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Old 03-04-2012, 11:31   #9101
Skaff@
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Certo.
Quando avvii una partita puoi decidere di renderla pubblica o meno.
Scegli la seconda e giochi da solo senza ricevere inviti o far entrare persone estranee nella partita.
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.Grazie di tutto Lady.
Skaff@ è offline  
Old 03-04-2012, 11:32   #9102
Hyperion
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E' stato detto più volte dalla Blizzard che un sistema che prevede alcune meccaniche tra cui: spam di pozioni, town portal istantaneo, life drain crea enormi problemi di bilanciamento (= i boss praticamente DEVONO oneshottare) che mettono il gioco in bilico tra "troppo facile" e "difficile ma noioso".

Pozioni con cooldown, abilità con cooldown, town portal lento, health globes rilasciati dai mostri, ecc... sono cose che vanno invece nella direzione di un gameplay più duraturo e soprattutto tattico.
E tutto questo lo hanno detto.

Bene.

Ma tu hai mai provato che ad inferno non ci sono mob che ti fanno fuori con un colpo solo? A che livello, con quali set di skill, con quale equip, con quale pg?
Inoltre, cosa c'entra il fatto che ti fanno fuori in una sola botta con il tempo di ricarica delle pozioni?

Tutto il resto è solo supposizione, quindi non spacciare le tue opinioni per un dato di fatto.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 03-04-2012, 11:41   #9103
Turin
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E tutto questo lo hanno detto.

Bene.

Ma tu hai mai provato che ad inferno non ci sono mob che ti fanno fuori con un colpo solo? A che livello, con quali set di skill, con quale equip, con quale pg?
Inoltre, cosa c'entra il fatto che ti fanno fuori in una sola botta con il tempo di ricarica delle pozioni?

Tutto il resto è solo supposizione, quindi non spacciare le tue opinioni per un dato di fatto.
Caspita, sei un duro.

Quello che ho detto lo hai capito benissimo, il resto è inutile pedanteria. Ohibò, ammetto che presentandosi sotto-livello e/o con un equip inadeguato e/o con una build inadeguata si verrà one-shottati! Cosa abbia questo a che fare con la necessità di muoversi entro i 250ms di latenza, non è dato saperlo.
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Old 03-04-2012, 11:51   #9104
gatsu76
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finalmente, dopo una spasmodica attesa, ho messo le mani sulla beta
e non mi sono risparmiato, finendola con tutti i 5 pg e maxando monk e wizzo.. pareri in ordine sparso (e molto personali, quindi no flame )

1) grafica e ambientazione: che dire mi piace molto, lo stile è quello di diablo, poter spaccare quasi tutto è fighissimo, le animazioni sono ben curate e gli effetti delle mosse sono davvero belli (monk e baba su tutti) La beta non è eccessivamente pesante e gira bene e fluido sul pc in firma (scheda video vecchiotta) con tutti i dettagli al max.. da questo punto di vista un buon lavoro secondo me.. in alcuni punti la grafica è un pò spoglia ma quando arrivano orde di zombi me ne sbatto e killo..

2) gradimento personaggi: monk in primis, sarà il mio primo pg, semplicemente figo da giocare . Wizzo secondo, al momento davvero sgravo (forse troppo). Baba al terzo posto, un pò legnoso all'inizio poi prende corpo e da proprio l'idea del grezzo.. DH come quarto, non mi convincono moltissimo le skill a questi livelli, il mitra di frecce mi sembra troppo lontano dal mondo di diablo, ma vabbè. Buon ultimo il WD, grossa delusione per chi come me ha sempre e solo usato il necro in d2.. inutile non riesco a farmelo piacere, danno ne fa ma credo che passerà un pò prima di farne uno.. peccato.

3) sistema build: ok qui non ho seguito molto negli ultimi mesi ma mi sembra che il sistema di personalizzazione si sia ridotto all'osso ancora di più.. la scelta di sbloccare le rune con i livelli non mi piace, preferivo che le rune si trovassero.. per le stat purtroppo già si sapeva.. speriamo limitino la possibilità di switchare le skill con qualcosa in più di un cooldown di 20 secondi o giù di li.. oddio alla fine di possibilità ce ne sono tante, però temo che alla lunga ci si standardizzerà ancora di più che in d2.. speravo facessero un lavoro migliore da questo punto di vista..

