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Old 02-11-2012, 18:57   #7421
Ezechiele25,17
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Non esiste una guida. In manuale vai a levare le cose aggiunte pezzo per pezzo...
Mi sono espresso male, dicevo per disattivare gli script tramite console. Varia mod per mod?
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Old 02-11-2012, 20:05   #7422
hexaae
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Mi sono espresso male, dicevo per disattivare gli script tramite console. Varia mod per mod?
Sì purtroppo. Solo alcune mod consigliano prima di usare un comando per disattivare uno script (magari al chiuso in una locanda etc.) per questioni tecniche di come funzionava lo stesso... e per evitare bloatware nel savegame e problemi. A volte bisogna stare attenti a quello che installi e anche per questo aborro i manager che semplificano troppo la cosa senza mostrare nulla all'utente...
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Old 02-11-2012, 20:15   #7423
Ezechiele25,17
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Sì purtroppo. Solo alcune mod consigliano prima di usare un comando per disattivare uno script (magari al chiuso in una locanda etc.) per questioni tecniche di come funzionava lo stesso... e per evitare bloatware nel savegame e problemi. A volte bisogna stare attenti a quello che installi e anche per questo aborro i manager che semplificano troppo la cosa senza mostrare nulla all'utente...
Immaginavo che il Nexus disinstalla senza curarsi minimamente di questo aspetto...
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Old 02-11-2012, 23:54   #7424
Ezechiele25,17
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Vai e scarica. Ho aggiornato, nonché ritradotto tutto (!!!!) con TES5Edit per stare sicuro che non ci fossero tracce di alterazioni e corruzioni!! Un lavoraccio... spero sia facile poi aggiornare le successive USKP!

http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832
Ci vuole sempre l'Uskp addon?
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Old 03-11-2012, 00:12   #7425
hexaae
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Ci vuole sempre l'Uskp addon?
L'USKP addon è una cosa separata. Se lo vuoi aggiungere (necessita di USKP)...
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Old 03-11-2012, 20:27   #7426
TD982
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Lunedì 05/11 dovrebbe uscire un trailer del nuovo DLC

http://www.bethblog.com/

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Ultima modifica di TD982 : 03-11-2012 alle 22:44.
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Old 03-11-2012, 21:49   #7427
Jeremy01
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se durante il gioco non mi unisco a nessuna fazione mi perdo qualcosa tipo tante quest in meno o si puo andare avanti tranquillamnete?
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Old 04-11-2012, 23:12   #7428
Martino84
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@ Jeremy01

Io sono all'inizio e ancora non mi sono unito ad alcuna fazione, ma ragionando da veterano della serie di TES, a occhio ti perdi tipo il 70% del gioco.
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Old 05-11-2012, 12:00   #7429
Ezechiele25,17
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Nonostante abbia il gioco patchato con tanto di Unofficial Patch, ho un bug nella prima quest dei "compagni". In "Chiamata alle armi" il tizio si fa colpire all'infinito senza cominciare il nuovo dialogo... può essere a causa di qualche mod?
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Old 05-11-2012, 15:50   #7430
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Nonostante abbia il gioco patchato con tanto di Unofficial Patch, ho un bug nella prima quest dei "compagni". In "Chiamata alle armi" il tizio si fa colpire all'infinito senza cominciare il nuovo dialogo... può essere a causa di qualche mod?
Mi rispondo da solo. Disabilitato tutti gli .esp e tutto ha funzionato. Niente da fare, più mod si mettono più casini vengono fuori
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Old 05-11-2012, 15:52   #7431
hexaae
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Nonostante abbia il gioco patchato con tanto di Unofficial Patch, ho un bug nella prima quest dei "compagni". In "Chiamata alle armi" il tizio si fa colpire all'infinito senza cominciare il nuovo dialogo... può essere a causa di qualche mod?
Possibile... pensa a mod che modificano gli NPC anche solo nell'aspetto. Se caricate dopo la USKP ovviamente rimpiazzano eventuali script-fix che erano stati aggiunti a tale NPC...

Potete controllare i conflitti fra le mod con TES5Edit (scaricabile da TN).
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Old 05-11-2012, 15:58   #7432
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Possibile... pensa a mod che modificano gli NPC anche solo nell'aspetto. Se caricate dopo la USKP ovviamente rimpiazzano eventuali script-fix che erano stati aggiunti a tale NPC...

Potete controllare i conflitti fra le mod con TES5Edit (scaricabile da TN).
Secondo te le USKP (a proposito, uso la tua eccellente versione tradotta e ti ringrazio) va caricata per prima o per ultima?
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Old 05-11-2012, 17:12   #7433
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Lunedì 05/11 dovrebbe uscire un trailer del nuovo DLC

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Uscito il trailer

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Old 05-11-2012, 17:30   #7434
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Lo vojooooooo

cioè sono pazzo io o sono presenti i territori di Morrowind e solstheim?!
Questa si che è una VERA espansione degna di esser definita tale
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 05-11-2012 alle 18:05.
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Old 05-11-2012, 17:33   #7435
ulukaii
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Tra un mese per XBOX (4 dicembre) e un dopo un altro mese per PC (primi di gennaio), credo mai per PS3 (poveracci, trattati davvero coi piedi).

Costo dovrebbe essere intorno ai 20 euro, per quanto mi riguarda fa la fine degli altri (rimane dov'è).

@Ale55andr0:
Non mi illuderei, saranno delle macro-zone, territori "inscatolati" un po' come per Sovngarde, ovviamente più grandi (almeno questa è la speranza). Del resto la base della mappa di alcune zone (Morrowind e Cyrodiil) c'è già in Skyrim (il landscape per intenderci, mica chissà che roba) e questo è noto da parecchio tempo. La loro presenza non poteva ovviamente essere solo un easter egg per gli smanettoni, probabilmente serviva come base per futuri DLC (già in programma).

Ultima modifica di ulukaii : 05-11-2012 alle 18:03.
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Old 05-11-2012, 18:04   #7436
Ale55andr0
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beh ma il landscape è l'intera conformazione del territorio priva delle texture e degli elementi grafici (edifici alber ecc.), mica pizza e fichi, la mappa di solstehim non puo' che essere riprodotta per intero perchè di suo è tutto fuorchè immensa, mentre morrowind boh...mi pare difficile effettivamente includere un territorio così grande (per quanto allo stato attuale desolato causa sconvolgimenti vulcanici), ma mi pare di aver visto una montagna fumante e costruzioni in stile redoran e telvanni
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Old 05-11-2012, 18:09   #7437
ulukaii
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Per questo dico che non mi illuderei tanto, per Morrowind saranno delle macro-zone, ma che hanno una propria collocazione geografica sulla attuale mappa del gioco (da qui il landscape già presente).
Personalmente ritengo che me neanche Solstehim verrà riprodotta per intero, figuriamoci, non riescono a sistemare i bug seri del gioco e né tanto meno rilasciare i DLC per PS3...
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Old 05-11-2012, 18:33   #7438
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Dawnguard esordì con il buggone dei personaggi in mutande ... chissà questo nuovo DLC quali sorprese ci riserverà
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Old 05-11-2012, 18:39   #7439
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Perché non erano una feature del DLC
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Old 05-11-2012, 18:42   #7440
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Dawnguard esordì con il buggone dei personaggi in mutande ... chissà questo nuovo DLC quali sorprese ci riserverà
Almeno diamo atto che i bug di Betsheda sono spettacolari come pochi
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