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OPPO Watch X2 Mini, lo smartwatch compatto a cui non manca nulla
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Old 29-12-2005, 16:14   #21
Zappz
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come se GT4 centrasse qualcosa col guidare una vera macchina da 400 cavalli, su una vera pista


come se 400cv in pista fossero tanti... lol
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Old 29-12-2005, 16:17   #22
Nenco
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Ora, mi raccomando,
dont feed the troll!
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Old 29-12-2005, 16:18   #23
Manp
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come se 400cv in pista fossero tanti... lol
possono essere pochi, tanti o troppi... dipende da chi guida

ne bastano anche di meno per accorgersi delle differenze tra GT4 e la realtà

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Old 29-12-2005, 16:30   #24
rob-roy
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lollosissima sta gente che infama gt4 e nn sa neanche cosa voglia dire guidare una macchina... torna a giocare a pacman dai.

tornando al discorso grafico e' semplicemente una questione di usare al meglio i propri mezzi, nn basta avere piu' effetti o piu' poligoni per fare una bella grafica, ma vanno usati con della testa... in gt4 ogni macchina e' disegnata con proporzioni perfette, tutte le texture sono fotografiche e il tutto messo assieme con una cura dei dettagli maniacale (una delle cose piu' importanti secondo me).
poi guardate tourist trophy, e' veramente impensabile che siano riusciti a fare dei modelli tanto perfetti con il numero limitato di poligoni della ps2
Hai ragione scusa...
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
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Old 29-12-2005, 16:47   #25
Zappz
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possono essere pochi, tanti o troppi... dipende da chi guida

ne bastano anche di meno per accorgersi delle differenze tra GT4 e la realtà

visto che sei tanto esperto dimmele queste differenze... secondo me gt e' molto realistico, sopratutto come si comportano le macchine in base agli assetti.
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Old 29-12-2005, 17:11   #26
Manp
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Originariamente inviato da Zappz
visto che sei tanto esperto dimmele queste differenze... secondo me gt e' molto realistico, sopratutto come si comportano le macchine in base agli assetti.
e tu che esperienza hai per dire che è così realistico?

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Old 29-12-2005, 17:13   #27
si3v
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ne l'uno ne l'altro sono fisicamente realistici... perchè non sono nati per esserlo.
Sia gt4 che Pgr3 usano un sistema fisico estremamente semplificato, basato su tabelle di comportamenti... non mi dilungo ulteriormente, chi ama giocare con gt4 lo faccia senza problemi, idem per pgr3... ma il gioco rimane fine a se stesso, accendo, metto il cd e faccio passare il tempo svagandomi, senza pensare troppo. Faccio solo un esempio per gt4, dato che è quello che conosco meglio... girare il nurburgring in poco più di 5 minuti è fantascenza pura... neanche una f1 con un carico aerodinamico di 2 tonnellate riesce a prendere la curva schwalbewantz a + di 300 all'ora... sono piccoli esempi...
Oh pgr3 non è da meno eh...

Graficamente, essendo parte in causa nel mondo delle simulazioni come grafico, io apprezzo maggiormente la cura che hanno rieservato nell'uso dell'illuminazione e nelle textures per gt4. Devo fare veramente un applauso al team grafico della poliphony.
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Old 29-12-2005, 17:44   #28
yamaz
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Originariamente inviato da si3v
CUT
Devo fare veramente un applauso al team grafico della poliphony.
Ehehe caro mio, come al solito, purtroppo, nemmeno tu basterai per convincere gli innamorati che GT4 non è una simulazione (ne sono innamorato anche io, ma come pseudo-simulazione quale è)

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Old 29-12-2005, 18:26   #29
Alexnight
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dai per favore raga non toccatemi il sacrosanto GT4.

per il discorso simulazione e GT4 penso che come fisica sia la cosa che si avvicina di piu' alla realtà, poi ovviamente essendo un videogame non potrà mai essere al 100% simulativo, in quanto deve anche divertire (essendo appunto in videogame) insomma tenere in strada una macchina da 400CV non è cosa da tutti, ma con GT4 lo si fa tranquillamente. Cmq ritengo che sia il gioco di guida perfetto sia come fisica, che come giocabilità nonchè come connubbio simulativo - arcade e quindi divertimento.
__________________

PC:CM Storm Stryker , Geforce 970 msi , Intel I7 4790K 4.00 GHz , SSD Samsung EVO 850 , Corsair 8 Gb , Noctua NH-D15 , MSI Gaming 7 , Seasonic 620W
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Old 29-12-2005, 18:37   #30
Nenco
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Originariamente inviato da Alexnight
dai per favore raga non toccatemi il sacrosanto GT4.

