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Old 23-03-2023, 15:18   #3941
jack_the_kayman
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i cambiamenti sono davvero minimi, perché il RT influisce solo sull'occlusione ambiental e la mancanza del DLSS è "ridicola".

Lance McDonald, il noto modder, su una 2070 ha riscontrato un bel calo di prestazioni...
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Old 23-03-2023, 18:03   #3942
DJurassic
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Infatti è roba minima. Parliamo di RT ombre e occlusione. Lato pratico si nota qualcosina sulla vegetazione all'aperto, ma sul resto son solo legnate sulle performance, dato che non c'è neanche il supporto al DLSS.
Minimo risultato ma con il massimo sforzo
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Old 23-03-2023, 18:37   #3943
Therinai
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Minimo risultato ma con il massimo sforzo
Bah, non perdo neanche tempo ad avivare ER per dare un occhiata, mi bastano i commenti
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Old 23-03-2023, 19:11   #3944
Windtears
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i cambiamenti sono davvero minimi, perché il RT influisce solo sull'occlusione ambiental e la mancanza del DLSS è "ridicola".

Lance McDonald, il noto modder, su una 2070 ha riscontrato un bel calo di prestazioni...
anche sta cosa che per avere rt ci deve essere "per forza" dlss (ma anche fsr o xess) fa capire quanto sia malato ormai il mondo dell'ottimizzazione pc.

dlss = diminuire risoluzione di render e giocare di upscaling intelligente, se rt = abbassare risoluzione allora meglio no rt e basta.
RT ci deve stare senza avere drastici cali di prestazioni altrimenti è solo una presa per i fondelli il fatto che le gpu siano "pronte" ad usarlo.
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Old 23-03-2023, 19:21   #3945
fraussantin
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paradossalmente era meglio se spendevano quei soldi per supportare nativamente 120 fps e il 21\9 e magari dlss\dlaa , ma del pc a loro che frega? infatti rt è un contentino per ps5 riversato su pc e basta.

gli gira bene solo perche fanno ottimi giochi , fatti con i piedi , ma ottimi
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Old 23-03-2023, 23:29   #3946
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Sono entrato in questo thread per vedere se ero l'unico che dopo 10 minuti non ha notato differenze tra Ray Tracing No e Ray Tracing Max
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Old 24-03-2023, 00:16   #3947
bagnino89
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anche sta cosa che per avere rt ci deve essere "per forza" dlss (ma anche fsr o xess) fa capire quanto sia malato ormai il mondo dell'ottimizzazione pc.

dlss = diminuire risoluzione di render e giocare di upscaling intelligente, se rt = abbassare risoluzione allora meglio no rt e basta.
RT ci deve stare senza avere drastici cali di prestazioni altrimenti è solo una presa per i fondelli il fatto che le gpu siano "pronte" ad usarlo.
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paradossalmente era meglio se spendevano quei soldi per supportare nativamente 120 fps e il 21\9 e magari dlss\dlaa , ma del pc a loro che frega? infatti rt è un contentino per ps5 riversato su pc e basta.

gli gira bene solo perche fanno ottimi giochi , fatti con i piedi , ma ottimi
Quoto entrambi. RT è la nuova scusa per far cambiare GPU ad ogni generazione.

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Old 24-03-2023, 07:55   #3948
ulukaii
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Diciamo che c'è RT e rt, dipende da cosa implementi e come lo implementi, anche in relazione a come sta messo il tuo engine in normale raster. Non si può far di tutta l'erba un fascio, qui parliamo di un RT di ombre e occlusione ambientale, minimo sindacale per rientrare in categoria, in pratica. L'impatto sulla resa può averlo solo se il raster di base è scarsamente efficace (vedasi a suo tempo Shadow of the Tomb Raider che aveva appunto anche lui solo ombre RT).

Ma qui, nello specifico, parliamo di un'implementazione di ombre/ao alla "console", anzi, è pure più scadente rispetto ad altre implementazioni RT con solo ombre/ao su console.

Imho, non l'avrei fatto proprio uscire e manco ci avrei pensato a farlo perché così è più una presa in giro che altro. L'unica scusa poteva essere che ai tempi fosse stato promesso e quindi qualcosa dovevan cacciar fuori, ma non mi pare fosse il caso.

Piuttosto che implementare 'na roba così, come detto sopra, avrebbero dovuto lavorare lato tecnico, inserendo features native come il supporto ai 21/9 o tecniche scaling DLSS/DLAA, frame generator, FSR/XeSS. Ma sarebbe significato lavorare sulla versione PC

Se proprio volevano aggiungere una cosa buona col minimo sforzo e trasversale su tutte le piattaforme... potevano mettere una photo-mode quello sì che poteva aver senso.
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Old 24-03-2023, 07:58   #3949
Cutter90
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anche sta cosa che per avere rt ci deve essere "per forza" dlss (ma anche fsr o xess) fa capire quanto sia malato ormai il mondo dell'ottimizzazione pc.

