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Old 07-11-2010, 15:07   #21
mirkonorroz
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Io ho solo visto dei video sul tubo ed in effetti penso non lo comprerei per il fatto che a me crea tensione persino tomb raider: penso che non reggerei per molto. In piu', se non sbaglio, ci sono delle fasi dove si vede poco e dove i nemici sono quasi invisibili (trasparenti) e questo non mi va molto a genio.
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Old 07-11-2010, 16:18   #22
Claus89
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Io ho solo visto dei video sul tubo ed in effetti penso non lo comprerei per il fatto che a me crea tensione persino tomb raider: penso che non reggerei per molto. In piu', se non sbaglio, ci sono delle fasi dove si vede poco e dove i nemici sono quasi invisibili (trasparenti) e questo non mi va molto a genio.
si dei bastardi sanguinari mutanti che nei sotteranei ti fanno strizzare mamma mia.....e vanno giù con 12 colpi bruciapelo di un canne mozze , oltre che a farti consumare 12 medikit in stile Diablo boss
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Old 07-11-2010, 16:25   #23
Er Monnezza
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Io ho solo visto dei video sul tubo ed in effetti penso non lo comprerei per il fatto che a me crea tensione persino tomb raider: penso che non reggerei per molto. In piu', se non sbaglio, ci sono delle fasi dove si vede poco e dove i nemici sono quasi invisibili (trasparenti) e questo non mi va molto a genio.
giocando con i mod pack, la notte il buio è pesto che più pesto non si può, inizialmente hai in dotazione solo la torcia, facendo attenzione a come la usi nelle sparatorie notturne, perchè altrimenti stai segnalando la tua posizione a ogni nemico
più avanti trovi delle tute dotate di visori notturni, le più scrause hanno dei visori dove vedi molto sfocato, mentre le tute d'elite hanno un visore più sofisticato, che ti fa vedere tutto molto bene

riguardo i nemici invisibili di cui parlavi sono i succhiasangue, che quando cacciano si rendono invisibili, e corrono come dei dannati

in generale non è un gioco che consiglierei ai deboli di cuore e a quelli facilmente impressionabili
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Old 07-11-2010, 17:53   #24
Perseverance
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Se dico che non ne ho mai sentito parlare mi uccidete?
Cmq ho letto tutto e voglio iniziare a giocarlo, mi ha convinto quell'old school. Secondo me a fare le trame dei giochi dovrebbero metterci chi fà quelle dei film!
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Old 07-11-2010, 17:57   #25
Darrosquall
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comunque l'unico difetto che trovo è nella scelta di non rendere molto possibile l'approccio stealth, o quantomeno di renderlo complicatissimo. Ci sta che non puoi strisciare nella Zona, non lo so perchè ma ci sta però figa, se è buio pesto, e cammini al buio, una squadra di banditi a 5 600 metri di distanza non ti può vedere. Capisco se ti vede nel momento in cui ti punta la torcia addosso, ma scatta una sorta di sensore nell'ia degli npc che li fa girare verso di te. E' una scelta di GsC ne sono convintissimo, per rendere sempre difficile ogni passaggio nella Zona, però boh, amo l'approccio stealth e avrei gradito in tal senso maggiore elasticità.
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Old 07-11-2010, 19:37   #26
Er Monnezza
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comunque l'unico difetto che trovo è nella scelta di non rendere molto possibile l'approccio stealth, o quantomeno di renderlo complicatissimo. Ci sta che non puoi strisciare nella Zona, non lo so perchè ma ci sta però figa, se è buio pesto, e cammini al buio, una squadra di banditi a 5 600 metri di distanza non ti può vedere. Capisco se ti vede nel momento in cui ti punta la torcia addosso, ma scatta una sorta di sensore nell'ia degli npc che li fa girare verso di te. E' una scelta di GsC ne sono convintissimo, per rendere sempre difficile ogni passaggio nella Zona, però boh, amo l'approccio stealth e avrei gradito in tal senso maggiore elasticità.
ho letto che nel nuovo Oblivion Lost 2010 che deve uscire hanno migliorato moltissimo lo stealth rispetto alle versioni precedenti, non vedo l'ora che esca
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Old 07-11-2010, 19:38   #27
Xilema
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Io sono uno di quelli che Stalker non l'hanno digerito.
Ho fatto di tutto per farmelo piacere, ma alla fine ho dovuto mollare.
A parte una realizzazione tecnica spesso scandalosa ed una miriade più o meno grande di bug ed imprecisioni, non mi ha proprio preso la trama principale, mentre le missioni secondarie le ho trovate piuttosto inconsistenti, sia come qualità che come trama.
L'unica cosa realmente bella era l'atmosfera: niente di cui avere paura ovviamente, ma rendeva bene la decadenza di un'area davvero particolare dell'est.
Credo che i GSC siano degli scarsi programmatori con buone idee, come quasi tutti i programmatori russi/ucraini, così i loro progetti... imho sanno sempre d'incompiuto.
Se fossero aiutati da team americani... sono convinto che potrebbero creare grandissimi prodotti.
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Old 07-11-2010, 19:46   #28
Er Monnezza
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meno male che ci pensano i modders a raddrizzare le cose

