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Old 04-09-2012, 00:03   #3641
hexaae
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...Perfetto!
La USKP 1.2 ITA rev 2 è pronta con tutte le modifiche e miglioramenti ulteriori alle 2 quest che menzionavo prima.... Ora manca solo una ciliegina sulla torta per fare in modo che i prigionieri non restino come idioti immobili nelle loro celle con la porta aperta. Vediamo se riesco a migliorare anche questo aspetto...

EDIT:
Argh! Trovato altro glitch in questa maledetta quest "Scomparso in battaglia"... devo creare una trigger-zone per attivare uno script che sennò parte automaticamente all'uccisione dell'interrogatore anche se ti trovi in altre stanze. Invece ha senso che avvenga solo quando si incontrano finalmente i 2 fratelli.... Mmmh...
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Ultima modifica di hexaae : 04-09-2012 alle 00:21.
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Old 04-09-2012, 08:21   #3642
redeagle
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Prova un ultima cosa.... parti dal mio già modificato stavolta
Già provato.
Alla fine la resa era uguale.
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Updating...
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Old 04-09-2012, 19:53   #3643
hexaae
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Completati i fix extra alla quest a Whiterun di Thorald e Avulstein Manto Grigio "Scomparso in battaglia" (Missing in action) e alla quest di Saadia "Nel tempo del bisogno" (In my time of need)!
Ho usato una mod esterna come addon per la USKP 1.2, in modo da funzionare anche in futuro eventualmente (ma anche no se includeranno i miei fix nella USKP ufficiale)

Changelog:

Quote:
1. Follow the Thalmor guard improved with many glitch fixes.

1a) When the quest stage >45 starts (= if the player took the General Tullius note to free Thorald from NorthwatchKeep, blocked in the vanilla game because of a bug) player won't be able to ask again and again what's that place and "I'm here for Thorald..." to the escorting guard. This implies that if you decided to attack NorthWatch with Avulstein the Thalmor Guard won't ever interact with the player (no more "I'm here for Thorald...", "What's this place?"...) but it's ok IMHO since you started another pathway to the quest.

1b) Escorting guard set movement to "Jog" (Running was obviously eccessive) for a faster trip... it is a very long path to follow!

1c) Avulstein won't start to talk to Thorald for rescue if you sometimes kill the Interrogator far away from Thorald (a bug still left since there was a wrong condition "Complete condition: GetDistance Player <600. Fixed to GetDistance Thorald <800. In short, only when you enter the thorald cell now).

1d) Dummy weapon rack fixed: sometimes Thorald took an invisible weapon from the rack (???). Dummy objects daggers re-arranged on the table to avoid weird Thorald path-findings...

1e) The friend of Avulstein outside NorthWatchKeep is now sitting ON the rocks, not into the rocks.

1f) NorthWatch prisoners will finally run away if you open the gates! Assigned to them the Package 'WEPrisonerFreedRunToWindhelm' and it seems to work fine.

1g) Fixed Navmesh for the escorting Thalmor guard: now won't pass over crates anymore.

1h) Quest stage 60 fixed: added SetObjectiveCompleted(45,1) (=Follow the Thalmor guard)

1i) Avulstein will now Jog WITHOUT weapon drawn after you rescue Thorald. He will also run away faster from NorthWatchKeep for this reason now...

2. Saadia's quest "In My Time Of Need".

2a) minor glitch: removed 'debug.notification ("Saadia caputred!") from the script when Kematu casts his paralyze spell over her.

2b) fixed a pair of SetObjectiveCompleted bugs.... including "Guide Saadia to stables..." and the last one "Talk to Saadia" never completed when you finish the quest killing Kematu when she has been paralyzed.
Voci ITA ok. Tutto praticamente a posto come volevo

A breve vi linko la beta da provare.... Se qualcuno ha voglia di riprovare dopo queste mod le 2 quest citate mi farebbe un piacere, per ulteriore conferma...
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Ultima modifica di hexaae : 04-09-2012 alle 20:01.
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Old 04-09-2012, 20:14   #3644
full metal
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guerrieri fermi un attimo io ho cominciato nuovo gioco con la mod "another start" ma ho scoperto che non riesco a cominciare le missioni dopo quella nell'intro che si farebbe normalmente senza another start per l'appunto

sono quasi a lv 17
__________________
:Q__
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Old 04-09-2012, 20:31   #3645
improbabile
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Voci ITA ok. Tutto praticamente a posto come volevo

