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Old 24-04-2010, 13:46   #61
Santomarco
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Speriamo che diventi un bel gioco ( anche se non simulativo come gtr2 ma che almeno sia realistico <==> fisica buona, danni estetici e danni meccanici)
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Santomarco è offline  
Old 24-04-2010, 14:12   #62
ֶĴŏҜєЯֶ
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nn vedo l'ora che esca
ֶĴŏҜєЯֶ è offline  
Old 14-05-2010, 20:07   #63
fluke81
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http://www.youtube.com/watch?v=V8nbH...layer_embedded

fluke81 è offline  
Old 14-05-2010, 22:30   #64
jackslater
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Messaggi: 680
Spettacolare. Illuminazione perfetta. Troppo realistico.
Senza parole.
jackslater è offline  
Old 14-05-2010, 22:54   #65
bomber76
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La pioggia e' fatta nei minimi dettagli, ottimo lavoro davvero
bomber76 è offline  
Old 14-05-2010, 23:21   #66
NandoPC
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Originariamente inviato da bomber76 Guarda i messaggi
La pioggia e' fatta nei minimi dettagli, ottimo lavoro davvero
Infatti, nello spezzone che fa vedere quando cade sull'asfalto si vede benissimo come l'effetto sia molto curato :sisi:
Bene bene bene, non vedo l'ora
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NandoPC è offline  
Old 15-05-2010, 08:44   #67
jok3r87
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Originariamente inviato da ciccio er meglio Guarda i messaggi
ti ricordo che rfactor è un gioco per pc con grafica obsoleta. Ci mancherebbe pure che non riuscisse a gestire 26 auto
http://www.hwupgrade.it/forum/newrep...ply&p=31330835


Comunque nel video dice che l'algoritmo per la gestione dei freni deve essere rivisto


Ma rfactor mica è uscito ieri. Cinque anni fa gestiva 30 vetture online !!! Quindi lascimo perdere paragoni insensati.

Questo è il solito giochino con gare da 3 giri auto simili a carri armati e zero fisica. Ormai va di moda dire che si sta sviluppando un simulatore perché fa figo (vedi nfs shift)
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Vendo: cpu
AMD Ryzen 9950X3D - MSI X870E TOMAHAWAK - CORSAIR 2X32GB VENGEANCE 6000 CL30 - GIGABYTE RTX5080 Gaming OC - Corsair AX860 - PHANTEKS P600S
jok3r87 è offline  
Old 14-06-2010, 10:46   #68
neongio
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nuovi screen con livree 2010!









promette molto bene!
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neongio è offline  
Old 14-06-2010, 10:53   #69
TheInvisible
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Ciao,
ma sotto gli screenshot delle vetture del 2010?

Scusa, però non riesco a riconoscerle

Grazie 1000

Ciao e Buona giornata
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Old 14-06-2010, 11:04   #70
fluke81
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fluke81 è offline  
Old 14-06-2010, 11:27   #71
neongio
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Ciao,
ma sotto gli screenshot delle vetture del 2010?