4) craft: finalmente il craft è abbastanza facile e divertente, non così astruso come in d2 (se penso ai pg mulo per i crap jewel...) se non ci saranno troppe risorse a occupare lo stash (di certo non infinito) sarà davverò il tocco in più del game secondo me.

5) skill: il sistema con le skill posizionate nel tasi 1-4 e mouse mi piace, semplice, veloce ed ordinato.. le skill sono tante e le rune danno varietà in più, anche se temo che la maggior parte sarà poco utile ad alti livelli..

insomma al momento il gioco mi piace, il feeling c'è nonostante qualche magagna.. di sicuro al day one sarà mio e mi nerdizzerò il suo giusto.. certo con d2 non avrà molto da spartire a parte l'ambientazione e qualche classe.. speriamo che il pvp sia all'altezza..

Ciao
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Old 03-04-2012, 12:06   #9105
Turin
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finalmente, dopo una spasmodica attesa, ho messo le mani sulla beta
e non mi sono risparmiato, finendola con tutti i 5 pg e maxando monk e wizzo.. pareri in ordine sparso (e molto personali, quindi no flame )

1) grafica e ambientazione: che dire mi piace molto, lo stile è quello di diablo, poter spaccare quasi tutto è fighissimo, le animazioni sono ben curate e gli effetti delle mosse sono davvero belli (monk e baba su tutti) La beta non è eccessivamente pesante e gira bene e fluido sul pc in firma (scheda video vecchiotta) con tutti i dettagli al max.. da questo punto di vista un buon lavoro secondo me.. in alcuni punti la grafica è un pò spoglia ma quando arrivano orde di zombi me ne sbatto e killo..

2) gradimento personaggi: monk in primis, sarà il mio primo pg, semplicemente figo da giocare . Wizzo secondo, al momento davvero sgravo (forse troppo). Baba al terzo posto, un pò legnoso all'inizio poi prende corpo e da proprio l'idea del grezzo.. DH come quarto, non mi convincono moltissimo le skill a questi livelli, il mitra di frecce mi sembra troppo lontano dal mondo di diablo, ma vabbè. Buon ultimo il WD, grossa delusione per chi come me ha sempre e solo usato il necro in d2.. inutile non riesco a farmelo piacere, danno ne fa ma credo che passerà un pò prima di farne uno.. peccato.

3) sistema build: ok qui non ho seguito molto negli ultimi mesi ma mi sembra che il sistema di personalizzazione si sia ridotto all'osso ancora di più.. la scelta di sbloccare le rune con i livelli non mi piace, preferivo che le rune si trovassero.. per le stat purtroppo già si sapeva.. speriamo limitino la possibilità di switchare le skill con qualcosa in più di un cooldown di 20 secondi o giù di li.. oddio alla fine di possibilità ce ne sono tante, però temo che alla lunga ci si standardizzerà ancora di più che in d2.. speravo facessero un lavoro migliore da questo punto di vista..

4) craft: finalmente il craft è abbastanza facile e divertente, non così astruso come in d2 (se penso ai pg mulo per i crap jewel...) se non ci saranno troppe risorse a occupare lo stash (di certo non infinito) sarà davverò il tocco in più del game secondo me.

5) skill: il sistema con le skill posizionate nel tasi 1-4 e mouse mi piace, semplice, veloce ed ordinato.. le skill sono tante e le rune danno varietà in più, anche se temo che la maggior parte sarà poco utile ad alti livelli..

insomma al momento il gioco mi piace, il feeling c'è nonostante qualche magagna.. di sicuro al day one sarà mio e mi nerdizzerò il suo giusto.. certo con d2 non avrà molto da spartire a parte l'ambientazione e qualche classe.. speriamo che il pvp sia all'altezza..

Ciao
2) concordo sul DH... per me è il meno riuscito, sia per alcune abilità che sembrano un po' fuori posto ma anche per l'estetica (già ribattezzato EMO-hunter da qualcuno, per non parlare del modello femminile con i tacchi). Il WD per me è il pg più interessante a partire dall'accento. Magari è anche il più complicato, ho dato un'occhiata a tutte le abilità e mi sono perso (viceversa con il barbaro mi risulta tutto molto semplice)

3-5) sicuramente è una preferenza personale, quindi non discuto. Faccio notare però che con questo sistema, a lv60 tutti saremo in grado di provare tutte le build (quasi tutte a lv50, quindi dopo Nightmare), e a lv30 quantomeno tutte le abilità. Se alla fine ci si standardizzerà sarà un bel FAIL per la Blizzard, ma per fortuna anche le skill sono bilanciabili e con un sistema così flessibile nel giro di qualche patch la varietà sarà assicurata. Giocando un po' con lo skill calculator posso intuire che ci saranno solo una manciata di build per ogni classe ma anche molte sfumature, senza contare la coordinazione con gli oggetti.

