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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 19-11-2004, 20:17   #2781
Xilema
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Mamma mia che figata che è Ravenholm: uno dei momenti più alti della storia videoludica.
Raramente mi sono divertito tanto con un videogioco, e poi... è creativo !
Ecceziunale veramente...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 19-11-2004, 20:19   #2782
Xilema
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Originariamente inviato da Maury
Pape, amcio mio, è chiaro che sto parlando delle texture di Unreal ? quelle che variano il dettaglio in base alla vicinanza dell'osservatore ?

ecco, sn quelle.

Mettila come vuoi, ma in memoria sn caricate varie texture per lo stesso oggetto che vengono sovrapposte in modo sequenziale a seconda di come ci avviciniamo/allontaniamo, ha quindi più texture.

sn risucito a spiegarmi ?

Ma invece di parlare di queste cagate, giocati e goditi HL2 che è un capolavoro di giocabilità.
Parlare di grafica di fronte a tale capolavoro è sminuente e riduttivo.
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Old 19-11-2004, 20:19   #2783
andreamarra
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Originariamente inviato da Xilema
Mamma mia che figata che è Ravenholm: uno dei momenti più alti della storia videoludica.
Raramente mi sono divertito tanto con un videogioco, e poi... è creativo !
Ecceziunale veramente...
Guarda, lo credevo anch'io.

Poi sono andato avanti...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 19-11-2004, 20:19   #2784
DevilMalak
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Originariamente inviato da Xilema
Mamma mia che figata che è Ravenholm: uno dei momenti più alti della storia videoludica.
Raramente mi sono divertito tanto con un videogioco, e poi... è creativo !
Ecceziunale veramente...
Davvero una figata... Tranciare gli zombie con le lame e la gravity è divertentissimo
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Old 19-11-2004, 20:19   #2785
trecca
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Originariamente inviato da Koji
X TRECCA: puoi mettere in prima pagina il link coi bench di hardcop?
più tardi mi rileggo le pagine scritte da mezzogiorno in poi e aggiorno

che faticaccia
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Old 19-11-2004, 20:20   #2786
MaBru
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Originariamente inviato da Xilema
Mamma mia che figata che è Ravenholm: uno dei momenti più alti della storia videoludica.
Raramente mi sono divertito tanto con un videogioco, e poi... è creativo !
Ecceziunale veramente...
Ecco, io invece Ravenholm l'ho trovato uno dei livelli più forzati che abbia mai giocato.
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Cammello non parla di neve
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Old 19-11-2004, 20:20   #2787
DevilMalak
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Originariamente inviato da Xilema
Ma invece di parlare di queste cagate, giocati e goditi HL2 che è un capolavoro di giocabilità.
Parlare di grafica di fronte a tale capolavoro è sminuente e riduttivo.
eh no perchè se hl2 ha delle textures che si vedono male da vicino e i cespugli in dvd giocarlo è reato.
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Old 19-11-2004, 20:21   #2788
DevilMalak
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Originariamente inviato da MaBru
Ecco, io invece Ravenholm l'ho trovato uno dei livelli più forzati che abbia mai giocato.
imho bello all'inizio un pò ripetitivo verso la fine... non è male dai
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Old 19-11-2004, 20:23   #2789
andreamarra
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Originariamente inviato da DevilMalak
imho bello all'inizio un pò ripetitivo verso la fine... non è male dai
A me piaciuto molto all'inizio, poi non mi è piaciuto tantissimo.

Verso la fine invece mi è tornato a piacere molto.

p.s. questo è per ora il livello con una qualità grafica inferiore rispetto al resto.
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Old 19-11-2004, 20:24   #2790
luckye
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Boh a me sembra che solo xè è half life 2 debba andar bene così....ma mi spiegate se levate la fisica che rimane ? suvvia siate sinceri....sarebbe un gioco mediocre aspettato 5 anni e uscito carico di bug come mai è sucesso nella storia videoludica. Se poi non è così perchè siete quel 1% di gente fortunata.......ho aspettato di arrivare al 50% di gioco prima di fare certe affermazioni.

Half life diverte punto e stop.
Doom 3 fa faville grafiche punto e stop.
Farcry libertà punto e stop.

