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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 04-03-2015, 09:25   #21
Titanox2
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collector prenotata appena è uscita l'offerta unieuro se non si prendono ste esclusive al day1 è inutile avere ps4!

come funziona la coop? uguale ai dark precedenti?

EDIT: io ho capito che c'è la classica cioè evocare al boss e poi i dungeon procedurali con interi livelli affrontabili in coop fino al boss

Ultima modifica di Titanox2 : 04-03-2015 alle 09:27.
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Old 04-03-2015, 09:51   #22
Capozz
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Old 04-03-2015, 10:38   #23
-giorgio-87
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probabilmente anche io..come facciamo a smezzare il prezzo?
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Old 04-03-2015, 15:01   #24
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quindi ti ritrovo pure qua?! Eccheppalle
Aspetta che entro in qualche tua partita e vedi come ti concio
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Old 04-03-2015, 18:22   #25
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Old 04-03-2015, 18:34   #26
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eddai ti aspettiamo allora
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Old 04-03-2015, 21:36   #27
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Old 05-03-2015, 14:52   #28
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Old 05-03-2015, 17:43   #29
lukesh
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gioco preordinato, ho davvero grandi aspettative, ormai solo i giochi della serie souls riescono a "stimolarmi", quasi tutto il resto è noia

p.s: anche scholar sarà mio
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Old 05-03-2015, 19:13   #30
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No no lo compri per far squadra con noi e andare in giro a spaccare crani altroché
Se famo squadra come in Cod siamo apposto... ci arriva la diffida dal Clero
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Old 05-03-2015, 22:38   #31
davidozzo
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prenotata la collector's al Medi@world, dando un gioco xbox360 la pagherò 20€. Non vedo l'ora.
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boh...
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Old 05-03-2015, 23:48   #32
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20€ se porti un gioco?quale hai portato?


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Old 06-03-2015, 01:13   #33
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Sul sito mediaworld c'è' solo la versione liscia a 29 euro portando un gioco valido in negozio si puo' ancora prenotare la Limited a 19 euro ?
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Old 06-03-2015, 07:23   #34
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Qualcuno mi spiega il multiplayer come funziona? a DS non ci ho mai giocato io

Cmq arruolatemi per qualche coop o multi
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Old 06-03-2015, 07:59   #35
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Qualcuno mi spiega il multiplayer come funziona? a DS non ci ho mai giocato io

Cmq arruolatemi per qualche coop o multi
Appena uscite nuove info sul multi:

Quote:
Cooperative gameplay is pretty much the same as we’ve seen in the alpha testing, with up to three players (including the host and two guests) playing together to overcome the odds. The host uses the “Lulling Bell”, while the guests can use the “Small Resonant Bell” to start co-op.

When the boss of the area is defeated, co-op will end. The guests will be sent back to their own world, and receive a reward.
If the host or the the guests die, the session will fail, and the guests will be sent back to their own world with no rewards. The session will also end if the “Parting Shot” is used.

A newly introduced feature is the “Watchword.” Players will be able to set a password of up to eight characters, and they will be matched automatically with others that have set the same password. This will help in playing with friends, but it won’t work in PvP.

PvP gameplay has also been introduced: the invaded player will be the host, and there can be up to two invading guests.

At times a “Bell Maiden” might appear, this can happen when initiating co-op, but there are rare cases in which she might be in an area from the beginning. The presence of the maiden might cause an invasion. In order to invade someone else’s world you have to use the “Ominous Resonant Bell.”

The purpose of the guests is to defeat the host. If they manage to do so, they are sent back to their own world and get rewarded.

The PvP also ends if the “Parting Shot” is used, if the players die, or if the host enters the boss area. In these cases, the guests will be sent back to their own world and no reward will be obtained.

As we already know, players will be able to leave messages called “memoirs” and read messages left by other players.

When players die, they will leave a tombstone visible by other players connected online. By touching it, those players will be able to see the replay of the death, and guess its cause.

In the Chalice Dungeons you can see “illusions,” basically ghosts of other players that are in the same area. This might help in learning tips and tricks on how to proceed.

There are two kinds of Chalice Dungeons: normal dungeons and generated dungeons. Both are playable online or offline, but you’ll need to be online in order to generate a dungeon. You’ll also need to be online to download one from the servers.

It’ll be possible to share your generated dungeons online, letting other players enjoy it.

We also learn that there will be a day one patch, which will improve performance and usability and optimize online gameplay.

