View Full Version : [x360/Ps3][Thread Ufficiale] Super Street Fighter IV
un po' del mio ken tutto a caso:
http://www.youtube.com/watch?v=v94ykclF54o
http://www.youtube.com/watch?v=2kIsNw6QDFw
http://www.youtube.com/watch?v=CZ6fx1uBD08
http://www.youtube.com/watch?v=r2xtFnM-KAE
http://www.youtube.com/watch?v=KKDhF1JNrMM
http://www.youtube.com/watch?v=oUXQVE5aZS8
http://www.youtube.com/watch?v=TlXMBLUhXtQ
http://www.youtube.com/watch?v=wgC7iFrj7LU
http://www.youtube.com/watch?v=wyWMVCCE6e0
:stordita:
guile e vega manco li tocco, bison e akuma idem però con loro a volte sculo XD
li ho messi in ordine crescente di BP, ora si ride :asd:
Certamente,ti avverto peró:ho iniziato con il super quindi non aspettarti chissà quale lv di sfida :D....non ho neanche lo stick e puoi immaginare con pad fino a dove si puó arrivare.se mi riesce un FADC è storia :asd:
A parte questo ci divertiremo :)
Cmq se aggiungi anche gli altri in prima pagina mettiamo su qualche stanza quando possibile ;)
io mi annoio a giocare in 3-4-5
visto che perdo sempre mi tocca aspettare le ore tra un match e l'altro :)
preferisco giocare in 2.
cmq, connessione permettendo, qualche partita ce la facciamo.
Emofelix
09-03-2011, 13:39
:mc: qualcuno gioca su ps3?
Aggiungi anche me ;)
michelgaetano
09-03-2011, 14:45
http://www.youtube.com/watch?v=v94ykclF54o
Con Vega, meno tasti premi meglio è, ci muori a frame trap, li hai schiacciato troppa roba. Ti servono delle option select sul wakup comunque.
http://www.youtube.com/watch?v=2kIsNw6QDFw
Spammer polacco o di dove sia, ci ho giocato più volte.
http://www.youtube.com/watch?v=CZ6fx1uBD08
Questo poveraccio lo avete smerdato nei commenti per una situazione in cui ha mashato e dove ci poteva stare (crossup lk in low non linka facile e varia in base all'altezza).
Nel resto della partita non è riuscito a correggere un DP e gli altri era coperto da barre.
http://www.youtube.com/watch?v=TlXMBLUhXtQ
Contro questo ci perdo sempre solo a random sweep e Flash Kick, più le solite air grab che schiaccia sempre quando salta.
http://www.youtube.com/watch?v=wgC7iFrj7LU
Anche Kriz ha più punti di me... :asd:
DFGemini
09-03-2011, 14:51
tranne con quel pg lamer di vega :asd: i match postati da mostro mi sono piaciuti:kara.throw piazzate bene,FADC,link e combo quasi sempre azzeccati.ogni tanto ti ti è scappato qualche piccolo spam di DP,ma con ken ci sta:D
mi dispiace deludere Ati ma devo complimentarmi:stordita:
Mostro!!
09-03-2011, 15:01
tranne con quel pg lamer di vega :asd: i match postati da mostro mi sono piaciuti:kara.throw piazzate bene,FADC,link e combo quasi sempre azzeccati.ogni tanto ti ti è scappato qualche piccolo spam di DP,ma con ken ci sta:D
mi dispiace deludere Ati ma devo complimentarmi:stordita:
effettivamente questi erano semidecenti contro gente di bassa lega, con gente un minimo capace non ne inbrocco una :rolleyes:
michelgaetano
09-03-2011, 15:21
tranne con quel pg lamer di vega :asd: i match postati da mostro mi sono piaciuti:kara.throw piazzate bene,FADC,link e combo quasi sempre azzeccati.ogni tanto ti ti è scappato qualche piccolo spam di DP,ma con ken ci sta:D
effettivamente questi erano semidecenti contro gente di bassa lega, con gente un minimo capace non ne inbrocco una :rolleyes:
Noi siamo i nuovi Momochi e Tokido. :O
Dobbiamo farci i first to 10, altro che picchiare a turno quel pensionato di Don e le sue bagasce sgrave. :O
:asd:
DFGemini
09-03-2011, 15:35
no parole....:mbe:
http://www.youtube.com/watch?v=Vxw4OyRMowM&feature=player_embedded
sarà pure il match up particolare ma mago stuprato in questo modo non l'ho mai visto
Questo poveraccio lo avete smerdato nei commenti per una situazione in cui ha mashato e dove ci poteva stare (crossup lk in low non linka facile e varia in base all'altezza).
Nel resto della partita non è riuscito a correggere un DP e gli altri era coperto da barre.
no io l'ho smerdato principalmente perche' ci ho fatto 10 match l'altro giorno e anche dai replay si vedeva il mashing pesante di tale individuo...gente che masha anche le sweep, come puoi vedere dagli input, lol.
no parole....:mbe:
http://www.youtube.com/watch?v=Vxw4OyRMowM&feature=player_embedded
sarà pure il match up particolare ma mago stuprato in questo modo non l'ho mai visto
un top tier cosi' non l'avevo mai visto :asd: sara' la niu generescion
tranne con quel pg lamer di vega :asd: i match postati da mostro mi sono piaciuti:kara.throw piazzate bene,FADC,link e combo quasi sempre azzeccati.ogni tanto ti ti è scappato qualche piccolo spam di DP,ma con ken ci sta:D
mi dispiace deludere Ati ma devo complimentarmi:stordita:
guarda che io tifavo per mostro, dicevo si ride per vedere gli effort dei suoi avverrsari :D
torno ad ararvi col galeotto, occhio:O
Noi siamo i nuovi Momochi e Tokido. :O
Dobbiamo farci i first to 10, altro che picchiare a turno quel pensionato di Don e le sue bagasce sgrave. :O
:asd:
E perchè sarei pensionato adesso? :asd:
Tra l'altro l'ultima volta insieme alle mie donnine vi ha tirato due scarpate anche rufus, suppongo che sia una bagascia anche lui a sto punto :O
p.s. ritenetevi fortunati che non posso selezionare wolverine :asd:
michelgaetano
09-03-2011, 17:02
un top tier cosi' non l'avevo mai visto :asd: sara' la niu generescion
Il pg non c'entra niente, è Mago a far schifo in quel matchup - e certo Fei non diventa più scarso perchè Mago perde da Luffy.
Tokido in un anno lo ha imparato (fu legnato a dovere), lui lo ha ignorato. :asd:
torno ad ararvi col galeotto, occhio:O
Ti ho visto loggare ieri, quando vuoi. :O
E perchè sarei pensionato adesso? :asd:
Tra l'altro l'ultima volta insieme alle mie donnine vi ha tirato due scarpate anche rufus, suppongo che sia una bagascia anche lui a sto punto :O
p.s. ritenetevi fortunati che non posso selezionare wolverine :asd:
Sei vecchio dentro, e sei finocchio per rufus. :O
:asd:
Il pg non c'entra niente, è Mago a far schifo in quel matchup - e certo Fei non diventa più scarso perchè Mago perde da Luffy.
Tokido in un anno lo ha imparato (fu legnato a dovere), lui lo ha ignorato. :asd:
quando mago beasta, allora e' il pg top tier, quando fa schifo allora e' mago, insomma decidetevi.. :asd:
michelgaetano
09-03-2011, 17:21
quando mago beasta, allora e' il pg top tier, quando fa schifo allora e' mago, insomma decidetevi.. :asd:
No aspetta, io ci sono convinto che Fei spacca, ma abbiamo già discusso come in 'sto gioco non ci sia nessuno di minimamente imbattibile o avvantaggiato pesantemente (salvo particolarissimi matchup).
Mago l'ho visto giocare tanto (dallo stream almeno, tu forse pure di più) al BBC, e oltre a non sembrarmi in forma come in altri momenti, è la sua visione del matchup che non mi è piaciuta, e più persone han espresso dubbi sulla sua esperienza nel matchup. :fagiano:
No aspetta, io ci sono convinto che Fei spacca, ma abbiamo già discusso come in 'sto gioco non ci sia nessuno di minimamente imbattibile o avvantaggiato pesantemente (salvo particolarissimi matchup).
Mago l'ho visto giocare tanto (dallo stream almeno, tu forse pure di più) al BBC, e oltre a non sembrarmi in forma come in altri momenti, è la sua visione del matchup che non mi è piaciuta, e più persone han espresso dubbi sulla sua esperienza nel matchup. :fagiano:
Guarda avendo giocato contro entrambi, io dico che la Rose di Sako e' completamente diversa da quella di Luffy. Luffy e' un backdash costante, cazzo.
michelgaetano
09-03-2011, 19:02
Guarda avendo giocato contro entrambi, io dico che la Rose di Sako e' completamente diversa da quella di Luffy. Luffy e' un backdash costante, cazzo.
Poi fammi sapere sulla OS di cui parlavamo su msn. :D
Mostro!!
09-03-2011, 20:23
Poi fammi sapere sulla OS di cui parlavamo su msn. :D
siete due tossici :sofico:
michelgaetano
09-03-2011, 21:33
siete due tossici :sofico:
Lui è più tossico, ha 15000 BP... :fagiano:
TreeWalker
09-03-2011, 22:35
Guarda avendo giocato contro entrambi, io dico che la Rose di Sako e' completamente diversa da quella di Luffy. Luffy e' un backdash costante, cazzo.
C'è da dire anche che in francia ci sono molti Fei..ora non so quante Rose ci siano in Giappone, ma è probabile che ci sia solo Sako ad un certo livello..
E ovviamente, visti gli stili differenti dei vari mainer, un solo avversario non basta per imparare un match-up..
Sì infatti, Luffy gioca da oltre un anno regolarmente contro Starnab ed Evans, che prima che arrivasse Mago erano i Fei più forti del mondo, direi che se c'è qualcuno che conosce il matchup quello è lui.
Lui è più tossico, ha 15000 BP... :fagiano:
non ci sono arrivato, continuavo a incontrare gente random e non riuscivo a salire coi BP, che sono rimasti ancorati a 14500. I pp in compenso sono scesi a 3500 :fagiano:
Sì infatti, Luffy gioca da oltre un anno regolarmente contro Starnab ed Evans, che prima che arrivasse Mago erano i Fei più forti del mondo, direi che se c'è qualcuno che conosce il matchup quello è lui.
si ma il discorso e' che nemmeno Starnab puo' far tanto contro Luffy, quindi a parte la conoscenza del matchup, Rose e' uno dei "diti" per il cinese. Ha qualunque tool per annullargli la pressione e un gioco difensivo che fa invidia ai carica.
vi ho mandato la richiesta d'amicizia.
di solito sono online dalle 5 del pomeriggio alle 7..
:mc: ho preso anche marv vs capcom3.
michelgaetano
10-03-2011, 12:27
vi ho mandato la richiesta d'amicizia.
di solito sono online dalle 5 del pomeriggio alle 7..
:mc: ho preso anche marv vs capcom3.
Posso aggiungerti alla lista in prima pagina se vuoi, basta che mi metti qui la tag. :D
È possibile fare palm OS demon sulla backdash di Rose o sto sbagliando io il timing? Il demon viene fuori però riesco a saltarlo, la sweep invece la colpisce tranquillamente.
michelgaetano
10-03-2011, 14:07
È possibile fare palm OS demon sulla backdash di Rose o sto sbagliando io il timing? Il demon viene fuori però riesco a saltarlo, la sweep invece la colpisce tranquillamente.
È possibile, sulla carta dovresti prenderci ogni backdash del gioco. Fai conto che la Ultra non è molto più lenta della Sweep, son 5 di startup e poi il breve travel fino al backdash (di Rose è 22 frame, quindi con Cammy ad esempio è più difficile).
A breve vado in training che devo provare roba e ti dico.
Sì ce l'ho fatta, stavo sbagliando il timing. :O
Mostro!!
10-03-2011, 15:40
mamma mia gli sganassoni...
http://www.youtube.com/watch?v=25KhhRGqsBk&feature=feedu
mamma mia gli sganassoni...
http://www.youtube.com/watch?v=25KhhRGqsBk&feature=feedu
giocare contro viper equivale a lanciare i dadi (cit.)
Seriamente, devono abbassare i danni di Viper: non è possibile che ancora nell'ae possa combare in ultra per 500 e passa danni senza usare meter.
michelgaetano
10-03-2011, 17:07
Seriamente, devono abbassare i danni di Viper: non è possibile che ancora nell'ae possa combare in ultra per 500 e passa danni senza usare meter.
Vogliamo parlare dello stun? :asd:
Ad ogni modo a me piace come è al momento, potrà stonare nel panorama globale ma l'indirizzo (nerfa ogni cosa, tutti uguali) preso mi fa schifo.
ma qual'è l'anti-air di viper??
se qualcuno mi salta in faccia e faccio (nn ricordo il nome) giu,indietro hp al 90% si va a terra entrambi. c.hp e robe simili non funzionano..
altra cosa, contro un abel/gief/seth etc... insomma chi spamma prese che online ti prendono anche da 2kilometri, c'è un qualcosa da tirargli nei denti su rialzo?
con la storia del non smuzzare mai, ormai se vado in terra quando uso viper contro un personaggio "presaiolo", ho perso il match.
si piazzano attaccati a me e non c'è niente che batta quelle fottutissime prese! niente!
se cadono loro e io provo a fare c.mk o una qualsiasi spazzata anche da una distanza finta safe, con quelle prese mi prendo!!! :muro:
TreeWalker
11-03-2011, 09:07
Non ho gran chè chiaro il gioco di viper, ma guardando in giro pare che, oltre alla special hp, l'unico altro anti-air che abbia sia b+hk (ovvero far hk) ma richiede una certa previsione del salto avversario.
Se ti va in trade, nel senso che entrambi i personaggi vengono colpiti, è probabile che devi variare il tempismo, ad esempio facendola prima, o più tardi, sfruttando i primi 6 frame d'invincibilità che la mossa ha..
