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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 16-07-2007, 20:41   #6021
maeco84
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Prey è uscito ben ottimizzato
Io l'ho giocato con una 6600GT.
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Old 16-07-2007, 20:46   #6022
Garagolo
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Io l'ho giocato con una 6600GT.
eh ma dipende come...
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Old 16-07-2007, 20:49   #6023
Mister Tarpone
 
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eh ma dipende come...
su 6600gt girava bene!!!
 
Old 16-07-2007, 20:55   #6024
webbuffa
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su 6600gt girava bene!!!
Risoluzione, filtraggio ?
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Old 16-07-2007, 20:55   #6025
Pr|ckly
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Dite quello che volete ma FraCry non era certo leggero all'epoca in cui è uscito. Mi ricordo sopratutto i caricamenti infernali e gli scatti all'aperto.
Avevo un Amd K7 1.3, 512 di ram (credo) e una GeForce ti 200.
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Old 16-07-2007, 20:56   #6026
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Risoluzione, filtraggio ?
1024x768... il filtraggio stava a 0 ma il gioco era bello comunque Se voglio vedere un qualcosa di reale mi affaccio alla finestra, non spendo 600€ di scheda video
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Old 16-07-2007, 20:59   #6027
maeco84
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Dite quello che volete ma FraCry non era certo leggero all'epoca in cui è uscito. Mi ricordo sopratutto i caricamenti infernali e gli scatti all'aperto.
Avevo un Amd K7 1.3, 512 di ram (credo) e una GeForce ti 200.
Io l'ho giocato con una X1900XT l'autunno scorso... nemmeno uno scatto
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Old 16-07-2007, 21:00   #6028
Mister Tarpone
 
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Dite quello che volete ma FraCry non era certo leggero all'epoca in cui è uscito. Mi ricordo sopratutto i caricamenti infernali e gli scatti all'aperto.
Avevo un Amd K7 1.3, 512 di ram (credo) e una GeForce ti 200.
e come ti aspettavi che andasse su codesto pc ??
 
Old 16-07-2007, 21:00   #6029
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1024x768... il filtraggio stava a 0 ma il gioco era bello comunque Se voglio vedere un qualcosa di reale mi affaccio alla finestra, non spendo 600€ di scheda video
quoto. anch'io ho sempre preso schede con prezzi umani
 
Old 16-07-2007, 21:01   #6030
sommojames
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Io l'ho giocato con una X1900XT l'autunno scorso... nemmeno uno scatto
Io con la X1800XT (all'epoca con la radeon 9600 pro mi ero rifiutato anche solo di prenderlo in considerazione perchè aveva fame di essere non proprio "leggerino"), anche se devo dire che in alcune fasi cedeva, ad esempio nel pezzo dove scendevano un sacco di soldati con le funi dal soffitto e poi anche dall'elicottero, lì al posto dei soliti 60 scendevo anche sui 40 e già mi dava fastidio Cmq 1280*1024 pallizzando il pallizzabile
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Old 16-07-2007, 21:09   #6031
morfeus02
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Io con la X1800XT (all'epoca con la radeon 9600 pro mi ero rifiutato anche solo di prenderlo in considerazione perchè aveva fame di essere non proprio "leggerino"), anche se devo dire che in alcune fasi cedeva, ad esempio nel pezzo dove scendevano un sacco di soldati con le funi dal soffitto e poi anche dall'elicottero, lì al posto dei soliti 60 scendevo anche sui 40 e già mi dava fastidio Cmq 1280*1024 pallizzando il pallizzabile
a me sembra strano :\

l'occhio umano non percepisce rallentamenti fino a che le frames non vanno sotto 24 al secondo


è impossibile notare la differenza da 60 a 40 :\
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Old 16-07-2007, 21:15   #6032
davide155
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a me sembra strano :\

l'occhio umano non percepisce rallentamenti fino a che le frames non vanno sotto 24 al secondo


è impossibile notare la differenza da 60 a 40 :\
No........l'occhio umano non percepisce la differenza sopra i 30-35fps.
Ma sotto tale soglia si.

Basta vedere un film in PAL ed uno in NTSC.......si nota eccome la differenza.......eppure si parla di 24fps e 29spf rispettivi.......
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Old 16-07-2007, 21:16   #6033
albert75
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a me sembra strano :\

l'occhio umano non percepisce rallentamenti fino a che le frames non vanno sotto 24 al secondo


è impossibile notare la differenza da 60 a 40 :\
non lo so per me ad esempio 40/45 e' lento e me ne accorgo
avro' il super occhio
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Old 16-07-2007, 21:19   #6034
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Torniamo a parlare di Crysis............altrimenti sappiamo come finisce.
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Old 16-07-2007, 21:24   #6035
maeco84
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Torniamo a parlare di Crysis............altrimenti sappiamo come finisce.
Bello il lucchetto

EDIT: Ma nel QUOTE perde tutta la sua bellezza
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Old 16-07-2007, 21:24   #6036
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non lo so per me ad esempio 40/45 e' lento e me ne accorgo
avro' il super occhio
per me alcuni giochi sono fluidi anche 24fps...


perchè???
 
Old 16-07-2007, 21:26   #6037
maeco84
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per me alcuni giochi sono fluidi anche 24fps...


perchè???
A me danno fastidio quando scendono sotto i 20, 19... da 25 in su per me il gioco è fluido (anche se forse dipende dal tipo di gioco ).
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Old 16-07-2007, 21:28   #6038
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A me danno fastidio quando scendono sotto i 20, 19... da 25 in su per me il gioco è fluido (anche se forse dipende dal tipo di gioco ).
allora siamo in due
 
Old 16-07-2007, 21:31   #6039
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non lo so per me ad esempio 40/45 e' lento e me ne accorgo
avro' il super occhio
No no è normale, da 60 in giù te ne accorgi eccome. Metti di fare uno spostamento veloce che fa fare 60 pixel di spostamento al mirino, e qeusto spostamento dura 1 secondo esatto. Con 60 fps vedi il cursore spostarsi di 1 pixel alla volta, se hai invece 30 fps lo vedi apparire 1 pixel si ed uno no. Adesso metti che lo spostamento non è di 60 pixel ma di 600, ed al posto di metterci 1 secondo ce ne metti meno, dovrebbe diventare eveidente come la differenza tra 60 e 30 fps (ad esempio) è ben visibile.

Fine OT, volevo solo chiarire perchè gira molta ignoranza sull'argomeno.
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Old 16-07-2007, 21:35   #6040
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No no è normale, da 60 in giù te ne accorgi eccome. Metti di fare uno spostamento veloce che fa fare 60 pixel di spostamento al mirino, e qeusto spostamento dura 1 secondo esatto. Con 60 fps vedi il cursore spostarsi di 1 pixel alla volta, se hai invece 30 fps lo vedi apparire 1 pixel si ed uno no. Adesso metti che lo spostamento non è di 60 pixel ma di 600, ed al posto di metterci 1 secondo ce ne metti meno, dovrebbe diventare eveidente come la differenza tra 60 e 30 fps (ad esempio) è ben visibile.

Fine OT, volevo solo chiarire perchè gira molta ignoranza sull'argomeno.
dipende dal gioco cmq.. se prendi Doom3 era fluido anche a 25fps (anche meno ) ...lo scrissero anche in alcune recensioni di questo gioco

fine ot.
 
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