Aspetto la prossima generazione di fsp (imho) per cantare RIVOLUZIONE

P.s immaginate doom 3 con la fisica di hl2 e la libertà di farcry. Ok ci siamo capiti ?
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Old 19-11-2004, 20:24   #2791
ray_hunter
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Originariamente inviato da Maury
Pape, amcio mio, è chiaro che sto parlando delle texture di Unreal ? quelle che variano il dettaglio in base alla vicinanza dell'osservatore ?

ecco, sn quelle.

Mettila come vuoi, ma in memoria sn caricate varie texture per lo stesso oggetto che vengono sovrapposte in modo sequenziale a seconda di come ci avviciniamo/allontaniamo, ha quindi più texture.

sn risucito a spiegarmi ?

E che cacchio Maury. L'ha capito mezzo forum, che il mipmap fa gestire alla scheda video una texture alla volta, anche se in memoria hai caricato l'altra a maggior definizione, a livello di GPU e fillrate ne sta elaborando UNA alla volta. Con il multitexturing invece sta elaborando SIMULTANEAMENTE DUE texture. Se usi mipmapping e multitexturing avrai un minimo di 4 texture da allocare in memoria
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 19-11-2004, 20:24   #2792
MaBru
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Originariamente inviato da andreamarra
p.s. questo è per ora il livello con una qualità grafica inferiore rispetto al resto.
Io parlo a livello di gameplay. Si va talmente su binari predefiniti che definirlo spocchioso è fargli un complimento.
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Old 19-11-2004, 20:25   #2793
andreamarra
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Per chi ha il gravity gun: avete provato a vedere fino a che distanza riesce ad attrarre oggetti???

Io ho provato con un barile caduto dentro un buco moooolto profondo: penso che a una trentina e oltre di metri la gravity gun attira.

Non mi dite che gli oggetti li raccoglievate solo da vicino...
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Old 19-11-2004, 20:25   #2794
FiSHBoNE
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Re: Re: Re: Re: Re: eh no

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Originariamente inviato da gialex
certo è quello che ho affermato prima ... con il soundstorm il problema relativo all'audio non si presenta , perlomeno questa è la mia esperienza ... credo che sia così per tutti ...
cia

ottima notizia gialex, allora l'ultima esitazione sull'acquisto viene meno.
Il Soundstorm non ci delude nemmeno questa volta!
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vendo componenti, hard disk e periferiche
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Old 19-11-2004, 20:28   #2795
andreamarra
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Originariamente inviato da luckye
Boh a me sembra che solo xè è half life 2 debba andar bene così....ma mi spiegate se levate la fisica che rimane ? suvvia siate sinceri....sarebbe un gioco mediocre aspettato 5 anni e uscito carico di bug come mai è sucesso nella storia videoludica. Se poi non è così perchè siete quel 1% di gente fortunata.......ho aspettato di arrivare al 50% di gioco prima di fare certe affermazioni.

Half life diverte punto e stop.
Doom 3 fa faville grafiche punto e stop.
Farcry libertà punto e stop.

Aspetto la prossima generazione di fsp (imho) per cantare RIVOLUZIONE

P.s immaginate doom 3 con la fisica di hl2 e la libertà di farcry. Ok ci siamo capiti ?
E' un ragionamento del menga: se tu togli a un gioco una delle cose migliori cosa rimane... HL2 ha la fisica migliore? Perchè toglierla, fa parte del gioco.

Allora togli le ombre a Doom3. Cosa rimane?

Se alla Ferrari togli il motore, cosa rimane?

Se a Matrix togli gli effetti speciali, che rimane?

Se a Buffon togli le mani, che rimane?

A voi sembra che il gioco sia "solo" fisica e basta. Ma ci state giocando, oppure per sentito dire? Il gioco ha immersività, storia, gameplay, varietà di livelli ecc. ecc. La fisica è un valore aggiunto. Vogliamo il realismo in un gioco? Puoi farne a meno della fisica, dunque? No.


