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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 29-12-2005, 02:22   #1
Gigi 256
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L'Avatar di Gigi 256
 
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FOTOREALISMO: GT4 Vs PGR3

Ragazzi ho sotto i miei occhi sia Gt4 per ps2 che pgr3 su x360.

Ma com'è possibile che nonostante tutta la potenza della x360 le macchine e i paesaggi siano fatti da Dio ma c'è sempre quel nn so che, che non lo rende foto realistico.

GT4 per ps2 a confronto ha una grafica ridicola (texture poligoni ecc) ma nonostante tutto è IMMENSAMENTE più VERO, più REALE!

soprattutto nei replay Gt4 sembra davvero vero mentre Pg3 tutto molto più finto.

Come mai con un hardware del genere nn si riesce ad arrivare dove arriva la ps2 con Gt4?
__________________
Ho trattato con: Shinakuma(x6);Valexen(x2);Loregux (x2);Leleweb(x2);Gatto77(x2); Gladiator; Fabryzius; Jhonn foxx; Bibbio; Mf77; Alienat 3; yurisius; drum-machine;°°Boubble°°;Zell;Atif;Palma;Yamaz; Gabbersak;Ch1cco;Hom;Vitto;Drago;Milosevik; William;Xmail;Nuchio;Beppe;E MOLTI ALTRI.. POCO SERI: Lukinoz ...
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Old 29-12-2005, 02:26   #2
Kaldais
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Messaggi: 124
Per lo stesso motivo per cui sul PC i personaggi di Half-Life 2 sembrano 'più reali' di Far Cry, nonstante il maggior uso di shader su quest'ultimi. Non è solo la tecnologia ad aumentare il realismo, ma soprattutto la programmazione ed i Polyphony sono incredibili da questo punto di vista.
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Old 29-12-2005, 02:33   #3
Megalopolis
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Ma prima di ogni altra cosa e' il senso artistico che fa la differenza.....e i giapponesi in questo senso sono troppo piu' avanti,c'e' poco da fare
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Old 29-12-2005, 09:38   #4
Cloz
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Originariamente inviato da Gigi 256
Ragazzi ho sotto i miei occhi sia Gt4 per ps2 che pgr3 su x360.

Ma com'è possibile che nonostante tutta la potenza della x360 le macchine e i paesaggi siano fatti da Dio ma c'è sempre quel nn so che, che non lo rende foto realistico.

GT4 per ps2 a confronto ha una grafica ridicola (texture poligoni ecc) ma nonostante tutto è IMMENSAMENTE più VERO, più REALE!

soprattutto nei replay Gt4 sembra davvero vero mentre Pg3 tutto molto più finto.

Come mai con un hardware del genere nn si riesce ad arrivare dove arriva la ps2 con Gt4?
Vero e credo che sia unico nel suo genere, vi ricordo che però Kazunori Yamauchi mangia pane e auto da corsa
Cmq polyphony è riuscita a sviluppare il gioco a grandezza naturale, rispecchia la realtà.. che conta anche tanto è l'utilizzo dell'illuminazione..
Chissa su PS3..

C'è da dire che pero in certe occasioni PG3 sembra vero, soprattutto quando ti guardi i modelli delle auto, alcuni davvero impressionanti.. ed è il primo gioco uscito su x360..

Cià
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Old 29-12-2005, 10:11   #5
Andre106
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Imho è solo questione di illuminazione e palette di colori
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Old 29-12-2005, 10:13   #6
yamaz
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Originariamente inviato da Andre106
Imho è solo questione di illuminazione e palette di colori
Già Se si utilizzassero l'illuminazione e la palette di GT4 su PGR3 sarebbe il massimo (attualmente )
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VIVA LA VINVL
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Old 29-12-2005, 12:30   #7
Filippo75
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Questione di stile e senso artistico, ma anche di simulazione della fisica, che in GT4 non ha pari (collisioni escluse ovviamente). Non oso immaginare il prossimo GT su PS3, sperando che correggano i difetti storici della serie.
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Old 29-12-2005, 13:31   #8
rob-roy
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Bho..non avevo mai visto GT4,l'ho messo su e durante l'introduzione ero così--->

Già pensavo che quella fosse la grafica del gioco e mi incazzavo con l'X360.