Sui presaioli, puoi backdashare o saltare, per evitare le prese..Il backdash di viper non so quanto sia buono, ma ti dovrebbe consentire di scappare in ogni caso..E' probabile che abbia anche qualche mossa invincibile alle prese, anche se ti può costare una barra ex (seismo ex, ad esempio..)
Sul loro rialzo, viper dovrebbe avere alcuni trick interessanti come il burning kick in cross-up (credo :stordita: , a giudicare dai video) e puoi applicare una certa pressione da media distanza con il seismo normale..
In ogni caso, cerca di evitare di essere prevedibile..se ti puniscono una mossa su reazione, evita di ripeterla all'occasione successiva (questa è roba che ancora non ho imparato neanche io :cry: )
ma qual'è l'anti-air di viper??
se qualcuno mi salta in faccia e faccio (nn ricordo il nome) giu,indietro hp al 90% si va a terra entrambi. c.hp e robe simili non funzionano..
Focus + backdash?
altra cosa, contro un abel/gief/seth etc... insomma chi spamma prese che online ti prendono anche da 2kilometri, c'è un qualcosa da tirargli nei denti su rialzo?
con la storia del non smuzzare mai, ormai se vado in terra quando uso viper contro un personaggio "presaiolo", ho perso il match.
si piazzano attaccati a me e non c'è niente che batta quelle fottutissime prese! niente!
se cadono loro e io provo a fare c.mk o una qualsiasi spazzata anche da una distanza finta safe, con quelle prese mi prendo!!! :muro:
hai provato col neutral jump?
http://www.youtube.com/watch?v=P4TpE531hNY&feature=related
Incontri stupendi tra PJS Latif ed Air :)
Focus + backdash?
hai provato col neutral jump?
il bk crossup hem.... :mc: nn ho visto i video della vipera.
ho solo fatto le varie trial e letto qualche combo e beb.
non mi è chiaro come funziona sto crossup con il bk.
su rialzo focus+backdash? bhoo mai provato, anche perchè la situazione in cui mi trovo incasinato è questa:
io a terra all'angolo e l'abel di turno che mi zona/inchioda li.
se provo l'hj è la volta che il babbeo tira normal a cazzium, tipo s.hp o s.mp.. che hittano quando sei in aria.
insomma sono situazioni strane che, con una semplice smuzzata :sofico: (magari uno shoryu) si dovrebbero risolvere..
la mia vipera è un po' tutto a random :) la uso da pochissimo e in modo faidate.
il sesimo ex è l'unica reversal che regge, ma spesso viene bloccato da normal tipo c.lp s.lp e robe varie.. e abel spesso preme colpetti a cazzo :(
se mi fa la prea ex, vuoi l'online che non è il top.. vuoi che io sbaglio il tempismo, vince la presa sul sesimo ex.
il bk ex, se l'avversario sta crouch wiffa e gli salta dietro. mi lasci scoperto e giù di scopate.
insomma, viper è un bel personaggio ma è davvero complicata da usare.
l'unica cosa che sto provando è quella di usare i sesimi consecutivi.
mi esce una volta a 10 visto che devo smuzzare come un dannato, quel cavolo di hjc ma è una cosa fica :)
DFGemini
11-03-2011, 11:09
http://www.youtube.com/watch?v=P4TpE531hNY&feature=related
Incontri stupendi tra PJS Latif ed Air :)
madonna che roba....:cry:
il bk crossup hem.... :mc: nn ho visto i video della vipera.
ho solo fatto le varie trial e letto qualche combo e beb.
non mi è chiaro come funziona sto crossup con il bk.
su rialzo focus+backdash? bhoo mai provato, anche perchè la situazione in cui mi trovo incasinato è questa:
io a terra all'angolo e l'abel di turno che mi zona/inchioda li.
se provo l'hj è la volta che il babbeo tira normal a cazzium, tipo s.hp o s.mp.. che hittano quando sei in aria.
insomma sono situazioni strane che, con una semplice smuzzata :sofico: (magari uno shoryu) si dovrebbero risolvere..
la mia vipera è un po' tutto a random :) la uso da pochissimo e in modo faidate.
il sesimo ex è l'unica reversal che regge, ma spesso viene bloccato da normal tipo c.lp s.lp e robe varie.. e abel spesso preme colpetti a cazzo :(
se mi fa la prea ex, vuoi l'online che non è il top.. vuoi che io sbaglio il tempismo, vince la presa sul sesimo ex.
il bk ex, se l'avversario sta crouch wiffa e gli salta dietro. mi lasci scoperto e giù di scopate.
insomma, viper è un bel personaggio ma è davvero complicata da usare.
l'unica cosa che sto provando è quella di usare i sesimi consecutivi.
mi esce una volta a 10 visto che devo smuzzare come un dannato, quel cavolo di hjc ma è una cosa fica :)
Neutral jump e punish, è proprio universale, se riesce a fregarti comunque vuol dire che sei prevedibile. :stordita:
Mapporca!.... mi è saltata 3 volte l'adsl... e ho perso quasi 400PP! http://www.freesaveweb.net/hwupgrade/smile/asd/wallasd.gif
Dovrebbero fare un sistema che si capisca se uno ragequitta o se gli casca la linea! http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/zizi/50.gif
http://digilander.libero.it/arosati76/usd5kj.gif
TreeWalker
11-03-2011, 14:53
se provo l'hj è la volta che il babbeo tira normal a cazzium, tipo s.hp o s.mp.. che hittano quando sei in aria.
insomma sono situazioni strane che, con una semplice smuzzata :sofico: (magari uno shoryu) si dovrebbero risolvere..
la mia vipera è un po' tutto a random :) la uso da pochissimo e in modo faidate.
il sesimo ex è l'unica reversal che regge, ma spesso viene bloccato da normal tipo c.lp s.lp e robe varie.. e abel spesso preme colpetti a cazzo :(
se mi fa la prea ex, vuoi l'online che non è il top.. vuoi che io sbaglio il tempismo, vince la presa sul sesimo ex.
il bk ex, se l'avversario sta crouch wiffa e gli salta dietro. mi lasci scoperto e giù di scopate.
Lasciando perdere il fatto che all'angolo dovresti trovarti il meno possibile, anche perchè viper ha una buona mobilità, su wakeup puoi backdashare (ovviamente, non all'angolo, se possibile, ma comunque una presa la eviti e punisci anche li), saltare, parare o tirare una mossa.
Ora, il tk hp di viper ha 6 frames di invincibilità, oltre ad essere un buon anti-air, quindi direi che è una valida scelta per sfuggire alla pressione.
Se ogni volta l'avversario contrasta le tue mosse allora significa che sei troppo prevedibile, cerca di variare in qualche modo, ad esempio parando o appunto cercando di passare all'attacco..Ricorda che su f+mk di Abel, parato, cancellato nel dash avanti puoi saltare, SE ti aspetti la presa dopo..
il bk crossup hem.... :mc: nn ho visto i video della vipera.
ho solo fatto le varie trial e letto qualche combo e beb.
non mi è chiaro come funziona sto crossup con il bk.
su rialzo focus+backdash? bhoo mai provato, anche perchè la situazione in cui mi trovo incasinato è questa:
io a terra all'angolo e l'abel di turno che mi zona/inchioda li.
se provo l'hj è la volta che il babbeo tira normal a cazzium, tipo s.hp o s.mp.. che hittano quando sei in aria.
insomma sono situazioni strane che, con una semplice smuzzata :sofico: (magari uno shoryu) si dovrebbero risolvere..
la mia vipera è un po' tutto a random :) la uso da pochissimo e in modo faidate.
il sesimo ex è l'unica reversal che regge, ma spesso viene bloccato da normal tipo c.lp s.lp e robe varie.. e abel spesso preme colpetti a cazzo :(
se mi fa la prea ex, vuoi l'online che non è il top.. vuoi che io sbaglio il tempismo, vince la presa sul sesimo ex.
il bk ex, se l'avversario sta crouch wiffa e gli salta dietro. mi lasci scoperto e giù di scopate.
insomma, viper è un bel personaggio ma è davvero complicata da usare.
l'unica cosa che sto provando è quella di usare i sesimi consecutivi.
mi esce una volta a 10 visto che devo smuzzare come un dannato, quel cavolo di hjc ma è una cosa fica :)
Viper su rialzo è un po cosi, l'hp tk è safejumpabilissimo per cui bisogna un po arrangiarsi.
Le 4 opzioni che hai sono: hp.tk (che è un po la smuzzata di viper), ex seismo, backdash oppure la piu semplice, parare.
L'ex bk fa schifo, sei in stasvantaggio on block e quasi sempre va dall'altra parte sui crouch ed è ancora peggio.
DFGemini
12-03-2011, 12:23
felisema se mi spari uno di questi loop ti insulto pesantemente :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=lEFngFUb9EU&feature=player_embedded#at=96
madò che roba...:doh:
michelgaetano
12-03-2011, 12:44
felisema se mi spari uno di questi loop ti insulto pesantemente :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=lEFngFUb9EU&feature=player_embedded#at=96
madò che roba...:doh:
Se non si conosce Sakura non si apprezza neanche la metà di quel video (e pare solo una sequela infinita di mosse), c'è un botto di roba che non puoi fare, in situazioni "standard".
Se non si conosce Sakura non si apprezza neanche la metà di quel video (e pare solo una sequela infinita di mosse), c'è un botto di roba che non puoi fare, in situazioni "standard".
Ma anche se non la conosci noti subito che è quasi tutta roba da 3-4 barre, quindi un po inutile in un normale combattimento. :D
michelgaetano
12-03-2011, 13:49
Ma anche se non la conosci noti subito che è quasi tutta roba da 3-4 barre, quindi un po inutile in un normale combattimento. :D
Non davvero, semplicemente perchè puoi prendere le parti meterless o da pochi (1-2) stock. Quelle combo lunghissime sono solo flashy, appunto da combo video. C'è della roba però character e range specific molto bella, tipo il cr.MK su Adon dopo solito LK Shunpuu loop: cr.MK starta in 5 frames, il LK Shunpuu dà solo +4.
Non sapevo si potesse cancellare cr.HP in Otoshi, in corner può jugglare due volte e portare al solito setup di charged fb. Non che sia molto utile, ma in caso di mancanza totale di meter (rarissimo, se hai iniziato il LK Tatsu loop) e su quei personaggi dove whiffa l'EX Shunpuu, potrebbe tornare utile.
Sakura ha un bisogno spropositato di meter (3 per avere un reversal con cui fermare un minimo la pressione, quindi 1 stock per il launch di EX Shunpuuo per l'EX Otoshi) ma giocando non è messa tremendamente male sotto quell'aspetto - non è Akuma, intendiamoci.
felisema se mi spari uno di questi loop ti insulto pesantemente :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=lEFngFUb9EU&feature=player_embedded#at=96
madò che roba...:doh:
Toh, un Gaffer! :D
L'ho visto giocare qualche volta (ora mi pare sia anche presente al final round) ed è davvero consistente. Sakura è un personaggio molto sottovalutato, perché ha footsies pessime ma con una sola barra può fare parecchi danni (e anche ottimi reset).
michelgaetano
12-03-2011, 14:04
Toh, un Gaffer! :D
L'ho visto giocare qualche volta (ora mi pare sia anche presente al final round) ed è davvero consistente. Sakura è un personaggio molto sottovalutato, perché ha footsies pessime ma con una sola barra può fare parecchi danni (e anche ottimi reset).
Neanche tanto, c'è di peggio.
st.HK è ottimo per frame totali (più volte ho messo 2 CH di fila quelli, e sono 500 di stun e 260+ di danno circa), cr.MK è buono e se impari a bufferarci lo Shoryu come si deve fai pensare due volte all'avversario di metter fuori roba.
Certo, muoio da Ryu solo con cr.MK xx fb, ma nelle mani giuste non fa troppo schifo. Avesse un po' più di range sulla sweep...
Non davvero, semplicemente perchè puoi prendere le parti meterless o da pochi (1-2) stock. Quelle combo lunghissime sono solo flashy, appunto da combo video. C'è della roba però character e range specific molto bella, tipo il cr.MK su Adon dopo solito LK Shunpuu loop: cr.MK starta in 5 frames, il LK Shunpuu dà solo +4.
Non sapevo si potesse cancellare cr.HP in Otoshi, in corner può jugglare due volte e portare al solito setup di charged fb. Non che sia molto utile, ma in caso di mancanza totale di meter (rarissimo, se hai iniziato il LK Tatsu loop) e su quei personaggi dove whiffa l'EX Shunpuu, potrebbe tornare utile.
Sakura ha un bisogno spropositato di meter (3 per avere un reversal con cui fermare un minimo la pressione, quindi 1 stock per il launch di EX Shunpuuo per l'EX Otoshi) ma giocando non è messa tremendamente male sotto quell'aspetto - non è Akuma, intendiamoci.
30 e lode :asd:
Leon Kennedy
12-03-2011, 15:08
mi scuso con gaetano per il basso livello di sfida offerto l'altro giorno :asd:
DFGemini
12-03-2011, 15:32
madonna quante me hai date oggi alexs:doh:
ad un certo punto non distinguevo più il tuo main dagli innumerevoli pg usati nella sessione di match:qualsiasi cosa prendevi cmq conoscevi special,combo,link,FADC......ma dove hai studiato:stordita: ?no perchè ci vado anche io se mi dai l'indirizzo :asd:
scherzi a parte veramente complimenti,nessuno mi aveva mai "sfondato" come hai fatto tu oggi,dico sul serio:hai ruotato almeno una decina di pg diversi senza perdere in efficacia.
sarà stata pure una disfatta così netta perchè col pad ps3(tu a quantomi hai detto hai lo stick) pago molto in reattività e combo da 1 frame,però ho avuto proprio l'impressione di giocare una partita tipo Barcellona - Avellino:doh:
alla prossima sessione ma visto il precedente di oggi dubito ci possa esser sfida:cry:
Ati vieni a Roma e dammi ripetizioni su Fei su su,così con l'occasione Mostro mi insegna pure come evitare di cascare nelle kara-throw:muro:
Emofelix
12-03-2011, 16:10
felisema se mi spari uno di questi loop ti insulto pesantemente :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=lEFngFUb9EU&feature=player_embedded#at=96
madò che roba...:doh:
Interessante :D
michelgaetano
12-03-2011, 20:43
mi scuso con gaetano per il basso livello di sfida offerto l'altro giorno :asd:
Macchè, giocato davvero male. Non mi è partita una OS di Demon (partivano le normal, il che dice tutto :asd:) neanche per scambio e non c'ero davvero per esecuzione. :asd: :(
Tu però sei molto composto, mi è piaciuta la cosa. Anche troppo, non precluderti determinate manovre se ne hai la possibilità (FADC in particolare).
