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Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
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Old 21-08-2012, 22:28   #181
djmatrix619
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Skulz qui nessuno cerca il realismo in CS, io vengo da ArmaII, sarei un pazzo se l'avessi fatto per quello!

Però le armi sono decisamente un po' sballate su. Almeno questa cosa poteva essere un po' migliorata.
Poi sta cosa che le armi sparano sempre sopra rispetto al mirino la trovo una stupidata... non s'è mai vista una cosa del genere su. Sottolineo ancora una volta, io ci passo allegramente su a queste cose, e continuo a giocarci perché mi diverte lo stesso, e questo è l'importante.. però qualcosina si poteva fare meglio... decisamente, bisogna dirlo!
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Old 21-08-2012, 22:30   #182
Freed
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Ma dove l'hai letta questa scusa?
Se vuoi del realismo vieni a giocare a red orchestra
Non a caso realismo era tra virgolette...
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Old 21-08-2012, 22:52   #183
Skulz
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A beh capito male allora .
Cmq il gioco è quasi uguale allo scorso a parte la grafica, non ci scommetterei 1 euro sulla possibilità che rivoluzionino tutta quella roba
Skulz è offline  
Old 21-08-2012, 22:55   #184
djmatrix619
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Cmq il gioco è quasi uguale allo scorso a parte la grafica, non ci scommetterei 1 euro sulla possibilità che rivoluzionino tutta quella roba
Beh si, formula che funziona non si cambia! Ci si abitua a tutto comunque!
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Old 21-08-2012, 23:10   #185
XenonEvolution
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veramente fatto bene tranne per qualche bug
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Old 21-08-2012, 23:19   #186
Freed
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anche AWP in qualsiasi parte del corpo tranne che testa leva solo metà, probabilmente al training hanno applicato parametri diversi
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Old 21-08-2012, 23:21   #187
desolat
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Per me CS:GO deve essere fixato in:

- AUDIO sento passi da tutte le parti , cosa che su counter strike source nn esiste assolutamente

- SKIN non si vedono i personaggi veramente anche se metti la luminosità a palla (1.6 o piu scura , niente di niente)

- MODO DI SPARARE la gente spara random proprio e fa i peggio oneshot. Tipo salta e bum HeadShot mah

per il momento questi...
Secondo voi? Mi sbaglio? Credo che anche voi avete questi tipi di problemi..
Speriamo che si sbrighino a fixare la valve...fast fast..vogliamo giocare
desolat è offline  
Old 21-08-2012, 23:25   #188
XenonEvolution
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è uscito ieri date il tempo di fixare
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Old 21-08-2012, 23:28   #189
desolat
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è uscito ieri date il tempo di fixare
Si si, però si sbrigassero...per questa settimana :P dai scherzo
desolat è offline  
Old 21-08-2012, 23:45   #190
k52n
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l unica cosa che non cambiera mai in cs e' la voce delle comunicazioni radio
k52n è offline  
Old 21-08-2012, 23:54   #191
desolat
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l unica cosa che non cambiera mai in cs e' la voce delle comunicazioni radio
Va bene dai quella possiamo lasciarla così....
desolat è offline  
Old 22-08-2012, 00:17   #192
MIRAGGIO
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salve...alla fine preso anche io...
ancora non ho avuto modo di giocarci bene..ho fatto qualche round ovviamente sui server -GoV- il buon Baretta rimane una garanzia.
Alcune cose che non mi sono piaciute:
1) hanno levato il silenziatore allM4a1
2) I suoni delle armi mi sembrano troppo simili
3) fatico nel distingure le due classi

Domanda tecnica:
Cosa consigliate di implementare nella cfg?

Grazie....

Baretta apri il thread ufficiale
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MIRAGGIO è offline  
Old 22-08-2012, 00:22   #193
desolat
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salve...alla fine preso anche io...
ancora non ho avuto modo di giocarci bene..ho fatto qualche round ovviamente sui server -GoV- il buon Baretta rimane una garanzia.
Alcune cose che non mi sono piaciute:
1) hanno levato il silenziatore allM4a1
2) I suoni delle armi mi sembrano troppo simili
3) fatico nel distingure le due classi

Domanda tecnica:
Cosa consigliate di implementare nella cfg?

Grazie....

