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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 29-11-2012, 20:07   #81
Jon Irenicus
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Nah, do il min perchè non si sa mai cosa riserva il futuro... Poi solito discorso: già non sto dietro a quello che compro, figuriamoci con le beta!

Cmq fatta!!! Presi i 150K!
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Old 29-11-2012, 20:12   #82
Donbabbeo
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Molto probabilmente non lo raggiungeranno
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Mettiamoci il cuore in pace, la campagna kickstarer di questo gioco è fallita.
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Apprezzo molto anche il fatto che stiano continuando a sviluppare e non si siano arresi per aver fallito il Kickstarter
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Come previsto hanno pagato lo scotto di essere completamente sconosciuti. Ora che comincia a diffondersi il nome è troppo tardi per raggiungere l'obiettivo.
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Speravo queste ultime ore crescesse più in fretta... Mi sa che ormai il traguardo non sarà raggiunto
Alla faccia tua gufo di merda!
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Old 29-11-2012, 20:15   #83
beuna
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Se non ce l'avesse fatta a raggiungere i 150k sappi che ti avrei segnalato minimo un paio di volte
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Old 29-11-2012, 20:19   #84
Donbabbeo
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Se non ce l'avesse fatta a raggiungere i 150k sappi che ti avrei segnalato minimo un paio di volte
Spera per il meglio ma preparati al peggio amico mio...
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Old 29-11-2012, 20:37   #85
Jon Irenicus
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Una campagnetta su indiegogo pure, magari con l'editor tra gli strecht, non ci starebbe male!

EDIT: dall'ultimo update:
"A special thanks goes out to Brian Fargo, TotalBiscuit, Stephen Fry, Zojoi (Shadowgate), Corey Cole (Hero-U), Obsidian Entertainment, and everyone else who helped us!"
Beh, si vede che anche qualcuno di più famoso se n'è accorto!
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Old 29-11-2012, 22:08   #86
Alfa89
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Tutto e bene quel che finisce bene ....

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Coming Soon ...
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Old 29-11-2012, 22:21   #87
hexaae
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Cmq fatta!!! Presi i 150K!
No no, si sono presi i NOSTRI soldi! Ora vediamo...

E sottoscrivete anche questooooo: http://www.kickstarter.com/projects/...lite-dangerous che sarebbe una vergogna se non riuscisse!
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Ultima modifica di hexaae : 29-11-2012 alle 22:28.
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Old 30-11-2012, 02:01   #88
Rinha
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Mooolto interessante! Nei combattimenti si muovono un po' come ubriachi ma nel complesso sembra abbia ottime potenzialità! Resto in ascolto!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 30-11-2012, 07:19   #89
Jon Irenicus
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£160,055 alla fine... Imho se falliva e rifacevano la campagna ad aprile potevano chiedere anche 250k con strecht per i modding tools a 500k e prenderlo pure... Cmq, banale, che continuino a diffondere e tenere attivo il paypal!