Se per "personalizzazione" intendiamo "distribuire punti sulle abilità" sono abbastanza d'accordo con la Blizzard che è un sistema rigido e noioso. Certo la maggiore importanza dell'equip credo non piaccia a nessuno, possiamo solo sperare che non influisca drasticamente sul divertimento.
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Old 03-04-2012, 12:16   #9106
Hyperion
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Caspita, sei un duro.

Quello che ho detto lo hai capito benissimo, il resto è inutile pedanteria. Ohibò, ammetto che presentandosi sotto-livello e/o con un equip inadeguato e/o con una build inadeguata si verrà one-shottati! Cosa abbia questo a che fare con la necessità di muoversi entro i 250ms di latenza, non è dato saperlo.
Da una posizione al suo esatto contrario nel giro di 2 post...
Ma cosa ammetti?
Sembra che tu ci stia giocando...
Non si sa come sarà, se sarà facile, difficile, quanto influirà l'equip, quanto il party, se ci saranno punti particolari (come in d2 gli antichi, o hephasto nelle patch precedenti), come il tutto verrà calibrato... Sono solo supposizioni.

Il collegamento con il ping l'hai fatto tu, io rispondevo a te, mica alla discussione sulla latenza...
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Old 03-04-2012, 12:28   #9107
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Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
Da una posizione al suo esatto contrario nel giro di 2 post...
Ma cosa ammetti?
Sembra che tu ci stia giocando...
Non si sa come sarà, se sarà facile, difficile, quanto influirà l'equip, quanto il party, se ci saranno punti particolari (come in d2 gli antichi, o hephasto nelle patch precedenti), come il tutto verrà calibrato... Sono solo supposizioni.

Il collegamento con il ping l'hai fatto tu, io rispondevo a te, mica alla discussione sulla latenza...
Guarda che stai facendo tutto da solo.

Ti rendi conto che stavo rispondendo a questo?

Quote:
Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
Quando ad inferno farsi toccare vorrà dire schiattare , meglio stare sotto i 100 ms, e già è tanto.

Faccio un esempio pratico: in beta mi capita praticamente sembre di beccarmi l'esplosione del ciccione panzone, anche se indietreggio poco prima che succeda.

Questo perchè anche se il mio client mi fa vedere che il mio pg sta a un paio di metri virtuali dal panzone, evidentemente il server non la pensa così.

Ad inferno quell'esplosione ti ammazzerà o quasi, questo è poco ma sicuro.
Nel caso non l'avessi notato, TUTTI stiamo parlando di ciò che ci aspettiamo di trovare.

Quello che ho detto lo puoi leggere come: Diablo III non è Diablo II. Le intenzioni degli sviluppatori sono abbastanza esplicite e io su quelle mi baso (per la serie "scrivi che è una tua idea"... no, non è mia), essendo con la beta, forse più della beta per certi versi, le poche cose concrete che abbiamo.

Se non ti piace, goditi una discussione vuota fino al 15/05.
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Old 03-04-2012, 12:45   #9108
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Fable Guarda i messaggi
He he , questa è bella !!! il bue che da del cornuto all'asino

La stessa domanda potrei farla io a te , perchè è proprio grazie a chi non usa la zucca che le softhouse guadagnano fior di quattrini , e poi sai quanto me ne frega delle softhouse so solo che ai miei portafogli ci penso io , non ho bisogno di esperti come te , ma se tu hai soldi per mantenere le softhouse sono affari tuoi , poi va beh... se compri 1 - 2 giochi all'anno il discorso cambia e sono d'accordo con te , ma se compri 20-30 vedrai come la zucca incomincerebbe a lavorarti di più.

Ma dimmi un pò , prima di scrivere ste cose te la fai con la mano sinistra o con la mano destra ?
Veramente me le fanno

E cmq al max io compro 6-7 giochi l'anno, sempre che ci siano 6-7 giochi che vale la pena di comprare.

