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Old 13-04-2008, 10:01   #541
Orange Paladude
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LC non è poi così complicato...se tralasci la fusione e i boss opzionali, e vai dritto verso il finale, non dura troppo. Visto che c'è un New Game+, puoi finire il gioco tranquillamente, ché poi se reinizi ti tieni pure i demoni della partita precedente

Piuttosto, FFXII mi pare il più lungo tra quelli che hai elencato
Personalmente lo terrei per ultimo proprio per questo
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Old 13-04-2008, 10:39   #542
Denny A
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LC non è poi così complicato...se tralasci la fusione e i boss opzionali, e vai dritto verso il finale, non dura troppo. Visto che c'è un New Game+, puoi finire il gioco tranquillamente, ché poi se reinizi ti tieni pure i demoni della partita precedente

Piuttosto, FFXII mi pare il più lungo tra quelli che hai elencato
Personalmente lo terrei per ultimo proprio per questo
alla fin fine sia rogue galaxy che FF12 si finiscono con una cinquantina di ore se si tira dritto verso la fine...logico poi che se ci si mette a fare tutto quanto le ore salgono oltre le 100
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Old 13-04-2008, 16:22   #543
Luca T
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alla fin fine sia rogue galaxy che FF12 si finiscono con una cinquantina di ore se si tira dritto verso la fine...logico poi che se ci si mette a fare tutto quanto le ore salgono oltre le 100
Io normalmente tendo a fare quasi tutto quindi mi durano un sacco!
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Old 13-04-2008, 20:07   #544
Luca T
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Parte parecchio lento, quanto ci mette ad ingranare un po'?

Sono:
Spoiler:
sono in shibuya e ho parlato ora nella dicoteca con la ragazza/compagna di classe ora dovrei andare a Ginza (ho visto la prima cattedrale per le Fusion)

Ultima modifica di Luca T : 15-04-2008 alle 01:41.
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Old 13-04-2008, 21:38   #545
Denny A
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Io normalmente tendo a fare quasi tutto quindi mi durano un sacco!
teoricamente anche io tendo a fare tutto...ma ultimamamente vista la carenza di tempo ho dovuto abbassare i miei standard e cercare di finire il gioco il prima possibile
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Old 14-04-2008, 00:25   #546
Luca T
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Sinceramente fin'ora mi sto un po' annoiando, i combattimenti sono ripetitivi e abbastanza/troppo frequenti e la trama ancora non è che sia decollata!

Spero si riprenda più avanti!
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Old 14-04-2008, 07:12   #547
Orange Paladude
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A Ginza?
Buona fortuna col boss del sottopassaggio

Scherzi a parte, arrivato a Ginza potrai usare una nuova funzionalità che ti permette di registrare i demoni che hai nel gruppo, in modo da poterli richiamare quando vuoi, così da poter provare un casino di fusioni

La trama di LC, invece, è diversa da quella degli altri RPG perché, praticamente, sei tu stesso a portarla avanti
Infatti, ora come ora non ci si capisce nulla...quando poi avrai battuto il Matador (il boss del sottopassaggio, appunto) si sbloccherà pure un dungeon opzionale che serve ad integrare la storia principale
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Old 14-04-2008, 13:16   #548
Luca T
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Speriamo bene, un po' di fusioni ho incominciato a farle però niente di speciale per ora!

Ora Vediamo, Boss del sottopassaggio sto arrivando
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Old 14-04-2008, 16:30   #549
Orange Paladude
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Un suggerimento: il boss usa una magia che gli alza l'evasione e attacca con vento e attacchi fisici, quindi portati almeno un demone che annulli il vento e un metodo per annullare il bonus di evasione
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Old 14-04-2008, 18:21   #550
Luca T
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Un suggerimento: il boss usa una magia che gli alza l'evasione e attacca con vento e attacchi fisici, quindi portati almeno un demone che annulli il vento e un metodo per annullare il bonus di evasione
che intendi con "annulli il vento"?
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Old 14-04-2008, 18:46   #551
Jeegsephirot
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che intendi con "annulli il vento"?
le void spell (dubito che tu abbia qualche demone con absorb, repel o null)
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Old 14-04-2008, 18:52   #552
Luca T
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le void spell (dubito che tu abbia qualche demone con absorb, repel o null)
che sono le void spell?