Finally, PlayStation Plus requirements have also been detailed: it will be required for online gameplay, asynchronous online gameplay and sharing dungeons, but it won’t be needed to download updates and other players’ dungeon data.
wrad3n è offline  
Old 06-03-2015, 08:18   #36
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Non ho capito molto, ma consideratemi arruolato per qualsivoglia multiplayer
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Old 06-03-2015, 08:51   #37
davidozzo
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20€ se porti un gioco?quale hai portato?


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Sul sito mediaworld c'è' solo la versione liscia a 29 euro portando un gioco valido in negozio si puo' ancora prenotare la Limited a 19 euro ?
E' un'offerta che c'è stata fino a qualche settimana fa, poi non si è capito se si è trattato di un errore o è finita, comunque a un po' non c'è piu. Ho portato GTAV per Xbox360, ma bastava un qualsiasi gioco dalla loro lista. In effetti è stata strana quest'offerta, dato che la collector's veniva meno della versione liscia.
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davidozzo è offline  
Old 06-03-2015, 14:35   #38
dani&l
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Appena uscite nuove info sul multi:
diciamo che in soldoni è molto simile, c'è in più la feature della "password" per fare coop con gli amici (bello!) ovviamente no pvp.

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Non ho capito molto, ma consideratemi arruolato per qualsivoglia multiplayer
In soldoni, ti spiego come funzionava in DS 1 e 2:

In pratica è un single player, ogni zona ha un boss da affrontare. Succede che trovavi "dei segni di evocazione" a terra (normalmente vicino alle zone del boss o in prossimità dei respawn ,ovvero i falò), che se usato evocavi di fatto un giocatore. Questo gioca con te come fantasma, aiutandoti contro i nemici e sopratutto contro il boss. Una volta sconfitto il boss lui torna al suo mondo.

Anche tu, giocando, potevi lasciare dei segni di evocazione, e poi continuae a giocare finchè qualche altro player non ti evocava... il tuo mondo si freezava come situazione, e tu entravi nel suo finchè non muori o sconfiggi il boss.


In DS l'evocazione è random, ovvero non potevi evocare un amico, qui invece sembra che abbiano introdotto "la password", ovvero puoi evocare solo altri giocatori con la tua password, per cui ti metti d'accordo con loro.

Chiaro ? No ? è più facile giocarci che spiegarlo
dani&l è offline  
Old 06-03-2015, 14:45   #39
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diciamo che in soldoni è molto simile, c'è in più la feature della "password" per fare coop con gli amici (bello!) ovviamente no pvp.



In soldoni, ti spiego come funzionava in DS 1 e 2:

In pratica è un single player, ogni zona ha un boss da affrontare. Succede che trovavi "dei segni di evocazione" a terra (normalmente vicino alle zone del boss o in prossimità dei respawn ,ovvero i falò), che se usato evocavi di fatto un giocatore. Questo gioca con te come fantasma, aiutandoti contro i nemici e sopratutto contro il boss. Una volta sconfitto il boss lui torna al suo mondo.

Anche tu, giocando, potevi lasciare dei segni di evocazione, e poi continuae a giocare finchè qualche altro player non ti evocava... il tuo mondo si freezava come situazione, e tu entravi nel suo finchè non muori o sconfiggi il boss.


In DS l'evocazione è random, ovvero non potevi evocare un amico, qui invece sembra che abbiano introdotto "la password", ovvero puoi evocare solo altri giocatori con la tua password, per cui ti metti d'accordo con loro.

Chiaro ? No ? è più facile giocarci che spiegarlo
Penso di aver capito, verificheremo alla prova dei fatti. Cmq contatemi per l'online, per sto gioco sono gasatissimo.

Ma in pratica si fa il multi per rendere più facili gli scontri? oppure anche la difficoltà dei nemici viene alzata?
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Old 06-03-2015, 15:08   #40
dani&l
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Penso di aver capito, verificheremo alla prova dei fatti. Cmq contatemi per l'online, per sto gioco sono gasatissimo.

Ma in pratica si fa il multi per rendere più facili gli scontri? oppure anche la difficoltà dei nemici viene alzata?
si fa il multi per cercare di superare gli scontri, perchè in single sono già difficili

Nei vecchi DS non c'era una difficoltà crescente... però per poter evocare amici per darti una mano, dovevi accettare il fatto che ti potevano invadere (pvp)... quindi la difficoltà diventa randomica per questo fatto... spesso magari venivi invaso e non avevi ancora evocato nessuno
dani&l è offline  
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