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#2241 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Ottimo, grazie per la segnalazione
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#2242 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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ciao!
gentilmente qualcuno potrebbe spiegarmi... come si applica questa cosa? GUADAGNARE DAI 6 AI 10 FRAMES (indicato nei casi di cpu più vecchie, con cpu potenti il guadagno è trascurabile. Richiede la patch 1.3.1) Scaricate TESV Acceleration Layer http://skse.silverlock.org/beta/TESV...-skseplugin.7z 1) Il gioco dev'essere patchato alla versione 1.3.10 2) Dev'essere installato SKSE 1.04.02 3) Copiare la libreria DLL di TESV Acceleration Layer all'interno di %Skyrim%\Data\SKSE\Plugins 4) Avviare il gioco da skse_loader.exe (nella root %Skyrim%) Media di 7 FPS in più in Markarth. Richiede Skyrim Script Extender (SKSE). per assicurarvi che il fix sia installato e funzioni correttamente basta aprire il file skse.log (si trova nella cartella dove c'è l'eseguibile TESV.exe) e verificare che appaia questa riga: checking plugin x:\[directorygioco]\Data\SKSE\Plugins\\TESVAL.dll plugin x:\[directorygioco]\Data\SKSE\Plugins\\TESVAL.dll (00000001 TESVAL 00000001) loaded correctly __________________ perchè tra quello che dice l'autore del post e il readme, c'e' parecchia differenza.. grazie
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papapa |
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#2243 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Quote:
Prova queste (quelle che tengo ora): fSunShadowUpdateTime=0.250 fSunUpdateThreshold=1.500 Hanno un rapporto aggiornamento più lento rispetto a quello continuo presente in prima pagina, tuttavia quando l'aggiornamento avviene presenta uno scatto più grosso. Vedi come ti sembrano. Ricordo sempre di metterle in Skyrim.ini (documenti).
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#2244 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Treviso e Udine
Messaggi: 258
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Quote:
Comunque devo ancora provarla. |
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#2245 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Provincia di Monza e Brianza
Messaggi: 6300
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Ciao a tutti, ho un problema, oggi ho aggiornato la mia copia di Skyrim, tutto ok, avvio, logo Bethesda, logo di Skyrim....e basta! Niente di niente, il menu non esce...che cosa c'è che non va ? Posso rimuovere la patch ? Non ho molti mod, ed è sempre andato tutto bene...
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AMD Ryzen 5 7600X - Dissipatore Thermalright Assassin King 120SE - RAM Kingston Fury Beast 2x16Gb DDR5 CL30 @ 6000 - Motherboard ASROCK B650 Pro RS - NVME Kingston KC3000 2Tb - PSU FSP Hydro PRO 600w - Win 11 PRO |
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#2246 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Quote:
Tuttavia gli incrementi sono anche dati dal dimensionamento stesso del nostro sistema e da eventuali "colli di bottoglia" che si vengono a creare. Da come ho potuto testare il codice del Layer Acceleration funziona e con gli ultimi fix siamo anche un po' più tranquilli sul lato script (che come accennavo in quel mio post erano i possibili problemi che si potevano presentare), ma il guadagno può comunque essere minimo (comunque 3-4 fps in più ci sono quasi sempre) esempio nella mia configurazione il guadagno è abbastanza minimo e si verifica solamente in concomitanza con punti ben precisi (e orari ben precisi) come a Markarth oppure a Whiterun a mezzodì. In ogni caso male non fa ed è tra l'altro del tutto compatibile con D3DOverrider (ormai mio amico fidatissimo). Dipende anche ovviamente dai mod che si sono installati, non tanto quelli con retexture, ma quelli che implementano modelli (esempio Lush Tree che su alcuni sistemi è una fucilata per parecchie locations).
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#2247 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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volevo semplicemente sapere come si applica... nella maniera piùsemplice possibile..
grazie
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papapa |
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#2248 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11604
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#2249 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11604
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Quote:
Devi installare lo SKSE e poi mettere la DLL nella cartellina DATA/SKSE/Plugins Per installare lo SKSE non devi fare altro che copiare i file nella cartella principale di Skyrim, dove c'è il file TESV.exe. Poi metti la dll nella cartella di cui sopra (se non esiste creala). Per far funzionare il tutto devi far partire il gioco tramite il launcher skse_loader.exe che troverai nella cartella del gioco (sempre quella dove c'è il file TESV.exe)
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#2250 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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grazie fatto!
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papapa |
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#2251 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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esiste un sistema per lokkare il gioco a 30 fps?
tanto molti di piu non ne faccio cmq almeno mi sta costante. e mettere il vsinc senza lag al mouse??( se lo tolgo c'è il tearing che è veramene brutto.)
