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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 24-10-2008, 18:29   #21
MaBru
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dato che 3/4 dei monitor in circolazione è 16:9 potevano anche pensarci...
16:10 volevi scrivere penso.
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Old 24-10-2008, 18:44   #22
sc82
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Ma qual è il problema di sta cosa?

Di tipo prestazionale, dato che viene renderizzata un'immagine più grande e dopo scartata una parte, facendo quindi calcoli inutili in più, o di tipo qualitativo nel senso che l'immagine se fosse renderizzata direttamente alla risoluzione giusta risulterebbe diversa da quella più grande tagliata?
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Old 24-10-2008, 18:48   #23
ReDeX
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Veramente ho potuto constatare che sono veramente pochi ad oggi i giochi che supportano a pieno le risoluzioni wide, alcuni le supportano male tagliando parti di schermo come far cry 2, altri non le supportano affatto...
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Old 24-10-2008, 18:57   #24
Nenco
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Originariamente inviato da sc82 Guarda i messaggi
Ma qual è il problema di sta cosa?

Di tipo prestazionale, dato che viene renderizzata un'immagine più grande e dopo scartata una parte, facendo quindi calcoli inutili in più, o di tipo qualitativo nel senso che l'immagine se fosse renderizzata direttamente alla risoluzione giusta risulterebbe diversa da quella più grande tagliata?
In pratica al 16:9 al posto di essere tagliati i bordi sopra e sotto dovevano essere aggiunte porzioni di schermo ai lati, cioè deve avere una visuale piu ampia del 4:3
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Old 24-10-2008, 19:07   #25
Pashark
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Ma siamo sicuri che è tutta quella la zona tagliata? Mi pare difficile.
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Old 24-10-2008, 19:32   #26
SwatMaster
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Messaggi: 4381
E che problema è? Suvvia, due nuvole ed un pezzo di braccio/arma in meno non ti cambiano l'esperienza di gioco.

Ed in ogni caso, rilasceranno di sicuro un patch.
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Old 24-10-2008, 19:37   #27
psychok9
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Correggete la news!

News confusa! Perfavore corregetela!
Il problema, come segnalato sul forum Ubisoft da tantissimi utenti inc****ti, è che non supporta nativamente le risoluzioni Wide (16/9 o 16/10 che siano! ), ma solo 4/3. Di conseguenza, per ottenere una risoluzione Wide, taglia una buona parte dello schermo e zoomma l'immagine, dando anche effetti nausea a non poche persone, nonché restituendo un FOV errato.
A che cavolo servono i monitor Wide, nati anche per espandere la visuale, se poi funzionano al contrario? Un buon esempio lo trovate in Cryis e altri giochi, che invece hanno una maggiore visuale "laterale".
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC

Ultima modifica di psychok9 : 24-10-2008 alle 19:46.
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Old 24-10-2008, 19:43   #28
robertino75
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L'Avatar di robertino75
 
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Ma dico io... come si fa a scrivere una news così confusa! Perfavore corregetela!
Il problema, come segnalato sul forum Ubisoft da tantissimi utenti inc****ti, è che non supporta nativamente le risoluzioni Wide (16/9 o 16/10 che siano! ), ma solo 4/3. Di conseguenza, per ottenere una risoluzione Wide, taglia una buona parte dello schermo e zoomma l'immagine, dando anche effetti nausea a non poche persone, nonché restituendo un FOV errato.
A che cavolo servono i monitor Wide, nati anche per espandere la visuale, se poi funzionano al contrario? Un buon esempio lo trovate in Cryis e altri giochi, che invece hanno una maggiore visuale "laterale".
esatto come bioshock che infatti non supportava il 16:9(16:10) ma solo il 4:3 tant'è che il gioco risultava tagliato e deformato...visto che adattava l'immagine 4:3 ai schermi 16:9 e 16:10....tant'è che per bioshock c'era un programmino che permetteva di mettere le giuste proporzioni...andando a modificare la risoluzione 4:3 non 16:10.
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
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Old 24-10-2008, 19:44   #29
f_tallillo
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Mi sa tanto che imposterò la 1600*1200 e terrò le bande nere sui lati puttosto che petterla a 1920 e perdere dettagli.
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Old 24-10-2008, 19:44   #30
psychok9
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esatto come bioshock che infatti non supportava il 16:9(16:10) ma solo il 4:3 tant'è che il gioco risultava tagliato e deformato...visto che adattava l'immagine 4:3 ai schermi 16:9 e 16:10....tant'è che per bioshock c'era un programmino che permetteva di mettere le giuste proporzioni...andando a modificare la risoluzione 4:3 non 16:10.
Ho segnalato al newser, speriamo correggano la news, visto che tanti vanno in confusione
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Old 24-10-2008, 19:49   #31
ghiltanas
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ribadisco anche qui la mia indignazione per questo assurde boiate , se l'avessi saputo prima nn avrei assolutamente comprato il gioco , per lo meno nn prima dell'uscita di una patch correttiva, visto che tanto anche adesso ne debbo aspettare l'uscita prima di cominciare a giocarci
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Old 24-10-2008, 19:57   #32
MiKeLezZ
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L'Avatar di MiKeLezZ
 