dlss = diminuire risoluzione di render e giocare di upscaling intelligente, se rt = abbassare risoluzione allora meglio no rt e basta.
RT ci deve stare senza avere drastici cali di prestazioni altrimenti è solo una presa per i fondelli il fatto che le gpu siano "pronte" ad usarlo.
Mi dispiace ma non è affatto così. L'illuminazione in tempo reale è una feature pesantissima, cosa che fino alla serie 2000 era impensabile da applicare ad oggetti in movimento.
Il RT è un mattone incredibile anche per le nuove gpu e i cali drastici e usato bene sono fisiologici.
Con il dlss la differenza in 4k va da èp migliore in dlss a cambia molto poco visivamente, ma il guadagno di perf. è ampio.
Il RT poi non va messo così nel calderone. C'è quello fatto bene e che si nota di brutto, quello sulla GI o il Path Tracing e quello sui riflessi e sulle ombre che si nota molto meno, ma c'è.

Poi qui si parla degli sviluppatori di Elden Ring, una delle SH peggiori per quanto riguarda ottimizzazione tecnica su pc. Ti pasti vedere che non hanno aggiunto nemmeno il dlss insieme al RT ma nemmeno FSR. Roba da pazzi
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Old 24-03-2023, 09:08   #3950
Alekos Panagulis
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Se proprio volevano aggiungere una cosa buona col minimo sforzo e trasversale su tutte le piattaforme... potevano mettere una photo-mode quello sì che poteva aver senso.
D'accordissimo sul supporto al 21:9, ma photo-mode su Elden Ring??
Scusa ma hai mai giocato a un souls like?
Lo sai che non c'è nemmeno la pausa?

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Old 24-03-2023, 09:10   #3951
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D'accordissimo sul supporto al 21:9, ma photo-mode su Elden Ring??
Scusa ma hai mai giocato a un souls like?
Lo sai che non c'è nemmeno la pausa?

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Invece la photo mode avrebbe molto senso, certe ambientazioni sono spettacolari.
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Old 24-03-2023, 09:18   #3952
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Piuttosto che implementare 'na roba così, come detto sopra, avrebbero dovuto lavorare lato tecnico, inserendo features native come il supporto ai 21/9 o tecniche scaling DLSS/DLAA, frame generator, FSR/XeSS. Ma sarebbe significato lavorare sulla versione PC
In From Software non lavorano neanche lato console, figuriamoci

Qui tutti a commentare l'implementazione del RT o di eventuali alternative con maggior concretezza. Io rimango stupito del fatto che abbiano anche solo pensato di aggiungere qualcosa, fosse anche una palette diversa di colori nel menù principale del gioco


From Software è una sicurezza lato tecnico e aggiornamenti... e non in senso positivo
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Old 24-03-2023, 09:47   #3953
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Invece la photo mode avrebbe molto senso, certe ambientazioni sono spettacolari.
Sono d'accordo, ma in un soul's like non ci sono nemmeno le pause: come fa ad esserci una photo mode?
Forse potrebbero introdurla solo in modalità offline, ma conoscendo From Software non lo faranno mai. MAI. Per loro conta solo la direzione artistica, e MENO MALE. Almeno c'è qualcuno che nei giochi ci mette l'anima.
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Old 24-03-2023, 09:52   #3954
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D'accordissimo sul supporto al 21:9, ma photo-mode su Elden Ring??
Scusa ma hai mai giocato a un souls like?
Lo sai che non c'è nemmeno la pausa?

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Sì che lo so, ho anche platinato ER un paio di volte se per questo, ma la pausa non è strettamente necessaria per la photo-mode, la puoi far funzionare esattamente come il menù di gioco: tu la richiami e il mondo sotto va comunque avanti, amen se crepi (quando giocai alla beta di Division 2 funzionava così ad esempio, non so se è rimasta tale nella versione finale) oppure la puoi condizionare solo in specifiche situazioni, esempio momenti di calma, in cui non c'è allerta, nemici ingaggiati o aree vuote o solo in offline.

Insomma, ci sono modi per implementarla senza per questo renderla un cheat. E' un titolo fortemente ispirato a livello visivo e artistico, ne guadagnerebbe molto da un'aggiunta di questo tipo.
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Old 24-03-2023, 10:01   #3955
fraussantin
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D'accordissimo sul supporto al 21:9, ma photo-mode su Elden Ring??
Scusa ma hai mai giocato a un souls like?
Lo sai che non c'è nemmeno la pausa?

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Metterla come l'hanno messa su wo long che di fatto è una pausa cheat no rovina il tipo di esperienza voluta.
Semplicemente potevano implementarla senza bloccare il mondo se un nemico ti becca crepi , ma l'emozione di riuscire a fare uno shoot sipravvivendo gli avrebbe dato ancora un significato maggiore ,sopratutto in certe aree sarebbe stata una vera sfida.

Ma parliamo di from.
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Invece la photo mode avrebbe molto senso, certe ambientazioni sono spettacolari.
Concordo in pieno .
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Sì che lo so, ho anche platinato ER un paio di volte se per questo, ma la pausa non è strettamente necessaria per la photo-mode, la puoi far funzionare esattamente come il menù di gioco: tu la richiami e il mondo sotto va comunque avanti, amen se crepi (quando giocai alla beta di Division 2 funzionava così ad esempio, non so se è rimasta tale nella versione finale) oppure la puoi condizionare solo in specifiche situazioni, esempio momenti di calma, in cui non c'è allerta, nemici ingaggiati o aree vuote o solo in offline.