Poi, cosa vuol dire che solo perchè si chiama HL deve piacere? Io sono un fan sfegatato dei giochi Origin, amo da morire la saga di Ultima. Ma Ultima 8 in confronto agli altri era una merda secca.
Come la si mette adesso?

poi se tu al 50% del gioco dici che ti fa "solo" divertire (cosa deve fare un videogioco, far piangere dal dolore?), altri (e non sono pochi) ritengono che non sia così soltanto.
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Ultima modifica di andreamarra : 19-11-2004 alle 20:34.
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Old 19-11-2004, 20:32   #2796
Maury
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Originariamente inviato da ray_hunter
E che cacchio Maury. L'ha capito mezzo forum, che il mipmap fa gestire alla scheda video una texture alla volta, anche se in memoria hai caricato l'altra a maggior definizione, a livello di GPU e fillrate ne sta elaborando UNA alla volta. Con il multitexturing invece sta elaborando SIMULTANEAMENTE DUE texture. Se usi mipmapping e multitexturing avrai un minimo di 4 texture da allocare in memoria


E allora ? che centra ?

Non ci capiamo, non mi frega nulla di quante texture vengono elaborate su un oggetto, mi preme sottolineare la presenza di più texture per un oggetto, che poi è il caso in questione.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Ultima modifica di Maury : 19-11-2004 alle 20:35.
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Old 19-11-2004, 20:36   #2797
andreamarra
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Spero che il prossimo gioco sia talmente realistico e perfetto che per funzionare occorrano tre deep blue in parallelo.

Ma almeno con gli screenshot potremo masturbarci allegramente.

Salvo poi incazzarci come faine perchè il gioco è pesante.

E salvo poi incazzarci quando dobbiamo cambiare HW per il giocone con la graficona spettacolare et inimitabile.
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Old 19-11-2004, 20:40   #2798
Akira83
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Originariamente inviato da luckye
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
Resta il fatto che il motore non era all'altezza di applicare ps un pò ovunque e gestire un maggior numero di poligoni (vedi montagne a 90° sono dello stesso livello di dettaglio di gothic 2).
Sarebbe stato un capolavoro 1anno e 1/2 fa. Oggi è divertente e graficamente piacevole ma niente di più. Inoltre carica in certi punti definiti per 5min e mi capita spesso di non far caso e "tornare indietro" con ricaricamento e ricaricamento per sistemare il danno.
Leggendo questi commenti (non è il primo e non sarà l'ultimo) mi sorge il dubbio che la mia copia di HL2 contenga in realtà un altro gioco. Però leggo sulla confezione Half Life 2, sul DVD leggo Half Life 2, nei menù leggo Half Life 2, boh sono un pò confuso.

Ci sono 3 o 4 quattro shader in un livello, quelli che ci sono, sono fatti male, come il riflesso sui pavimenti ( ) , carica ogni 5 minuti...
Finora le critiche che mi sento di appoggiare a pieno, perchè vere e non prive di fondamento, sono i cespugli 2d e le texture slavate in alcuni punti.
Per il resto, scusate, ma sono proprio delle c@zz@te.

E non voglio fare quello che detiene la verità, o quello che insulta perchè viene criticato HL2 (cosa che non ho fatto e mai farò), ma se vanno fatte critiche, devono essere sensate e provate e non campate per aria, e fatte solo per il gusto di criticare.
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Old 19-11-2004, 20:40   #2799
DmXruleZ
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Originariamente inviato da andreamarra
E' un ragionamento del menga: se tu togli a un gioco una delle cose migliori cosa rimane... HL2 ha la fisica migliore? Perchè toglierla, fa parte del gioco.

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Poi, cosa vuol dire che solo perchè si chiama HL deve piacere? Io sono un fan sfegatato dei giochi Origin, amo da morire la saga di Ultima. Ma Ultima 8 in confronto agli altri era una merda secca.
Come la si mette adesso?

poi se tu al 50% del gioco dici che ti fa "solo" divertire (cosa deve fare un videogioco, far piangere dal dolore?), altri (e non sono pochi) ritengono che non sia così soltanto.
uppo abbestia
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Old 19-11-2004, 20:41   #2800
ShadowThrone
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Iscritto dal: Aug 2003
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va bene il mio autoexec.cfg così?

AUTOSAVE "0"
S_EAX "0"
S_A3D "0"
cc_lang "italian"

il doppiaggio ita fa pena... ma che caz.. di voci?!
cmq la città mi mette tristezza, i poliziotti sono dei caproni, io gli lancio le bottiglie addosso
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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