ho visto che qualche mio demone qualche volta quando viene colpito da qualche magia scrive VOID!?
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Old 14-04-2008, 18:55   #553
Jeegsephirot
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che sono le void spell?

ho visto che qualche mio demone qualche volta quando viene colpito da qualche magia scrive VOID!?
sono magie che annullano determinati elementi o status e che causano immediatamente la fine, o la riduzione, del turno nemico
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Old 14-04-2008, 18:57   #554
Luca T
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sono magie che annullano determinati elementi o status e che causano immediatamente la fine, o la riduzione, del turno nemico
Interessante, ora riattacco e cerco demoni con queste magie!

THX

Ultima modifica di Luca T : 14-04-2008 alle 18:59.
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Old 15-04-2008, 01:31   #555
Orange Paladude
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sono magie che annullano determinati elementi o status e che causano immediatamente la fine, o la riduzione, del turno nemico
Mi sa che ti confondi con Digital Devil Saga, in Lucifer's Call queste magie non le ho mai viste...
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Old 15-04-2008, 01:34   #556
Luca T
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Mi sa che ti confondi con Digital Devil Saga, in Lucifer's Call queste magie non le ho mai viste...
Ah ecco perche non ci capivo una mazza

PS: cosa intendevi per puoi registrare i mostri?

PS2:
Spoiler:
il mostro del sottopassaggio che dicevi era quello che faceva la guardia davanti alla porta sul retro della stanza del bar? no vero!?

Ultima modifica di Luca T : 15-04-2008 alle 01:42.
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Old 15-04-2008, 08:55   #557
Jeegsephirot
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Mi sa che ti confondi con Digital Devil Saga, in Lucifer's Call queste magie non le ho mai viste...
colpa mia nell averle definite magie, ma il SMT:LC i repel, resistance e null sono caratteristiche di demoni e magatama, lo ben ricordo.
Le magie void invece sicuro che non esistano? Io me le ricordo
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Old 15-04-2008, 12:22   #558
Orange Paladude
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PS: cosa intendevi per puoi registrare i mostri?

PS2:
Spoiler:
il mostro del sottopassaggio che dicevi era quello che faceva la guardia davanti alla porta sul retro della stanza del bar? no vero!?
Per "registrare" intendo dire che, anche se per qualche motivo dovessero uscire dal gruppo (li fondi, li sacrifichi o li mandi via), puoi rimetterli nel party senza doverli reclutare in battaglia, e con le stats e le abilità già apprese

Che so, hai una Pixie di livello 10 e decidi di fonderla...se l'hai registrata, puoi riaverla sempre al livello 10, invece di dovertene ripescare una dall'ospedale al livello 2

Invece, il mostro che intendevo è un altro...molto ma molto più forte
Quote:
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colpa mia nell averle definite magie, ma il SMT:LC i repel, resistance e null sono caratteristiche di demoni e magatama, lo ben ricordo.
Le magie void invece sicuro che non esistano? Io me le ricordo
Sì sì i demoni hanno vari Repel, Null e Drain come abilità innate
Però le magie Void [qualcosa] in LC non mi risulta esistano...
So che ci sono i due incantesimi che riflettono attacchi fisici e magici, e poi c'è quello che annulla le magie di tipo Expel e Death (morte istantanea), ma le altre dovrebbero averle introdotte in DDS
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Old 15-04-2008, 12:51   #559
Luca T
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Non c'ho capito molto di questa registrazione, ma probabilmente non ci sono ancora arrivato!

Ad ogni modo grazie, appena posso li registro tutti!
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Old 15-04-2008, 20:33   #560
Luca T
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No, scusatemi, fatemi capire:

Spoiler:
Sono nel sottopasso di Ginza ho affrontato El Matafava e praticamente io non posso fare niente! che cavolo di bilanciamento della difficolta è?
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