Cmq, non litighiamo che mi annoio a fare i teatrini
CAPT.HOOK è offline  
Old 03-04-2012, 12:48   #9109
gatsu76
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Se per "personalizzazione" intendiamo "distribuire punti sulle abilità" sono abbastanza d'accordo con la Blizzard che è un sistema rigido e noioso. Certo la maggiore importanza dell'equip credo non piaccia a nessuno, possiamo solo sperare che non influisca drasticamente sul divertimento.
ma guarda onestamente questo sistema sulla carta non è malaccio.. sicuramente per chi come me ha poco tempo per giocare, permette di farti un solo pg e provare tutte le build senza troppi problemi expandone uno solo.. poi a rendere più variegata la build concorrerà l'equip, da adattarsi a seconda della tipologia di personaggio..

credo che d3 sia più casual rispetto al predecessore (anche se permetterà un farming di fatto infinito o quasi).. non necessariamente un male se il gioco si mantiene divertente.. e al momento mi sembra così...

quello che mi fa sospendere ogni giudizione è la mancanza del pvp al momento, unico scopo per me in diablo
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Old 03-04-2012, 12:59   #9110
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Ma la usate la zucca prima di postare oppure e' un riflesso incondizionato?
Fixed.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
Ezechiele25,17 è offline  
Old 03-04-2012, 13:02   #9111
Turin
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Bella preview di Diablo da parte di un appassionato:

http://hothardware.com/Reviews/Seeki...review/?page=3

(le conclusioni potrebbero non piacere ad alcuni lettori )
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Old 03-04-2012, 13:10   #9112
4GateRush
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Bella preview di Diablo da parte di un appassionato:

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(le conclusioni potrebbero non piacere ad alcuni lettori )
beh accoglie a braccia aperte qualsiasi semplificazione.. buh..
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Old 03-04-2012, 13:48   #9113
Bobs
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beh accoglie a braccia aperte qualsiasi semplificazione.. buh..
"....I'm going to forgot pride and any chance of a date in the next 12 months...."

ahahahahahahah mi sono sbregato
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Old 03-04-2012, 14:50   #9114
argez
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A me sembra che tutta questa ricerca del bilanciamento o della strategia li stia portando a soluzioni più fastidiose.

Hanno rallentato il gioco e tolto i tp istantanei...anzi addirittura adesso non ti puoi fare un tp preventivo in un safe spot in vista di una possibile morte.
Conseguentemente per rendere meno tediose queste situazioni hanno dovuto introdurre i checkpoints con tanto di resurrect full equipped e full healed (roba da ritardati)e le pietre a fine dungeon per tornare all'uscita .

Parlando di scelte che arricchiscono il gameplay e le strategie,hanno tolto la stamina e conseguente corsa/camminata.In d2 specialmente ai livelli bassi e senza equip era una rottura ma aveva un suo senso.Eri scarso come equip e come stats e lo sentivi,aggiungeva la sua profondità...soprattutto quando incontravi l'unico con il gruppetto che ti segavano tutta la barra della stamina,costringendoti a bere una pozza o ci schiattavi direttamente non riuscendo a fuggire.
argez è offline  
Old 03-04-2012, 14:58   #9115
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beh le pietre a fine dungeon le trovo molto comode... che senso ha rifarsi 3 livelli di dungeon VUOTO, per tornare indietro?
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Old 03-04-2012, 15:33   #9116
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A me sembra che tutta questa ricerca del bilanciamento o della strategia li stia portando a soluzioni più fastidiose.

Hanno rallentato il gioco e tolto i tp istantanei...anzi addirittura adesso non ti puoi fare un tp preventivo in un safe spot in vista di una possibile morte.
Conseguentemente per rendere meno tediose queste situazioni hanno dovuto introdurre i checkpoints con tanto di resurrect full equipped e full healed (roba da ritardati)e le pietre a fine dungeon per tornare all'uscita .