per il discorso simulazione e GT4 penso che come fisica sia la cosa che si avvicina di piu' alla realtà, poi ovviamente essendo un videogame non potrà mai essere al 100% simulativo, in quanto deve anche divertire (essendo appunto in videogame) insomma tenere in strada una macchina da 400CV non è cosa da tutti, ma con GT4 lo si fa tranquillamente. Cmq ritengo che sia il gioco di guida perfetto sia come fisica, che come giocabilità nonchè come connubbio simulativo - arcade e quindi divertimento.
Credo che forza motorsport si avvicini di piu alla realtà.
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Old 29-12-2005, 18:39   #31
Alexnight
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Originariamente inviato da Nenco
Credo che forza motorsport si avvicini di piu alla realtà.
boh non l'ho mai provato...
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Old 29-12-2005, 19:01   #32
yamaz
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Per me se la realtà sta qui, la fisica di GT4 sta mmmh... in Groenlandia Cmq la pianto qui, tanto da questo discorso non se ne viene fuori
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Old 29-12-2005, 19:04   #33
Zappz
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Originariamente inviato da Alexnight
dai per favore raga non toccatemi il sacrosanto GT4.

per il discorso simulazione e GT4 penso che come fisica sia la cosa che si avvicina di piu' alla realtà, poi ovviamente essendo un videogame non potrà mai essere al 100% simulativo, in quanto deve anche divertire (essendo appunto in videogame) insomma tenere in strada una macchina da 400CV non è cosa da tutti, ma con GT4 lo si fa tranquillamente. Cmq ritengo che sia il gioco di guida perfetto sia come fisica, che come giocabilità nonchè come connubbio simulativo - arcade e quindi divertimento.
esattamente come la penso io, anzi certe volte che gioco mi stupisco veramente, per esempio un giorno mi sono messo a testare gli assetti nello sprint 0-400m e sono fatti benissimo anche solo per riuscire ad avere piu' trazione sul dritto!
nn vedo l'ora che esca tourist trophy deve essere meraviglioso!
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Old 29-12-2005, 19:06   #34
torgianf
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Originariamente inviato da Nenco
Credo che forza motorsport si avvicini di piu alla realtà.
ci gioco tutti i giorni,e dico che gt e' migliore sotto molti punti di vista,forse la guida e' un po' piu' complessa in forza,ma giusto un po'.se poi prendiamo il numero di piste,di auto ecc.... be',gt mette la quinta e se ne va.... pero' in forza ci sono le ferrari
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Old 29-12-2005, 19:25   #35
Andre106
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Originariamente inviato da si3v
ne l'uno ne l'altro sono fisicamente realistici... perchè non sono nati per esserlo.
Sia gt4 che Pgr3 usano un sistema fisico estremamente semplificato, basato su tabelle di comportamenti... non mi dilungo ulteriormente, chi ama giocare con gt4 lo faccia senza problemi, idem per pgr3... ma il gioco rimane fine a se stesso, accendo, metto il cd e faccio passare il tempo svagandomi, senza pensare troppo. Faccio solo un esempio per gt4, dato che è quello che conosco meglio... girare il nurburgring in poco più di 5 minuti è fantascenza pura... neanche una f1 con un carico aerodinamico di 2 tonnellate riesce a prendere la curva schwalbewantz a + di 300 all'ora... sono piccoli esempi...
Oh pgr3 non è da meno eh...

Graficamente, essendo parte in causa nel mondo delle simulazioni come grafico, io apprezzo maggiormente la cura che hanno rieservato nell'uso dell'illuminazione e nelle textures per gt4. Devo fare veramente un applauso al team grafico della poliphony.
Quotone....
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Old 29-12-2005, 19:47   #36
revo
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E' tutto un fatto di sfumature , colori e illuminazione.

Puoi avere anche un processore con 8 core.....512gb di ram e le skede video dei pc della Pixar.....se non sai disegnare ma soprattutto colorare t attacchi.

E' un po come se la stessa Pixar facesse un uomo reale in 3D e poi un altro a mo di pupazzo sempre in 3D

Possono esser belli entrambi graficamente......ma uno è realistico e l altro no.

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Old 29-12-2005, 19:56   #37
Zappz
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Originariamente inviato da revo
E' tutto un fatto di sfumature , colori e illuminazione.

Puoi avere anche un processore con 8 core.....512gb di ram e le skede video dei pc della Pixar.....se non sai disegnare ma soprattutto colorare t attacchi.

E' un po come se la stessa Pixar facesse un uomo reale in 3D e poi un altro a mo di pupazzo sempre in 3D

Possono esser belli entrambi graficamente......ma uno è realistico e l altro no.

si pero' nn e' così facile, pensate anche quante simulazioni per pc nn siano un minimo fotorealistiche come gt, per adesso nessun gioco si e' mai avvicinato a tale risultato. percio' o lavorano tutto male o i polyphony sono riusciti a fare qualcosa in piu' rispetto a tutti.
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Old 29-12-2005, 20:00   #38
OvErClOck82
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come se GT4 centrasse qualcosa col guidare una vera macchina da 400 cavalli, su una vera pista

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Old 29-12-2005, 20:15   #39
Manp
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Originariamente inviato da OvErClOck82
se fai passare tutti i miei post ne trovi a migliaia di h, apostrofi, virgole, ecc... mancanti o di troppo

non è che li rileggo tutti, anzi da qualche parte devo aver scritto anche ceh o ech al posto di che

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Old 29-12-2005, 20:19   #40
revo
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Città: Caserta
Messaggi: 2664
Il mio era un esempio semplice.

Credo sia sottinteso che il progettare e il disegnare giochi sia molto piu complesso no!?
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FodallechineHWU on Grid
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