Metti (detto da me, vabeh) un po' a posto gli antiair, ti ho visto usarne pochi (mai Shoryu, solo dei cr.HP, ricordati anche lo st.HK), e attento a quello che schiacci durante la pressure nemica: ci ho messo 10 partite (:cry:) ma poi ho capito che frame trap dovevo usare. Usa di più lo SPS, cerca i setup coi quali ti trovi meglio. Contro Akuma prendi troppi DF throw (ho cercato di usarne meno quando ho notato la cosa), perchè rimani fermo. Con Ryu puoi fare banalissimamente LP SRK -> Ultra e vedi come gli passa la voglia.
Ti servono delle combo da hitconfirm, con Ryu metti giù cr.LK, cr.LP, cr.HP xx Tatsu (HK se midscreen, LK + Shoryu in corner, EX se puoi seccarci l'avversario o hai bisogno del damage, scala tanto) se point blank, altrimenti integra cr.LP/cr.MP, cr.HP xx bolla (EX in corner), FADC se entra e prosegui. Ovviamente poi le sempreverdi cr.LP x 3, Sweep, e cr.MP, cr.MP, Sweep. Banale combo ma che aiuta è cr.MK xx fireball FADC cr.MK xx HK Tatsu, non fa molto ma buono stun e pushback.
bronzodiriace
12-03-2011, 21:16
gamertarg cambiata
ficcando
Sir William Wallace
12-03-2011, 21:19
mi scuso con gaetano per il basso livello di sfida offerto l'altro giorno :asd:
Ciao Leon belle partite ieri! hai visto che roba quella Ragazza ?
Non se ne incontrano tante di ragazze su street Fighter.. cmq poi gioca anche bene direi!! Quando vuoi fare un po' di training io ci sono mi fà piacere, un saluto e Buon Week End ( Augurio esteso a tutti i Ragazzi del Thread ovviante!)
gamertarg cambiata
ficcando
:asd:
michelgaetano
12-03-2011, 22:54
gamertarg cambiata
ficcando
"Questo Guile si muoveva come Bronzo, ma lui mi avrebbe battuto..."
Io l'altro giorno, subito dopo aver sculato immanemente la partita in ranked senza saperlo. :asd:
Ti ho mandato la richiesta, ora aggiorno in prima pagina. :D
CUT
di main ne ho uno ma l'ho usato 2 volte.. gli altri sono un po' tutto a caso.
quando ci si ribecca online si fanno 2 match.
ieri ho iniziato con marv vs cap3... :doh: non posso usare lo stick (ora il mio ha 6 tasti)!! :(
cmq lo stick non fa miracoli, ci vuole un po' prima di otterere qualche risultato e all'inizio è un trauma!!!
gg e alla prox :)
Mostro!!
14-03-2011, 09:38
questo fine settimana ho solo pranzato.....
ho loggato 5 minuti, ed ho trovato un tipo 0pp 0bp che ho pestato a caso guadagnando ben 1pp 1bp.
soddisfazioni :stordita:
questo fine settimana ho solo pranzato.....
ho loggato 5 minuti, ed ho trovato un tipo 0pp 0bp che ho pestato a caso guadagnando ben 1pp 1bp.
soddisfazioni :stordita:
io becco 1 pp anche giocando contro chi ne ha 2000 ormai :rolleyes:
michelgaetano
14-03-2011, 11:57
News sull'AE:
Korea’s Game Rating Board rated Super Street Fighter IV Arcade Edition with Capcom Korea listed as the publisher.
What’s interesting about the rating is Super Street Fighter IV Arcade Edition was actually rated twice.
Capcom Korea usually does this for PS3/Xbox 360 multiplatform releases such as Marvel vs. Capcom 3, Resident Evil 5 (listed as Biohazard 5), and Super Street Fighter IV (the regular version).
In the case of PC ports, like Dead Rising 2, Capcom Korea files three ratings.
http://www.youtube.com/watch?v=lsg0llK88Z0
Voglio giocare con Juri! :cry: :muro:
TreeWalker
19-03-2011, 13:32
Frame data di Yun:
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArS1JTWz7Q_CdFU0eTllOVVpdGJ3SmR6U2d6dG1zR2c&hl=en&authkey=COSB5pIG#gid=0
Frame data di Yang:
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=1m1sSN-RCe6l6la8E1NTFlVbkVYDs5XS52dzTcoXPaM2j-xovGtB1_lUfA4Vc&hl=en&authkey=CPqP8fYC
Non chiedetemi di tradurlo perchè non ne ho la minima idea :D ma l'ordine sarà più o meno lo stesso di tutti i frame data che conosciamo, a parte per le special..
michelgaetano
19-03-2011, 16:39
Frame data di Yun:
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArS1JTWz7Q_CdFU0eTllOVVpdGJ3SmR6U2d6dG1zR2c&hl=en&authkey=COSB5pIG#gid=0
Frame data di Yang:
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=1m1sSN-RCe6l6la8E1NTFlVbkVYDs5XS52dzTcoXPaM2j-xovGtB1_lUfA4Vc&hl=en&authkey=CPqP8fYC
Non chiedetemi di tradurlo perchè non ne ho la minima idea :D ma l'ordine sarà più o meno lo stesso di tutti i frame data che conosciamo, a parte per le special..
L'avevo detto che era bassa la Throw di Yun, ma credevo 120 e non 110.
Il Palm è allucinante, quella roba in CH fa 200/312 e 200/375... Lo stun in generale pare buono - vabeh che si è già visto.
Non poteva mancare il crouching jab da 3 frames, il cr.MP se non avesse avuto lo startup di 5 sarebbe stato forse il migliore del gioco o giù di lì, ci salviamo che non linka da crouching jab.
Non fatevi ingannare dai divekick, se li space-a male e colpiscono alti quella roba si punisce con normal veloci, pare.
Serve da sapere l'invincibilità, temo non sia facilmente safejumpabile con l'upkick EX da 4 frames.
Dopo vedo Yang.
Edit: ah nel link di Yang c'è tutto per entrambi, dopo vedo.
TreeWalker
19-03-2011, 17:33
L'hitbox del dive kick è lammerda, e lo sappiamo..dovrebbe essere potenzialmente stuffabile da tutti i pg con varie normal..
Però c'è da dire che il dash punch ex a +1 on block non si può vedere..cioè, quella roba è veloce, si fa tutto lo schermo più di makoto e lascia in vantaggio se parata? ma dai..certo, non si sa l'hitbox, ma se fosse come il dive kick si sarebbe già quantomeno sospettato, no?
E 250 di stun per il palm non sono mica pochi, sta sullo schermo per 15, dico 15, frames :doh:
Mi immagino già setup assurdi per il meaty..con 5 frame di recupero soltanto, poi, è impossibile fargli qualcosa..Forse l'avranno fatto cosi lungo per assorbire le bolle con pochi problemi, ma mettigli svantaggio on block, almeno, non +1 anche qui..
michelgaetano
19-03-2011, 17:47
L'hitbox del dive kick è lammerda, e lo sappiamo..dovrebbe essere potenzialmente stuffabile da tutti i pg con varie normal..
Dipende dai pg, servono quelli con le normal dalle active lunghe. Io sono fottuto, Ryu di merda con lo st.LK lungo il triplo... :muro: :asd:
Però c'è da dire che il dash punch ex a +1 on block non si può vedere..cioè, quella roba è veloce, si fa tutto lo schermo più di makoto e lascia in vantaggio se parata? ma dai..certo, non si sa l'hitbox, ma se fosse come il dive kick si sarebbe già quantomeno sospettato, no?
Fossi riuscito a punirlo una volta l'Hayate EX :asd:
E 250 di stun per il palm non sono mica pochi, sta sullo schermo per 15, dico 15, frames :doh:
Mi immagino già setup assurdi per il meaty..con 5 frame di recupero soltanto, poi, è impossibile fargli qualcosa..Forse l'avranno fatto cosi lungo per assorbire le bolle con pochi problemi, ma mettigli svantaggio on block, almeno, non +1 anche qui..
Le chippate da 40 damage no? Muoio con quelle. :asd:
TreeWalker
19-03-2011, 20:03
L'hayate ex a -4 on block con uno shoryuken si punisce, mentre qui stiamo in vantaggio, addiritura..e, dai video, mi sembra addiritura migliore..
Akuma dovrebbe averle varie possibilità per punire un dive kick, credo..
st.hp se spaziato male, o prevedibile, dovrebbe andare bene, altrimenti forse cr.mp? altrimenti shoryuken :D
Che poi, con un palm meaty, hai tutto il tempo di vedere se ha colpito per combare con ultra 1 o 2, a meno che non butti a terra, cosa probabile, ora non ricordo..però, almeno all'angolo, dovrebbe andare..
michelgaetano
20-03-2011, 03:42
L'hayate ex a -4 on block con uno shoryuken si punisce, mentre qui stiamo in vantaggio, addiritura..e, dai video, mi sembra addiritura migliore..
L'ho letto ora, ma è rompiballe uguale visto che è un teletrasporto dall'altra parte dello schermo.
Akuma dovrebbe averle varie possibilità per punire un dive kick, credo..
st.hp se spaziato male, o prevedibile, dovrebbe andare bene, altrimenti forse cr.mp? altrimenti shoryuken :D
Così facile che Tokido ha preferito farsi una card di Fei Long guarda. :asd:
st.HP comunque non è il range giusto, cr.mp l'hitbox ti dovrebbe venire hittata uguale.
Che poi, con un palm meaty, hai tutto il tempo di vedere se ha colpito per combare con ultra 1 o 2, a meno che non butti a terra, cosa probabile, ora non ricordo..però, almeno all'angolo, dovrebbe andare..
Dovrebbe, sì, dipende se non lo fa ambiguo per terminare quell'attimo prima.
TreeWalker
23-03-2011, 20:09
Drago, eccotelo anche qui :D
http://www.hadouken.it/forum/showthread.php?47-Campania-Raduni-Campani-Ne0-farma-punti-a-BigBox
TreeWalker
24-03-2011, 16:32
Novità sulla versione arcade
http://shoryuken.com/content/ssf4-arcade-edition-evil-ryu-launching-officially-friday-3985/
michelgaetano
24-03-2011, 17:32
Novità sulla versione arcade
http://shoryuken.com/content/ssf4-arcade-edition-evil-ryu-launching-officially-friday-3985/
Non vedo l'ora di avere Evil Lamer con la tracheite. :O
arxangel
24-03-2011, 17:37
Fra tutti i pg che potevano mettere hanno messo i più brutti Evil Ryu e Oni akuma , come se già non ci fossero abbastanza Ryu o Akuma in giro, ma un bell' Alex o Karin no?
michelgaetano
24-03-2011, 17:44
Fra tutti i pg che potevano mettere hanno messo i più brutti Evil Ryu e Oni akuma , come se già non ci fossero abbastanza Ryu o Akuma in giro, ma un bell' Alex o Karin no?
A me non dispiacciono i pg in sè da quel che si è visto, però se ne mettevano altri era indubbiamente meglio.
Nel forum di Akuma su SRK Oni è già stato ammazzato, Evil Ryu quasi (solo perchè picchia come un fabbro).
TreeWalker
24-03-2011, 17:58
I want Maki!!:muro:
Quello che mi piace di meno di quei due è l'aura alla dragonball fisso, poi per il resto bho..clone in più, clone in meno, ormai cambia poco, e qualcosa di unico almeno ce l'hanno..Nelle precedenti incarnazioni E.Ryu era più simile a Ryu di quanto non lo fosse qua, per dire..
Fra tutti i pg che potevano mettere hanno messo i più brutti Evil Ryu e Oni akuma , come se già non ci fossero abbastanza Ryu o Akuma in giro, ma un bell' Alex o Karin no?
Karin. :cry:
P.S: completely unrelated: ho avuto la possibilità di vedere SF4 PC con tutto al massimo sul PC di un amico, e sono rimasto estasiato (io ho sempre giocato con tutte le opzioni grafiche al minimo). :eek:
Karin. :cry:
P.S: completely unrelated: ho avuto la possibilità di vedere SF4 PC con tutto al massimo sul PC di un amico, e sono rimasto estasiato (io ho sempre giocato con tutte le opzioni grafiche al minimo). :eek:
:stordita: ... sf4 va al massimo anche con una "vecchia" hd4870!... :fagiano:
:stordita: ... sf4 va al massimo anche con una "vecchia" hd4870!... :fagiano:
Io ho una gt220... :stordita:
Su un Pentium D... :stordita: :stordita:
EDIT: approposito, non so se avete notato, ma, ad oggi, SF4 è l'unico gioco per PC ad usare il motion blur non su tutta l'immagine (come, ad esempio, tutti gli FPS), ma sui singoli oggetti della scena che si muovono ad alta velocità, lasciando inalterato il resto! :eek:
Potete vederlo mettendo tutto al massimo (possibilmente con un framerate basso) e facendo partire il benchmark. Durante la prima animazione di Ryu prestate attenzione al movimento del braccio destro quando viene ritirato.
