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Old 19-02-2007, 15:02   #21
Drago
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Originariamente inviato da FAM Guarda i messaggi
Entrambe le console usavano supporti troppo capienti per la memoria interna del Wii (e difatti da questo punto di vista le cartucce del N64 oggi sono un vantaggio).
Per il Dreamcast poi, sarebbe proprio impossibile emularlo con l'hardware di un GC potenziato.
ma i giochi del dreamcast non sono su normali cd? posso capire per il dreamcast, in ogni caso suppongo che i giochi siano caricati direttamente dal web, quindi non si pone il problema della capienza dei supporti..o sbaglio?
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Old 19-02-2007, 15:03   #22
Hitman47
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Originariamente inviato da Drago Guarda i messaggi
ma i giochi del dreamcast non sono su normali cd? posso capire per il dreamcast,
i giochi del DC sono su GD-Rom (tecnologia proprietaria Sega) da 1GB di capienza...
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Originariamente inviato da Drago Guarda i messaggi
in ogni caso suppongo che i giochi siano caricati direttamente dal web, quindi non si pone il problema della capienza dei supporti..o sbaglio?
eh?
__________________
Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 19-02-2007, 15:14   #23
FAM
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Originariamente inviato da Drago Guarda i messaggi
in ogni caso suppongo che i giochi siano caricati direttamente dal web, quindi non si pone il problema della capienza dei supporti..o sbaglio?
Tra "scaricati" e "caricati" c'è un bella differenza eh

Scaricarli è impossibile, la memoria interna del Wii è troppo piccola.
Caricarli da un server remoto in real time sarebbe possibile (si tratterebbe di montare come locale una risorsa remota), sempre che ritieni fattibile una connessione da 5-10Mbit costanti tra te e Nintendo

Ultima modifica di FAM : 19-02-2007 alle 15:30.
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Old 19-02-2007, 15:15   #24
Manp
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Originariamente inviato da Drago Guarda i messaggi
mah la virtual console mi sembra più ambiziosa e completa dell'offerta xbox live, parlando di retrogaming s'intende (senza citare la scandalosa retrocompatibilità del 360) per il servizio della ps3 vedremo, per ora la situazone emulazione-retrocompatibilità è ottima slla ps2 (per quel che riguarda i titoli della ps1), vedremo innanzitutto se sarà lo stesso sulla nuova console, e poi come saranno i servizi di distribuzione digitale di sony.
la retrocompatibilità mi pare abbia poco o nulla a che fare con l'emulazione di console vecchie di 10/20 anni

cmq non è che ci vogliano chissà quali ambizioni per far funzionare un emulatore delle suddette console su una console nextgen... è qualcosa di fattibilissimo su ogni piattaforma visto che appunto supportano tutte dei mezzi di distribuzione di contenuti digitali

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Old 19-02-2007, 15:20   #25
sslazio
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
ps3 non emula ps2.
dreamcast piu' incasinato di ps2 dove? forse ti confondi con il saturn....

appunto hanno dovuto inserire tutta la circuiteria della PS2 perchè non sono riusciti ad emulare la console, ma le leggete le cose?
Dreamcast è molto ma molto incasinato, perchè ha una scheda video che per calcolare le scene utilizza in hw una procedura stranissima, praticamente calcola solo i vertici visibili mentre non calcola i vertici nascosti, ma se la cosa può sembrare un bene in realtà è un vero casino emulare questo procedimento.
inoltre il discorso era riferito al fatto che non sono riuscite ad emulare una ps2 fatta da loro quindi figuariamoci una console fatta da altri

Ultima modifica di sslazio : 19-02-2007 alle 15:23.
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Old 19-02-2007, 15:32   #26
FAM
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Originariamente inviato da sslazio Guarda i messaggi
inoltre il discorso era riferito al fatto che non sono riuscite ad emulare una ps2 fatta da loro quindi figuriamoci una console fatta da altri
Ma questi emulatori sono in sviluppo presso Sega
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Old 19-02-2007, 15:35   #27
Drago
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Originariamente inviato da FAM Guarda i messaggi
Tra "scaricati" e "caricati" c'è un bella differenza eh

