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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Cuneo
Messaggi: 1489
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esatto... solo tre salvataggi (che sono comunque già tanti.. nel senso che puoi organizzarteli abbastanza bene in base agli obiettivi).
Inoltre sei piuttosto facilitato dal visore termico e dal satellite che ti dice la posizione esatta dei nemici all'aperto... Non che il gioco sia semplice... ma diciamo che utilizzando l'astuzia e puntando a fare delle belle missioni perfettamente stealth (magari allungando un po' i tempi) riesci a finirle senza neanche un graffio dopo aver sterminato un'intera guarnigione (in silenzio). ![]()
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L'albero della libertà cresce solo quando è innaffiato con il sangue dei tiranni. Bertrand Barère de Vieuzac |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 6042
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#23 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2002
Città: -GE-
Messaggi: 340
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E cosa mi dite del multy....
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Cuneo
Messaggi: 1489
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3384
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Unreal 2/TT2003/Spliter etc, se il sisteme è configurato bene viaggiano bene con un xp 1800+ e ti4200 proprio perchè il motore grafico utilizzato è quello di ut2 che è un ottimo motore. ..se poi usate ti 4600 o maggiori, tutte le ram che volete e il vostro sistma è appesantito da 1000 programmi, hard disk non frammentati, dirver obsolete e vecchi etc, allora il problema è un'altro. ...nella valutazione di un gioco, se le risorse del sistema richieste sono esorbitanti, allora la valtuazione stessa cade di molto perchè la casa produttrice deve allinearsi ai trend di mercato....e vi assicuro che la fasci media di tutti i consumatori possiede una scheda allineata alla 4200 e non alla 4600 o maggiori... |
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#26 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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a me da problemi con le texture
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Cuneo
Messaggi: 1489
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Sempre il motore di ut2k3.... Americas Army... mappa Mountain Pass con 16 giocatori alla partenza della difesa dove c'è il fumo.... beh... il primo sistema fa sui 27 fps e quello sulla 4200 sotto i 20 (a 1024 aa 4x e aniso 8x) e non ci sono storie che reggono perchè l'ho verificato su di un intero clan di giocatori e non penso che tutti abbiano i pc mal configurati. Poi che si riesca a giocare bene abbassando di brutto aa e anisotropico e magari portando la risoluzione a 1024... beh mi sembra normale ![]()
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
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Raga ho appena preso il gioco, ma sono già bloccato alla prima missione, non riesco ad entrare nella base
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Cuneo
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
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E' incredibile, ho postato nel forum, vado a giocare e riesco ad andare avanti...cmq grazie lo stesso
Ma non c'è un modo per salvare durante la missione?? |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: ...diciamo Pisa
Messaggi: 1282
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usando la mappa....
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 3126
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Cuneo
Messaggi: 1489
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Io in realtà... tanto per far le cose ben fatte ho fatto fuori anche i 4 che pattugliavano a sinistra ed i tre a destra, prendendo anche le granate dal gabbiotto. eheeheh ![]()
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Cuneo
Messaggi: 1489
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comunque il gioco ha di eccezionale la vastità delle mappe: una delle più grandi viste in gioco (dopo operation flashpoint). Altro che unreal2 dove le mappe all'aperto sono ristrette da paura... Peraltro gli interni (ad esempio la villa di Jack) sono splendidi.
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12559
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Rispondo a C4rino:
Bè, se hai letto bene io mi riferivo al sistema "incriminato", cioè un Athlon 1000Mhz con GF4 4600: nessuno dei titoli da me citati gira bene al massimo dei dettagli su tale sistema...anzi alcuni rasentano l'ingiocabilità totale (se poi abbassi risoluzione e dettagli, allora è un altro discorso). Ho testualmente scritto "alcuni non girano bene nemmeno su sistemi High-End"...alcuni, non tutti, ma tutti girano molto male sul sistema su cui si discuteva, ovvero il solito Athlon 1000 ecc. Per Unreal2 c'è un thread lungo non so più quante pagine dove la gente si lamenta che al massimo dei dettagli all'aperto tende a scendere sui 20-30 fps con sistemi non proprio comuni...in tale discussione si accenna anche al fatto che mettendo 512Mb di ram la situazione migliora di molto, ma non svanisce, e solo con 768Mb non si hanno più rallentamenti...è vero che la ram costa poco, ma non mi sembra un quantitativo a portata di tutti. Ma non basiamoci sulle parole altrui: ho Unreal2 installato sul computer. Col sistema che leggi in sign. gioco molto bene, ma in alcuni punti ho dovuto abbassare i dettagli per riuscire a finire la missione tanto scattava...sarà che ho solo 256Mb...ma non venirmi a dire che il gioco non scatta. E' vero, uso ancora Win98Se, ma il sistema è pulito (visto che prima di giocare chiudo manualmente ogni applicazione lasciando solo Explorer attivo...elimino anche il Systray). Il disco è deframmentato con cadenza settimanale, i driver sono tutti certificati Microsoft...più di così non saprei che fare. Lungi da me voler affrontare ogni forma di polemica. Ciao.
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Questa è poesia! |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: ...diciamo Pisa
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io ho cofigurato in modo che mi si apre la mappa premendo M, non so se è così di default, poi premi in basso a sx sulla terza scritta (una è MAPPA ,la seconda è OBBIETTIVI) a questo punto scegli la seconda opzione ed è fatto.
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
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Cmq il gioco è spettacolare e anke con 256Ram il gioco non scatta!Cmq adesso compro un modulo da 512 MB ![]() ![]() ![]() |
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#39 | |
Senior Member
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P. |
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