Io ho una gt220... :stordita:
Su un Pentium D... :stordita: :stordita:
http://i.imagehost.org/0961/28a6mbk.jpg
http://i.imagehost.org/0961/28a6mbk.jpg
http://forum.tgmonline.it/images/smilies/crasd.gif
http://www.youtube.com/watch?v=7TxC0UZbmEE
Incredibile quanto è utile il dash contro le fireball! :eek:
Also, v-ryu che fa un massacro al Bushido Impact: http://www.youtube.com/watch?v=ZybZPqZuaHU
TreeWalker
25-03-2011, 17:12
Visto il video di V-Ryu giusto stamattina..scarso hype :D
michelgaetano
26-03-2011, 12:34
http://media.eventhubs.com/images/2011/03/25_ryualt.jpg
:fagiano:
TreeWalker
26-03-2011, 13:17
:asd: ma che è quella roba?
:asd: ma che è quella roba?
Ryu che non si lava da 6 mesi. :sofico:
Speriamo che in movimento sia meglio. O che almeno non lo usi nessuno.
michelgaetano
26-03-2011, 15:40
Speriamo che in movimento sia meglio. O che almeno non lo usi nessuno.
Già "fluttua" per motivi ignoti... :asd:
TreeWalker
28-03-2011, 01:10
Qualche nota su E.Ryu
hadoken -> sembrano leggermente migliori di quelle di ryu, escono piu velocemente e recuperano piu in fretta. parliamo comunque di una differenza leggera, non spara certo come Sagat.
la bolla ex non fa knock down ma si comporta come quella di ken, si può combare da c.mk xx bolla ex fadc, la u2 entra tutta.
ha le bolle rosse di akuma, stessa motion e stesse proprietà
shoryuken -> identici a quelli di ryu tranne il fatto che l'hp ha una invincibilità buona per gli anti-air \m/ (uguale all'mp attuale diciamo). il secondo hit sembra avere le stesse proprietà di juggle di quello di ryu
tatsumaki -> sembra piu veloce del classico, ma sostanzialmente è la stessa mossa. sono del tutto simili a quelli di akuma, il piccolo manda in juggle e lo sho entra entra full. l'ex è identico a quello di ryu, ci puoi jugglare all'angolo con le solite cose (ultra 1 sicuro, u2 non so come entra)
si può fare una roba tipo colpo xx tatsu piccolo xx sho fadc ultra1/2 ^__^
air tatsumaki -> abbastanza aids, sembra uguale a quello AE di ryu (come traiettoria, e non ci puoi scappare) solo che spara molto più in la quando colpisce. se colpisce a terra sembra che non ci si possa combare nulla, se colpisce un avversario airborne allora manda in juggle ma non ho ben capito cosa ci puoi mettere dopo (sicuramente uno sho ma non ricordo se 2 hit o solo il secondo).
dive kick -> uguale a quello di akuma anche se mi è sembrato piu largo come tolleranza sull'altezza al quale lo puoi fare, ci combi solo se meaty se no è un legno.
teleport -> sembra del tutto simile a quello di akuma ma è chiaramente piu lento a spostarsi.
"demon stomp"/"dragon stomp" -> questa è la nuova speciale di evil ryu. è un buon colpo, abbastanza veloce e fa male. sembra una specie di overhead kick (ma non lo è) ma cmq per ora ha senso solo se cancellato da qualche altra mossa tipo un basso.
dalla versione media ci si può combare (c.mp o c.hp , link da 1 fr) e il colpo stesso entra da diverse normali (s.mp, s.hp e c.hp e c.mk ch), la forte fa kd non techabile (ma non entra in combo da nulla a quanto pare) e la ex è overhead per davvero e fa il solito kd e toglie un bel ciocco di vita
penso che le combo più dannose di ryu utilizzeranno questa mossa... qualcosa xx demon stomp mk, c.mp/c.hp xx tastu piccolo ecc. bisogna vedere a seconda della distanza ma potrebbero venire fuori anche dei mini-loop abbastanza dito...vedremo la prossima volta
ultra 1 -> metsu hadouken di ryu, stessa roba. si può caricare tipo denjin ma non si è capito esattamente cosa fa in questo modo... entra praticamente in tutti i modi con cui la può mettere ryu tranne ovviamente quelli in cui è coinvolta la bolla ex che qui non fa kd (sasso, ma forse meglio per altro)
ultra 2 -> metsu shoryuken...l'ultra non sembra affatto male. entra da sho fadc con animazione ridotta ma toglie lo stesso un bel pezzo, per il resto sembra una buona ultra veloce da usare occasionalmente come anti-air o su reazione a certi colpi. potrebbe addirittura diventare l'ultra preferita nei match tra non-bollari, ma non ci metterei la mano sul fuoco bisogna vedere esattamente quanto è veloce per vedere cosa punisce
super -> non pervenuta, lol. dovrebbe essere tipo la super di akuma cmq
dash -> godlike!
focus -> bello forte, lungo e si ritrae durante l'animazione di caricamento
camminata -> quella in avanti mi sembra quasi come akuma, quella indietro un po più lenta penso
vediamo pure qualche normale "notevole" invece
s.hp close -> colpo unico di e.ryu, ricorda quello di akuma ma a differenza del suo questo forza lo standing permettendo di entrare sempre col tatsu se si riesce ad hit-confirmarlo anche se l'avversario era basso
c.mp -> simile a quello di ryu, comba con un altro c.mp e c.mk (?), c.hk in counterhit. non saprei con c.hp in effetti ma frame wise dovrebbe essere possibile
c.hp -> in apparenza simile a quello di akuma, però l'hitbox mi è sembrato un po piu fetente e non godlike come l'altro..però l'ho usato poco sarebbe da approfondire
c.mk -> LA NORMALE di evil ryu . è piu lento del c.mk da ryu ma è molto lungo e sposta il pg in avanti. Non saprei a chi attribuire esattamente il merito (se alla bolla piu veloce o alle proprietà del c.mk o a entrambe) ma la cosa veramente forte di questo colpo è che se viene cancellato in bolla non ci si può tirare in mezzo ^__^ (o così sembra per ora) e la bolla comba da distanze siderali. anche c.mk xx ex stomp è un bel dito.
gli svantaggi rispetto a quello di ryu è che appunto è piu lento e penso anche piu facile da punire on whiff, inoltre non sembra che abbassare l'hitbox di e.ryu come l'altro cmk
c.hk spazzata -> la merda. lenta, corta e con un recovery appena decente. non entra in combo praticamente da nulla, gran delusione per sto colpo.."sembra" quella di akuma ma è tutt'altra storia sopratutto per il fatto che è FOTTUTAMENTE corta rispetto allo sprite (oltre che lenta..l'ho già detto?). recovery sicuramente migliore di quella di ryu, ma utilità affossata totalmente. vedremo magari non son buono io a usarla per ora
s.mp far -> lunghino come colpo e cancellabile come quello di ryu AE
jump hk avanti -> hitbox stranissimo sembra quasi un dive kick, potrebbe battere diversa roba inaspettata. more investigation needed
jump mp -> ryu
"hop" kick (f.mk) -> nuova normale di evil ryu. è un calcio medio che fa un saltino e sembra essere in grado di saltare i bassi. on block però è in svantaggio e probabilmente on hit non ci puoi combare nulla (forse in ch). anche qui more investigation needed
overhead (f.mp) -> akuma
sicuramente mi son dimenticato qualcosa e/o ho detto qualche stronzata..ma questo è grossomodo ciò che mi ricordo di oggi..poi al max integro
Non è roba che ho stilato io, eh :D
michelgaetano
28-03-2011, 11:58
Qualche nota su E.Ryu
Non è roba che ho stilato io, eh :D
Grossomodo si sapeva tutto dai video, non sapevo riguardo il MK stomp che linka.
Lo st.HP che fa force standing, ma non hanno dignità.
Sì, ma ha un frame in più di startup, quindi dubito che ci vedrai molta gente hitconfirmare da clp come con Akuma.
TreeWalker
28-03-2011, 13:23
Ha l' f+mk di ryu da street fighter alpha (e forse anche nel 3, bho? )
Mi pareva di aver letto tempo fa che passava sotto le bolle basse, come il low tiger shot..
A questo punto, potevano anche dare a Ryu la special di SF3 :D
Dovrei vedermi qualche video dove sia usato con cognizione, ma mi pare che l'unica cosa decente di questo pg sia la nuova special con il calcio..
Sul frame data si sa già qualcosa?
michelgaetano
28-03-2011, 17:06
Sì, ma ha un frame in più di startup, quindi dubito che ci vedrai molta gente hitconfirmare da clp come con Akuma.
Ma hai già trovato i frame? Non ho proprio indagato a riguardo...
Ad ogni modo:
BBFC confirms SSF4 Arcade Edition for UK, release date June 24 (http://www.eventhubs.com/news/2011/mar/28/bbfc-confirms-ssf4-arcade-edition-uk-release-date-june-24/)
Altro disco da pagare insomma... :asd:
Ma hai già trovato i frame? Non ho proprio indagato a riguardo...
Ad ogni modo:
BBFC confirms SSF4 Arcade Edition for UK, release date June 24 (http://www.eventhubs.com/news/2011/mar/28/bbfc-confirms-ssf4-arcade-edition-uk-release-date-june-24/)
Altro disco da pagare insomma... :asd:
... :rolleyes: maddddai?!
Bof... se la differenza sta solo in yun e yang anche per le versioni casalinghe: scaffale... :O
Ma hai già trovato i frame? Non ho proprio indagato a riguardo...
L'ho letto su SRK, mi pare fosse calcolato sul fatto che dopo l'axe kick (M?) fac gli unici link possibili non comba, mentre invece entrano i pugni medi.
A meno che non gli abbiano dato cmp ed mp da 3 frame (molto improbabile) è per forza da 5.
michelgaetano
28-03-2011, 19:21
... :rolleyes: maddddai?!
Bof... se la differenza sta solo in yun e yang anche per le versioni casalinghe: scaffale... :O
OP Yun, Yang, Evil Lamer e Oni Ass sicuro. Vediamo se ce ne danno altri.
Io esigo (ma non ci saranno) degli stage nuovi, che zeus li fulmini - sì, sogno che Ono soffra per mano dell'elettricità. :asd:
L'ho letto su SRK, mi pare fosse calcolato sul fatto che dopo l'axe kick (M?) fac gli unici link possibili non comba, mentre invece entrano i pugni medi.
A meno che non gli abbiano dato cmp ed mp da 3 frame (molto improbabile) è per forza da 5.
Mi sembra fosse Toxy, che in uno dei primi video fece tranquillamente cr.MP in fierce (quindi bolla FADC e combo disumana, ripetuta), ma non riesco a ricordare se fosse crouch o standing.
Va detto che se cr.LP e cr.MP sono come Ryu e Akuma (+5 on hit) lo st.HP linkerebbe con link da 1f uguale.
In quei frangenti dovrebbe essere rognoso il plink: io non posso plinkarlo st.HP da cr.LP, mi prende il doppio pugno e la bolla successiva va EX - quindi ricorro a link normale in negative edge per il bolla FADC.
Evil Lamer e Oni Ass sicuro
:asd:
Che poi... io ne avrei anche le OO piene di Ryu ed Akuma... seppur in versione "red&blue neon"... sogno un "Big Fat Honda"... che riempa 3/4 di schermo e che ti stenda con 1 (UNO) pugno... :O
:p
michelgaetano
28-03-2011, 19:26
:asd:
Che poi... io ne avrei anche le OO piene di Ryu ed Akuma... seppur in versione "red&blue neon"... sohno un "Big Fat Honda"... che riempa 3/4 di schermo e che ti stenda con 1 (UNO) pugno... :O
:p
Guarda Evil Ryu è interessante come pg, ha della roba carina e fa un male pesante, son curioso di vedergli i top player. Idem Oni, ha 54 normal tipo - ma sembra già essere scarso lui.
Il punto è che di shoto ne abbiamo già a bizzeffe, pg diversi avrebbero giovato sicuramente di più.
Akuma come opzioni (nel senso quindi di varietà) è ancora avanti a tutti quelli (shoto intendo) in gioco.
Va detto che se cr.LP e cr.MP sono come Ryu e Akuma (+5 on hit) lo st.HP linkerebbe con link da 1f uguale.
Sì, ma l'hitconfirm con un link da un frame è molto più complicato, quindi dubito proprio che si vedranno molti giocatori farlo.
In quei frangenti dovrebbe essere rognoso il plink: io non posso plinkarlo st.HP da cr.LP, mi prende il doppio pugno e la bolla successiva va EX - quindi ricorro a link normale in negative edge per il bolla FADC.
Io lo plinko sempre, però c'è da dire che la maggiorparte delle volte hitconfirmo con clk clp cmp, almeno li colpisco se non parano crouch.
michelgaetano
28-03-2011, 20:38
Sì, ma l'hitconfirm con un link da un frame è molto più complicato, quindi dubito proprio che si vedranno molti giocatori farlo.
Il problema non è mai il link (perchè quello lo metti giù con la pratica), quanto il numero di mosse che hai prima.
Fare solo cr.LP in st.HP è poco tempo a disposizione, considerando che subito dopo devi scegliere cosa fare.
Non a caso in generale con Akuma l'opzione "safe" dopo è la bolla (quindi FADC, se vedi che è crouch vai ancora di st.HP in Shoryu o EX Tatsu)
Io lo plinko sempre, però c'è da dire che la maggiorparte delle volte hitconfirmo con clk clp cmp, almeno li colpisco se non parano crouch.
Se fai hitconfirm del genere il plink serve a ben poco, alla fine già il link del cr.MP è da 2 e si sbaglia di rado con una esecuzione scarsa (io :D).
Se non hai problemi di mosse EX che partono dopo però non è certo una cattiva abitudine.
Io plinko poca roba
- Tatsu -> Sweep
- cl. st.LP/st.LP -> Sweep
- Tatsu, reset di standing fierce
- Sweep, st.HP nel footsies
Poi ovviamente il cr.HP loop con Sakura.
