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Old 25-05-2011, 14:11   #3421
Donbabbeo
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Secondo me è stata un'ottima decisione quella di non riutilizzare le vecchie classi. Vuole una classe come il paladino? Ci sarà sicuramente una classe melee che abbia skill paladino-like.
Vi piace il necro? C'è già il witch doctor che è praticamente la versione caraibica del necro.
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Old 25-05-2011, 15:02   #3422
gatsu76
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rispetto la tua opinione però non ce la faccio proprio a condividerla

la versione afrocaraibica del necro personalmente la trovo ributtante.. le skill a base di locuste e zombie si discostano di un bel pò dal precedente "dominatore delle ossa".. e poi non c'è il veleno (almeno mi sembra, spero di essere smentito) !!! Il necro poison pur non essendo valido in pvp come il boner era divertentissimo, nei tvt mi buttavo in mezzo all'altro party, riduci res e una nova o 2.. poi i facet.. portandoli spesso a 1 o giù di li.. poi ci pensavano pala foh e inca gelo a finire il lavoro

Ovviamente siamo nei gusti personali ma ce ne vorrà prima di farmi accettare questo frichettone mascherato
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Old 25-05-2011, 16:57   #3423
Ivanhoe2k
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io a sacred non sono mai riuscito ad appassionarmi proprio perchè non c'era il pala...

è dura e difficilmente riuscirò ad immedesimarmi senza paladino, mi barbarizzerò, magari passerò alla scuola hokuto... oppure mi guarderò il trailer del demon hunter (che mi è piaciuto un sacco) e andrò a caccia!
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Old 25-05-2011, 17:01   #3424
Vladimiro Bentovich
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a me piaceva molto il negromante,praticamente ho usato solo quello e barbaro per anni,molte build.
proprio per questo son contento di trovare classi nuove e non le solite identiche anche considerando che già cosi per forza di cose ci sono similitudini (necro-stregone). un po di varietà altrimenti reinstallo il 2
il paladino l'ho sempre odiato invece.
non capisco solo lo stupore,si sa da un anno che non ci sono le vecchie classi tranne il baba.
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Old 25-05-2011, 17:19   #3425
Ivanhoe2k
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stupore no...

se mi dicevano che toglievano 1 classe sapevo per certo che era quella che piaceva a me quindi me l'ero messa via da tempo


mi hanno appena passato il link http://www.diablo-3.it/

interessante poi una cosa che mi han detto sugli artigiani che si potranno far aumentare di livello...

diciamo che io sono tranquillo, anche senza paladino, la blizzard non mi deludera!
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Old 25-05-2011, 18:30   #3426
Hyperion
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anche se la comparsa di ken shiro ha sopperito in parte alle defezioni


Toki.
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Old 25-05-2011, 21:58   #3427
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Secondo me è stata un'ottima decisione quella di non riutilizzare le vecchie classi. Vuole una classe come il paladino? Ci sarà sicuramente una classe melee che abbia skill paladino-like.
Vi piace il necro? C'è già il witch doctor che è praticamente la versione caraibica del necro.
c'è pure una promettentissima alternativa alla mia assassinaaaa alla faccia di tutti i miscredenti che la davano per spacciata
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Old 26-05-2011, 22:31   #3428
ThePonz
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Old 26-05-2011, 23:24   #3429
Hyperion
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Non ho capito il discorso delle 7 skill a cui si può applicare le rune... è il limite massimo? Delle 20 e passa skill che si hanno, solo un massimo di 7 possono essere aggiornate con le rune?
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Old 27-05-2011, 01:05   #3430
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per come è scritta la frase 7 è il massimo numero di abilità che un personaggio può avere all'interno di una build...suona strano,ma si sapeva che avrebbero tagliato skill inutili e sostituibili ai livelli più alti,offrendo più customizzazione proprio attraverso il sistema delle rune.
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Old 27-05-2011, 08:30   #3431
Donbabbeo
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Va tenuto conto che ora le skill sono SOLO le "vecchie" skill attive di D2 (quelle assegnabili ad un tasto).

Le "vecchie" skill passive ora vengono chiamate Traits e sono una lista a sè con punti suoi separati dalle skill.

Personalmente in D2 non ho mai avuto una build con 7 skill attive, al massimo 4/5.
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Old 27-05-2011, 09:51   #3432
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Personalmente in D2 non ho mai avuto una build con 7 skill attive, al massimo 4/5.
Anche Perche conviene averne poche ma spinte piuttosto che tante ma deboli, il discorso rune é molto interessante, Chissà la loro rarità .



Comunque sempre piú convinto del monaco .
Lo voglio!
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Old 02-06-2011, 11:22   #3433
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Riuppo il thread.
Durante il beta-testing interno Bashiok ha confermato la rimozione del talismano dal gioco.
Si sono resi conto che e' superfluo in quanto gli adds ottenibili vengono compensati dall' equipaggiamento e dalle rune.
Hanno intenzione di implementarlo successivamente (forse all' interno della prima espansione) modificandolo radicalmente.
Inizialmente l' obbiettivo sarebbe stato di ripresentarlo ex novo prima della pubblicazione di Diablo III, ma per mancanza di tempo e' stato deciso di posticiparlo integralmente.
La motivazione addotta, dopo eoni di sviluppo, fa abbastanza sorridere ma almeno indica che il codice del gioco e' in chiusura e si stanno concentrando sul bug fix.
Nei forum vicini a Blizzard qualcuno parla di beta pubblica pronta, forse, per Luglio inoltrato.
Vedremo .
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Old 20-06-2011, 09:36   #3434
Arnoldforever
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http://thegamershub.net/2011/06/rumo...n-august-2011/

Sperem!
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Old 20-06-2011, 10:16   #3435
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Old 20-06-2011, 10:59   #3436
Donbabbeo
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niente esercito di scheletri e golem
E basta con questo necromante!
Il prossimo che si lamenta del necro vado a casa a prenderlo a pugni
nulla contro di te eh, ti ho solo preso come esempio

Alla fin fine c'è il witch doctor che è praticamente la stessa cosa, macumbe e zombie invece di maledizioni e scheletri.
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Old 20-06-2011, 11:28   #3437
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Old 20-06-2011, 11:36   #3438
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Old 20-06-2011, 11:41   #3439
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Si ma a non tutti piace giocare con un invasato seminudo
dipende..
soprattutto se invece di invasatO si tratta di invasatA
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Old 20-06-2011, 12:03   #3440
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dipende..
soprattutto se invece di invasatO si tratta di invasatA
Ma anche no. Secondo me puzza di morto
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