A breve vi linko la beta da provare.... Se qualcuno ha voglia di riprovare dopo queste mod le 2 quest citate mi farebbe un piacere, per ulteriore conferma...
Grande!
Un ringraziamento dalla comunità per il lavoro (attendiamo con ansia l'upload) e se mandi una richiesta di assunzione alla Bugthe$da per il controllo di qualità ti sottoscrivo la lettera di presentazione
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Old 04-09-2012, 20:36   #3646
ulukaii
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A breve vi linko la beta da provare.... Se qualcuno ha voglia di riprovare dopo queste mod le 2 quest citate mi farebbe un piacere, per ulteriore conferma...
Ottimo, domani te le provo con il nuovo personaggio che ho creato in questi giorni
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Old 04-09-2012, 20:39   #3647
MATTEW1
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RAGA mi potete dire i mod grafici più belli usciti ora che ho la 7970?
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Old 04-09-2012, 21:24   #3648
full metal
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guerrieri fermi un attimo io ho cominciato nuovo gioco con la mod "another start" ma ho scoperto che non riesco a cominciare le missioni dopo quella nell'intro che si farebbe normalmente senza another start per l'appunto

sono quasi a lv 17
cazzo devo fare?
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:Q__
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Old 05-09-2012, 09:00   #3649
cerbert
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cazzo devo fare?
Innanzitutto ricordarti che HWUpgrade non è il bar sotto casa.
Vale da ammonizione.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 05-09-2012, 11:17   #3650
Jeremy01
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Completati i fix ...

A breve vi linko la beta da provare.... Se qualcuno ha voglia di riprovare dopo queste mod le 2 quest citate mi farebbe un piacere, per ulteriore conferma...
se inizio a mettere la unofficial eng + la tua, dopo per mettere la tua ultima versione è semplice?

(p.s. grazie per il lavoro )


...inoltre volevo chiededrvi una cosa: è un po che non tocco la situazione mod e vorrei procedere con l'ultima step (non so neanche quanto sia diversa dalla precedente): secondo voi apporto solo le modifiche, disinstallo tutte le mod e reinstallo seguendo la step, o reinstallo proprio il gioco?
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Old 05-09-2012, 11:50   #3651
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secondo me conviene sicuramente reinstallare anche il gioco.. sia perchè ci sono tanti cambiamenti.. sia perchè dovendo togliere un sacco di mod, e poi installarne tante altre, tanto vale farla anche un installazione pulita.. è una bazzecola rispetto al resto dello smanettamento per le mod
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Old 05-09-2012, 13:01   #3652
MATTEW1
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RAGA mi potete dire i mod grafici più belli usciti ora che ho la 7970?
up
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Old 05-09-2012, 13:24   #3653
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up
esistono un numero indefinito di mods per la grafica
ti consiglio di dare un occhio alla step2.2 uscita su nexus
troverai molte mod per rendere il gioco superbo..
per esempio la TPC rende le texture del terreno magnifiche
l'unica è provare a vedere li oppure su steamworks
occhio a non esagerare con le texture...controlla sempre l'impiego di v-ram della tua scheda
__________________
I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro
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Old 05-09-2012, 14:14   #3654
Lionking-Cyan
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Ho risolto il problema che non mi ricordavo più il mio username semplicemente creando un nuovo account .
Ora mi sto scaricando tutta la roba che mi serve per il texture pack combiner...mi sa che mi ci vorrà qualche giorno
__________________
CPU:Intel 3570k VGA: Gigabyte HD 7950 HD: Crucial m4 128gb Case: Fractal R3 Mobo: MSI z77 g45 PSU: Super Flower golden king Platinum 600w Ram:8gb Low Profile Ventole e dissi: Macho hr-02 e svariate silenziose o silenziate
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Old 05-09-2012, 15:02   #3655
Jeremy01
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secondo me conviene sicuramente reinstallare anche il gioco.. sia perchè ci sono tanti cambiamenti.. sia perchè dovendo togliere un sacco di mod, e poi installarne tante altre, tanto vale farla anche un installazione pulita.. è una bazzecola rispetto al resto dello smanettamento per le mod
come dovrei procedere praticamente?....c'è qualche cartella da becappare o vado direttamente a disinstalla skyrim?
Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-09-2012, 15:26   #3656
prra
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in teoria basta farti il backup dei savegames e basta.. poi disinstalli il gioco e ti assicuri che siano state cancellate tutte le cartelle e sottocartelle, e che non sia rimasto qualche file residuo delle mod..

però può succedere che alcune mod corrompono i save.. e non riesci a ricaricare i save con una nuova installazione del gioco.. per stare sicuro sicuro dovresti farti il backup anche della cartella principale del gioco, e magari dei due file ini.. dipende da che mod tieni.. se sono solo texture pack non dovresti correre rischi..
prra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2012, 12:09   #3657
hexaae
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)

Ecco qui il pacco completo. Non necessita di file dall'archivio inglese originale, ricompresso comodamente in un pulito .bsa! Provatelo e ditemi se è tutto OK... In particolare testate le 2 quest che ho migliorato grazie all'USKP_addon.esp "Nel momento del bisogno" (Saadia), "Scomparso in battaglia" (Thorald Manto Grigio scomparso, dopo aver parlato con la vecchia Fralia e Avulstein a Whiterun. Grazie alla USKP è stata sbloccata la via pacifica alla soluzione della quest...).

