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Old 29-05-2014, 20:07   #2341
ulukaii
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Con D3Doverrider avevo già provato purtroppo non serve a niente.

Ci sono riuscito dopo alcune prove.
Ho impostato il triple buffering e il Vsync dal profilo globale del pannello di controllo nvidia, e dopo aver avviato il gioco ho fatto alt+tab un paio di volte. Il risultato è che ora mi sta a 60 fps fissi, senza ombra di tearing e con pochissimo stuttering solo nelle fasi di guida. Sono riuscito a farmi per la prima volta un'oretta di sessione senza incazzarmi e con una fluidità ottima.

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Come ti dicevo nel messaggio, D3DOverrider (o RadeonPro) non sono utili in questo caso, in quanto l'exe del gioco è x64, di conseguenza non possono applicare il triple buffering. Possono farlo solo nel caso in cui l'exe sia x86.

Il triple buffering del pannello GPU nVidia (così come quello AMD senza RadeonPro) non possono in alcun modo applicare il triple buffering in Direct3D, ma solo ed esclusivamente in OpenGL.

Il fatto che facendo alt-tab il gioco riesca ad applicare un corretto triple buffering è dovuto al fatto che quello implementato da Ubisoft (come accade quasi sempre nei suoi gioco) è fallato. Facendo alt-tab si riesce a fixarlo almeno temporaneamente per la sessione in corso. E' un vecchio trucchetto che può funzionare (ma non sempre)
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Old 29-05-2014, 20:15   #2342
Lord Nasher
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
questo accade perchè lo scaling non esiste +.
è da questi fenomeni che ti accorgi della scarsa ottimizzazione per pc, e dell'abbandono del setting vecchio stampo.
Però dico, se lo scaling non c'è, se maxarlo è un problema, se parliamo di 30 fps, ma perchè continuare a giocare su pc?
Perche si odiano le console per i citati problemi
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Old 29-05-2014, 20:17   #2343
Lino P
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Originariamente inviato da Lord Nasher Guarda i messaggi
Perche si odiano le console
ah certo, e ti quoto anche, infatti era solo per evidenziare alcuni disagi tecnici
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Old 29-05-2014, 20:18   #2344
Alekos Panagulis
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Come ti dicevo nel messaggio, D3DOverrider (o RadeonPro) non sono utili in questo caso, in quanto l'exe del gioco è x64, di conseguenza non possono applicare il triple buffering. Possono farlo solo nel caso in cui l'exe sia x86.

Il triple buffering del pannello GPU nVidia (così come quello AMD senza RadeonPro) non possono in alcun modo applicare il triple buffering in Direct3D, ma solo ed esclusivamente in OpenGL.

Il fatto che facendo alt-tab il gioco riesca ad applicare un corretto triple buffering è dovuto al fatto che quello implementato da Ubisoft (come accade quasi sempre nei suoi gioco) è fallato. Facendo alt-tab si riesce a fixarlo almeno temporaneamente per la sessione in corso. E' un vecchio trucchetto che può funzionare (ma non sempre)
Il motivo per cui il D3Doverrider non funziona lo conoscevo già.


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Old 29-05-2014, 20:19   #2345
evariel
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Se volete usare SweetFX su Win8.1 dovete prendere la versione che consiglia K-Putt. Trovate il link nella pagina dei suoi settaggi
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Old 29-05-2014, 20:22   #2346
ulukaii
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Il motivo per cui il D3Doverrider non funziona lo conoscevo già.
Capisco, ma è altrettanto inutile forzarlo dal pannello GPU, ti basta semplicemente alt-tabbare
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Old 29-05-2014, 20:22   #2347
Bestio
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questo accade perchè lo scaling non esiste +.
è da questi fenomeni che ti accorgi della scarsa ottimizzazione per pc, e dell'abbandono del setting vecchio stampo.
Però dico, se lo scaling non c'è, se maxarlo è un problema, se parliamo di 30 fps, ma perchè continuare a giocare su pc?
Prima di tutto pechè i miei giochi preferiti su console non ci sono (MMORPG, RTS, strategici e GDR a turni).
Secondo, perchè se proprio devo giocarlo a 30fps, preferisco giocarlo in 2160p. (e comunque a 50fps, che son sempre meglio di 30) .
Terzo, per fortuna non tutti i giochi sono mal ottimizzati come WD.
Quarto, i giochi preferisco pagarli 20/30 euro piuttosto che 80€. (o meno di 10€ se non ho la scimmia di giocarli al day1)
Ultimo ma non ultimo, posso giocarli su TV, VPR o Monitor calibrati alla perfezione, cosa che purtroppo su console non è possibile.

L'unica cosa che mi manca su PC rispetto alla console, è una gestione dell'impianto audio HTT con sistemi 5.1/7.1 come il DTS.

In quanto possessore sia di PC che di Console, non trovo alcun motivo per giocare un multipiatta su Console, e le utilizzo solo per le esclusive.
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Ultima modifica di Bestio : 29-05-2014 alle 20:32.
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Old 29-05-2014, 20:25   #2348
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Se volete usare SweetFX su Win8.1 dovete prendere la versione che consiglia K-Putt. Trovate il link nella pagina dei suoi settaggi
Già provate anche le sue. Niente non mi funzionano neanche quelle.
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Old 29-05-2014, 20:36   #2349
Lino P
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Prima di tutto pechè i miei giochi preferiti su console non ci sono (MMORPG, RTS, strategici e GDR a turni).
Secondo, perchè se proprio devo giocarlo a 30fps, preferisco giocarlo in 2160p. (e comunque a 50fps, che son sempre meglio di 30) .
Terzo, per fortuna non tutti i giochi sono mal ottimizzati come WD.
Quarto, i giochi preferisco pagarli 20/30 euro piuttosto che 80€. (o meno di 10€ se non ho la scimmia di giocarli al day1)
Ultimo ma non ultimo, posso giocarli su TV, VPR o Monitor calibrati alla perfezione, cosa che purtroppo su console non è possibile.