Scaricarli è impossibile, la memoria interna del Wii è troppo piccola.
Caricarli da un server remoto in real time sarebbe possibile (si tratterebbe di montare come locale una risorsa remota), sempre che ritieni fattibile una connessione da 5-10Mbit costanti tra te e Nintendo
ah. non pensavo che la memoria interna del wii fosse così piccola a questo punto cadono tutti i miei discorsi fatti in precedenza
intendevo 'scaricarli' non caricarli in streaming

Quote:
Originariamente inviato da Hitman47 Guarda i messaggi
i giochi del DC sono su GD-Rom (tecnologia proprietaria Sega) da 1GB di capienza...
eh?
intendevo quelli del saturn, ho sbagliato
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Old 19-02-2007, 15:48   #28
D3stroyer
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beh il saturn non è che avesse questi miracoli di titoli eh :/ (maggiorparte li aveva già sony..chi c'era di esclusivo? Sonic e Nights?)

L'emulatore dreamcast invece è una furbata che porterà milioni.
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
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Old 19-02-2007, 15:58   #29
CH1CC0
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L'Avatar di CH1CC0
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Milano
Messaggi: 5375
mmm... secondo me, il modo migliore per usufruire del retrogaming, restano sempre le console originali.
Visti poi i prezzi a cui si vendono...
Insomma: "giocare il tuo titolo preferito sulla console per cui è nato... non ha prezzo"
per tutto il resto ci sono gli emulatori
__________________
CiAO
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Old 19-02-2007, 19:40   #30
Drago
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Originariamente inviato da D3stroyer Guarda i messaggi
beh il saturn non è che avesse questi miracoli di titoli eh :/ (maggiorparte li aveva già sony..chi c'era di esclusivo? Sonic e Nights?)

L'emulatore dreamcast invece è una furbata che porterà milioni.
sonic, daytona, sega rally, silhouette mirage, nights, virtua fighter, castlevania e millemila altri titoli..
Drago è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2007, 19:45   #31
Fabiaccio
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L'Avatar di Fabiaccio
 
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Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
Messaggi: 6450
mavvieniiiiiiiiiiiiii!!!

seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!

azz, toccherà comprarmela

(ho quasi 60 giochi originali, comprese alcune chicche mostruosamente proibite, mi auguro di non dovermeli ricomprare uno a uno ).
__________________
Banned since 28-04-2010 NEXT-GEN SPARTANS!
Questo nickname verrà bannato all'alba
VENDO Killer7 ita SLURP!

Ultima modifica di Fabiaccio : 19-02-2007 alle 19:49.
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Old 19-02-2007, 21:27   #32
peddu84
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
A carnevale....
.... ogni scherzo vale....
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Old 19-02-2007, 23:31   #33
chomog
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Città: Italia - Napoli
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Originariamente inviato da D3stroyer Guarda i messaggi
beh il saturn non è che avesse questi miracoli di titoli eh :/ (maggiorparte li aveva già sony..chi c'era di esclusivo? Sonic e Nights?)

L'emulatore dreamcast invece è una furbata che porterà milioni.
AHhahahaha ma se il Saturn è considerato anche migliore delle Psx in Giappone, guardati i titoloni che aveva

Titoloni Sega Saturn
http://www.segagagadomain.com/saturn.htm

Titoloni Dreamcast
http://www.segagagadomain.com/dreamcast.htm

Grande Mega Cd {emulato dall'Xbox e dal Pc}
http://www.segagagadomain.com/mega-cd.htm