a reinserire nemici cancellati dai programmatori, ma ancora presenti nel database di gioco, a reinserire i veicoli, e a migliorare la grafica e correggere i bug

da quello che ho letto la nuova versione di Oblivion Lost sarà una cosa grande 3Gb, si dono dati parecchio da fare stavolta
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Old 07-11-2010, 19:53   #29
DSA
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io l'ho giocato per poche ore ma c'ho capito poco e niente, sicuramente lo riproverò quando prendo una vga decente (sto tirando avanti con la 4290 integrata con cui ho finito crysis 1 )
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Old 07-11-2010, 19:59   #30
Darrosquall
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Io sono uno di quelli che Stalker non l'hanno digerito.
Ho fatto di tutto per farmelo piacere, ma alla fine ho dovuto mollare.
A parte una realizzazione tecnica spesso scandalosa ed una miriade più o meno grande di bug ed imprecisioni, non mi ha proprio preso la trama principale, mentre le missioni secondarie le ho trovate piuttosto inconsistenti, sia come qualità che come trama.
L'unica cosa realmente bella era l'atmosfera: niente di cui avere paura ovviamente, ma rendeva bene la decadenza di un'area davvero particolare dell'est.
Credo che i GSC siano degli scarsi programmatori con buone idee, come quasi tutti i programmatori russi/ucraini, così i loro progetti... imho sanno sempre d'incompiuto.
Se fossero aiutati da team americani... sono convinto che potrebbero creare grandissimi prodotti.
eeeeeeh, già me lo vedo. Lunghe cut scene in cui devi guardare, sparatorie arcade, snellimento delle feature per non spaventare il grande pubblico. Ma anche no, tanto c'è la community che sistema se qualcosa non va,che gli ammeregani come bioware pensino a dragon age e robaccia simile.
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Old 08-11-2010, 01:17   #31
Claus89
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Io sono uno di quelli che Stalker non l'hanno digerito.
Ho fatto di tutto per farmelo piacere, ma alla fine ho dovuto mollare.
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L'unica cosa realmente bella era l'atmosfera: niente di cui avere paura ovviamente, ma rendeva bene la decadenza di un'area davvero particolare dell'est.
Credo che i GSC siano degli scarsi programmatori con buone idee, come quasi tutti i programmatori russi/ucraini, così i loro progetti... imho sanno sempre d'incompiuto.
Se fossero aiutati da team americani... sono convinto che potrebbero creare grandissimi prodotti.
lo devi riprovare con le mod giuste...loro le idee le avevano lo hanno tagliato molto...ci hanno pensato i modder... dagli un'altra possibilità
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Old 08-11-2010, 07:39   #32
Jon Irenicus
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trae ispirazione (dall'uomo del Giappone)

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Se fossero aiutati da team americani... sono convinto che potrebbero creare grandissimi prodotti.
Ma anche no. Per una volta che si ha qualcosa con un'impronta differente va bene così.
Insomma se penso anche ai filmati che non son le calssiche fanfaronate, vederli stravolti e americanizzati (anche perchè in caso lo vedrei molto come uno sfruttamento meramente commerciale) non mi fa pensar bene.

Perchè del suo successo? Beh, io essendo uno di quelli che quasi lo idolatrano mi verrebbe da dire che ne ha anche troppo poco!
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Old 08-11-2010, 08:20   #33
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Ah, STALKER. Non chiedetemi perchè ma ho giocato solo a Shadow of Cernobyl ed a Call of Pripyat (Clear Sky mai neanche paventato). Non ricordo uno gioco del genere dove trama e ambientazione ti catturano in tale modo da sembrare quasi dei compagni di viaggio.

Si potrebbe scrivere per giorni su questo gioco, mi limito a confermare le impressioni positive emerse nel topic. E' sicuramente uno dei rari esempi rimasti di cosa vuol dire programmare giochi esclusivamente su PC (o comunque come base di partenza).