L'unica cosa che mi manca su PC rispetto alla console, è una gestione dell'impianto audio HTT con sistemi 5.1/7.1 come il DTS.

In quanto possessore sia di PC che di Console, non trovo alcun motivo per giocare un multipiatta su Console, e le utilizzo solo per le esclusive.
come dicevo all'utente Lord Nasher, neppure io farei scelte diverse, era solo un modo per rimarcare la perdita di feature che in passato premiavano di + la piattaforma pc..
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Old 29-05-2014, 20:40   #2350
R.O.N.I
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Con l'applicazione radeonpro è possibile iniettare swetfx direttamente come con il configurator. Questo è stato l'unico modo che ho trovato per far funzionare k-putt e simili con win8.1 x64
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Old 29-05-2014, 20:46   #2351
appleroof
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questo accade perchè lo scaling non esiste +.
Cut
guarda che devi avere un pò di confusione: se giochi a 4k il carico sulla GPU sarà per forza maggiore che 1080p, poichè deve processare una mole di pixel 4 volte superiore, indipendentemente dalla ottimizzazione o meno che qui non c'entra proprio nulla.
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le vga che ho avuto
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Old 29-05-2014, 20:47   #2352
Bestio
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come dicevo all'utente Lord Nasher, neppure io farei scelte diverse, era solo un modo per rimarcare la perdita di feature che in passato premiavano di + la piattaforma pc..
Il problema di questi giochi "open world", è che il PC probabilmente fa più fatica rispetto alle console a gesitre il caricamento in "streaming" delle aree di gioco.
Problema che potrebbe essere tranquillamente superata dalla maggior disponibilità di memoria di un PC, se solo questi giochi non fossero appunto dei meri porting mal ottimizzati.
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Old 29-05-2014, 20:52   #2353
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Originariamente inviato da R.O.N.I Guarda i messaggi
Con l'applicazione radeonpro è possibile iniettare swetfx direttamente come con il configurator. Questo è stato l'unico modo che ho trovato per far funzionare k-putt e simili con win8.1 x64
Quindi io che ho NVidia ci devo rinunciare mi sa...
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Old 29-05-2014, 20:54   #2354
Lino P
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
guarda che devi avere un pò di confusione: se giochi a 4k il carico sulla GPU sarà per forza maggiore che 1080p, poichè deve processare una mole di pixel 4 volte superiore, indipendentemente dalla ottimizzazione o meno che qui non c'entra proprio nulla.
rileggi bene il post, forse hai fatto confusione tu.
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Old 29-05-2014, 20:58   #2355
appleroof
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rileggi bene il post, forse hai fatto confusione tu.
Bestio diceva che ha provato a 4k e ha fatto determinati fps, poi la cosa strana (cit.) è che a 1080p con le stesse identiche impostazioni le prestazioni non salivano, qui l'ottimizzazione e quello che chiami scaling non c'entra nulla, ripeto.
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Old 29-05-2014, 21:44   #2356
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
guarda che devi avere un pò di confusione: se giochi a 4k il carico sulla GPU sarà per forza maggiore che 1080p, poichè deve processare una mole di pixel 4 volte superiore, indipendentemente dalla ottimizzazione o meno che qui non c'entra proprio nulla.
In 1080p il carico sulla mia GPU (780ti@1260Mhz) con settaggi su ALTO sta intorno al 60%, e quindi non viene sfruttata, e questo spiega perchè anche con lo SLI non si hanno delle grandi performance.
Solo nei luoghi aperti come sui ponti gli FPS salgono sopra i 100 ed anche il carico GPU si avvicina al 100%.
Anche la CPU (i7 2600k@4600Mhz) ha un carico intorno del 50%, a questo punto non si capisce cosa faccia da collo di bottiglia...

In 4k perlomeno la GPU viene sfruttata al 98%, ed anche in 1080p con impostazioni ULTRA sale più spesso a 97%, sebbene in molte situazioni scenda comunque al di sotto del 60%.

Quote:
Originariamente inviato da Ascarozzo Guarda i messaggi
Raga ma non usate l'FXAA, oltre a lasciare seghettature inguardabili con la 770 mi fa anche meno fps del TXAA 2x.

Se avete NVIDIA usate TXAA2x o 4x a seconda delle vostre preferenze, la resa grafica è enormente superiore.

Idem per l'ambiental occlusion, se avete NVIDIA usate l'HBAO+ basso o alto a seconda delle preferenze.
In 4k se metto TXAA 2x in luogo di FXAA mi satura la VRAM e comincia a stutterare, inoltre anche gli FPS medi mi scendono da 40 a 30.
Ma a quella risoluzione anche l'FXAA può bastare.
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Ultima modifica di Bestio : 29-05-2014 alle 22:01.
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Old 29-05-2014, 21:47   #2357
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Old 29-05-2014, 21:48   #2358
Code-TR
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Conferme anche qui della patch in lavorazione per PC:

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Old 29-05-2014, 21:49   #2359
Alekos Panagulis
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Madonna santissima. Ho capito perfettamente, so leggere. :-)

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Old 29-05-2014, 21:52   #2360
Code-TR
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Scusate la domanda banale, ma risulta anche a voi che manchi il comando da sempre presente anche in AC per centrare la visuale? Io lo usavo molto spesso giocando con la tastiera.
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