driver automaticamente.
Meglio non avercelo se avercelo obbliga ad avere problemi no?
Cmq prova ad attivarlo dal gioco, se c'è l'opzione, piuttosto che dai panello.
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