Io plinko tutto il plinkabile, anche roba da 3 frame. :O
DFGemini
28-03-2011, 20:42
Provo a seguirvi,ma è ardua :asd:!
michelgaetano
28-03-2011, 20:44
Io plinko tutto il plinkabile, anche roba da 3 frame. :O
Se non mi uscissero le bolle EX plinkerei anche io ogni cr.MP :asd:
Da plinkare davvero avrei li cr.MK dopo st.HK, ma non ho idea di come usare le dita per farlo (intendo dovendo cancellare in bolla dopo). Davvero.
Provo a seguirvi,ma è ardua :asd:!
È perchè hai la PS3. :O
:asd:
TreeWalker
28-03-2011, 20:58
10 minuti online, lag abbestia senza nulla che occupasse la linea, voglia di giocare scesa sottoterra :rolleyes:
Io non mi sono mai messo ad imparare il p-link :asd:
michelgaetano
28-03-2011, 21:09
10 minuti online, lag abbestia senza nulla che occupasse la linea, voglia di giocare scesa sottoterra :rolleyes:
Io non mi sono mai messo ad imparare il p-link :asd:
Ieri ho beccato 4 Honda, 5 Blanka e 1 Ken.
Puoi immaginare come è finita - e dove sia finita la mia, di voglia. :asd:
DFGemini
28-03-2011, 21:15
È perchè hai la PS3. :O
:asd:
:ncomment: :ncomment: :ncomment:
Se non mi uscissero le bolle EX plinkerei anche io ogni cr.MP :asd:
Da plinkare davvero avrei li cr.MK dopo st.HK, ma non ho idea di come usare le dita per farlo (intendo dovendo cancellare in bolla dopo). Davvero.
È perchè hai la PS3. :O
:asd:
Sarà che ho imparato a plinkare per step kickxx dash hp di Abel ma non ho alcun problema.
Prova a cancellare normalmente invece di usare il negative edge dopo il plink, usandolo anche a me dà problemi.
TreeWalker
28-03-2011, 21:24
Ieri ho beccato 4 Honda, 5 Blanka e 1 Ken.
Puoi immaginare come è finita - e dove sia finita la mia, di voglia. :asd:
Almeno tu hai giocato..
Causa lag ed errori miei, mi sembrava di giocare contro dei turtle a volte, perchè davvero non potevo muovermi in nessun modo..Ed erano Cammy, Fei Long, Ibuki e Dicta..
Magari iniziavo bene, poi già al secondo round la connessione crollava in una maniera assurda..
Avrei davvero preferito giocare con vari blanka e honda, ma quantomeno decentemente, piuttosto che farmi 3 match merdosi cosi..Magari capivo qualcosa in più sui matchup, anche..
michelgaetano
28-03-2011, 21:26
Sarà che ho imparato a plinkare per step kickxx dash hp di Abel ma non ho alcun problema.
Prova a cancellare normalmente invece di usare il negative edge dopo il plink, usandolo anche a me dà problemi.
Non ho capito di quale combo/frangente parli, ma il (mio) problema col plink nel cr.MK xx bolla è proprio nelle dita: cioè devi premere (plinkare) su MK e LK, e subito dopo andare sulla bolla.
Pare facile, ma oltre ad essere da 1f il tempo per il cancel è una rogna.
Inoltre quando plinko alzo parecchio la mano, non trovo proprio il tempo per tornare alla fila di sopra e schiacciare i pugni.
Su SRK comunque stanno trovando altre combo per fare tatsu -> sweep su Abel, è uscita della roba improponibile... :asd:
:ncomment: :ncomment: :ncomment:
Colpa tua. :O
:asd:
Ah, avevo letto cmp (stavo pensando a cmp-cmp).
Comunque non saprei: non ho mai avuto problemi a farlo quando prendo Akuma, ma ora che ci penso mi sembra che il frame advantage dello st.hk l'hanno diminuito nel super quindi potrebbe essere per quello che a me viene facile.
DFGemini
28-03-2011, 21:44
Colpa tua. :O
:asd:
Beh ai tempi scelsi ps3 per esclusive e BR....già faccio fatica a seguire una piattaforma,figurarsi 2!
Forse un pó è anche colpa mia che non perdo così tanto tempo dietro al gioco....maledetta passione per i videogames che mi porta a giocare troppo titoli di diverso genere nel poco tempo che ho.
Probabilmente se giocassi only SF con uno stick dai tempi del Vanilla riuscirei a starvi dietro!
Considera che tra l'altro giocando solo Fei molte meccaniche del gioco mi sono oscure nella pratica.
Akuma mi piacerebbe,ma già faccio fatica col cinese fai te!
michelgaetano
28-03-2011, 21:48
Ah, avevo letto cmp (stavo pensando a cmp-cmp).
Comunque non saprei: non ho mai avuto problemi a farlo quando prendo Akuma, ma ora che ci penso mi sembra che il frame advantage dello st.hk l'hanno diminuito nel super quindi potrebbe essere per quello che a me viene facile.
No, è lo st.HK.
Ha 1f di startup in più volendo.
Anche a me esce svariate volte, ma non ho mai la certezza di metterlo. :|
Beh ai tempi scelsi ps3 per esclusive e BR....già faccio fatica a seguire una piattaforma,figurarsi 2!
Forse un pó è anche colpa mia che non perdo così tanto tempo dietro al gioco....maledetta passione per i videogames che mi porta a giocare troppo titoli di diverso genere nel poco tempo che ho.
Probabilmente se giocassi only SF con uno stick dai tempi del Vanilla riuscirei a starvi dietro!
Considera che tra l'altro giocando solo Fei molte meccaniche del gioco mi sono oscure nella pratica.
Akuma mi piacerebbe,ma già faccio fatica col cinese fai te!
Ma stavo scherzando eh. :D
Poi se prendi una 360 solo per SF non ti dice niente nessuno... :O
:asd:
DFGemini
28-03-2011, 21:57
Sì lo so non ti preoccupare ;)
Solo con lo studio attualmente una console solo per 1 gioco è impensabile....(oggi ho pure pagato la 2a rata più grossa....na pezza!)
Emofelix
29-03-2011, 13:44
Sì lo so non ti preoccupare ;)
Solo con lo studio attualmente una console solo per 1 gioco è impensabile....(oggi ho pure pagato la 2a rata più grossa....na pezza!)
Ti capisco, io per ora ho finito mi son laureato giovedì :D. Ogni tanto arrivano delle mazzate xD
TreeWalker
29-03-2011, 14:24
Qualcosina su E.Ryu: http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/03/29_3066.html
Da Versus City: pare che Oni sia ufficialmente sbloccato l'8 di Aprile. http://www.versuscity.net/2011/03/29/may-arcadia-news/
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26780055&postcount=8925
Poi se prendi una 360 solo per SF non ti dice niente nessuno... :O
... :O
DFGemini
29-03-2011, 16:33
Ti capisco, io per ora ho finito mi son laureato giovedì :D. Ogni tanto arrivano delle mazzate xD
complimenti;) ,a me ci vorrà ancora un pò:stordita:
Emofelix
29-03-2011, 17:14
complimenti;) ,a me ci vorrà ancora un pò:stordita:
Sfidina?
michelgaetano
29-03-2011, 20:15
Linko qui dai vari post di sopra il cr.MK
http://media.eventhubs.com/images/2011/03/29_blog02.jpg
7f startup
Come dicevano altrove non abbassa l'hitbox, ma il range pare buono.
michelgaetano
31-03-2011, 17:48
http://www.youtube.com/watch?v=GuZn1e5jiRQ
Per Fox (da 38:20). :D
DFGemini
01-04-2011, 12:18
http://www.youtube.com/watch?v=GuZn1e5jiRQ
Per Fox (da 38:20). :D
madonna che bestia quell'akuma:oink:
Emofelix
01-04-2011, 13:23
madonna che bestia quell'akuma:oink:
Quando ci sei per una sfidina? =)
DFGemini
01-04-2011, 14:25
Quando ci sei per una sfidina? =)
solitamente la sera dopo le 21;)
http://www.youtube.com/watch?v=GuZn1e5jiRQ
Per Fox (da 38:20). :D
discreto cody:O
bronzodiriace
01-04-2011, 21:30
http://img534.imageshack.us/img534/647/chunforum.jpg
Dopo il successo della prima edizione la scena campana di Super Street Fighter IV ripropone grazie alla collaborazione di Plug & Play Console Center e Millenium Shop la seconda edizione del King Of Baretto
LOCATION:
HOTEL FORUM ****,VIA ROMA 99 POMPEI (NA)
http://ssl.webstarhotel.com/pompei/hotel_forum_sito/images/sala%20meeting%20x%20sito.JPG
http://ssl.webstarhotel.com/pompei/hotel_forum_sito/images/sala%20meeting%20x%20sito%202.JPG
Se non siete venuti alla prima edizione qui trovate un Video(molto breve) della location inerente alla Prima edizione
http://www.youtube.com/watch?v=Z2wbYDOah4E
QUANDO:
SABATO 30 APRILE 2011 dalle 14:00 alle 21:00
La location sarà aperta dalle ore 12:00 per free play (salvo disponibilità postazione).Sarà attrezzata anche una postazione per Marvel Vs Capcom 3 e Street Fighter 3 Third Strike/SSF2X
ISCRIZIONE: 12 € sul posto o tramite ricarica post pay al numero 4023 6005 7872 6889 intestato a Baldassare Marcello.E’ Gradita(tantissimo) la prenotazione tramite posta pay,la scorsa volta vi siete catapultati tutti a iscrivervi in loco e questo comporta rallentamenti nella compilazione dei gironi
- Come arrivare?
www.hotelforum.it/come-raggiungere-pompei.ita.php (http://www.hotelforum.it/come-raggiungere-pompei.ita.php)
PREMI
1° POSTO Nintendo 3DS (valore 250,00)
http://tftscdn.nexus404.com/Blog/wp-content/uploads2/2010/06/Nintendo-3DS-Press-Shot.jpg
2° POSTO High Dream UFO Grendizer Goldrake 60cm 24" Jumbo Figure (valore 120,00)
http://www.latitudine42.com/images/MARMIT%20GOLDRAKE%20JUMBO%2060CM%202.JPG
3° POSTO Mortal Kombat 9 (valore n.d. vabbè lo sapete quanto costerà un gioco no?)
http://www.zapsonline.com/50140-37134-thickbox/xbox-360-mortal-kombat-9-nu6003805900593.jpg
4°POSTO Scimmie nello spazio (Siete Gigione Terzo, uno scimpanzé che grazie all'aiuto del proprio equipaggio deve liberare degli alieni imprigionati sul pianeta Malgor. Utilizzando intelligenza e forza fisica dovrete sopravvivere nelle giungle aliene
http://i1.ebayimg.com/04/i/001/6f/8d/16f0_1_b.JPG
n.b. Il terzo e quarto premi sono garantiti con 36iscritti
REGOLAMENTO:
STIAMO FACENDO IL POSSIBBILE PER TRASMETTERE L EVENTO IN STREAMING E FAR GIOCARE LE FASI FINALI IN CONTEMPORANEA SUL PROIETTORE
Sono permessi i blind sui PAD
Piattaforma di gioco: XBox360
- Settaggi di default.
- Nessun personaggio bannato.
- All'inizio di ogni incontro si può scegliere liberamente il personaggio che può essere successivamente cambiato solo in caso di sconfitta in una partita. Chi vince la partita non può cambiare il personaggio (modalità arcade).
- Non è consentito in nessun caso il mapping di tasti aggiuntivi o combinazioni di tasti o movimenti se si utilizza un arcade stick. Se si utilizza un pad è consentito configurare dei tasti extra (oltre ai 6 standard) con le funzioni proposte dal gioco (presa, MP+MK, PPP ecc.). Sono in ogni caso vietate macro o funzioni che non siano
presenti nell'apposito menu del gioco (es. autofire).
- Ogni partita è giocata al meglio di 3 round ed è vinta dal giocatore che per primo si aggiudica 2 round. Il terzo round viene disputato
solo nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano vinto un round.
- Ogni incontro è giocato al meglio di 3 partite ed è vinto dal giocatore che per primo si aggiudica 2 partite. La terza partita viene disputata solo nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano vinto una partita
-La prima fase del torneo è composta dai gironi di qualificazione (stipulati in base al numero dei partecipanti), che vanno a qualificare 16/32 giocatori alla fase finale a doppia eliminazione (double elimination bracket).
- Le fasi finali (winner final, looser final e grand final) che saranno al meglio delle 5 (sempre di 2 round da 99 secondi).
- Gli eventuali casi di parità che potrebbero verificarsi all'interno di un girone vengono risolti tenendo conto degli scontri diretti. Se questo non fosse possibile (parità tra 3 o più giocatori) si procede con degli incontri di spareggio composti da una sola partita.
- Nel caso in cui uno dei due giocatori metta accidentalmente in pausa il gioco, lo sfidante può chiedere che gli venga concessa la vittoria nel round in questione (per time out) oppure chiedere di ripetere la partita oppure decidere di far proseguire la partita senza conseguenze. Gli abusi saranno puniti con penalità che vanno dalla
partita persa alla squalifica del giocatore.
- In caso di draw game (pareggio) la partita va ripetuta.
- Tutte le situazioni e i casi non previsti dal regolamento saranno valutati singolarmente dallo staff, le cui decisioni sono insindacabili.
- L'organizzazione fornisce per chi non fosse munito Arcade Stick TE Xbox 360(vabbè che comunque ve lo prestano tutti) Pad 360 e Fight Pad Mad Catz. Se avete o giocate con pad PS3 roba aliena tipo adattatori è consentita ma ognuno deve attrezzarsi a portarsi il suo.
Per info e prenotazioni 3393713211 3397871585 neogeomaster79@hotmail.com
[SIZE="4"]ATTENZIONE
IL TORNEO KING OF BARETTO II NON E’ UN TORNEO A SCOPO DI LUCRO.GLI INTROITI COPRONO LE SPESE DI GESTIONE:FITTO DELLA SALA,PREMI,PUBBLICITA’,SBATTIMENTI VARI ED EVENTUALI.
