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#241 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16641
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ragazzi magari evitiamo una discussione ati/nvidia plz
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#242 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Quote:
@michelegaetano: Ero leggermente fuori cervello anche io ieri (e anche ora ![]() ![]()
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#243 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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Quote:
e allora che dovrebbero fare, addobbare il territorio a mo' di presepe inserendo rovine, tizi, caxxi e mazzi ogni 50 metri? Tra un'insediamento e l'altro ci deve stare un bel po' di pura e sana wilderness perchè è giusto e realistico che sia così. E comunque, citando ad esempio uno Skyrim a caso, l'esplorazione solitaria delle lande desertiche e ghiacciate del nord per quanto mi riguarda è appagante e immersiva molto piu' che l'ennesimo pertugio sotterraneo, villaggio, quelchetipare, che si incontra normalmente, anzi per me è pure sin troppo ricco di insediamenti intermedi tra accampamenti, dungeon e villaggi in pochi km quadri di territorio. Ne preferisco i numero decisamente minore di ste robe, ma assai meglio caratterizzate ed inserite in contesti interessanti. Mi intriga assai di piu' la leggenda di una strega dei boschi potente e pericolosa che magari non è nemmeno realmente esistente nel gioco (di robe di sto tipo morrowind è pieno, è risulta maledettamente piu' coinvolgente) che incontrarne settordicimila nelle zone del reach
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 10-02-2013 alle 13:29. |
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#244 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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allora lo giocheranno solo in mille in tutto il globo TW3 ![]() Quote:
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Infatti mi risulta che ad oggi la single gpu potente sia la 7970hgz ed ![]() /OT
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#245 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Dai non trasformiamolo in una guerra di GPU, non serve a una cippa e si perde di vista l'obiettivo! La guerra è con Nilfgaard, il "nemico" sono i Nilfgaardiani, insieme ad alcuni maghi e traditori che si sono aggiunti al loro seguito. Le nostre armi sono le GPU e i nostri scudi i DRIVERS, occorre essere uniti!
Designing The Witcher 3: Wild Hunt The Brothers Behind The Witcher 3: Wild Hunt
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#246 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27656
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Sfrutta qualcun'altro la prossima volta
![]() No, io sono pigro uguale ![]() Quote:
A meno di non riempire la mappa con "stazioni su cui prendere il treno", la trovo una cosa anche logica. Poi se uno vuole può ampliare anche il concetto stesso della carovana oltre il semplice trasporto, sfruttando il concetto di mondo che evolve: averle disponibili solo in determinati momenti (perchè magari c'è il blocco nella città in cui si potrebbe andare), creare dei percorsi precisi (dal punto A puoi andare solo al punto B e C, non in tutti i punti della mappa) od a senso unico, predisporre eventi casuali, gestire delle side-quest, averle disponibili sono a determinati orari, periodi dell'anno od in attesa del ritorno... Se non fai una cosa invasiva che basta premere un tasto per usare il fast-travel e la inserisci in modo logico (sia a livello di ambientazione che di gameplay), a mio avviso la cosa è implementabile e può fornire ulteriori spunti di gioco. Non dimentichiamoci poi che per viaggiare veloci ci si può procurare un cavallo, senza andare su cose troppo esotiche. Quote:
Per fare un esempio (me ![]() Certo, in questo contesto si potrebbe dire che il fast-travel diviene necessario, ma poi in discorso passa per il concetto di fondo espresso nel quote che riporto di seguito: Quote:
Inutile ricordare ad esempio che TES faceva letteralmente cagare sotto questi punti di vista ![]() Quote:
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 11-02-2013 alle 07:04. |
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#247 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Era solo un modo come un altro per dire di piantarla con la storia di "chi zampilla più lontano", tanto ognuno la pensa a modo suo e anche una volta finita la discussione ognuno continuerà a pensarla a modo suo.
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#248 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27656
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Sisi chiaro, facevo solo la mia solita battuta...
...solitamente incompresa ![]() L'unico vero problema della scelta tra ATI ed Nvidia alla fin fine è quello dell'ottimizzazione dei motori di gioco. Ho usato entrambe ed a loro modo mi hanno soddisfatto entrambe. ATI al momento a parità di prestazioni costa meno, Nvidia gestisce più tecnologie (e c'è il discorso Physx che, per quanto ancora marginale, per gestirlo bene devi avere una scheda "verde") e a livello di top gamma forse ha prestazioni migliori. La mia scheda attuate (7850) l'ho scelta proprio per il discorso prezzo: avrei voluto farmi una Nvidia ma il pari modello, che aveva prestazioni leggermente migliori, era ad un prezzo mediamente di 70/80 euro superiore. Posso però dire che mi trovo perfettamente bene, ed al momento mi gira tutto con impostazioni massime; poi va bo, se non mi saltava il PC avrei atteso le nuove console per aggiornare il PC, ma quella è un'altra storia ![]() Il problema Driver è relativo: sinceramente mai avuto problemi con i driver ATI (le mie ultime 2 schede sono ATI) ma risultano meno reattivi nella risoluzione dei problemi e seguono una tabella cadenzata per il rilascio ufficiale dei nuovi driver. Nvidia rilascia più frequentemente, ma senza tabelle precise. Poi bene o male basta aspettare un pò di tempo (difficile che si vada oltre il mese) che entrambe hanno driver che fanno girare bene i titoli appena usciti. Le cose che mi preoccupano son ben altre.