Insomma, ci sono modi per implementarla senza per questo renderla un cheat. E' un titolo fortemente ispirato a livello visivo e artistico, ne guadagnerebbe molto da un'aggiunta di questo tipo.
esatto photo mode libera , sai che spettacolo la.community che si scatenerebbe in challenge a fare shot ai boss i coop mentre uno lo tiene occupato
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Old 24-03-2023, 10:38   #3956
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Diciamo che c'è RT e rt, dipende da cosa implementi e come lo implementi, anche in relazione a come sta messo il tuo engine in normale raster. Non si può far di tutta l'erba un fascio, qui parliamo di un RT di ombre e occlusione ambientale, minimo sindacale per rientrare in categoria, in pratica. L'impatto sulla resa può averlo solo se il raster di base è scarsamente efficace (vedasi a suo tempo Shadow of the Tomb Raider che aveva appunto anche lui solo ombre RT).

Ma qui, nello specifico, parliamo di un'implementazione di ombre/ao alla "console", anzi, è pure più scadente rispetto ad altre implementazioni RT con solo ombre/ao su console.

Imho, non l'avrei fatto proprio uscire e manco ci avrei pensato a farlo perché così è più una presa in giro che altro. L'unica scusa poteva essere che ai tempi fosse stato promesso e quindi qualcosa dovevan cacciar fuori, ma non mi pare fosse il caso.

Piuttosto che implementare 'na roba così, come detto sopra, avrebbero dovuto lavorare lato tecnico, inserendo features native come il supporto ai 21/9 o tecniche scaling DLSS/DLAA, frame generator, FSR/XeSS. Ma sarebbe significato lavorare sulla versione PC

Se proprio volevano aggiungere una cosa buona col minimo sforzo e trasversale su tutte le piattaforme... potevano mettere una photo-mode quello sì che poteva aver senso.

il mancato supporto a monitor ultra wide e super ultra wide è ridicolo nel 2023 (soprattutto quando dark souls remastered lo supporta nativamente senza fix o patch) anche perchè se si usa il fixettino si ultrawide gaming si vede che il gioco mette solo due bandone nere ai lati quindi è pura "cattiveria giappa"
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Old 24-03-2023, 10:59   #3957
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
il mancato supporto a monitor ultra wide e super ultra wide è ridicolo nel 2023 (soprattutto quando dark souls remastered lo supporta nativamente senza fix o patch) anche perchè se si usa il fixettino si ultrawide gaming si vede che il gioco mette solo due bandone nere ai lati quindi è pura "cattiveria giappa"
C'è il sistema solito , ma se vai di multi rischi il ban.

Già che bannano a caso questi ...
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Old 24-03-2023, 11:58   #3958
jack_the_kayman
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C'è il sistema solito , ma se vai di multi rischi il ban.

Già che bannano a caso questi ...
sì ma l'ho giocato tutto offline con il fix di widegaming infatti
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Old 24-03-2023, 12:00   #3959
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Bah, non perdo neanche tempo ad avivare ER per dare un occhiata, mi bastano i commenti
E' molto semplice, nel mio caso perdo dai 70 agli 80 fps (con una RTX 4090!) per avere una resa grafica solo in parte superiore. Continuo a credere che intrudurre il RT in Elden Ring sia stato un grosso sbaglio da parte dei From che si confermano ancora una volta dei totali incapaci sul fronte tecnico e dell'ottimizzazione.

Inoltre buttato lì in questo modo porterà molte persone a credere (sbagliando) che il RT non serve ne aggiunge nulla alla grafica di un titolo, poichè l'unica cosa davvero tangibile che noteranno saranno le performance che si schiatano a terra una volta attivato.

Riassumendo, un grande autogol per i From e una pessima pubblicità per una tecnologia che in mani esperte è capace di produrre risultati di gran lunga superiori a quelli mostrato in ER e con performance nettamente superiori.
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Old 24-03-2023, 12:02   #3960
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E' molto semplice, nel mio caso perdo dai 70 agli 80 fps (con una RTX 4090!) per avere una resa grafica solo in parte superiore. Continuo a credere che intrudurre il RT in Elden Ring sia stato un grosso sbaglio da parte dei From che si confermano ancora una volta dei totali incapaci sul piano tecnico.

Inoltre buttato lì in questo modo porterà molte persone a credere (sbagliando) che il RT non serve ne aggiunge nulla alla grafica di un titolo, poichè l'unica cosa davvero tangibile che noteranno saranno le performance che si schiatano a terra.

Riassumendo un grande autogol per i From e una pessima pubblicità per una tecnologia che in mani esperte è capace di produrre risultati di gran lunga superiori a quelli mostrato in ER e con performance nettamente superiori.
Stai per caso dicendo che questa implementazione dell'RT non va bene?
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