Immortale Megadrive
http://www.segagagadomain.com/megadrive-p01.htm
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Old 20-02-2007, 00:07   #34
The_misterious
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Originariamente inviato da sslazio Guarda i messaggi
appunto hanno dovuto inserire tutta la circuiteria della PS2 perchè non sono riusciti ad emulare la console, ma le leggete le cose?
sbagliato,hanno inserito l'hardware ps2 nelle attuali ps3 perchè l'emulatore non era ancora pronto...quando sarà pronto non ce ne sarà + bisogno
The_misterious è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2007, 01:22   #35
chomog
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Città: Italia - Napoli
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Originariamente inviato da The_misterious Guarda i messaggi
sbagliato,hanno inserito l'hardware ps2 nelle attuali ps3 perchè l'emulatore non era ancora pronto...quando sarà pronto non ce ne sarà + bisogno
Come è accaduto fino alle V3 per Ps2 che aveva l'hardware PsOne all'interno
chomog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2007, 08:37   #36
sslazio
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Originariamente inviato da The_misterious Guarda i messaggi
sbagliato,hanno inserito l'hardware ps2 nelle attuali ps3 perchè l'emulatore non era ancora pronto...quando sarà pronto non ce ne sarà + bisogno
vero, ma c'è una piccola differenza, psx la emulavi tranquillamente anche con un caccoloso k6, qui stiamo parlando di hw ben più sofisticato, sembra proprio che sia di difficile realizzazione.
Inoltre il processore della Ps1 sulla ps2 non so quanto possa essere vero che è stato rimosso, creso sia semplicemente stato integrato nel chip della scheda video e poi nell'unico chip rimasto perchè gestiva l'IO della macchina quindi come hanno fatto a toglierlo.
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Old 20-02-2007, 08:50   #37
Gemini77
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Città: Provincia di Milano __Xbox Live!: KillersGemini __PSN: Gemini_KKlan
Messaggi: 6735
ma una fonte ufficiale e/o affidabile esiste?? io ancora ho dei seri dubbi ...
__________________
Gamesource.it
Il Portale dedicato all'informazione videoludica
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Old 20-02-2007, 09:07   #38
Fabio77AmdThunder
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se non avessi ancora in casa sia il Saturn che la Dreamcast, credo che questa notizia potrebbe già stuzzicarmi un po' di + l'acquisto di PS3. Pensate solo a quanti con l'emulatore Dreamcast potranno godersi ancora Shenmue!!!!!!!!!!
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Old 20-02-2007, 09:18   #39
sslazio
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Originariamente inviato da Fabio77AmdThunder Guarda i messaggi
se non avessi ancora in casa sia il Saturn che la Dreamcast, credo che questa notizia potrebbe già stuzzicarmi un po' di + l'acquisto di PS3. Pensate solo a quanti con l'emulatore Dreamcast potranno godersi ancora Shenmue!!!!!!!!!!
bhè in effetti quel capolavoro merita da solo l'acquisto di una console pur di essere rigicato.
Il più bel gioco mai creato IMHO.
sslazio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2007, 09:34   #40
Simon82
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appunto hanno dovuto inserire tutta la circuiteria della PS2 perchè non sono riusciti ad emulare la console, ma le leggete le cose?
Dreamcast è molto ma molto incasinato, perchè ha una scheda video che per calcolare le scene utilizza in hw una procedura stranissima, praticamente calcola solo i vertici visibili mentre non calcola i vertici nascosti, ma se la cosa può sembrare un bene in realtà è un vero casino emulare questo procedimento.
inoltre il discorso era riferito al fatto che non sono riuscite ad emulare una ps2 fatta da loro quindi figuariamoci una console fatta da altri
Credo che gli sia costato meno implementare l'hardware principale della PS2 su un unico soc cosi' come visto che riprogrammare da zero un emulatore compatibile con l'enorme libreria di titoli.
Per la PSP e la PS1 questo non e' successo perche' probabilmente l'esigenza e' nata dopo (per poter vendere di piu') e il numero di titoli di cui Sony garantisce la compatibilita' (cioe' quelli caricati ufficialmente dal loro sito e non quelli per mezzo di iso tramite hacking) e' comunque inferiore alla totalita' dei titoli usciti.
E in questo caso l'adattabilita' del codice comprato anni prima (Connectix Virtual Station) era tale da non richiedere probabilmente una mostruosa riprogrammazione per adattarlo alla piccola portatile.

Circa il thread, sono sicuro che per quel che mi interessa i giochi Saturn su PSP siano davvero interessanti, anche solo dal lato tecnico della cosa.
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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