USKP 1.2 ITA by Hexaae + USKP_addon.esp (fix e miglioramenti alla USKP originale, da caricare ovviamente dopo l'Unofficial Skyrim Patch.esm):
http://www29.zippyshare.com/v/63681487/file.html
Changelog USKP 1.2 originale (senza il mio addon): http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html

Il mio addon è in fase di valutazione da parte di Arthmoor che si occupa dell'USKP originale, quindi probabilmente i miei fix verranno poi inclusi in una succesiva USKP...

Raccomandazioni:
- fate pulizia in data\scripts se avete problemi con comportamenti strani degli NPC (fate un backup prima!) riscaricando da Steam la struttura originale (cache fix). Alcune mod si dimenticano di cancellare script modificati (.pex o .psc) che quindi potrebbero causare conflitti. Controllate sempre se una mod veniva con .pex e .psc che li abbia cancellati alla sua rimozione.
- NON rinominate i file ("Unofficial Skyrim Patch.esp" e il .bsa)!

P.S.
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo!
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Ultima modifica di hexaae : 06-09-2012 alle 12:19.
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Old 06-09-2012, 12:30   #3658
Jeremy01
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)

Ecco qui il pacco completo. Non necessita di file dall'archivio inglese originale, ricompresso comodamente in un pulito .bsa! Provatelo e ditemi se è tutto OK... In particolare testate le 2 quest che ho migliorato grazie all'USKP_addon.esp "Nel momento del bisogno" (Saadia), "Scomparso in battaglia" (Thorald Manto Grigio scomparso, dopo aver parlato con la vecchia Fralia e Avulstein a Whiterun. Grazie alla USKP è stata sbloccata la via pacifica alla soluzione della quest...).

USKP 1.2 ITA by Hexaae + USKP_addon.esp (fix e miglioramenti alla USKP originale, da caricare ovviamente dopo l'Unofficial Skyrim Patch.esm):
http://www29.zippyshare.com/v/63681487/file.html
Changelog USKP 1.2 originale (senza il mio addon): http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html

Il mio addon è in fase di valutazione da parte di Arthmoor che si occupa dell'USKP originale, quindi probabilmente i miei fix verranno poi inclusi in una succesiva USKP...

Raccomandazioni:
- fate pulizia in data\scripts se avete problemi con comportamenti strani degli NPC (fate un backup prima!) riscaricando da Steam la struttura originale (cache fix). Alcune mod si dimenticano di cancellare script modificati (.pex o .psc) che quindi potrebbero causare conflitti. Controllate sempre se una mod veniva con .pex e .psc che li abbia cancellati alla sua rimozione.
- NON rinominate i file ("Unofficial Skyrim Patch.esp" e il .bsa)!

P.S.
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo!
grazie, gentilissimo

Ricapitolando il da fare, capita proprio al mio reinstall del gioco pulito: cosa faccio appena reinstallato il gioco per renderlo pronto al modding (step)? (mi riferisco a cosa installare tra unofficial patch e cose simili)
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Old 06-09-2012, 12:34   #3659
redeagle
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@redeagle
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Ripeto, non preoccuparti, non faccio caso a queste cose e poi è stato un contributo davvero insignificante di pochi minuti.
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Old 06-09-2012, 13:07   #3660
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)

Ecco qui il pacco completo. Non necessita di file dall'archivio inglese originale, ricompresso comodamente in un pulito .bsa! Provatelo e ditemi se è tutto OK... In particolare testate le 2 quest che ho migliorato grazie all'USKP_addon.esp "Nel momento del bisogno" (Saadia), "Scomparso in battaglia" (Thorald Manto Grigio scomparso, dopo aver parlato con la vecchia Fralia e Avulstein a Whiterun. Grazie alla USKP è stata sbloccata la via pacifica alla soluzione della quest...).

USKP 1.2 ITA by Hexaae + USKP_addon.esp (fix e miglioramenti alla USKP originale, da caricare ovviamente dopo l'Unofficial Skyrim Patch.esm):
http://www29.zippyshare.com/v/63681487/file.html
Changelog USKP 1.2 originale (senza il mio addon): http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html

Il mio addon è in fase di valutazione da parte di Arthmoor che si occupa dell'USKP originale, quindi probabilmente i miei fix verranno poi inclusi in una succesiva USKP...

Raccomandazioni:
- fate pulizia in data\scripts se avete problemi con comportamenti strani degli NPC (fate un backup prima!) riscaricando da Steam la struttura originale (cache fix). Alcune mod si dimenticano di cancellare script modificati (.pex o .psc) che quindi potrebbero causare conflitti. Controllate sempre se una mod veniva con .pex e .psc che li abbia cancellati alla sua rimozione.
- NON rinominate i file ("Unofficial Skyrim Patch.esp" e il .bsa)!

P.S.
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo!
Grandissimo, grazie!
Una domanda: dici che non serve il bsa originale in inglese; ma, quindi, conviene eliminarlo completamente o lo si può lasciare comunque, per chi ce l'ha installato?
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raffaele1978 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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