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Old 20-02-2012, 17:36   #6401
belga_giulio
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Ragazzi buon pomeriggio!

Avrei bisogno di un ragguaglio..

Finita la quest per recuperare il
Spoiler:
bastone di Magnus


girando per le rovine ho trovato una porta che apre sul
Spoiler:
labirinto di Shalidor
...

Io ci sono entrato pur non avendo nessuna quest a riguardo, per puro spirito di esplorazione e looting..

Fatto sta che mi
Spoiler:
sono fatto tutto il labirinto, o almeno credo..(sono arrivato fino alla prova di evocazione, quando devo sconfiggere un Dremora evocatore che evoca due atronach del fuoco.. lo faccio secco e trovo una tiara che come potere abbassa la richiesta di magicka per qualsiasi incantesimo (è utile? La abbassa di tanto? perché nella descrizione non parla di percentuali..).

Ciò che inoltre vorrei sapere è se facendo ora il labirinto me lo sono "guastato" nel caso ci debba fare una quest..

E se posso rivendere o disincantare i 4 bastoni magici che ho preso all'entrata del labirinto, o se serviranno più avanti, nel caso di un'eventuale quest..


Grazie infinite, spero possiate rispondere a tutti i miei quesiti...

Mentre aspetto la vostra risposta vado a famri il dungeon della
Spoiler:
stella di Azura


Ciao!

Giulio
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Old 20-02-2012, 17:39   #6402
Beelzebub
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Sì, è pensa che giro con l'amatura scaglie di drago

Qualsiasi cosa fai (o hai fatto) non porta mai a nulla di concreto (tranne alcune minime eccezioni) e questo ne mina fortemente l'immersione, per quanto mi riguarda. I pochi cambiamenti che si presentano sono soltanto "scematine" (un paio di rovine qua e là e imperiali che girano invece dei manto della tempesta e viceversa). Tra l'altro completando la confraternita oscura fai una cosa "devastate" in termini politici, ma anche qui una cippa sul lato pratico. E' una cosa che mi ha sempre lasciato l'amaro in bocca dai tempi di Morrowind.

Questo non significa ovviamente che ogni NPC debba prostrarsi ai tuoi piedi (o che ti riconosca ad ogni passaggio), ma almeno ottenere un minimo di rispetto per essere capo di una gilda dai tuoi seguaci... insomma è quasi come essere in un'immenso episodio della classica serie TV / commedia americana "vecchio stile", dove alla fine dell'episodio si torna sempre alla "normalità", come se niente fosse successo.
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Originariamente inviato da gpq_nemo Guarda i messaggi
In effetti manca proprio uno "schieramento" ben preciso, tipo FNV, dove ti schieravi e se ti avvicinavi alla fazione rivale ti attaccavano in modo da avere una certa "profondità" di gioco e maggiore realismo.
Ieri ho assaltato un forte "imperiale" (lol mi sembra di essere in Star Wars), ho ucciso decine di guardie, poi esco per tornare a far rapporto e mi imbatto in una mini-quest per liberare una miniera infestata di ragni e chi ci trovo davanti? Un paio di soldati imperiali! Non è che fossero a centinaia di km, erano appena fuori dal forte che ho assaltato...manco una piega, sono stati pure gentili. Liberata la miniera li ho uccisi entrambi, giusto per rimanere coerente con la mia presa di posizione.
Avete ragione entrambi, non dico di no, e di esempi ce ne sarebbero a centinaia, però a parte alcuni casi, dopo un pò ci si passa sopra... Se avessero trovato il modo di curare anche questo aspetto, il titolo ne avrebbe guadagnato molto in termini di coinvolgimento, ma non è un qualcosa che dimezza il valore di Skyrim o che lo rende brutto da giocare.

Per gli ossequi dai sottoposti, a volte ci sono e a volte no (tipo Aela mi chiede quali ordini abbia da darle ora che sono Harbringer, e l'orco che gestisce la libreria di Winterhold si augura che sia un Arch Mage saggio, o qualcosa del genere).

