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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Old 24-12-2011, 10:58   #2241
ulukaii
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Ottimo, grazie per la segnalazione
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Old 24-12-2011, 10:58   #2242
slivio...
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ciao!

gentilmente qualcuno potrebbe spiegarmi... come si applica questa cosa?

GUADAGNARE DAI 6 AI 10 FRAMES (indicato nei casi di cpu più vecchie, con cpu potenti il guadagno è trascurabile. Richiede la patch 1.3.1)

Scaricate TESV Acceleration Layer

http://skse.silverlock.org/beta/TESV...-skseplugin.7z

1) Il gioco dev'essere patchato alla versione 1.3.10
2) Dev'essere installato SKSE 1.04.02
3) Copiare la libreria DLL di TESV Acceleration Layer all'interno di %Skyrim%\Data\SKSE\Plugins
4) Avviare il gioco da skse_loader.exe (nella root %Skyrim%)

Media di 7 FPS in più in Markarth. Richiede Skyrim Script Extender (SKSE).

per assicurarvi che il fix sia installato e funzioni correttamente basta aprire il file skse.log (si trova nella cartella dove c'è l'eseguibile TESV.exe) e verificare che appaia questa riga:

checking plugin x:\[directorygioco]\Data\SKSE\Plugins\\TESVAL.dll
plugin x:\[directorygioco]\Data\SKSE\Plugins\\TESVAL.dll (00000001 TESVAL 00000001) loaded correctly

__________________

perchè tra quello che dice l'autore del post e il readme, c'e' parecchia differenza..


grazie
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Old 24-12-2011, 11:04   #2243
ulukaii
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
come si fa a rendere l'aggiornamento delle ombre un po più veloce? vederle scattare ogni 2 secondi sembra quasi un bug
Purtroppo si può fare poco, potresti provare un altro ratio, in modo che gli scatti siano meno fastidiosi. Tempo fa avevo postato una serie di varianti oltre a quelle in prima pagina (se hai voglia di cercare tra i miei post vecchi).

Prova queste (quelle che tengo ora):

fSunShadowUpdateTime=0.250
fSunUpdateThreshold=1.500


Hanno un rapporto aggiornamento più lento rispetto a quello continuo presente in prima pagina, tuttavia quando l'aggiornamento avviene presenta uno scatto più grosso. Vedi come ti sembrano.

Ricordo sempre di metterle in Skyrim.ini (documenti).
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Old 24-12-2011, 11:14   #2244
Corvo80
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
ciao!

gentilmente qualcuno potrebbe spiegarmi... come si applica questa cosa?

GUADAGNARE DAI 6 AI 10 FRAMES (indicato nei casi di cpu più vecchie, con cpu potenti il guadagno è trascurabile. Richiede la patch 1.3.1)
Non è esattamente vero, su nexus ho letto di gente con l'i5 2500 che ha avuto un guadagno di 9 FPS.

Comunque devo ancora provarla.
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Old 24-12-2011, 11:51   #2245
Spike79
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Ciao a tutti, ho un problema, oggi ho aggiornato la mia copia di Skyrim, tutto ok, avvio, logo Bethesda, logo di Skyrim....e basta! Niente di niente, il menu non esce...che cosa c'è che non va ? Posso rimuovere la patch ? Non ho molti mod, ed è sempre andato tutto bene...
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Old 24-12-2011, 11:59   #2246
ulukaii
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
perchè tra quello che dice l'autore del post e il readme, c'e' parecchia differenza..

grazie
Diciamo che non è un abracadabra, avevo linkato qualche pagina fa un post dell'autore che spiegava alcuni punti in modo semplice, ma sostanzialmente tutto si riconduce ad un codice scritto molto male e frettolosamente, che con un po' di attenzione e qualche aggiustatina arriva a migliorare (anche sensibilmente) la situazione sul carico della CPU.

Tuttavia gli incrementi sono anche dati dal dimensionamento stesso del nostro sistema e da eventuali "colli di bottoglia" che si vengono a creare.

Da come ho potuto testare il codice del Layer Acceleration funziona e con gli ultimi fix siamo anche un po' più tranquilli sul lato script (che come accennavo in quel mio post erano i possibili problemi che si potevano presentare), ma il guadagno può comunque essere minimo (comunque 3-4 fps in più ci sono quasi sempre) esempio nella mia configurazione il guadagno è abbastanza minimo e si verifica solamente in concomitanza con punti ben precisi (e orari ben precisi) come a Markarth oppure a Whiterun a mezzodì.

In ogni caso male non fa ed è tra l'altro del tutto compatibile con D3DOverrider (ormai mio amico fidatissimo).

Dipende anche ovviamente dai mod che si sono installati, non tanto quelli con retexture, ma quelli che implementano modelli (esempio Lush Tree che su alcuni sistemi è una fucilata per parecchie locations).
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Old 24-12-2011, 12:03   #2247
slivio...
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volevo semplicemente sapere come si applica... nella maniera piùsemplice possibile..

grazie
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Old 24-12-2011, 12:23   #2248
Ezechiele25,17
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Non è esattamente vero, su nexus ho letto di gente con l'i5 2500 che ha avuto un guadagno di 9 FPS.