TUTTO IL RICAVATO EXTRA VERRA’ DEVOLUTO ALL’ASSOCIAZIONE Croce Rossa Italiana in sostegno delle popolazioni colpite dal terremoto e dallo tsunami.
http://cri.it/flex/FixedPages/IT/Donazioni.php/L/IT
ALLE NOTE DELLA CAUSALE VERRANO AGGIUNTI TUTTI I NOMI DEI PARTECIPANTI AL TORNEO.LA RICEVUTA DELLA DONAZIONE VERRA’ PUBBLICATA SU WWW.HADOUKEN.IT E AEX FORUM,SITI DI RIFERIMENTO PER I GIOCATORI ITALIANI DI STREET FIGHTER.
Si ringrazia AEX per il regolamento e tutti i siti dove è presente questo topic.:giaoh:
TreeWalker
01-04-2011, 23:19
http://imgur.com/a/Jwc6A#jFDUp
Guardate, orripilate e commentate :D
http://imgur.com/a/Jwc6A#jFDUp
Guardate, orripilate e commentate :D
Troppo grandi e, soprattutto, troppo alti, IMHO.
Sono probabilmente molto comodi da moddare così, ma portarli in giro immagino sia un inferno. :D
Inoltre, te li sei fatti costruire/costruiti da solo? Perché non hai modificato il layout per blinkare o non hai provato a fare un hitbox, se non altro per provare? :fagiano:
TreeWalker
02-04-2011, 01:03
Troppo grandi???:sbonk:
Ti dico solo che quello che ho costruito io (quello verde, nel caso non si fosse già capito) l'ho realizzato per la portabilità, oltre che per la moddabilità (per questo l'altezza) ed è 30x20x6-7 cm circa, decisamente più piccolo del TE che, nella mia borsa, non entra (10 centimetri in più per ogni lato non sono pochi).
Il secondo è più lungo di qualche centimetro, ma è più sottile, ed anche quello entra senza problemi (uso la borsa come punto di riferimento, dato che è con quella che me lo porto in giro :D )
E poi, troppo alti? Figa, sono 6 centimetri il primo, c'è giusto lo spazio per la scheda sotto i tasti, e uso i seimitsu corti; con tasti normali, potevo anche gestirmi meglio lo spazio, ma sarebbe stato un problema..Lo spessore del tuo stick, quant'è? 2 centimetri? :D
Il primo l'ho costruito io e fa cagare, ma il secondo l'ho acquistato da tek-innovation (http://www.tek-innovations.com/arthobbies/) e l'ho montato io.
Per blinkare non ho idea di cosa intendi, ma 6 tasti sono sufficienti, e ho scelto quel layout perchè non potevo farmene uno personalizzato, che comunque non è detto sarebbe stato pratico per forza.
L'hitbox non lo considero neanche, mi ci vorrebbe il doppio del tempo per impararmelo rispetto a quanto ci ho messo con lo stick, può sembrare una stronzata, ma in realtà è abbastanza un casino farci qualcosa di decente..
E poi, non ci trovo proprio il senso..
michelgaetano
02-04-2011, 08:42
cut
'Sto giro devi vincerlo bronzo! :D
Io mi sa che non riesco a sculare neanche la top 16 come l'altra volta... :asd:
E poi, non ci trovo proprio il senso..
Perchè non c'è.
O puoi usarlo per farti bannare dai tornei a MvC3. :asd:
Troppo grandi???:sbonk:
Ti dico solo che quello che ho costruito io (quello verde, nel caso non si fosse già capito) l'ho realizzato per la portabilità, oltre che per la moddabilità (per questo l'altezza) ed è 30x20x6-7 cm circa, decisamente più piccolo del TE che, nella mia borsa, non entra (10 centimetri in più per ogni lato non sono pochi).
Il secondo è più lungo di qualche centimetro, ma è più sottile, ed anche quello entra senza problemi (uso la borsa come punto di riferimento, dato che è con quella che me lo porto in giro :D )
E poi, troppo alti? Figa, sono 6 centimetri il primo, c'è giusto lo spazio per la scheda sotto i tasti, e uso i seimitsu corti; con tasti normali, potevo anche gestirmi meglio lo spazio, ma sarebbe stato un problema..Lo spessore del tuo stick, quant'è? 2 centimetri? :D
Il primo l'ho costruito io e fa cagare, ma il secondo l'ho acquistato da tek-innovation (http://www.tek-innovations.com/arthobbies/) e l'ho montato io.
Boh, dalle foto mi sembrano abnormi. :asd:
E' un po difficile valutare le dimensioni da delle fotografie, effettivamente, però la proporzione tra la superficie e l'altezza è notevole, quindi ho pensato che fossero altissimi. XD
Per blinkare non ho idea di cosa intendi, ma 6 tasti sono sufficienti, e ho scelto quel layout perchè non potevo farmene uno personalizzato, che comunque non è detto sarebbe stato pratico per forza.
Blinkare significa utilizzare il tasto select per plinkare.
Ha il vantaggio che puoi plinkare anche lk e lp (e, di conseguenza, anche le prese).
L'hitbox non lo considero neanche, mi ci vorrebbe il doppio del tempo per impararmelo rispetto a quanto ci ho messo con lo stick, può sembrare una stronzata, ma in realtà è abbastanza un casino farci qualcosa di decente..
E poi, non ci trovo proprio il senso..
IMHO il hitbox è la periferica migliore per giocare, vista la precisione e la pulizia negli input che da.
Inoltre, puoi avvantaggiarti del SOCD e puoi fartene/acquistarne uno veramente piccolo e sottile (http://shoryuken.com/f177/hit-box-stickless-arcade-stick-259006/index19.html#post10380126), facilissimo e comodo da portare in giro.
Perchè non c'è.
O puoi usarlo per farti bannare dai tornei a MvC3. :asd:
Grazie ad Amp che sta facendo proselitismo sembra che nessuno abbia intenzione di bannarli dai tornei, anche se danno vantaggi rispetto agli stick users.
TreeWalker
02-04-2011, 13:51
Direi che ne danno di vantaggio là..
Ma secondo me anche in altri, vista la sua particolarità e la possibilità di premere tutte e quattro le direzioni contemporaneamente, si rischia di poter usare mosse a carica senza nessunissimo problema.
Il blinking, o come diavolo si chiama, proprio non mi serve, guarda..Già non so p-linkare normalmente, in più non mi serve per il mio livello di gioco/personaggio che uso. Makoto sui deboli non ha roba particolarmente utile, e mi pare non abbia neanche link ma prevalentemente chain, sempre sui deboli.
michelgaetano
02-04-2011, 19:05
Direi che ne danno di vantaggio là..
Ma secondo me anche in altri, vista la sua particolarità e la possibilità di premere tutte e quattro le direzioni contemporaneamente, si rischia di poter usare mosse a carica senza nessunissimo problema.
Il blinking, o come diavolo si chiama, proprio non mi serve, guarda..Già non so p-linkare normalmente, in più non mi serve per il mio livello di gioco/personaggio che uso. Makoto sui deboli non ha roba particolarmente utile, e mi pare non abbia neanche link ma prevalentemente chain, sempre sui deboli.
Ma ci stai pure a perdere tempo marmotta? :D
Quella porcheria è semplice barare, perchè hai a disposizione tasti (e manovre) che non esistono nel layout ufficiale, e che non sono disponibili a chi usa stick e pad (questi ultimi a malapena vedono i 3x P/K, e già la cosa è parecchio discussa).
Non sono ufficialmente bannati solo perchè salvo determinati soggetti, di quella schifezza non frega a nessuno nella comunità - e non rientrano certo nei circoli competitivi. Puoi star certo, gli taglierebbero le gambe non appena qualcuno iniziasse ad abusare della roba non a disposizione di tutti.
TreeWalker
02-04-2011, 19:41
Ma ci stai pure a perdere tempo marmotta? :D
E dai, ci metto due minuti a scrivere altrettante righe :D
Sapessi come lo perdo davvero il tempo, al pc :fagiano:
Quella porcheria è semplice barare, perchè hai a disposizione tasti (e manovre) che non esistono nel layout ufficiale, e che non sono disponibili a chi usa stick e pad (questi ultimi a malapena vedono i 3x P/K, e già la cosa è parecchio discussa).
Non sono ufficialmente bannati solo perchè salvo determinati soggetti, di quella schifezza non frega a nessuno nella comunità - e non rientrano certo nei circoli competitivi. Puoi star certo, gli taglierebbero le gambe non appena qualcuno iniziasse ad abusare della roba non a disposizione di tutti.
É la stessa cosa che ho detto io, giusto un pochino più elaborata (e poi sono io che perdo tempo :D ).
Michel, cos'è tutto sto astio? Qualcuno ti ha massacrato con una Fight Board? :Prrr:
Tree, dai un'occhiata qui: https://docs.google.com/document/d/1CdnBtdBG4ZFqVFdFzvmQetP0-QHD-y4PXIK395-dn0U/edit?hl=en#
E' un documento preparato da Amp per informare la community delle capacità e dei problemi delle Fight Boards. :)
michelgaetano
02-04-2011, 19:48
E dai, ci metto due minuti a scrivere altrettante righe :D
Sapessi come lo perdo davvero il tempo, al pc :fagiano:
É la stessa cosa che ho detto io, giusto un pochino più elaborata (e poi sono io che perdo tempo :D ).
Quanto credi c'abbia messo? Manco avessi scritto la Commedia... :asd:
DFGemini
04-04-2011, 12:29
quanta classe:cry: !
http://www.youtube.com/watch?v=X7CHaxrE8oY&feature=player_embedded
starnab quasi perfetto:imho è caduto troppo spesso nella trappola del neutral jump su rekka che lo fregava al 100% vista l'hitbox
http://www.justin.tv/xupyourgamex/b/282375707
Breathless è indecente... :eek:
Povera Makoto. :cry:
TreeWalker
04-04-2011, 16:24
Piccola news (non mi sembra di averla letta qui ancora :stordita: )
E.Ryu, in versione boss, può cancellare il teleport, in qualunque momento, in qualunque mossa, anche normal.
http://shoryuken.com/content/low-quality-footage-ssf4-ae-s-boss-version-evil-ryu-4106/
Oddio, se perdi contro un Abel così sei tu ad essere indecente.
Oddio, se perdi contro un Abel così sei tu ad essere indecente.
Ehi, non tutti hanno i riflessi per ficcare la ultra di Makoto su Breathless... :asd:
Forse sarebbe potuta entrare con Hayate EX, ma li è un'incognita su chi vince tra Breathless e Hayate EX. :fagiano:
Non è un incognita se conosci la proprietà di Breathless, là l'hayate ex avrebbe perso di sicuro (se non sbaglio l'armor breaking ce l'ha solo nell'ae), penso che avrebbe potuto batterlo con uno tsurugi o quantomeno passargi davanti.
Comunque se non usi Zangief o Balrog (e in minor parte Fei) e ti fai prendere da Breathless c'è stato un grosso errore da parte tua. ;)
TreeWalker
04-04-2011, 17:06
A parte quelle due karakusa che non ho proprio capito, e l'errore sulla prima (quella andata a segno) non seguita dalla ultra, li non avrebbe potuto fare molto di più di un tsurugi ex. L'Hayate ex non avrebbe rotto il focus, e qualunque altra opzione (salto, mossa, dash) era improponibile. D'altronde, solo l'Oroshi è armor breaker, ma non puoi certo metterlo su quella ultra :D
Comunque non mi sembrava affatto gran chè, come makoto..L'online (e quindi il lag) può starci in parte, ma ho visto varie scelte che io non avrei fatto.
C'è da dire che però il matchup con Abel non lo conosco personalmente, per cui più di tanto preferisco non dirlo :ciapet:
Certo che quel secondo round, con il Change of Direction parato sui primi due hit e entrato sul terzo :doh:
quanta classe:cry: !
http://www.youtube.com/watch?v=X7CHaxrE8oY&feature=player_embedded
starnab quasi perfetto:imho è caduto troppo spesso nella trappola del neutral jump su rekka che lo fregava al 100% vista l'hitbox
mazza quanto spala random quel pg :stordita:
DFGemini
04-04-2011, 20:27
mazza quanto spala random quel pg :stordita:
Cioè?
Cioè?
Constatavo solo la potenza dell'onesto, è uno scricciolo ma mena piu di honda col martello di thor :asd:
michelgaetano
04-04-2011, 20:59
quanta classe:cry: !
http://www.youtube.com/watch?v=X7CHaxrE8oY&feature=player_embedded
starnab quasi perfetto:imho è caduto troppo spesso nella trappola del neutral jump su rekka che lo fregava al 100% vista l'hitbox
Constatavo solo la potenza dell'onesto, è uno scricciolo ma mena piu di honda col martello di thor :asd:
Yeah, mashing is too good. (cit. Daigo, sottoscritta da Mago e Tokido)
Gamerbee ha giocato malissimo, non aveva idee in attacco (crossup a ripetizione, sei alla frutta se insisti su quello ad alti livelli) e non è riuscito a baitare quella marea di DP che Starnab rischiava.
DFGemini
04-04-2011, 21:37
ma l'onesto chi sarebbe?:stordita:
ma l'onesto chi sarebbe?:stordita:
e' salty per Fei, tutto normale :asd:
Come al solito dimenticano che il grosso del danno Fei lo fa nelle punisher (cioe' quando l'avversario sbaglia qualcosa). La sua BNB toglie quanto UNA testata di honda, e il grosso danno su DP mashato ce l'ha anche adon (e cammy, tanto per non dimenticarlo :D)
michelgaetano
05-04-2011, 09:45
e' salty per Fei, tutto normale :asd:
Come al solito dimenticano che il grosso del danno Fei lo fa nelle punisher (cioe' quando l'avversario sbaglia qualcosa). La sua BNB toglie quanto UNA testata di honda, e il grosso danno su DP mashato ce l'ha anche adon (e cammy, tanto per non dimenticarlo :D)
Cammy fa 100 di danno e 100 di stun.