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ehm non capisco la news
che il 16:9 sia più stretta del 5:4 e 4:3 mi pare conoscenza comune
la taglia nel senso che poi ai lati ho le bande nere?
oppure mi perdo il pezzo relativo a munizioni e vita?
altrimenti non vedo il problema
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Originariamente inviato da PsychoWood Guarda i messaggi
Forse mi son perso qualcosa... la news parla di 16/10 contro 16/9, ma l'immagine è in 5/4, praticamente poco meno di un 4/3.


ehm 5:4 è più grande di 4:3
rapporto di 1,25 contro 1,33 (16:9 sono 1,77)
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Old 24-10-2008, 19:58   #33
robertino75
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Originariamente inviato da psychok9 Guarda i messaggi
Ho segnalato al newser, speriamo correggano la news, visto che tanti vanno in confusione
stavo notando una cosa...che nel test di guru 3D hanno usato queste risoluzioni grafiche :

1)1280x1024 5:4
2)1600x1200 4:3
3)1920x1200 16:10
4)2560x1600 16:10

ora mi chiedo un paio di cose....

1)perchè usare 1600x1200 invece di 1680x1050?
2)se effettivamente questo gioco ha questo problema con le risoluzioni 16:9 e 16:10 perchè non riportarlo nel test?
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Old 24-10-2008, 19:58   #34
kralin
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e il problema dove sarebbe scusate?
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Old 24-10-2008, 20:01   #35
quezlacoatl
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porelli.... compratevi una console e vivete felici
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Old 24-10-2008, 20:02   #36
robertino75
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ehm non capisco la news
che il 16:9 sia più stretta del 5:4 e 4:3 mi pare conoscenza comune
la taglia nel senso che poi ai lati ho le bande nere?
oppure mi perdo il pezzo relativo a munizioni e vita?
altrimenti non vedo il problemaehm 5:4 è più grande di 4:3
rapporto di 1,25 contro 1,33 (16:9 sono 1,77)
essendo l'immagine in 4:3 tu sullo schermo 16:9 o 16:10 vedrai a video solo una parte del gioco...cioè regolandosi con quell'immagine tutto quello che stà oltre la linea grigia tu non lo vedi ma in realtà ci dovrebbe stare...questo perchè non essendoci il rapporto di forma corretto hai il taglio dell'immagine....
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Old 24-10-2008, 20:02   #37
ghiltanas
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come fate a nn capire dove sta il problema?

l'immagine nn viene reinderizzata a dovere e viene tagliata una parte sopra e sotto invece di adattarla correttamente per le risoluzioni wide
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Old 24-10-2008, 20:04   #38
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porelli.... compratevi una console e vivete felici
sto commento te lo potevi risparmiare...io le console le ho tutte...ma se permetti di farcry 2 mi voglio giocare la versione migliore...quello con la risoluzione piu alta e il frame piu alto ed è quella pc....bravo con questo inutile messaggio sei arrivato a quota 21
e porelli lo vai a dire a qualche amico tuo....
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Ultima modifica di robertino75 : 24-10-2008 alle 20:07.
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Old 24-10-2008, 20:10   #39
assassino
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un altro gioco usa e getta...una volta i giochi li facevano bene perche' duravano anni,ora con l'avvento delle console e dei funboy devono sfornare in continuazione giochi nuovi che quindi sono fatti coi piedi,la gente dovrebbe boicottare giochi cosi' cessosi
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Old 24-10-2008, 20:13   #40
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un altro gioco usa e getta...una volta i giochi li facevano bene perche' duravano anni,ora con l'avvento delle console e dei funboy devono sfornare in continuazione giochi nuovi che quindi sono fatti coi piedi,la gente dovrebbe boicottare giochi cosi' cessosi
scusa ma che stai dicendo?le console esistono dal 1980....quale avvento delle console?che esistono da 28 anni e che centrano poi i fanboy(si scrive con la A non con la U)
funboy o funnyboy significa ragazzo simpatico...che non ha niente a che vedere con fanboy.
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