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#249 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50739
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sembra un bel gioco.
anche se sara un action come il 2 ( ma ovviamente condivido al 100% la loro scelta perche il trend è quello.) unico dubbio speriamo che lo sappiano fare un open world , perche non è facile fare una storia ben congeniata e una narrazione che ti incolla al pc con un openworld. e speriamo non sia troppo peso. gia duro fatica a giocare il 2
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#250 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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se non erro in two world 2 vi era la possibilità di spostarsi in real time su di una zattera, magari implementeranno un cosa simile in TW3. Ho sempre pensato che tale feature fosse tranquillamente implementabile già da mo', con tanto di imprevisti, come l'attacco di mostri marini o lo scatenarsi di una tempesta. A dire il vero avevo immaginato ben prima cose viste solo in seguito, come ad esempio la possibilità di partire da un punto diverso in base razza e classe, vivere una storia personale diversa per sfociare solo in seguito nella main quest (dragon age). I CD si stanno mostrando davvero attenti alle richieste dei fan, ma a prescindere da cio' credo che la bontà del prodotti sia data anche dal fatto che loro, per primi, sono appassionati e lavorano "col cuore" oltre che con la ragione
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hai piu' che ragione, ma flame, trollate (perchè tali erano) e OT del tutto gratuiti fanno girare i maroni a priori.... ad ogni modo non ci cascherò piu', o andrò di ignore o di segnalazione com'è giusto che sia
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-02-2013 alle 14:09. |
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#251 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Purtroppo c'è questa credenza popolare che "se la vuoi usare la usi se no no" che è talmente stupida da restare basiti. A forza di "se la vuoi usare la usi se no no" vengono fuori giochi a prova di idiota.
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#252 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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beh, morrowind ai tempi aveva un semi fast travel con punti di rotta presegnati, che potevi decidere se e quando utilizzarli, ma non era affatto il classico gioco a prova di idiota e la cosa era implementata bene. Lasciare il giocatore libero di decidere è solo un bene imho, ho usato moltissimo il fast per evitare di ripetere all'infinito rotte già battute così come me ne sono ben guardato in quelle del tutto nuovo e nelle quali tutto era da scoprire. Una cosa del genere non penso possa danneggiare in alcun modo TW3
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#253 | |
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Iscritto dal: Nov 2004
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#254 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
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Quote:
che si torni ai viaggi da ponderare, al pericolo, al pensrci 2 volte prima di spostarsi perchè non sai se arriverai a destinazione incolume, perchè non potrai tornare indietro come s eniente fosse ma dovrai riprepararti e recuperare altre risorse. che non ci siano mappe dove basta correre per smeinare anche i ghepardi e vai dove vuoi quando vuoi. Tutte cose che finchè ci sarà il fast travel, facoltativo o meno, purtroppo non si vedranno.
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#255 | |
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Quote:
Esattamente. Cambia totalmente l'approccio al gioco sia da parte dello sviluppatore che da parte del giocatore.
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#256 |
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forse non si è capito il tipo di fast travel che intendevo..io mi riferivo, come detto, a morrowind, ovvero ai silt strider, che ti portavano solo in alcune regioni e non coprivano tutte le città (e ogni singolo buco, una volta ce ci sei stato) come invece fa skyrim. In morrowind nei deserti della cenere te la dovevi vedere,da solo tra selvaggi, bestiacce e malattie...niente scorciatoie
![]() In un open world se devi fare sponda piu' e piu' volte tra gli stessi luoghi ti stanchi e viene a noia presto, a meno che sia la struttura delle quest ad essere studiata in modo tanto intelligente da non farti tornare troppe volte negli stessi luoghi (nel primo TW capitava di dover rifare parecchie volte lo stesso percorso, e complici i tempi di caricamento alla lunga giravano le bolas ![]() ad ogni modo chissà, magari sarà triss a insegnare a geraldo il teletrasporto visto che lei lo usa ![]()
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#257 | |
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#258 | |
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Quote:
lo stesso viaggio poi nel tmepo giocoforza risulterà sempre più facile se l'unica cosa che ci infili sono mob al pascolo ed è lì che il buon designer deve inventarsi qualcosa per valorizzare le mappe e non rendere tutto ciò che non è dungeon/città/paese buono solo per fare sshots di paesaggi. Sta al buon designer poi valorizzare i viaggi evitando soluzioni idiote come le mappe svuotate da ogni alito di vita, mosche comprese, dal giocatore durante i suoi spostamenti (pura scemenza) e il respwn più becero fine a sè stesso.
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#259 | |
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#260 |
Senior Member
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The Witcher 3: Wild Hunt sarà meglio su PC?
Notizia di multiplayer.it
"Nonostante The Witcher 3: Wild Hunt sia previsto anche per la prossima generazione di console, CD Projekt RED sembra avere chiare le idee sul fatto che la versione PC del titolo sarà quella di riferimento. Quando un fan ha chiesto agli sviluppatori quale sarà la versione migliore, questi hanno risposto che avrebbe fatto meglio a prendere quella per PC. Il giocatore, però, si è detto interessato solo all'edizione per console e, dunque, il suo interesse è quello di capire se il titolo sarà migliore sulla prossima console Sony o sul successore di Xbox 360. Prevedibilmente, i ragazzi di CD Projekt RED non hanno dato seguito alla domanda evitando di addentrarsi in un terreno forse ancora non ben definito. Il team non ha infatti annunciato specificatamente le piattaforme next gen su cui vedremo girare The Witcher 3. Il titolo si basa sul nuovo REDengine 3 che promette una combinazione di free roaming, narrativa complessa, combattimento articolato e bivi rilevanti." Clicca qui...
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