Le b&b di tutti fanno come la testata di Honda (:asd:) partendo da hitconfirm di low/jab, ma quelle degli altri non fanno mezzo stage di pushback.
Cammy fa 100 di danno e 100 di stun.
Le b&b di tutti fanno come la testata di Honda (:asd:) partendo da hitconfirm di low/jab, ma quelle degli altri non fanno mezzo stage di pushback.
spike FADC spike fa 100 di danno?
mena piu di honda col martello di thor :asd:
La sua BNB toglie quanto UNA testata di honda
Le b&b di tutti fanno come la testata di Honda (:asd:)
... ebbasta... trattatemelo bene, il trichecone! :O
:sofico:
michelgaetano
05-04-2011, 13:10
spike FADC spike fa 100 di danno?
Hai parlato di DP "mashato", fa 100 quello di Cammy.
Per il resto la matematica la conosci. :asd:
... ebbasta... trattatemelo bene, il trichecone! :O
:sofico:
:ave:
DFGemini
05-04-2011, 17:27
non per flammare,per l'ennesima volta:p ,visto il discorso trito e ritrito,ma consiglio di provarlo Fei prima di giudicare solo sulla base delle stat(provarlo abbastanza seriamente):vi accorgereste che sì mena nonostante la "corporatura":asd:,ma servono determinate condizioni perchè risulti così incisivo diversamente da altri pg del roster che magari fanno meno danno,ma decidono loro come giocare la partita....non sò se mi son spiegato:stordita: .
guardando sto video mi prende a male pensando che io,con sto cavolo di pad,riesco a combinare poco o nulla in fatto di link,BnB e FADC:doh:
http://www.youtube.com/watch?v=rD2Su3pgMp0&feature=player_embedded#at=29
saranno pure degli alieni(mi immagino la difficoltà nel combare con il 3DS ancora maggiore rispetto ad un pad per console)....però mi lascia l'amaro in bocca e di allenamento ne ho fatto anche tanto:muro:
per Fox:oink:
http://www.youtube.com/watch?v=BZkI_Ae_A5M&feature=player_embedded
per Raven(potresti pensare di alternare il panzone con questo turco "olioso":ciapet: che spala mica poco!)
http://www.youtube.com/watch?v=wXegdbj9oB8&feature=player_embedded
Leon Kennedy
05-04-2011, 18:05
guarda, io anche con lo stick non riesco a fare bnb, combo, link, per non parlare di fadc + mossa dopo, o hitconfirm :asd:
ho visto un video di un akuma pazzesco prima, ma non era tokido mi pare, chi è? :eek:
DFGemini
05-04-2011, 18:19
guarda, io anche con lo stick non riesco a fare bnb, combo, link, per non parlare di fadc + mossa dopo, o hitconfirm :asd:
ho visto un video di un akuma pazzesco prima, ma non era tokido mi pare, chi è? :eek:
sempre sul 3Ds?forse l'ho visto anche io e proprio per la difficoltà di akuma mi ha lasciato così:eek: :eek:
Un paio di volte (su PC!) ho beccato un akuma di cui purtroppo non ricordo il TAG... sta sui 4mila e passa BP.... mi ha quasi perfectato ogni volta!... :fagiano:
condivido video random che e' riuscito a distrarmi da SF per una notte intera: http://www.youtube.com/watch?v=RIIeGLgWoHA&feature=relmfu
DFGemini
06-04-2011, 13:55
http://www.youtube.com/watch?v=SweRREumJEI&feature=feedrec_grec_index
:asd:
preso per 3DS spettacolare! ragazzi cambia quasi nulla con la versione console next gen...!
mi mancavan i dash e le risate post capocciata del mio boxerone!:sofico:
http://www.youtube.com/watch?v=SweRREumJEI&feature=feedrec_grec_index
:asd:
Muahaha! :sofico: Dhalsim è fenomenale (e balla come in una delle animazioni di vittoria! :asd: )
Quello che impersona Ken avrebbe dovuto fare Rufus, però... :O
... e manca Honda.... :rolleyes:
DFGemini
06-04-2011, 21:09
Muahaha! :sofico: Dhalsim è fenomenale (e balla come in una delle animazioni di vittoria! :asd: )
Quello che impersona Ken avrebbe dovuto fare Rufus, però... :O
... e manca Honda.... :rolleyes:
vero,come non pensare ad Honda nella sfida a colpi di panzoken!:stordita:
TreeWalker
07-04-2011, 17:56
A voi :D
http://www.eventhubs.com/news/2011/apr/07/super-street-fighter-4-ae-dlc-official-trailer/
http://img820.imageshack.us/i/5gk.mp4/
• Versus Battles against regular SSFIV players will also be supported, Capcom states "Get out there and duke it out with the version you like best!"
mmmhhh..... ma che significa?!.... che posso scegliere con quale "bilanciamento" (ssf4 o ssf4AE) del PG giocare?! :fiufiu:
esempio: "ssf4 Honda" contro "ssf4AE Makoto"?! :stordita:
arxangel
07-04-2011, 19:07
• Versus Battles against regular SSFIV players will also be supported, Capcom states "Get out there and duke it out with the version you like best!"
mmmhhh..... ma che significa?!.... che posso scegliere con quale "bilanciamento" (ssf4 o ssf4AE) del PG giocare?! :fiufiu:
esempio: "ssf4 Honda" contro "ssf4AE Makoto"?! :stordita:
Non penso, e come se fossero due versioni differenti, puoi scegliere quale versione giocare se il Super liscio o l' AE.
Così avrebbe già più senso... :O
.... peccato, però! http://digilander.libero.it/arosati76/mrgreen.gif
Mr.Hardware
07-04-2011, 19:11
• This will be a DLC (Downloadable Content) release, a disc release was not mentioned.
Evvai,lo sapevo che veniva rilasciato su DLC!! :sofico:
michelgaetano
07-04-2011, 19:37
• Versus Battles against regular SSFIV players will also be supported, Capcom states "Get out there and duke it out with the version you like best!"
mmmhhh..... ma che significa?!.... che posso scegliere con quale "bilanciamento" (ssf4 o ssf4AE) del PG giocare?! :fiufiu:
esempio: "ssf4 Honda" contro "ssf4AE Makoto"?! :stordita:
Ti piacerebbe, eh. :O :asd:
OT: ma solo qui il forum sta morendo? È oscenamente lento...
TreeWalker
07-04-2011, 19:43
Così avrebbe già più senso... :O
.... peccato, però! http://digilander.libero.it/arosati76/mrgreen.gif
Dai, vorrà dire che ti ritroverai a giocare solo contro Ryu e Cammy più o meno :D
michelgaetano
07-04-2011, 20:48
Dai, vorrà dire che ti ritroverai a giocare solo contro Ryu e Cammy più o meno :D
Ryu che ora torna a fare trade -> Ultra :doh:
E poi gli nerfano la roba seria, vedi il cr.MK o il Plexus.
Dai, vorrà dire che ti ritroverai a giocare solo contro Ryu e Cammy più o meno :D
Cammy è morta nell'AE. :cry:
TreeWalker
08-04-2011, 00:35
Anche Honda :D
E Adon :oink:
michelgaetano
08-04-2011, 02:07
Anche Honda :D
E Adon :oink:
Honda è tutt'altro che morto, Adon va inquadrato, ma dal blog di Gamerbee i buffs erano inutili.
Honda è tutt'altro che morto
... è in coma :O... di sicuro è peggio Honda AE che Honda vanilla, il quale, rispetto al Super, faceva solo meno danno (o meglio, lui nel Super ne fa praticamente uguale, ma gli altri ne fanno meno!)... mentre nell'AE hanno MOLTO diminuto il danno (st.HP :cry: ) ma cambiato anche un paio di hitbox... e non a suo favore... fossero semplicemente tornati a una versione "AE->Vanilla" sarebbe stato più equilibrato...
michelgaetano
08-04-2011, 10:09
fossero semplicemente tornati a una versione "AE->Vanilla" sarebbe stato più equilibrato...
:mbe:
Non sarebbe cambiato niente a quel modo, bell'equilibrio quando con 3 mosse ammazza i pg. :asd:
Comunque han presentato Oni, io quel tizio lo vedo male, però il danno pare pesante.
:mbe:
Non sarebbe chiamato niente aquel modo, bell'equilibrio quando con 3 mosse ammazza i pg. :asd:
Non mi sono spiegato... intendevo che se la diminuzione del danno è sacrosanta (concordo che non si può vedere in effetti un PG che con 4 colpi ti spala, quando gli altri ti stanno mazzulando da mezz'ora! :asd: ) i cambiamenti delle hitbox però lo sono molto meno...
:mbe:
Non sarebbe chiamato niente aquel modo, bell'equilibrio quando con 3 mosse ammazza i pg. :asd:
Comunque han presentato Oni, io quel tizio lo vedo male, però il danno pare pesante.
se e' per questo pure ibuki con tre mixup indovinati ti ammazza :asd: odio pesante per la meretrice :muro:
Nami Nami
08-04-2011, 10:18
Scusate ragazzi , ma quando e cosa conterrà nello specifico il prossimo DLC annunciato ?
michelgaetano
08-04-2011, 10:29
Scusate ragazzi , ma quando e cosa conterrà nello specifico il prossimo DLC annunciato ?
Non c'è ancora una data ufficiale, ma considerati i contenuti (ormai stabiliti, in termini di gameplay) alcuni se lo aspettano per maggio. Fai conto che l'evo è a luglio 2011, e per allora dovrà esserci.
Sui contenuti, 4 nuovi personaggi (Yun, Yang, Evil Ryu e Oni), relativi achievement, importanti tweak all'intero cast, un canale replay migliorato e piccole modifiche di poco conto (tipo, vedi i PP e BP durante la battaglia, e il titolo che scegli compare sopra la barra dell'energia).
Non si è ancora capito come funzionerà di preciso, ma sarà possibile giocare contro chi non ha il DLC. Va visto se attivano per tutti il roster AE via update, o se si può scegliere proprio tra SSF4 e SSF4:AE quando si entra nel multi.
TreeWalker
08-04-2011, 13:18
Honda è tutt'altro che morto, Adon va inquadrato, ma dal blog di Gamerbee i buffs erano inutili.
Drago, parlo dal mio punto di vista, specie per Adon :p
Voglio dire, avendogli fixato il rialzo alla Capcom, ora posso sfruttare i meaty decentemente anche su di lui..Non che ora non potrei, perchè qualche setup c'è, ma sono 2 o 3 rispetto ai 15 che avresti su un pg con il rialzo normale.
Per dire, se faccio la spazzata su Adon, e gli saltassi in testa, quando si rialzerebbe io sarei ancora in aria, visto che ci metto 40 secondi a saltare e lui si rialza in 36.. :D
Per Honda invece, è semplicemente più accessibile l'incontro. Non che prima fossi bravo e mi spalavano di continuo, anzi avrò beccato 3 o 4 Honda in questi mesi, ma al mio livello contro turtle come Honda, che hanno un alto damage output e varie opzioni per mantenere la distanza, come HHS e st.hk, per dire, non è facile avvicinarsi ed entrare :fagiano:
michelgaetano
08-04-2011, 13:29
Drago, parlo dal mio punto di vista, specie per Adon :p
Voglio dire, avendogli fixato il rialzo alla Capcom, ora posso sfruttare i meaty decentemente anche su di lui..Non che ora non potrei, perchè qualche setup c'è, ma sono 2 o 3 rispetto ai 15 che avresti su un pg con il rialzo normale.
Per dire, se faccio la spazzata su Adon, e gli saltassi in testa, quando si rialzerebbe io sarei ancora in aria, visto che ci metto 40 secondi a saltare e lui si rialza in 36.. :D
Per Honda invece, è semplicemente più accessibile l'incontro. Non che prima fossi bravo e mi spalavano di continuo, anzi avrò beccato 3 o 4 Honda in questi mesi, ma al mio livello contro turtle come Honda, che hanno un alto damage output e varie opzioni per mantenere la distanza, come HHS e st.hk, per dire, non è facile avvicinarsi ed entrare :fagiano:
Bello lungo il salto.
Quella roba non devi dirlo a me che ho il pg col vortex - nullo contro di lui. :asd:
Honda devo trovare la lista completa dei cambiamenti, se il danno è sceso solo al chop vado a picchiare Ono.
se il danno è sceso solo al chop vado a picchiare Ono.
Paradossalmente la testata dovrebbe essere rimasta tale e quale... :rolleyes:
Invece dei cambiamenti "ad minchiam" (è diventato impossibile avvicinarsi in salto a dhalsim, chun-li, sakura, guile,... senza l'MP con la hitbox più bassa*. Idem per LP.headbutt inservibile come antiair, che ho imparato ad usare efficacemente sul super!) potevano scalare parecchio le testate (e lo dico da abuser! :D)... una cosa del tipo: se colpisce dopo tot distanza toglie la metà... :stordita:
* chiariamo: fw.jump+MP non è certo "invincibile"!... ma se fatto alla distanza giusta, col tempismo giusto, dà la possibilità di entrare sui PG di cui sopra... con la nuova hitbox non c'è nessuna possibilità di riuscita...
michelgaetano
08-04-2011, 14:11
Paradossalmente la testata dovrebbe essere rimasta tale e quale... :rolleyes:
Invece dei cambiamenti "ad minchiam" (è diventato impossibile avvicinarsi in salto a dhalsim, chun-li, sakura, guile,... senza l'MP con la hitbox più bassa*. Idem per LP.headbutt inservibile come antiair, che ho imparato ad usare efficacemente sul super!) potevano scalare parecchio le testate (e lo dico da abuser! :D)... una cosa del tipo: se colpisce dopo tot distanza toglie la metà... :stordita:
* chiariamo: fw.jump+MP non è certo "invincibile"!... ma se fatto alla distanza giusta, col tempismo giusto, dà la possibilità di entrare sui PG di cui sopra... con la nuova hitbox non c'è nessuna possibilità di riuscita...