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Ma anche no. Per una volta che si ha qualcosa con un'impronta differente va bene così.
Insomma se penso anche ai filmati che non son le calssiche fanfaronate, vederli stravolti e americanizzati (anche perchè in caso lo vedrei molto come uno sfruttamento meramente commerciale) non mi fa pensar bene.
Concordo.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 08-11-2010, 09:11   #34
Mav80
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si dei bastardi sanguinari mutanti che nei sotteranei ti fanno strizzare mamma mia.....e vanno giù con 12 colpi bruciapelo di un canne mozze , oltre che a farti consumare 12 medikit in stile Diablo boss
Ieri ho beccato il primo della mia esperienza a Stalker,3 caricatori di kalshnikov per piegarlo...bastardi succhiasangue
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“Believe the word I will unlock my door and pass the cemetery gates” (08/12/04)
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Old 08-11-2010, 09:15   #35
Darrosquall
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mi sa che mollo clear sky e passo direttamente a call of prypiat. E' veramente tutto rotto sto cazzo di gioco. Addirittura una missione in cui devo recuperare la mia roba, e ci sono due banditi a protezione. Solo con la pistola è impossibile ucciderne e uscirne indenni. Ho recuperato per strada anche un fucile scarso con 6 colpi, ma non bastano. L'approccio stealth non è permesso, ho chiesto consiglio sul forum degli appassionati, e difatti mi consigliano di ricaricare un save precedente, lasciare tutta la mia roba in un posto, in modo tale da poterla recuperare senza dover affrontare i due.
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Old 08-11-2010, 09:16   #36
Totenrune
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Perchè è quasi unico nel genere degli fps ad avere un free roaming e missioni da seguire come un gdr, inoltre ha un'atmosfera creata ottimamente, tanto si parla di giochi in ambienti post-atomici, ma solo in pochi ti danno quella sensazione (un altro è, ad esempio, Fallout).
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Old 08-11-2010, 10:16   #37
Jon Irenicus
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mi sa che mollo clear sky e passo direttamente a call of prypiat. E' veramente tutto rotto sto cazzo di gioco. Addirittura una missione in cui devo recuperare la mia roba, e ci sono due banditi a protezione. Solo con la pistola è impossibile ucciderne e uscirne indenni. Ho recuperato per strada anche un fucile scarso con 6 colpi, ma non bastano. L'approccio stealth non è permesso, ho chiesto consiglio sul forum degli appassionati, e difatti mi consigliano di ricaricare un save precedente, lasciare tutta la mia roba in un posto, in modo tale da poterla recuperare senza dover affrontare i due.
Quel gioco fa bestemmiare e tanto anche. Però superate le difficoltà iniziali e sopportando è ottimo (per esempio mi trovavo bene con la doppietta a canne lunghe e modificando subito una delle prime tute), tant'è che più il tempo passa più mi piace. Con quel gioco va messo su l'srp per i bug ma rimane sempre qualcosa.
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Old 08-11-2010, 10:17   #38
Darrosquall
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questo srp non è già incluso nella complete?Mi sembra di sì comunque non è un bug, è proprio pensata così quella "quest".
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Old 08-11-2010, 10:47   #39
Jon Irenicus
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questo srp non è già incluso nella complete?Mi sembra di sì comunque non è un bug, è proprio pensata così quella "quest".
Si è già incluso.
Ho capito di che quest parli, per cui sei già abbastanza avanti. Diciamo che per certe cose potevano evitarlo
Spoiler:
es non recuperi i soldi che anche se non è un problema non è corretto. Inoltre i punti scriptati in sta maniera tolgono credibiltà: affronti orde di mostri e stalker maestri in esoscheletro, e poi ti fai incastrare in quel modo... A aprte questo però doversi riprendere la roba solo con la pistola è interessante (non che sia un problemone anche li, in genere ho sempre qualche arma di backup in giro)
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-11-2010 alle 10:49.
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Old 08-11-2010, 10:58   #40
Aviatore_Gilles
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Città: Da qualche parte nel nord
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Io ho giocato e finito tutti e tre gli episodi
La parte migliore è sicuramente l'atmosfera, resa magnificamente. Vero che graficamente non era il top (anche se come resa generale faceva la sua bella figura), vero che spesso il gioco risultava macchinoso, ma tutto questo passava in secondo piano quando si attraversa la zona, al buio, con rumori sinistri tutti attorno, con i fulmini che attraversano il cielo...magnifico, semplicemente magnifico. E' il classico gioco che ami o che odi.
All'inizio è davvero uno scoglio duro e può diventare un mattone se non riesci a farti catturare dal gioco.
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1
Aviatore_Gilles è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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