Per il resto, è vero, ed è sempre stato un limite fin da Morrowind, ma temo che sia quasi impossibile prevedere tanti script quante sono le variabili concesse al giocatore. Penso sia il rovescio della medaglia della libertà quasi infinita che ci viene data. Per esempio, se prima di iniziare la main quest andassimo ad uccidere i Greybeard, che succederebbe? Immagino che non morirebbero perchè collegati a una quest importante, ma supponiamo che diventino irrimediabilmente ostili, per coerenza non potremmo salvare Tamriel dalla minaccia di Alduin... quindi catastrofe, draghi ovunque e città in fiamme... Game Over. La vedo un pò improbabile, per quanto affascinante...

Restando nell'ambito del plausibile, ci sono moltissimi casi in cui le reazioni degli NPC verso di noi, o anche le interazioni tra loro cozzano con gli sviluppi delle storie cui abbiamo preso parte, però diciamo che gli eventi salienti si manifestano (città distrutte, Impero/Ribelli diversamente stanziati sul territorio, sottoposti che ci riconoscono come Thane, riferimenti a situazioni cui abbiamo preso parte, ecc.).

Trovo molto più fastidioso e incoerente il fatto che sia ancora pieno di draghi ostili dopo aver concluso la main quest: questa è una vera e propria leggerezza, che capisco abbia lo scopo di tener viva la presenza della creatura caratterizzante questo capitolo della saga, ma è troppo fuori luogo, e rovina l'esperienza di gioco dando un senso di inutilità alle nostre gesta, cosa che non avviene in altri casi.
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Old 20-02-2012, 17:44   #6403
HariSeldon85
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ma sono un fracco di pagine!
(se vuoi approfondire guarda anche gli altri articoli e se vuoi qualche chiarimento ci sentiamo lì )
Lo so!

Ho letto tutta la parte della generazione della terra, molto simile al silmarillion di tolkien! Davvero affascinante!
Adesso so tutto di lorkhan, akathos, della dualità della forza e di come sono iniziati gli eventi !
Grazie mille!

Ci becchiamo lì
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Old 21-02-2012, 03:15   #6404
veltosaar
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Hai comprato tutte le case con relative decorazioni?
credo.. ho quella di whiterun.. quella di solitude.. e di Riften..

ps. un'altra cosa.. ma c'è una specie di congrega anti daedra.. e poi, dei daedra nemmeno l'ombra.. stessa cosa per i nani!!

Possibile?? DLC??

Ultima modifica di veltosaar : 21-02-2012 alle 03:19.
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Old 21-02-2012, 08:31   #6405
iorfader
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ma solo a me sembra che ti mandino sempre contro boss molto + potenti di te? tipo ora sto finendo la quest dell'aquila rossa, e c'è il maledetto boss finale (lo scheletro con la spada infuocata) che mi annienta sempre...io sono livello 12 ma non riesco a competere...anche usando lo scudo elfico me lo fa volare via...indosso anche l'armatura nanica regalatami dallo jarl di dragonqualcosa (quel castello con lo jarl dentro)....mah
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Old 21-02-2012, 09:18   #6406
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ma solo a me sembra che ti mandino sempre contro boss molto + potenti di te? tipo ora sto finendo la quest dell'aquila rossa, e c'è il maledetto boss finale (lo scheletro con la spada infuocata) che mi annienta sempre...io sono livello 12 ma non riesco a competere...anche usando lo scudo elfico me lo fa volare via...indosso anche l'armatura nanica regalatami dallo jarl di dragonqualcosa (quel castello con lo jarl dentro)....mah
pazienta ancora, salendo di livello, craftandoti armature decenti e potenziandole a livelli da tank (con incantamenti che aiutano) vedrai che da un certo livello in poi sarai costretto ad alzare il livello di difficoltà per poter incontrare qualcuno che ti tolga almeno un quarto di vita durante uno scontro.
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Old 21-02-2012, 09:24   #6407
gpq_nemo
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Avete ragione entrambi, non dico di no, e di esempi ce ne sarebbero a centinaia, però a parte alcuni casi, dopo un pò ci si passa sopra... Se avessero trovato il modo di curare anche questo aspetto, il titolo ne avrebbe guadagnato molto in termini di coinvolgimento, ma non è un qualcosa che dimezza il valore di Skyrim o che lo rende brutto da giocare.

Per gli ossequi dai sottoposti, a volte ci sono e a volte no (tipo Aela mi chiede quali ordini abbia da darle ora che sono Harbringer, e l'orco che gestisce la libreria di Winterhold si augura che sia un Arch Mage saggio, o qualcosa del genere).

