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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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come se 400cv in pista fossero tanti... lol |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: (RA)
Messaggi: 3789
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Ora, mi raccomando,
dont feed the troll! |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
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ne bastano anche di meno per accorgersi delle differenze tra GT4 e la realtà ![]() ![]()
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#24 | |
Senior Member
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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#26 | |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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ne l'uno ne l'altro sono fisicamente realistici... perchè non sono nati per esserlo.
Sia gt4 che Pgr3 usano un sistema fisico estremamente semplificato, basato su tabelle di comportamenti... non mi dilungo ulteriormente, chi ama giocare con gt4 lo faccia senza problemi, idem per pgr3... ma il gioco rimane fine a se stesso, accendo, metto il cd e faccio passare il tempo svagandomi, senza pensare troppo. Faccio solo un esempio per gt4, dato che è quello che conosco meglio... girare il nurburgring in poco più di 5 minuti è fantascenza pura... neanche una f1 con un carico aerodinamico di 2 tonnellate riesce a prendere la curva schwalbewantz a + di 300 all'ora... sono piccoli esempi... Oh pgr3 non è da meno eh... Graficamente, essendo parte in causa nel mondo delle simulazioni come grafico, io apprezzo maggiormente la cura che hanno rieservato nell'uso dell'illuminazione e nelle textures per gt4. Devo fare veramente un applauso al team grafico della poliphony. |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#29 |
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Iscritto dal: Oct 2002
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dai per favore raga non toccatemi il sacrosanto GT4.
per il discorso simulazione e GT4 penso che come fisica sia la cosa che si avvicina di piu' alla realtà, poi ovviamente essendo un videogame non potrà mai essere al 100% simulativo, in quanto deve anche divertire (essendo appunto in videogame) insomma tenere in strada una macchina da 400CV non è cosa da tutti, ma con GT4 lo si fa tranquillamente. Cmq ritengo che sia il gioco di guida perfetto sia come fisica, che come giocabilità nonchè come connubbio simulativo - arcade e quindi divertimento.
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PC:CM Storm Stryker , Geforce 970 msi , Intel I7 4790K 4.00 GHz , SSD Samsung EVO 850 , Corsair 8 Gb , Noctua NH-D15 , MSI Gaming 7 , Seasonic 620W XBOX ONE X TV: Samsung 65KU6100 |
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#30 | |
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Iscritto dal: Jan 2005
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#31 | |
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#32 |
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Iscritto dal: Mar 2001
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Per me se la realtà sta qui, la fisica di GT4 sta mmmh... in Groenlandia
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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nn vedo l'ora che esca tourist trophy deve essere meraviglioso! |
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#34 | |
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#35 | |
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#36 |
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E' tutto un fatto di sfumature , colori e illuminazione.
Puoi avere anche un processore con 8 core.....512gb di ram e le skede video dei pc della Pixar.....se non sai disegnare ma soprattutto colorare t attacchi. E' un po come se la stessa Pixar facesse un uomo reale in 3D e poi un altro a mo di pupazzo sempre in 3D Possono esser belli entrambi graficamente......ma uno è realistico e l altro no. ![]()
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#37 | |
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Iscritto dal: Jan 2003
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#38 | |
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#39 | |
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non è che li rileggo tutti, anzi da qualche parte devo aver scritto anche ceh o ech al posto di che ![]()
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Il mio era un esempio semplice.
Credo sia sottinteso che il progettare e il disegnare giochi sia molto piu complesso no!? ![]()
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