Comunque devo ancora provarla.
La valutazione l'ho fatta personalmente... sul pc in firma guadagno in fps zero. Su un vecchio amd che non ricordo manco che cpu è ha preso 7-8 frames
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 24-12-2011, 12:26   #2249
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
volevo semplicemente sapere come si applica... nella maniera piùsemplice possibile..

grazie
Guarda penso che la guida sia chiara.

Devi installare lo SKSE e poi mettere la DLL nella cartellina DATA/SKSE/Plugins

Per installare lo SKSE non devi fare altro che copiare i file nella cartella principale di Skyrim, dove c'è il file TESV.exe. Poi metti la dll nella cartella di cui sopra (se non esiste creala).

Per far funzionare il tutto devi far partire il gioco tramite il launcher skse_loader.exe che troverai nella cartella del gioco (sempre quella dove c'è il file TESV.exe)
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Old 24-12-2011, 12:59   #2250
slivio...
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grazie fatto!
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Old 24-12-2011, 13:19   #2251
fraussantin
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esiste un sistema per lokkare il gioco a 30 fps?

tanto molti di piu non ne faccio cmq almeno mi sta costante.

e mettere il vsinc senza lag al mouse??( se lo tolgo c'è il tearing che è veramene brutto.)
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Old 24-12-2011, 13:38   #2252
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
esiste un sistema per lokkare il gioco a 30 fps?

tanto molti di piu non ne faccio cmq almeno mi sta costante.

e mettere il vsinc senza lag al mouse??( se lo tolgo c'è il tearing che è veramene brutto.)
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Old 24-12-2011, 13:50   #2253
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Guarda penso che la guida sia chiara.

Devi installare lo SKSE e poi mettere la DLL nella cartellina DATA/SKSE/Plugins

Per installare lo SKSE non devi fare altro che copiare i file nella cartella principale di Skyrim, dove c'è il file TESV.exe. Poi metti la dll nella cartella di cui sopra (se non esiste creala).

Per far funzionare il tutto devi far partire il gioco tramite il launcher skse_loader.exe che troverai nella cartella del gioco (sempre quella dove c'è il file TESV.exe)
Aggiungerei come consiglio di avviare prima Steam e poi lanciare il gioco da skse_loader.exe.
Questo perché in alcune configurazioni o casi particolari, avviando direttamente da skse_loader.exe, questi carica sì Steam e poi avvia il gioco, ma non inizializza per nulla SKSE.
Infatti, nella cartella del gioco appaiono soltanto 2 file di log (skse_loader.log e skse_steam_loader.log), ma non skse.log (dove è possibile leggere il corretto caricamento delle dll aggiunte).

Ieri sera ci sono uscito scemo sul pc di un amico per far funzionare SkyUI per sta scemata!
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Old 24-12-2011, 14:33   #2254
hexaae
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Originariamente inviato da Fedozzo Guarda i messaggi
Mi aiutate a disabilitare le ombre esterne?
Ho impostato così lo skyrimprefs.ini :
fShadowDistance=0
iShadowMapResolutionSecondary=0
iShadowMapResolutionPrimary=0

eppure continuo a vedere ombre esterne orribili e tremolanti

PS
ho capito cosa sbagliavo. andavo a modificare lo skyrimpref in C e non in Documenti. Ma cosa cambia tra i due file? Quello nella directory Steam a cosa serve sostanzialmente?
Prova con le mie impostazioni: http://www.2shared.com/file/lAyqvzmv/SkyrimPrefs.html
Le ombre scivolano abbastanza dolcemente, anche se il movimento non potrà mai essere perfettamente fluido senza pause...
(Ho modificato i valori RGB in Skyrimprefs.ini per le mie esigenze, senza lenti e IMHO inutili filtri o injectors. Se vuoi puoi rimetterli a default 1.00).
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Ultima modifica di hexaae : 24-12-2011 alle 15:01.
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Old 24-12-2011, 14:37   #2255
hexaae
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
esiste un sistema per lokkare il gioco a 30 fps?

tanto molti di piu non ne faccio cmq almeno mi sta costante.
Prova in Skyrim.ini iFPSClamp=30 (default =0). Questo forza il gioco a mantenere SEMPRE 30fps, il che vuol dire che piuttosto ti rallenta/velocizza l'azione quando non ce la fa, ma l'aggiornamento resta fisso a 30 quadri al secondo...
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Ultima modifica di hexaae : 24-12-2011 alle 14:57.
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Old 24-12-2011, 14:45   #2256
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Prova in Skyrim.ini iFPSClamp=30. Questo forza il gioco a mantenere SEMPRE 30fps, il che vuol dire che piuttosto ti rallenta/velocizza l'azione quando non ce la fa, ma l'aggiornamento resta fisso a 30 quadri al secondo...
io sto con il vsink disattivato dal .ini e riattivato dal driver col triplo buffer , posso metterlo tranquillo?
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Old 24-12-2011, 14:59   #2257
hexaae
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io sto con il vsink disattivato dal .ini e riattivato dal driver col triplo buffer , posso metterlo tranquillo?
Prova, ma non ci sperare: l'aggiornamento video dell'engine 3D è scritto (male) in maniera tale da non funzionare bene nemmeno così... noterai dei rallentamenti/velocizzazioni innaturali per via di come aggiusta i tempi di gioco in base al frame-rate....