Poi parte il gioco e sono passato a questa espressione---->

La differenza con PGR3 è davvero tanta,ovviamente a favore di quest'ultimo.
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Old 29-12-2005, 13:38   #9
Vegita.ssj
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Peccato che in gt4 sembra di pilotare automobili su asfalto e che in pgr3 sembra di portare degli slittini su neve
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Old 29-12-2005, 13:47   #10
Manp
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Originariamente inviato da Vegita.ssj
Peccato che in gt4 sembra di pilotare automobili su asfalto e che in pgr3 sembra di portare degli slittini su neve
peccato che GT4 tenta di essere una simulazione mentr PGR3 è un arcade duro e puro

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Old 29-12-2005, 14:24   #11
rob-roy
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quindi è realistico che le auto non girino mai?

Sembra siano su un binario sempre dritto,anche in curva...
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Old 29-12-2005, 14:27   #12
ironmanu
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Originariamente inviato da Andre106
Imho è solo questione di illuminazione e palette di colori
anche per me è l'unico motivo.
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Old 29-12-2005, 14:32   #13
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Avete presente la pubblicità della nastro azzurro con la 500 che fa il taxi e valentino rossi a new york??
New york in pgr3 è uguale a quelle immagini!!
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Old 29-12-2005, 14:35   #14
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Originariamente inviato da Nenco
Avete presente la pubblicità della nastro azzurro con la 500 che fa il taxi e valentino rossi a new york??
New york in pgr3 è uguale a quelle immagini!!
appunto... una 500 che fa da taxi a New York, su cui vengono offerte birre e che porta a spasso Valentino Rossi...

assolutamente irrealistico!

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Old 29-12-2005, 14:39   #15
RedSky
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ed ecco che il cane torna a mordersi la coda.

chi ha giocato 30 minuti a GT4 evitasse di far uscite da circo, per favore
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Old 29-12-2005, 15:24   #16
rob-roy
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Originariamente inviato da RedSky
ed ecco che il cane torna a mordersi la coda.

chi ha giocato 30 minuti a GT4 evitasse di far uscite da circo, per favore
Te lo lascio proprio volentieri guarda...
La serie GT mi ha fatto schifo sin dal primo,quindi buon divertimento,anzi simulazione..
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Old 29-12-2005, 16:06   #17
lunaticgate
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Originariamente inviato da rob-roy
Te lo lascio proprio volentieri guarda...
La serie GT mi ha fatto schifo sin dal primo,quindi buon divertimento,anzi simulazione..
E mi sa che non capisci una cippa di giochi!

Contento tu!
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Old 29-12-2005, 16:41   #18
Zappz
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Originariamente inviato da rob-roy
quindi è realistico che le auto non girino mai?

Sembra siano su un binario sempre dritto,anche in curva...
lollosissima sta gente che infama gt4 e nn sa neanche cosa voglia dire guidare una macchina... torna a giocare a pacman dai.

tornando al discorso grafico e' semplicemente una questione di usare al meglio i propri mezzi, nn basta avere piu' effetti o piu' poligoni per fare una bella grafica, ma vanno usati con della testa... in gt4 ogni macchina e' disegnata con proporzioni perfette, tutte le texture sono fotografiche e il tutto messo assieme con una cura dei dettagli maniacale (una delle cose piu' importanti secondo me).
poi guardate tourist trophy, e' veramente impensabile che siano riusciti a fare dei modelli tanto perfetti con il numero limitato di poligoni della ps2
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Old 29-12-2005, 16:54   #19
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Originariamente inviato da Zappz
lollosissima sta gente che infama gt4 e nn sa neanche cosa voglia dire guidare una macchina... torna a giocare a pacman dai.
come se GT4 centrasse qualcosa col guidare una vera macchina da 400 cavalli, su una vera pista

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Old 29-12-2005, 17:06   #20
Crashman
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Cmq sti 3D iniziano sempre bene e senza motivo finiscono sempre per parlare di tutt'altro
Cmq la differenza la fa la diversa scelta cromatica dei 2 giochi... quindi è ovvio che un gioco arcade abbia delle palette piu accese e un gioco maggiormente simulativo le abbia maggiormente più ispirate alla realtà
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