Per il resto, è vero, ed è sempre stato un limite fin da Morrowind, ma temo che sia quasi impossibile prevedere tanti script quante sono le variabili concesse al giocatore. Penso sia il rovescio della medaglia della libertà quasi infinita che ci viene data. Per esempio, se prima di iniziare la main quest andassimo ad uccidere i Greybeard, che succederebbe? Immagino che non morirebbero perchè collegati a una quest importante, ma supponiamo che diventino irrimediabilmente ostili, per coerenza non potremmo salvare Tamriel dalla minaccia di Alduin... quindi catastrofe, draghi ovunque e città in fiamme... Game Over. La vedo un pò improbabile, per quanto affascinante...

Restando nell'ambito del plausibile, ci sono moltissimi casi in cui le reazioni degli NPC verso di noi, o anche le interazioni tra loro cozzano con gli sviluppi delle storie cui abbiamo preso parte, però diciamo che gli eventi salienti si manifestano (città distrutte, Impero/Ribelli diversamente stanziati sul territorio, sottoposti che ci riconoscono come Thane, riferimenti a situazioni cui abbiamo preso parte, ecc.).

Trovo molto più fastidioso e incoerente il fatto che sia ancora pieno di draghi ostili dopo aver concluso la main quest: questa è una vera e propria leggerezza, che capisco abbia lo scopo di tener viva la presenza della creatura caratterizzante questo capitolo della saga, ma è troppo fuori luogo, e rovina l'esperienza di gioco dando un senso di inutilità alle nostre gesta, cosa che non avviene in altri casi.
La questione dei Draghi l'ho sollevata anch'io tempo fa, ma qualcuno mi ha fatto notare che sono l'anima di Skyrim e senza di essi sarebbe un mondo triste...e sono d'accordo. Però potevano fare una main quest spettacolare in cui ti venivano assegnate missioni che ti facevano recuperare il 95% degli urli (le anime dei draghi sono fondamentali per attivarli) facendoti combattere con più draghi di quanti ne avessi bisogno per attivare le parole, in modo da lasciarti in eredità delle anime per il 5% degli urli che ti rimanevano da scoprire nel free-roaming. Così facendo avremmo avuto i draghi in giro per quasi tutto il tempo di gioco e le nostre gesta sarebbero state utili e coerenti

Un'altra cosa che secondo me sarebbe stata bella era di "impedire" alcune quest in base al personaggio fatto. Se vogliamo ben vedere un guerriero Nord non ha alcuna attinenza con la Gilda dei ladri e nemmeno con quella dei Maghi (anche se il mio PG è un guerriero-mago); un mago non ha senso faccia parte della gilda dei guerrieri e così via. Poteva essere un espediente per spronare la gente a creare PG differenti e vivere differenti esperienze di gioco. Va bene la libertà, ma se si esagera diventa un "minestrone": io sono Capo dei Compagni, Arcimago, Capo della Confraternita e tra un po' lo sarò pure dei Ladri... forse è un po' troppo, non credete? Al max avrebbero potuto assegnare 2 gilde in base alla tipologia di personaggio: Guerriero "Leggero"*-Mago, Ladro-Mago, Assassino-Guerriero, Assassino-Mago, ecc.

*Leggero intendo con armatura leggera: in Oblivion c'era l'handicap dell'armature per il lancio delle magie e secondo me doveva essere tenuto. Se vuoi fare il guerriero con Heavy Armor le magie non ti servono e cmq non le puoi utilizzare al meglio.

Io gioco ai GDR dai tempi di D&D, passando per GURPS fino all'attuale Vampire e quando uno decide di fare un personaggio gli conferisce caratteristiche ben definite. Non ho mai avuto un PG "picchiatore" che fosse anche diplomatico e discreto, non avrebbe avuto senso.