Adesso non ho niente in backing e spero pure che sia così per un po'...
Anche perchè son tentato di fare il preorder di Age Of Decandence (chi non lo conosce ci dia un'occhiata) e di prendere Knight Of The Calice (da quanto ho sentito è la migliore trasposizione su crpg di D&D di sempre), a breve proverò il demo.
Senza contare i saldi di Steam (ma stavolta conto di prendere poca roba)...
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Old 30-11-2012, 08:19   #90
hexaae
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Mooolto interessante! Nei combattimenti si muovono un po' come ubriachi ma nel complesso sembra abbia ottime potenzialità! Resto in ascolto!
È lì il bello: è tutto physics-driven!
Non sono animazioni pre-programmate e ripetitive come tutti gli altri giochi al mondo ma è tutto determinato dalla fisica quindi se dai un bel liscio con lo spadone pesante vedrai, come nella realtà, un leggero sbilanciamento e tempi di recupero del braccio di conseguenza più lenti. Diventa quindi tutto un altro discorso il combattimento con tempi da rispettare come una danza, strategia di combattimento complesso e adattivo. Un altro mondo, per la prima volta su questi schermi.
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Old 30-11-2012, 09:08   #91
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Diventa quindi tutto un altro discorso il combattimento con tempi da rispettare come una danza, strategia di combattimento complesso e adattivo. Un altro mondo, per la prima volta su questi schermi.
Concordo solo che, come dici tu, sembra più una danza che un vero scontro... insomma manca un po' di "ferocia" e sembra che i 2 tizi "ballino" insieme. Comunque è qualcosa di nuovo per cui ben venga!!!!
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Old 30-11-2012, 09:17   #92
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Concordo solo che, come dici tu, sembra più una danza che un vero scontro... insomma manca un po' di "ferocia" e sembra che i 2 tizi "ballino" insieme. Comunque è qualcosa di nuovo per cui ben venga!!!!
Nella realtà avviene esattamente così e si stabilisce una sorta di danza naturale nel combattimento con armi medievali Sono gli altri giochi fino ad oggi ad averci abituato a "sempre la stessa mossa eseguita allo stesso modo".
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Old 30-11-2012, 10:10   #93
Jon Irenicus
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Nella realtà avviene esattamente così e si stabilisce una sorta di danza naturale nel combattimento con armi medievali Sono gli altri giochi fino ad oggi ad averci abituato a "sempre la stessa mossa eseguita allo stesso modo".
Quoto, inoltre i movimenti pesanti ed impacciati non sono mica un male... Anzi uno aveva proposto di tenere sti movimenti imbriaghi magari per personaggi non skillati e rifinire le animazioni con la competenza. Oppure se il personaggio è stanco.
A me pare un'ottima idea.
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Old 30-11-2012, 10:25   #94
Donbabbeo
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Quoto, inoltre i movimenti pesanti ed impacciati non sono mica un male... Anzi uno aveva proposto di tenere sti movimenti imbriaghi magari per personaggi non skillati e rifinire le animazioni con la competenza. Oppure se il personaggio è stanco.
A me pare un'ottima idea.
Tra l'altro avete mai visto combattere un tizio in armatura? Può essere skillato quanto vi pare ma così si muove, l'armatura come si dice dalle mie parti "impiccia" e l'arma è pesante...

Teniamo conto poi che è roba in alpha priva di animazioni ed è già stato detto che tutti questi movimenti riceveranno una sorta di animazione da qualcuno competente
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Old 30-11-2012, 10:27   #95
michael1one
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Old 01-12-2012, 20:04   #96
NODREAMS
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Sono felice che abbia raggiunto il traguardo...certo che se fossero stati un po' più conosciuti avrebbero raccolto sicuramente 250k...ma c'è una data d'uscita?
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Case : Lian Li O11 Dynamic ; Motherboard : Asus ROG Strix X570 ; CPU : AMD Ryzen 9 5900X ; Cooler : NZXT Kraken Z73 ; RAM : Kingston Fury 2x16GB 3600Mhz CL16 RGB ; SSD : Samsung 980 Pro 1Tb ; GPU : Nvidia RTX 3080Ti FE ; PSU : Corsair HX1000 1000watt 80Plus Platinum.
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Old 01-12-2012, 20:25   #97
Jon Irenicus
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Sono felice che abbia raggiunto il traguardo...certo che se fossero stati un po' più conosciuti avrebbero raccolto sicuramente 250k...ma c'è una data d'uscita?
Su kickstarter dicono maggio 2014 e mi pare di aver letto un messaggio in cui non smentivano la cosa...
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Old 02-12-2012, 00:59   #98
NODREAMS
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Azz...quindi data non molto vicina...mi aspetto allora molti miglioramenti da quei pochi video che ho visto...speravo in un ottobre 2013...
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Old 12-12-2012, 10:55   #99
Jon Irenicus
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Hanno aperto il forum percho ha pledgiato almeno 20gbp e rifinito il funding via paypal:
http://www.baremettle.com/sg/contributions/
Se qualcuno se l'è perso può sempre recuperare. Certi livelli tipo la collector sono disponibili per un periodo limitato.
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Old 06-03-2013, 14:19   #100
Donbabbeo
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Il team si è finalmente spostato a Siena!

Inoltre è stato postato un'update che mostra il sistema di modellazione per i corpi (e relativi vestiti) ed i capelli (che si muovono basandosi sulla fisica ) e il sistema di generazione delle coste (essendo ambientato su un'isola).

È impressionante la qualità mostruosa degli screen già allo stato attuale, è incredibile come abbia ottenuto così pochi soldi, spero che quando esca faccia il botto veramente.

https://www.kickstarter.com/projects...s/posts/421050
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