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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 25-01-2005, 14:45   #181
Xlive.DoomIII++
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ottime info

peccato non sia prevista una qualche versione console (xbox2 magari, giocabile via live )...



la domanda da 1M$ l'avate già fatta? (se si, cmq non l'ho letta :P ), quindi...
finito B&W2 cosa fate?
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Old 25-01-2005, 14:50   #182
Leron
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peccato non sia prevista una qualche versione console (xbox2 magari, giocabile via live )...

ma menomale direi
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Old 25-01-2005, 14:50   #183
prova
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The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer....

Ma LOL, che stronzata!
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Old 25-01-2005, 14:54   #184
Leron
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Ma LOL, che stronzata!
ma chi l'ha scritta???
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Old 25-01-2005, 15:09   #185
mauroonline
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Originariamente inviato da fek
Hai ragione, infatti se pensi che per te sia meglio vedere prima la demo per poi comprare, non compri giochi senza demo, cosi' indirizzi il mercato.

Tu fai cio' che e' meglio per te, come il resto del mercato, gli sviluppatori fanno cio' che pensano essere meglio per loro, e se non seguono il mercato, scompaiono.
appunto, il mercato probabilmente chiederà versioni dimostrative per poter "tastare" il gioco.
Se queste non vengono rilasciate è facile rivolgersi al mulo per provare il gioco prima di acquistarlo (ammesso che ciò avvenga), e tutto ciò va a discapito dell'industria videoludica che vede ridotti i volumi di vendita...
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Old 25-01-2005, 15:14   #186
prova
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Originariamente inviato da Leron
ma chi l'ha scritta???
Il tizio sopra di te: Xlive.DoomIII++


Già solo uno che si mette un nick del genere ti fa capire quanto sia fanboy

Ma scrivere certe stronzate è sinonimo di ignoranza, non certo di faziosità
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Old 25-01-2005, 18:30   #187
zerothehero
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Originariamente inviato da kurt10
sempre piu' ot......


ma zerothehero...sei il grande zerothehero quello di morrowind

ti ringrazio per il grande ..ma sono alto nella media...circa 170 cm....


tornando in topic avrei alcune domande per fek...

le abilità del pet (miracoli etc) rimangono "acquisite" nelle missioni successive oppure bisognerà di nuovo istruire l'animale?
vi sarà un collegamento tra i successivi livelli con la possibilità (tipo battle for middle earth) di potare avanti gli eroi o le unità "upgradate"?

per quanto riguarda l'aspetto visuale del gioco avete privilegiato le normal map, pixel shader etc oppure l'uso di texture dettagliate e di grandi dimensioni?
...forse mi sbaglio ma noto che le texture vere e proprie sono piuttosto trascurate negli ultimi giochi usciti...
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Old 25-01-2005, 19:19   #188
fek
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Originariamente inviato da Xlive.DoomIII++
la domanda da 1M$ l'avate già fatta? (se si, cmq non l'ho letta :P ), quindi...
finito B&W2 cosa fate?
Esce quando e' pronto

Ah no, questa e' l'altra... non si sa ancora
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Old 25-01-2005, 19:26   #189
fek
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Al resto non posso rispondere, scusami.

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Originariamente inviato da zerothehero

per quanto riguarda l'aspetto visuale del gioco avete privilegiato le normal map, pixel shader etc oppure l'uso di texture dettagliate e di grandi dimensioni?
Normal map/shader e texture dettagliate non sono mutalmente esclusivi: supportiamo sia gli uni che le altre.
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Old 25-01-2005, 20:46   #190
Lord style
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Originariamente inviato da fek
Ho solo visto qualche sshot, non saprei che pensarne.



Soprattutto HDR e renderizzare tanti, tantissimi, oggetti (non poligoni).



Non e' una domanda niubba, anzi
Sembra controintuitivo, ma ogni versione superiore degli shader e' piu' facile da programmare della precedente.
E' molto piu' semplice scrivere lo stesso pixel shader in 2.0 che in 1.x, ad esempio. Shader che richiederebbero branching sono piu' facili da scrivere in 3.0 che in 2.x.






Grazie della risposta

Vi auguro soddisfazioni con B&W2


P.S.