Detto questo trovo Skyrim un gioco stupendo che adoro perchè mi fa immergere in un mondo fantasy spettacolare.
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Old 21-02-2012, 09:48   #6408
ulukaii
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Stessa cosa che pensavo io (in tutto e per tutto), tra l'altro anche se i draghi sono l'anima di Skyrim, dopo un po' l'anima te la rompono proprio... ho fatto il conto a stima tra tempo di gioco (180 ore ad oggi con il PG più "vecchio") / draghi ammazzati e anime recuperate, ho ucciso qualcosa come 1 drago ogni 10 minuti.
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Old 21-02-2012, 10:29   #6409
Chaykin
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Io sono a 30 ore di gioco.
L'atmosfera e le musiche sono superbe, il sistema di combattimento per quanto minimale è funzionale.
Rispetto a Fallout 3 i personaggi mi sembrano molto ma molto più dinamici, Megaton era secondo me fatta molto male rispetto ad una Whiterun per esempio.

Certo... ci sarebbe ancora molto da fare, in molti lo avete fatto notare, nel campo della coerenza e dell'immedesimazione del giocatore.
Elementi che se migliorati farebbero fare il salto di qualità, con un mondo più reattivo che cambia sarebbe grandiosi, ma ho come l'impressione che gli sforzi dei programmatori siani finalizzati altrove.
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Old 21-02-2012, 10:30   #6410
TheDarkAngel
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Old 21-02-2012, 10:53   #6411
raffaele1978
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Scusate, ma qualcuno sa dirmi se e come è possibile cambiare, a gioco iniziato, il proprio personaggio, sia nella razza che nei lineamenti, senza magari perdere i perks acquisiti?
Grazie!
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Old 21-02-2012, 11:22   #6412
Beelzebub
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La questione dei Draghi l'ho sollevata anch'io tempo fa, ma qualcuno mi ha fatto notare che sono l'anima di Skyrim e senza di essi sarebbe un mondo triste...e sono d'accordo. Però potevano fare una main quest spettacolare in cui ti venivano assegnate missioni che ti facevano recuperare il 95% degli urli (le anime dei draghi sono fondamentali per attivarli) facendoti combattere con più draghi di quanti ne avessi bisogno per attivare le parole, in modo da lasciarti in eredità delle anime per il 5% degli urli che ti rimanevano da scoprire nel free-roaming. Così facendo avremmo avuto i draghi in giro per quasi tutto il tempo di gioco e le nostre gesta sarebbero state utili e coerenti

Un'altra cosa che secondo me sarebbe stata bella era di "impedire" alcune quest in base al personaggio fatto. Se vogliamo ben vedere un guerriero Nord non ha alcuna attinenza con la Gilda dei ladri e nemmeno con quella dei Maghi (anche se il mio PG è un guerriero-mago); un mago non ha senso faccia parte della gilda dei guerrieri e così via. Poteva essere un espediente per spronare la gente a creare PG differenti e vivere differenti esperienze di gioco. Va bene la libertà, ma se si esagera diventa un "minestrone": io sono Capo dei Compagni, Arcimago, Capo della Confraternita e tra un po' lo sarò pure dei Ladri... forse è un po' troppo, non credete? Al max avrebbero potuto assegnare 2 gilde in base alla tipologia di personaggio: Guerriero "Leggero"*-Mago, Ladro-Mago, Assassino-Guerriero, Assassino-Mago, ecc.

*Leggero intendo con armatura leggera: in Oblivion c'era l'handicap dell'armature per il lancio delle magie e secondo me doveva essere tenuto. Se vuoi fare il guerriero con Heavy Armor le magie non ti servono e cmq non le puoi utilizzare al meglio.

Io gioco ai GDR dai tempi di D&D, passando per GURPS fino all'attuale Vampire e quando uno decide di fare un personaggio gli conferisce caratteristiche ben definite. Non ho mai avuto un PG "picchiatore" che fosse anche diplomatico e discreto, non avrebbe avuto senso.

Detto questo trovo Skyrim un gioco stupendo che adoro perchè mi fa immergere in un mondo fantasy spettacolare.
La polivalenza dei PG è sempre stata croce e delizia dei TES; è vero che sotto un certo punto di vista è incoerente un PG tuttofare che sia capo di tutte le gilde in barba alla propria impostazione iniziale. Però è anche una peculiarità di questa saga fantasy, che permette di esplorare tutte le possibilità offerte con un unico PG e di specializzarsi in più rami e discipline, con beneficio della varietà di approccio agli scontri.

