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#2501 |
Senior Member
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Spettacolari, forse fin troppo per essere "veri"... A parte questo, avete notato che le montagne da lontano si vedono esattamente come in FarCry? Texture ultra-slavata con sopra "appicicati" gli alberelli definiti. Era una cosa che avevo notato anche in FC. Esempi pratici:
sul picco in alto http://www.jeux-france.com/Webmaster...4938_3_big.jpg stesso picco, altra angolazione http://www.jeux-france.com/Webmaster...4946_5_big.jpg dall'alto http://www.gamekapocs.hu/write/jatek...060123_007.jpg |
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#2502 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#2503 | |
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![]() Crysis ![]() Far Cry ![]() originale: http://www.gamer.hr/recenzije/farcry.../FarCry_05.jpg Oblivion.... ![]() originale: http://www.pcgameshardware.de/screen...l/Oblivion.JPG Ultima modifica di Bako : 05-04-2007 alle 13:34. |
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#2504 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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no dai..le montagne sono completamente diverse da quelle di farcry. Io spero una cosa sola: che per far girare tutta quella robbetta basti una 8800
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#2505 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Le montagne si, io sto parlando del modo in cui si visualizza la boscaglia da lontano, in pratica il contrasto tra alberi/vegetazione e "suolo". Forse ricorda anche Oblivion... Probabilmente dipende dal fatto che in lontananza non si vede l'erba, cioè sparisce proprio come elemento del gioco, renendo tutto molto più piatto.
Ultima modifica di Bako : 05-04-2007 alle 13:35. |
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#2506 | |
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#2507 | |
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#2508 | |
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Si sicuramente non abbiamo ancora l'hardware per far girare decentemente tali scene, ma non diciamo che non frega a nessuno perchè non è assolutamente vero. Ci sono quelli incentrati solo sul gioco e quelli che come me si fermano ad ammirare il bump mapping di ogni singola foglia ![]()
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#2509 |
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#2510 |
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#2511 |
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ma poi una texture così schifosa in lontananza in mezzo a tutta quella 'perfezione' la noti subito... se il gioco non avesse una grafica simile non si lamenterebbe nessuno invece
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#2512 |
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#2513 | |
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#2514 | ||
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#2515 | |
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Peccato che Crytek non abbia nulla di simile.
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#2516 | |
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Piu' si va avanti e piu' le piccole finezze grafiche diventano pesantissime. Per adesso, ci accontentiamo... ![]() |
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#2517 | |
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#2518 | |
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#2519 | |
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#2520 | |
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