Cosa intendi per oggetti senza poligoni, che tecnica verrebbe utilizzata?
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Old 25-01-2005, 20:52   #191
Vash88
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Thank's a lot!
Ora davvero spero in bene per black and white 2.
Cosa vi manca ormai?
Come cavolo ti è venuto in mente di fare videogiochi??
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Old 25-01-2005, 22:23   #192
]DaLcA[
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Come cavolo ti è venuto in mente di fare videogiochi??
Ma soprattutto, come mai ti hanno assunto alla Lionhead? Quale è stato il tuo "percorso" prima di approdare lì?
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Old 25-01-2005, 23:07   #193
prova
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Originariamente inviato da ]DaLcA[
Ma soprattutto, come mai ti hanno assunto alla Lionhead? Quale è stato il tuo "percorso" prima di approdare lì?

Gli stai chiedendo a chi ha dato il culo per essere assunto?

[scherzo, Fek ]
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Old 25-01-2005, 23:17   #194
Holly2004
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ma chi l'ha scritta???
http://www.nvidia.it/page/console.html
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Old 25-01-2005, 23:18   #195
Vash88
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Old 25-01-2005, 23:29   #196
fek
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Grazie della risposta

Vi auguro soddisfazioni con B&W2
Grazie

Quote:

P.S.

Cosa intendi per oggetti senza poligoni, che tecnica verrebbe utilizzata?
Mi sono spiegato male. Non intendo disegnare molti oggetti senza poligoni, ma intendo che il problema grosso su PC in giochi come BW2 e' quello di disegnare molto oggetti, non di disegnare molti poligoni.

Un esempio: immagina di avere 10.000 oggetti, ognuno di soli 10 poligoni, per un totale di circa 100.000 poligoni in tutto da disegnare, assolutamente pochi considerando che scene normali gestiscono da 500.000 a 1.000.000 di poligoni per frame. Una scena con un tale numero di oggetti, senza le dovute precauzioni, e' praticamente ingestibile su PC, nonostante il realtivamente basso numero di poligoni, anche con un GPU di ultima generazione che sarebbe teoricamente in grado di gestire anche due o tre milioni di poligoni per frame.
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Old 25-01-2005, 23:31   #197
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Cosa vi manca ormai?
Esce quando e' pronto!

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Come cavolo ti è venuto in mente di fare videogiochi??
Mi e' sempre piaciuto fin da quando avevo otto, nove anni e animavo in Basic omini che correvano sullo schermo su un Acquarius (un home computer dell'epoca). Ora animo omini che corrono in BW2... ehm...
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Old 25-01-2005, 23:34   #198
fek
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Originariamente inviato da ]DaLcA[
Ma soprattutto, come mai ti hanno assunto alla Lionhead? Quale è stato il tuo "percorso" prima di approdare lì?
Ci ho provato e mi hanno preso
Ho sempre sognato di entrare in LH fin da quando leggevo su TGM i diari di sviluppo di BW1, non ti dico l'emozione quando ho letto il mio nome su uno dei diari di BW2 sempre su TGM

Per arrivare qui mi sono laureato in Ing. Informatica a Torino, ho lavorato un anno in Italia, poi due anni in UK alla Kuju (Firewarrior per PS2) e poi mi hanno assunto in LH.

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Originariamente inviato da prova
Gli stai chiedendo a chi ha dato il culo per essere assunto?

[scherzo, Fek ]
Ti sarebbe piaciuto l'avessi dato a te, eh?
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Old 26-01-2005, 13:01   #199
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da prova
Infatti Fek forse è rimasto un po' indietro: qui a Bologna un affitto di un appartamento di 100 mq viene sulle 700€ e stiamo parlando della PERIFERIA.

700€ è circa quello che prende un operaio che si affaccia ora sul mondo del lavoro. Uno stipendio intero.
Se ti sembrano tatni 700€ per 100 mq...

Pape
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Old 26-01-2005, 13:19   #200
]DaLcA[
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Originariamente inviato da fek
Ci ho provato e mi hanno preso

[...]

Per arrivare qui mi sono laureato in Ing. Informatica a Torino, ho lavorato un anno in Italia, poi due anni in UK alla Kuju (Firewarrior per PS2) e poi mi hanno assunto in LH.
Laureato con 110 e lode, giusto?

Azz, e io che vorrei lavorare alla Bethesda (non disprezzerei neanche la LH, sia chiaro)

Se solo ci penso mi viene da
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