Scusa, però non riesco a riconoscerle

Grazie 1000

Ciao e Buona giornata
scusa non ti seguo...quale è la tua domanda?
gli ultimi 4 screen postati sono con le auto nuove (vedi numero 8 sulla ferrari ecc ecc)
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Old 14-06-2010, 11:37   #72
CAPT.HOOK
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scusa non ti seguo...quale è la tua domanda?
gli ultimi 4 screen postati sono con le auto nuove (vedi numero 8 sulla ferrari ecc ecc)
A questo punto credo proprio che il sistema dei danni di Codemaster sara' implementato anche qui! Sapete per caso se sara' lo stesso visto in Dirt 2
o se sara' una nuova versione aggiornata?
CAPT.HOOK è offline  
Old 14-06-2010, 12:05   #73
neongio
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A questo punto credo proprio che il sistema dei danni di Codemaster sara' implementato anche qui! Sapete per caso se sara' lo stesso visto in Dirt 2
o se sara' una nuova versione aggiornata?
penso proprio di si ma non ne son sicuro
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Old 14-06-2010, 12:12   #74
Athlon 64 3000+
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Augurando che il gioco giri bene e abbia una buona giocabilità e non troppo Arcade come Dirt 2 spero che F1 2010 supporti le dx11.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 14-06-2010, 13:03   #75
demiurgous
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Se ci avete fatto caso, il sistema di danni di GRID è più dettagliato di quello di DiRT2. Non sto dicendo che siano tornati indietro, ma che adattino il sist. di danni al contesto. In GRID dovevano vedersi per bene, ed hanno fatto il miglior sistema di danni per autovetture di sempre, in DiRT2 forse ne han messo uno meno avanzato perchè tra polvere acqua pozze, gare senza vetture avversarie, o con avversari lontanissimi, era meno necessario.
In un gioco di F1, sarà ancora meno necessario, in quanto i contatti saranno al minimo, certo gli alettoni dovranno staccarsi per bene, ma questo è l'unico danno necessario, la deformazione delle scocche a cosa serve? A meno che non vogliano fare un gioco-tragedia-spettacolare, ma sarebbe altamente irrispettoso nei confronti delle famiglie che hanno perso dei cari per quello sport.
Perciò secondo me il sistema dei danni rimarrà basilare, visivamente ineccepibile certo, ma meno dettagliato di quel tripudio che fu il sistema di danni e deformazione di GRID.
__________________
MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
demiurgous è offline  
Old 14-06-2010, 15:20   #76
Iceman69
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Se ci avete fatto caso, il sistema di danni di GRID è più dettagliato di quello di DiRT2. Non sto dicendo che siano tornati indietro, ma che adattino il sist. di danni al contesto. In GRID dovevano vedersi per bene, ed hanno fatto il miglior sistema di danni per autovetture di sempre, in DiRT2 forse ne han messo uno meno avanzato perchè tra polvere acqua pozze, gare senza vetture avversarie, o con avversari lontanissimi, era meno necessario.
In un gioco di F1, sarà ancora meno necessario, in quanto i contatti saranno al minimo, certo gli alettoni dovranno staccarsi per bene, ma questo è l'unico danno necessario, la deformazione delle scocche a cosa serve? A meno che non vogliano fare un gioco-tragedia-spettacolare, ma sarebbe altamente irrispettoso nei confronti delle famiglie che hanno perso dei cari per quello sport.
Perciò secondo me il sistema dei danni rimarrà basilare, visivamente ineccepibile certo, ma meno dettagliato di quel tripudio che fu il sistema di danni e deformazione di GRID.
PIù che l'aspetto strettamente "visivo" spero che i danni influiscano sulla guidabilità delle auto (come in GRID appunto), poi è chiaro che quando ti schianti non devi più poter procedere con la gara, spettacolare o tragico che sia l'aspetto visivo.
__________________
9800 X3d, Corsair H170i Lcd, ASUS Strix X670E-F, 32GB Corsair DDR5 6000,MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, Sabrent M.2 2TB e 990 Pro 4TB, Lian-li O11 Dynamic XL, Seasonic Prime 1600w, ASUS PG42UQ.
Iceman69 è offline  
Old 14-06-2010, 15:23   #77
fluke81
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devono implementari anche i danni meccanici senno è una cavolata, non capisco cosa gli costa
fluke81 è offline  
Old 14-06-2010, 16:04   #78
mircocatta
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Se ci avete fatto caso, il sistema di danni di GRID è più dettagliato di quello di DiRT2. Non sto dicendo che siano tornati indietro, ma che adattino il sist. di danni al contesto. In GRID dovevano vedersi per bene, ed hanno fatto il miglior sistema di danni per autovetture di sempre, in DiRT2 forse ne han messo uno meno avanzato perchè tra polvere acqua pozze, gare senza vetture avversarie, o con avversari lontanissimi, era meno necessario.
In un gioco di F1, sarà ancora meno necessario, in quanto i contatti saranno al minimo, certo gli alettoni dovranno staccarsi per bene, ma questo è l'unico danno necessario, la deformazione delle scocche a cosa serve? A meno che non vogliano fare un gioco-tragedia-spettacolare, ma sarebbe altamente irrispettoso nei confronti delle famiglie che hanno perso dei cari per quello sport.
Perciò secondo me il sistema dei danni rimarrà basilare, visivamente ineccepibile certo, ma meno dettagliato di quel tripudio che fu il sistema di danni e deformazione di GRID.
invece no, ne faranno uno molto avanzato al di sopra di grid.

non si tratta solo di alettoni che partono via, ma di musi, di parti anche non complete di ali (come per webber in turchia con l'incidente assieme a vettel) deflettori, pance rovinate, sospensioni rotte, cavi dei tiranti ruota "presenti" che fanno rimanere attaccata la ruota penzolante dopo un incidente, e che può creare problemi in caso si "tenti" di rientrare ai box... insomma, in classico stile codemaster cercheranno di rendere il gioco uno spettacolo
mircocatta è offline  
Old 14-06-2010, 16:34   #79
daviderules
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