Parlando di scelte che arricchiscono il gameplay e le strategie,hanno tolto la stamina e conseguente corsa/camminata.In d2 specialmente ai livelli bassi e senza equip era una rottura ma aveva un suo senso.Eri scarso come equip e come stats e lo sentivi,aggiungeva la sua profondità...soprattutto quando incontravi l'unico con il gruppetto che ti segavano tutta la barra della stamina,costringendoti a bere una pozza o ci schiattavi direttamente non riuscendo a fuggire.
con questo sono d'accordo...
a mio modesto parere io credo che diablo 2 all'uscita sia stato tutto fuorchè perfetto...sono stati i giocatori a renderlo perfetto, adattandosi e studiando come utilizzare i mezzi messi a disposizione da blizzard per rendere l'esperienza più godibile e divertente (lascio stare i vari cheeter che si sono presentati poi piu avanti con gli anni)
Quindi onestamente credo che la blizzard dovrebbe anche tenere conto di questo e non fare una corsa sfrenata alla standardizzazione di ogni cosa...
Ben venga lo studiare bene ogni angono di utilizzo di una certa funzionalità prevedendo cause ed effetti ma lasciare qualcosa di più aperto alla sperimentazione sarebbe anche stimolante.
Però nello stesso tempo è anche vero che la razza del "giocatore online hardcore" si sta veramente "imbastardendo" parecchio negli ultimi anni...la "nuova generazione" di player è veramente della peggior specie.
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Ultima modifica di Horizont : 03-04-2012 alle 15:36.
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Old 03-04-2012, 15:39   #9117
Horizont
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cmq non so se tutti lo conoscono, ma è disponibile già da anni un gioco, stile dota, che magari può aiutare a far passare il tempo in vista di d3, si chiama heroes of newerth, vi rimando al mio topic ufficiale
la butto lì.

http://www.hwupgrade.it/forum/showth...7#post31994717
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Old 03-04-2012, 16:21   #9118
Albs77
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Guarda che stai facendo tutto da solo.

Ti rendi conto che stavo rispondendo a questo?


Nel caso non l'avessi notato, TUTTI stiamo parlando di ciò che ci aspettiamo di trovare.

Quello che ho detto lo puoi leggere come: Diablo III non è Diablo II. Le intenzioni degli sviluppatori sono abbastanza esplicite e io su quelle mi baso (per la serie "scrivi che è una tua idea"... no, non è mia), essendo con la beta, forse più della beta per certi versi, le poche cose concrete che abbiamo.

Se non ti piace, goditi una discussione vuota fino al 15/05.
prima di tutto io ho scritto:"ti ammazzerà o quasi".

Il che implica anche il bi-shot e il tri-shot.
E se tu credi che questo non succederà, beh, senza offesa ovviamente, ma sei proprio un pollo.

Ad inferno, io ci scommetto 50k gold in game di D3(puoi accettare la scommessa se vuoi), si rischierà il bi-shot, e non necessariamente dai boss.

Secondo: da uno che gioca a sc2 mi fa veramente ridicolo sentir dire che 250ms vanno bene. 250 ms è giocabile (al limite), ma da qui a dire che vanno bene no.

Forse non hai mai giocato ad un mmorpg, se no non parleresti così.

tornando al discorso di prima:In d2 si moriva per colpa del maledetto feticcio scheletrico che ti esplodeva in faccia,per colpa del mob elite con aura di danno ritornato, per colpa di andariel se non avevi una resistenza al veleno adeguata(ecc ecc).
Potevi avere tutte le pozze del mondo, era oneshot e basta, solo l'equip ti poteva salvare.
(tutto questo ad hell ovviamente, qualunque altro livello di difficoltà non fa testo)

Ti sei mai chiesto come mai in d3 ci sono così tante skill difensive o elusive? non ti viene in mente nulla? hai mai pensato che forse servono proprio per uscire dai guai con mob che con due colpi ti seccano, al netto della pozione?

Se così non fosse, d3 sarebbe un giochino da cerebrolesi, e di certo bashiok non avrebbe detto che "moriremo sicuramente" ad inferno.


In d2 non c'erano le skill difensive, e quindi servivano le pozze.

Certo è ,recuperando il discorso del ping, che schivare l'esplosione del ciccione elite di turno o prendersela in faccia farà una bella differenza.

Ma sono sicuro che ne riparleremo.

EDIT: e per la cronca, avresti anche sfracellato un pò le palle con i tuoi "d3 fa schifo". A nessuno fa schifo.

Ultima modifica di Albs77 : 03-04-2012 alle 16:29.
Albs77 è offline  
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Bella preview di Diablo da parte di un appassionato:

http://hothardware.com/Reviews/Seeki...review/?page=3

(le conclusioni potrebbero non piacere ad alcuni lettori )
E chi puo' dirlo...Certo definire D3 meglio dei predecessori, avendo giocato solo la beta, mi sembra un po' azzardato ad oggi, pero' nn si sa' mai...potrebbe sul serio esserlo o diventarlo nel tempo.

Aspetto il 15 maggio per dire la mia.
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Old 03-04-2012, 17:52   #9120
Matz
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ragazzi, col pc in firma avrò problemi a farlo girare con tutto al max a 2560x1440?
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