Baretta apri il thread ufficiale
Per ora non implementare niente nella cfg, che fra qualche giorno leggendo qua e la mettono i comandi nuovi quindi aspetta poi eventualmente valuta tu cosa mettere e cosa togliere
desolat è offline  
Old 22-08-2012, 01:03   #194
@ndrey
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Città: ti piacerebbe, eh..
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Ma vera sta storia di Zombie mod ufficiale?!
Cmq acquistato, è il mio quarto cs
@ndrey è offline  
Old 22-08-2012, 07:28   #195
desolat
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Ma vera sta storia di Zombie mod ufficiale?!
Cmq acquistato, è il mio quarto cs
Buongiorno, in che senso Zombie mod ufficiale?
desolat è offline  
Old 22-08-2012, 07:45   #196
djmatrix619
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Ma vera sta storia di Zombie mod ufficiale?!
Cmq acquistato, è il mio quarto cs
Verissima al 100%. E' già in sviluppo da un bel po' e a quanto pare dovrebbe essere quasi finita. Anche se su un paio di server ci sono già delle versioni non ufficiali (veramente brutte devo dire il vero.. le ho viste solo un po' per curiosità più che altro.. )
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Old 22-08-2012, 07:48   #197
dejavu92
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L'Avatar di dejavu92
 
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Città: Lugano [Svizzera]
Messaggi: 1409
Non ho mai giocato a CS ma mi ha sempre interessato.
Mi dite somiglianze e differenze rispetto ad un'altro fps? (p.es: cod & bf)
dejavu92 è offline  
Old 22-08-2012, 07:49   #198
NighTGhosT
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Buongiorno, in che senso Zombie mod ufficiale?
Per il vecchio CS, usci' una mod amatoriale che in seguito divenne abbastanza famosa e giocata.....era una mod lato server, ovvero quando volevi connetterti sul server che la ospitava per giocare, il client scaricava automaticamente i files necessari.....e Counter Strike si trasformava in umani vs. zombie/mostri di HL. Gli zombie/mostri ovviamente non erano armati ma in compenso correvano molto piu' velocemente rispetto agli umani e avevano molti piu' hitpoints.

Sembra che questa mod uscira' ufficialmente sotto la direzione di Valve x GO.
NighTGhosT è offline  
Old 22-08-2012, 07:54   #199
NighTGhosT
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Non ho mai giocato a CS ma mi ha sempre interessato.
Mi dite somiglianze e differenze rispetto ad un'altro fps? (p.es: cod & bf)
Tutto fuorche' che si spara?

CS e' l'immediatezza fatta a fps. Come gia' dissi, e' close quarter combat per eccellenza. Si inizia il round....tempo massimo 15 secondi e si comincia a sparare.....e un round puo' terminare con una squadra vincente gia' dopo 30 secondi dall'inizio.

Scontri ravvicinati furiosi in pratica.....vedila come una irruzione da parte delle forze antiterrorismo per liberare ostaggi/fermare i terroristi bombaroli.

Battlefield invece ha mappe enormi....e mezzi terrestri e volanti. E' tutto fuorche' immediato come CS. In 5 minuti di Battlefield puoi giusto dire che il round e' appena cominciato........in 5 minuti di CS hai gia' cambiato mappa.
NighTGhosT è offline  
Old 22-08-2012, 07:58   #200
Luca1980
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Ma dove l'hai letta questa scusa?
Se vuoi del realismo vieni a giocare a red orchestra
Counter strike è sempre stato un gioco arcade in cui riesci addirittura ad evitare i colpi anche saltellando durante un fight(con le shotgun funziona a meraviglia,li shotti dall'alto mentre saltelli XD).
Il gioco in sè ha una sua tattica, è abbastanza frenetico e divertente, ci passi sopra facilmente molte ore di fila :P, ma se vai a cercare il bilanciamento e il realismo di ogni singola arma hai fatto male a comprarlo.
Cmq non credo proprio che dopo tutti questi anni cambieranno alcunchè, si tratta solo di un rinnovo grafico con una spolveratina al gameplay qua e la.
Beh ma s'era capito subito guardando il prezzo di vendita che ci hanno lavorato ben poco, costa meno di un'espansione. Leggo vari forum e vi posso assicurare che molte persone sono deluse perché si aspettavano maggiore innovazione, del resto cosa spendiamo a fare tanti soldi in hardware se l'FPS più giocato al mondo è ancora così? Sul mio notebook con 8600M GT gira perfettamente con dettagli alti... e ho detto tutto
Luca1980 è offline  
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