Questo motore grafico, al di là delle mancate ottimizzazioni in fase di compilazione a cui in minima parte (a detta stessa dell'autore della famosa mod una banale ricompilazione dell'eseguibile con attivati i flag giusti potrebbe far ottenere al motore di gioco il doppio della velocità attuale, e fargli finalmente sfruttare le CPU multithread e multicore attuali. La mod corrente si occupa solo una minima frazione -1% circa- delle ottimizzazioni in ASM fatte a mano che un buon compilatore da solo potrebbe realizzare, e meglio...) stanno ponendo rimedio con il TESVAL, andrebbe completamente riscritto anche per molte pessime scelte "strutturali"...

È un motore ridicolmente vecchio e pensato male per gli std attuali, con troppe hack e spinto al limite... Persino gli effetti visivi come pioggia/neve/tremolio delle fiamme è concepito in maniera arcaica come un filtro applicato in fase finale: se per esempio vi voltate verso una di quelle fiamme ardenti col tremolio, ma di mezzo avrete un cartello o qualche altra struttura essa avrà l'effetto tremolio-di-fiamma (???)... ed è la stessa motivazione per cui piove/nevica anche sotto ai tetti all'aperto dato che sono filtri video e non reali effetti implementati nell'engine e negli spazi 3D...
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Ultima modifica di hexaae : 24-12-2011 alle 15:22.
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Old 24-12-2011, 16:01   #2258
Vanon
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Ragazzi una domanda sull'erba: come cavolo faccio ad aumentarne la distanza??

Ci sono 3 settings:

fGrassStartFadeDistance=
fGrassMaxStartFadeDistance=
fGrassMinStartFadeDistance=

Leggendo in varie guide e forum si parla di cambiare solo la prima riga, ma non mi pare di aver visto cambiamenti ho raddoppiato da 7 a 14 mila ma mi sembra tutto uguale
__________________
Intel Core I7 920@4Ghz - Liquid Cooling by Ybrys ACS (WIP) - ASUS Rampage II Extreme - SSD Samsung 840 250gb - Antec Fusion Remote Max - 8gb Corsair 1600mhz - Palit GTX 660 Ti Jetstream 2gb - ENERMAX INFINITI DXX 650W - CREATIVE X-FI TITANIUM FATAL1TY PRO
Ho concluso felicemente con: hurricane69, El_david, Marki91, Emozioni55, smokingkid, Dobermann75, Kennet52, FABIO666, Jhon16, ilvise

Ultima modifica di Vanon : 24-12-2011 alle 16:16.
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Old 24-12-2011, 17:03   #2259
ulukaii
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Originariamente inviato da Vanon Guarda i messaggi
Ragazzi una domanda sull'erba: come cavolo faccio ad aumentarne la distanza??

Ci sono 3 settings:

fGrassStartFadeDistance=
fGrassMaxStartFadeDistance=
fGrassMinStartFadeDistance=

Leggendo in varie guide e forum si parla di cambiare solo la prima riga, ma non mi pare di aver visto cambiamenti ho raddoppiato da 7 a 14 mila ma mi sembra tutto uguale
Impossibile, in quanto ho personalmente testato i parametri e i metodi per incrementare l'erba su lunga distanza, nonché i valori massimi oltre il quale aggiungere è totalmente inutile.

Metodo 1:

[Grass]
fGrassStartFadeDistance=14000.0000


modificare SOLO in SkyrimPref.ini (ovviamente quello nella cartella documenti) lasciando ogni altro parametro legato all'erba a default. Attenzione, non aggiungere la stringa, ma modificare quella che c'è già nel file.


Metodo 2 (alternativo al primo):

[Grass]
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000


Aggiungere in Skyrim.ini (ovviamente quello nella cartella documenti), lasciando ogni altro parametro legato all'erba a default.

Personalmente consiglio il metodo 1, in ogni caso il risultato finale è questo:

fGrassStartFadeDistance=7000.0000 (default)

fGrassStartFadeDistance=14000.0000

fGrassStartFadeDistance=25000.0000 (come controprova, del tutto identico a 14000.0000)

Avevo anche uno screen per il secondo metodo ma Steam non me lo mostra in galleria.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2011, 17:20   #2260
Biroger
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Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 239
Qualcuno sa come risolvere questo problema:
?

Aggiungo che ho l'ultima patch del gioco (e lo faceva pure con le precedenti) e ultimi forceware. Nessuna mod installata al momento.
__________________
Ho trattato positivamente con: binox, Thanatos
Biroger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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