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#7881 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Più che altro, dal punto di vista tecnico, è assurdo vedere che Oblivion avesse il supporto al Parallax Mapping e Skyrim no.
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#7882 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6900
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A proposito delle chicche e delle quests di cui Hexaae parlava, riporto due esempi, che secondo me sono indicativi in tal senso: il primo è che mentre girovagavo per le pianure nei pressi di Markhart (che ritengo la città più bella), mi imbatto in un orso, uccidendolo, salvo poi accorgermi poco dopo che la sua tana era nei pressi di un piccolo accampamento dove erano stai uccisi dall'orso stesso due tizi, un maschio ed una femmina, di cui ritrovo il diario dove mi si racconta come loro sono finiti li e che mi dice dove era stato nascosto il loro piccolo tesoro!
Altra cosa, le quests nascoste: compro una spada nanica sempre a MArkhart e poco dopo arriva una messagero che mi consegna una lettera di Cancelmo che mi invita a vendergli la spada dietro lauto compenso! Ecco, questo è Skyrim, al di là dei bugs
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#7883 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 5837
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più che altro è anche assurdo che la fisica di oblivion(2006) era abbozzata qua(2011/12) è peggiorata.
Ultima modifica di Revelator : 09-02-2013 alle 12:26. |
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#7884 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 5837
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#7885 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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La fisica è sempre un grande assente ahimè, ma per un gioco ambientato in dungeon e città/case il parallax fa una differenza bestiale nell'immersione raggiungibile.
Comunque, anche il pacco HD nuovo ha bug, ed infatti ecco subito l'Unofficial Patch pure per quello ![]() http://www.darkcreations.org/forums/...olution-patch/ |
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#7886 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 5837
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#7887 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 5837
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http://skyrimforums.org/threads/patch-1-9.16959/
leggendo qua non siamo solo noi a lamentarci di audio e fisica(oltre al resto...) |
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#7888 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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su cui sguazzi e nuoti Ci vorrebbe un mod per eliminare queste assurdita'. ammazzi un drago e nella pancia tiene 500 monete d'oro In uno scrigno di cacciatore chiuso con basilare ho trovato a livello 56 lo scudo Daedrico Lo lasciato li non me lo sono sudato |
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#7889 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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#7890 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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vabbè quello è , io gli artefatti daedrici li ho trovati raramente, e solo oltre il livello 60, ma ripeto, raramente, e comunque te li fai te mooolto piu' facilmente Ad ogni modo il sistema di loot fa effettivamente SCHIFO. I dungeon devono avere tesori NON casuali e ben relazionati alla loro difficoltà e importanza (nun se po' sentì di trovare uno scudo daedrico nello scrigno di un cacciatore).Ancora non hanno capito che QUALSIVOGLIA tipo di livellamento in un gdr è LAMMERDA
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#7891 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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#7892 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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![]() Qualcuno ci salvi da Bugthesda! Speriamo facciano presto i CDProjekt e anche altre software house... La cosa divertente è quando incontri i fanboy di Bethesda: "Bug? Ho giocato e finito il gioco 3 volte, ho esplorato tutto l'esplorabile e fatto anche un mucchio di radiant quest, e non ho mai incontrato neanche un problema!" sì, continuo io "...e poi l'unicorno rosa sull'arcobaleno l'hai incontrato vicino a Riften?" ![]() La verità è che Skyrim, come Oblivion, non sono "giochi". Sono game-builder e spesso pieni di bug. Mi immagino cosa succederebbe se in Assassins Creed ci fossero blocchi di quest ogni 3x2, fisica scadente, bug negli oggetti, bug ovunque guardi attentamente e con un engine rattoppato di 6 anni fa in DX9 e shader 2.0/3.0.... ma a Bugthesda tutto è concesso e incassa sonori 10/10 alle recensioni, allora c'è poco da fare... Non c'è giorno che passi in cui non incontro qualche bug nel gioco, che per come sono fatto io e come mi aspetto un bell'RPG, cerco di correggere... è snervante però e gli altri giochi delle altre software house non arrivano a livelli così indegni.
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Ultima modifica di hexaae : 10-02-2013 alle 10:32. |
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#7893 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Sapevo che era chiedere troppo
Ecco il changelog per i bug scovati nuovo "pacco" HD: Quote:
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 09-02-2013 alle 20:02. |
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#7894 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Beh.... mi sa che questa è la goccia che fa traboccare il vaso.... siamo sempre più a livelli poco al di sopra dell'amatoriale, zero professionalità, così non si può andare avanti!
Se non avesse quegli artisti grafici e sonori e il suo ottimo lore, sarebbe davvero da considerare una produzione di serie B. Chi vuole continuare il lavoro della USKP ITA etc. che gli passo e spiego tutto? Seriamente sono sul punto di disinstallare l'ennesimo pasticcio Bethesda che corrisponde al nome di Skyrim... semmai se ne riparlerà tra un paio di anni per reinstallarlo, anche se nel frattempo ci sarà già (spero) di meglio in fatto di RPG open-world.
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Ultima modifica di hexaae : 09-02-2013 alle 20:42. |
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#7895 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
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Scusate, ma credo di essere incappato in un bug che non mi consente di terminare una quest: in pratica, devo andare a Cratere Dentedrago e sconfiggere il drsago, ma, quando arrivo li, questo è immobile e tale resta anche se lo colpisco, fino ad ucciderlo, ma la missione non termina!
A qualcun altro è successo?
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#7896 | |
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Bannato
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#7897 |
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Senior Member
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Città: Amiga Nation
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Ok ragazzi, mollo ufficialmente... chi volesse portare avanti la USKP ita e altro mi faccia sapere!
Addio Bugthesda! ![]() Potenzialità a mille sprecate da una Software House poco professionale che bada solo ai soldi.... qualche baco sì, nei giochi c'è sempre stato, ma loro l'hanno elevato a modello professionale!
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Ultima modifica di hexaae : 09-02-2013 alle 21:29. |
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#7898 |
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Bannato
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#7899 |
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Senior Member
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E anche la mia
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#7900 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Era ormai accanimento terapeutico...
P.S. Molti fix non li ho nemmeno rilasciati al pubblico e non vi immaginate nemmeno che bug ci siano, NON risolvibili, per colpa di bug dell'engine e dell'editor stessi.... Per dirne uno: in una locazione scompaiono i poligoni delle trappole con le lance. Motivo? Non c'è motivo, ma spostando l'intera mappa della cella di qualche coordinata più in là, ricompaiono! Limiti x, y, z della mappa oltre i quali iniziano problemi grafici? Non lo voglio più sapere ormai. Questo gioco, come gli altri TES, è retto al 70% da fix & patch (in gran parte amatoriali perché non c'è serietà e assistenza), ridicoli ormai... Peccato. Con i 900M di $ che hanno fatto gli basterebbe ingaggiare 3-4 bravi programmatori finalmente, e allestire un team di 4-5 beta-tester, ma stiamo parlando di Bugthesda ahimé, quindi guardiamo in faccia la realtà e aspettiamo di meglio.
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Ultima modifica di hexaae : 10-02-2013 alle 10:40. |
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, io gli artefatti daedrici li ho trovati raramente, e solo oltre il livello 60, ma ripeto, raramente, e comunque te li fai te mooolto piu' facilmente 
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