In Skyrim questa promiscuità è stata accentuata dall'assenza di classi e di skill primarie e secondarie. Ma non è obbligatorio fare tutto, basta autolimitarsi. Io ad esempio ho fatto un PG mago-guerriero e sono diventato Arcimago e Harbringer dei Compagni, ma ho evitato totalmente le quest della gilda dei ladri e della dark brotherhood, che invece sto facendo ora con un nuovo PG ladro/assassino.

Le penalità in effetti avrebbero dato maggior spessore e maggiore difficoltà nell'utilizzare un personaggio misto, però bisogna tener presente il discorso dei perk, che di fatto limitano il potenziamento del PG in tutti i rami di skill, costringendo a spenderli focalizzandosi solo su alcune di queste.

Che il meccanismo di livellamento del PG e quello dei vari meccanismi di attributi, skill, magie, armi e armature sia semplificato rispetto ad altri titoli (soprattutto quelli basati su D&D) è palese, ed è una cosa che è andata via via peggiorando da Morrowind a Oblivion. In Skyrim hanno trovato una chiave di lettura diversa che migliora un pò le cose, ma siamo ben lungi dalla perfezione.

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Stessa cosa che pensavo io (in tutto e per tutto), tra l'altro anche se i draghi sono l'anima di Skyrim, dopo un po' l'anima te la rompono proprio... ho fatto il conto a stima tra tempo di gioco (180 ore ad oggi con il PG più "vecchio") / draghi ammazzati e anime recuperate, ho ucciso qualcosa come 1 drago ogni 10 minuti.
A me ancora adesso (liv. 52, 212 ore di gioco) non capita così spesso di incontrare i draghi... Quello che capita più spesso rispetto a prima di finire la main quest, è di trovare dei draghi che attaccano le città principali, cosa a mio avviso assurda perchè se mai aveva più senso che accadesse prima...
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Old 21-02-2012, 12:44   #6413
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ma solo io non ho incontrato così tanti draghi?
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Old 21-02-2012, 12:51   #6414
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il punto indicato sulla mappa, se non ricordo male, era segnalato un pò sfasato, le rovine da raggiungere sono quelle accanto alla tana di drago di Shearpoint (Puntaguzza in ITA), se l'hai sbloccata viaggia veloce fino a lì
Spoiler:
(dove tra l'altro trovi Krosis con la sua bella maschera)
e vai verso est per sbucare su dall'alto, è la via più facile.
L'ingresso delle rovine è nel punto più alto.
Ecco un'immagine che potrebbe aiutarti:

Grazie
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Old 21-02-2012, 16:21   #6415
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Avendolo ricominciato con un Kahjit ladro, sto notando una difficoltà notevole negli scontri, per via del fatto che avendo le abilità ancora a livelli troppo bassi, non riesco quasi mai a fare un attacco alle spalle con i pugnali senza farmi sgamare... va un pò meglio con l'arco, ma quando i nemici sono più di uno o nei dungeon in spazi stretti è un macello... Consigli?

Altra cosa: pensavo di stabilirmi a Riverwood per un pò, facendo le quest che mi propongono lì e soprattutto andando a rubare nottetempo nelle città e nei villaggi vicini, per poi viaggiare fino a Riften e affiliarmi alla Gilda dei Ladri. Ci sono posti dove posso rubare oggetti interessanti? Posso rivendere la refurtiva prima di diventare membro della Gilda?
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Old 21-02-2012, 16:26   #6416
Chaykin
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Incantamento dite che è fondamentale per un guerriero puro?
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Old 21-02-2012, 16:35   #6417
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Incantamento dite che è fondamentale per un guerriero puro?
Secondo me no, a meno che tu non voglia avere dei bonus permanenti, o non voglia forgiarti un'armatura esageratamente protettiva.
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Old 21-02-2012, 16:38   #6418
ulukaii
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Sul serio, ma questa qualcuno me la deve spiegare:

Ulfric Piatto della Tempesta

...e io non centro nulla, l'ho già trovato così
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Old 21-02-2012, 16:40   #6419
chil8
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Sul serio, ma questa qualcuno me la deve spiegare:

Ulfric Piatto della Tempesta

...e io non centro nulla, l'ho già trovato così
non ci vedo più dalla fame
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Old 21-02-2012, 16:46   #6420
Beelzebub
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Ulfric Piatto della Tempesta

...e io non centro nulla, l'ho già trovato così
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