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#2252 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1248
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dxtory fa per te
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#2253 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Quote:
Questo perché in alcune configurazioni o casi particolari, avviando direttamente da skse_loader.exe, questi carica sì Steam e poi avvia il gioco, ma non inizializza per nulla SKSE. Infatti, nella cartella del gioco appaiono soltanto 2 file di log (skse_loader.log e skse_steam_loader.log), ma non skse.log (dove è possibile leggere il corretto caricamento delle dll aggiunte). Ieri sera ci sono uscito scemo sul pc di un amico per far funzionare SkyUI
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#2254 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Le ombre scivolano abbastanza dolcemente, anche se il movimento non potrà mai essere perfettamente fluido senza pause... (Ho modificato i valori RGB in Skyrimprefs.ini per le mie esigenze, senza lenti e IMHO inutili filtri o injectors. Se vuoi puoi rimetterli a default 1.00).
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Ultima modifica di hexaae : 24-12-2011 alle 16:01. |
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#2255 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Prova in Skyrim.ini iFPSClamp=30 (default =0). Questo forza il gioco a mantenere SEMPRE 30fps, il che vuol dire che piuttosto ti rallenta/velocizza l'azione quando non ce la fa, ma l'aggiornamento resta fisso a 30 quadri al secondo...
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Ultima modifica di hexaae : 24-12-2011 alle 15:57. |
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#2256 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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io sto con il vsink disattivato dal .ini e riattivato dal driver col triplo buffer , posso metterlo tranquillo?
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#2257 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Questo motore grafico, al di là delle mancate ottimizzazioni in fase di compilazione a cui in minima parte (a detta stessa dell'autore della famosa mod una banale ricompilazione dell'eseguibile con attivati i flag giusti potrebbe far ottenere al motore di gioco il doppio della velocità attuale, e fargli finalmente sfruttare le CPU multithread e multicore attuali. La mod corrente si occupa solo una minima frazione -1% circa- delle ottimizzazioni in ASM fatte a mano che un buon compilatore da solo potrebbe realizzare, e meglio...) stanno ponendo rimedio con il TESVAL, andrebbe completamente riscritto anche per molte pessime scelte "strutturali"... È un motore ridicolmente vecchio e pensato male per gli std attuali, con troppe hack e spinto al limite... Persino gli effetti visivi come pioggia/neve/tremolio delle fiamme è concepito in maniera arcaica come un filtro applicato in fase finale: se per esempio vi voltate verso una di quelle fiamme ardenti col tremolio, ma di mezzo avrete un cartello o qualche altra struttura essa avrà l'effetto tremolio-di-fiamma (???)... ed è la stessa motivazione per cui piove/nevica anche sotto ai tetti all'aperto dato che sono filtri video e non reali effetti implementati nell'engine e negli spazi 3D...
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Ultima modifica di hexaae : 24-12-2011 alle 16:22. |
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#2258 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Bergamo
Messaggi: 885
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Ragazzi una domanda sull'erba: come cavolo faccio ad aumentarne la distanza??
Ci sono 3 settings: fGrassStartFadeDistance= fGrassMaxStartFadeDistance= fGrassMinStartFadeDistance= Leggendo in varie guide e forum si parla di cambiare solo la prima riga, ma non mi pare di aver visto cambiamenti
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Intel Core I7 920@4Ghz - Liquid Cooling by Ybrys ACS (WIP) - ASUS Rampage II Extreme - SSD Samsung 840 250gb - Antec Fusion Remote Max - 8gb Corsair 1600mhz - Palit GTX 660 Ti Jetstream 2gb - ENERMAX INFINITI DXX 650W - CREATIVE X-FI TITANIUM FATAL1TY PRO Ho concluso felicemente con: hurricane69, El_david, Marki91, Emozioni55, smokingkid, Dobermann75, Kennet52, FABIO666, Jhon16, ilvise Ultima modifica di Vanon : 24-12-2011 alle 17:16. |
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#2259 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Quote:
Metodo 1: [Grass] fGrassStartFadeDistance=14000.0000 modificare SOLO in SkyrimPref.ini (ovviamente quello nella cartella documenti) lasciando ogni altro parametro legato all'erba a default. Attenzione, non aggiungere la stringa, ma modificare quella che c'è già nel file. Metodo 2 (alternativo al primo): [Grass] fGrassFadeRange=30000.0000 fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000 Aggiungere in Skyrim.ini (ovviamente quello nella cartella documenti), lasciando ogni altro parametro legato all'erba a default. Personalmente consiglio il metodo 1, in ogni caso il risultato finale è questo: fGrassStartFadeDistance=7000.0000 (default) fGrassStartFadeDistance=14000.0000 fGrassStartFadeDistance=25000.0000 (come controprova, del tutto identico a 14000.0000) Avevo anche uno screen per il secondo metodo ma Steam non me lo mostra in galleria.
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#2260 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 230
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Qualcuno sa come risolvere questo problema:
?Aggiungo che ho l'ultima patch del gioco (e lo faceva pure con le precedenti) e ultimi forceware. Nessuna mod installata al momento.
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Ho trattato positivamente con: binox, Thanatos |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:24.












ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. 