Tu non sei un abuser, si vede quando carichi. :asd:
Per il resto su quella gente non dovrebbe avere la prorità, ben venga la cosa - fai te se un rikishi deve avere una priorità immane in aria, idem quell'altro osceno del pugile.
TreeWalker
08-04-2011, 14:42
Bello lungo il salto.
:asd: non ci ho badato scrivendo.
Ora ho anche paura di come funzioni questa possibilità di giocare con la versione arcade o con quella console. Mi immagino che certi pg ci saranno solo sulla prima (il mio, ad esempio :D ) e certi si vedranno solo sulla seconda, il che significherebbe anche comunità divisa.
:asd: non ci ho badato scrivendo.
Ora ho anche paura di come funzioni questa possibilità di giocare con la versione arcade o con quella console. Mi immagino che certi pg ci saranno solo sulla prima (il mio, ad esempio :D ) e certi si vedranno solo sulla seconda, il che significherebbe anche comunità divisa.
Eh, amen. Ringraziamo il ribilanciamento CAPCOM per questo. :asd:
Comunque, tranquillo, che i ryu, ken, sagat, evil ryu, akuma, oni non mancheranno su nessuna delle due piattaforme. :O :asd:
Tu non sei un abuser, si vede quando carichi. :asd:
:O
Per il resto su quella gente non dovrebbe avere la prorità, ben venga la cosa - fai te se un rikishi
un... che?! :fagiano:
deve avere una priorità immane in aria, idem quell'altro osceno del pugile.
Ma infatti non è che abbia chissà quale priorità, eh! :p ... era più una "possibilità" (rischiosa e che spesso porta ad un "doppio" colpo su entrambi, se non proprio ad essere colpiti in pieno)... possibilità che però ora non ha più...
ps: comunque in questa tier list della community ( http://www.eventhubs.com/news/2011/apr/06/super-street-fighter-4-community-matchup-tier-list/ ) Honda (parlo di lui solamente!) imho viene posizionato in maniera decisamente più "consona" che non come viene riportato in altre (top tier?! :asd: )
michelgaetano
08-04-2011, 15:36
un... che?! :fagiano:
Meno male che lo giochi... :asd:
Ma infatti non è che abbia chissà quale priorità, eh! :p ... era più una "possibilità" (rischiosa e che spesso porta ad un "doppio" colpo su entrambi, se non proprio ad essere colpiti in pieno)... possibilità che però ora non ha più...
Il tuo pg neanche dovrebbe saltare per quel che mi riguarda (metaforicamente parlando, nel senso che dovrebbe fare schifo lì), figurati batterci Chun. :asd:
ps: comunque in questa tier list della community ( http://www.eventhubs.com/news/2011/apr/06/super-street-fighter-4-community-matchup-tier-list/ ) Honda (parlo di lui solamente!) imho viene posizionato in maniera decisamente più "consona" che non come viene riportato in altre (top tier?! :asd: )
Quella tier list è carta straccia, se avessi seguito lo sviluppo e i voti della gente lo sapresti.
Diventa già più decente se clicki su "List by opponent view", ma rimangono le grandi fesserie.
Il tuo pg neanche dovrebbe saltare per quel che mi riguarda
... appena mi levano anche il "muro di mimì" ti dò ragione... :O
TreeWalker
08-04-2011, 16:16
un... che?! :fagiano:
Meno male che lo giochi... :asd:
:asd:
eh, ma anche tu..sumo wrestler fa cosi schifo? :D
@elevul: oddio, spero che oni e ryu cattivo (e peloso :Puke: ) non siano giocabili sulla versione console..anche se, sinceramente, fottesega :D
Tanto io non ci sarà più là.
Semmai, ho letto che saranno probabili aggiornamenti continui in futuro (sbaglio o l'ho già sentita questa? :rolleyes: )
Seichusen Godanzuki (http://www.youtube.com/watch?v=hcBDEfxvfi0&feature=related) :asd:
E, già che ci sono, Abare Tosanami (http://www.youtube.com/watch?v=Cr3fTGeXOlU&feature=related) :D
@elevul: oddio, spero che oni e ryu cattivo (e peloso :Puke: ) non siano giocabili sulla versione console..anche se, sinceramente, fottesega :D
Tanto io non ci sarà più là.
In che senso? :stordita:
Seichusen Godanzuki (http://www.youtube.com/watch?v=hcBDEfxvfi0&feature=related) :asd:
E, già che ci sono, Abare Tosanami (http://www.youtube.com/watch?v=Cr3fTGeXOlU&feature=related) :D
Ma lol! :rotfl:
TreeWalker
08-04-2011, 18:12
A parte il typo, parlo della versione console..D'altronde, usando Makoto.. :p
Non so se hai notato, ma nel secondo video c'è anche un certo Rolling Thunder..
:yeah: Rank B raggiunto! :yeah:
... ora posso anche smettere di giocare... :O
(I have no dignity! :asd: )
Sir William Wallace
09-04-2011, 18:13
....... idem quell'altro osceno del pugile. dio mai definizione fu´ piu´ azzccata, ma perche al tartufone non lo hanno mai nerfato come si deve? dici a guile nell arcade lo hanno stradevastato e a chocolat mai nulla.. mah
michelgaetano
09-04-2011, 20:01
dio mai definizione fu´ piu´ azzccata, ma perche al tartufone non lo hanno mai nerfato come si deve? dici a guile nell arcade lo hanno stradevastato e a chocolat mai nulla.. mah
Gli han dato recovery e meno damage sulla testata che ci stanno, ricordavo qualcosa su una delle due mosse heavy pesanti, ma magari è wishful thinking :asd: - devo controllare.
TreeWalker
09-04-2011, 21:28
http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?title=super+street+fighter+4 :D
http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?title=super+street+fighter+4 :D
Platforms
Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360
Interessante. :eek:
michelgaetano
10-04-2011, 00:01
Interessante. :eek:
Leggo Super, non Arcade - confermerebbe le parole di Ono.
Da quel che ho letto poi i ratings sono (Korea e Inghilterra mi pare siano usciti) solo per due piattaforme (Xbox e PS3).
Leggo Super, non Arcade - confermerebbe le parole di Ono.
Da quel che ho letto poi i ratings sono (Korea e Inghilterra mi pare siano usciti) solo per due piattaforme (Xbox e PS3).
Mah, potrebbe essere un errore come una conferma.
Lo scopriremo il 12, una volta che Captivate sarà finito.
michelgaetano
10-04-2011, 00:34
Mah, potrebbe essere un errore come una conferma.
Lo scopriremo il 12, una volta che Captivate sarà finito.
Io ho il sentore sarà il Super per PC, ma spero di sbagliarmi.
Io ho il sentore sarà il Super per PC, ma spero di sbagliarmi.
Se fosse così sarebbe un enorme insulto alla comunità PC, però sarebbe comunque accettabile per me, considerato com'è stato trattato il mio main in AE.
Inoltre, considerato che il DLC di AE esce il 24 Giugno, è possibile che intendano rilasciare il Super per PC ora per poi successivamente rendere AE acquistabile come DLC nello stesso momento delle console.
Ma, in ogni caso, non ha molto senso rompersi la testa ora, visto che mancano 2 giorni alla fine di Captivate.
Aspettiamo e vediamo.
Io ho il sentore sarà il Super per PC, ma spero di sbagliarmi.
Non avrebbe senso!... :fagiano:
Ma in effetti nulla in Capcom ha senso...... per cui sì, può essere!... :O
Quanto fa schifo Cammy nell'AE (http://www.youtube.com/watch?v=kBmvDB_jyf4&feature=player_embedded). :D
Comunque se dovesse uscire l'ae su pc penso proprio che cambierò main, passerò o Makoto (anche se sinceramente dopo Abel i pg basati sul guessing game mi hanno stancato un po') o ad Oni se dovesse risultare divertente.
Ah, a giudicare dai ranking AE Kindevu sta provando Evil Ryu e Momochi (oltre ad essere g.master di Ken e Makoto) è master di Cody.
arxangel
10-04-2011, 10:51
Se fosse così sarebbe un enorme insulto alla comunità PC, però sarebbe comunque accettabile per me, considerato com'è stato trattato il mio main in AE.
Inoltre, considerato che il DLC di AE esce il 24 Giugno, è possibile che intendano rilasciare il Super per PC ora per poi successivamente rendere AE acquistabile come DLC nello stesso momento delle console.
Ma, in ogni caso, non ha molto senso rompersi la testa ora, visto che mancano 2 giorni alla fine di Captivate.
Aspettiamo e vediamo.
Più che distrutta l' hanno stravolta, ora si è costretti a giocare più difensivi e di poke , hanno migliorato molte normal. In definitiva è un pg meno divertente da usare e più anonimo.
Che poi il fatto che abbiano tolto il cannon strike da terra mi interessa relativamente, contro chi sapeva giocare era davvero difficile piazzarlo , rompe di più il fatto che non si può scegliere a che altezza fare il cannon strike. Comunque potrebbero rimetterlo.
Non avrebbe senso!... :fagiano:
Ma in effetti nulla in Capcom ha senso...... per cui sì, può essere!... :O
Ora io non credo finchè non vedo, ma non avrebbe senso chiamare SSF4 per PC AE , dato che per console è utile perchè lo distingue dal super liscio, su PC essendo l' unica versione uscita non ha senso distinguerlo da qualche altra versione.
Quanto fa schifo Cammy nell'AE (http://www.youtube.com/watch?v=kBmvDB_jyf4&feature=player_embedded). :D
Comunque se dovesse uscire l'ae su pc penso proprio che cambierò main, passerò o Makoto (anche se sinceramente dopo Abel i pg basati sul guessing game mi hanno stancato un po') o ad Oni se dovesse risultare divertente.
Ah, a giudicare dai ranking AE Kindevu sta provando Evil Ryu e Momochi (oltre ad essere g.master di Ken e Makoto) è master di Cody.
Cammy forever, a parte che ormai da un bel pò l'ho affiancata a M Bison, a me piace molto Hakan invece, anche se quando tento di oliarmi prendo mazzate enormi.
Quanto fa schifo Cammy nell'AE (http://www.youtube.com/watch?v=kBmvDB_jyf4&feature=player_embedded). :D
anche sako cmq aveva detto che era cambiata poco, le vecchie combo ci sono ancora e se ne sono aggiunte altre, a parte ovviamente che han nerfato qualcosa, ma cmq...la vorrei provare con "mano" però, speriamo che il dlc non sia a pagamento, ma visto che si tratta della capcom...:asd:
ma cmq, chi è sto -6? anche su street fighter 4 c'era...qualcuno sa il suo vero nick? oppure è proprio -6? :p
Quanto fa schifo Cammy nell'AE (http://www.youtube.com/watch?v=kBmvDB_jyf4&feature=player_embedded). :D
Quella non è più Cammy. :(
Più che distrutta l' hanno stravolta, ora si è costretti a giocare più difensivi e di poke , hanno migliorato molte normal. In definitiva è un pg meno divertente da usare e più anonimo.
Che poi il fatto che abbiano tolto il cannon strike da terra mi interessa relativamente, contro chi sapeva giocare era davvero difficile piazzarlo , rompe di più il fatto che non si può scegliere a che altezza fare il cannon strike. Comunque potrebbero rimetterlo.
Mixuppando puoi usare il TKCS LK pure come blockstring. :sofico:
In realtà più che il TKCS in se, il problema attuale di Cammy è il ritmo a cui fa meter e, di conseguenza, il ritmo a cui può usare le EX e la Super, cosa che la distrugge contro i bollari, contro i quali il Hooligan EX e, ogni tanto, il QSK EX erano veramente la manna per riuscire ad avvicinarglisi senza impazzire (e senza rischiare con la super armor del focus attack). :(
Inoltre, ovviamente, per mettere sale sulla ferita, si aggiunge il fatto che l'unico CS utile è quello EX, il quale consuma meter (che non c'è)... :muro:
Quella non è cammy, è un obrobrio.
tra l'altro d/b + crouchtech > AE Cammy
arxangel
10-04-2011, 12:56
Quella non è più Cammy. :(
Mixuppando puoi usare il TKCS LK pure come blockstring. :sofico:
In realtà più che il TKCS in se, il problema attuale di Cammy è il ritmo a cui fa meter e, di conseguenza, il ritmo a cui può usare le EX e la Super, cosa che la distrugge contro i bollari, contro i quali il Hooligan EX e, ogni tanto, il QSK EX erano veramente la manna per riuscire ad avvicinarglisi senza impazzire (e senza rischiare con la super armor del focus attack). :(
Inoltre, ovviamente, per mettere sale sulla ferita, si aggiunge il fatto che l'unico CS utile è quello EX, il quale consuma meter (che non c'è)... :muro:
Quello serviva per non far fare il crouch tech all' avversario.
Si ma ora infatti spammi mp e HK tutto il tempo, bello, Una specie di Rose bis :doh: .
Fra l' altro ora molte combo per il nerf alla spiral arrow, finiscono con la SA media invece di quella forte, manco la puoi cancellare più se la sbagli.
michelgaetano
10-04-2011, 14:48
Sul discorso Cammy: alla Capcom sono dei lesi. C'erano svariati modi per arginare un minimo la cosa, non tagliargli le gambe.
E il meter non c'entra un cazzo.
Non avrebbe senso!... :fagiano:
Ma in effetti nulla in Capcom ha senso...... per cui sì, può essere!... :O
Non deve avere senso per te, per me, per i pcist o per chi altro, deve averlo per Capcom.
I ritorni maggiori li hanno su console e lo abbiamo appurato, se lo metti fuori contemporaneamente qualche acquirente giustamente lo prende su pc - io almeno ci penso.
Tra il fatto che finora l'AE è stato rated solo su console, e che Ono ha detto sempre Super, non mi sorprenderebbe vedere appunto quest'ultimo.
Poi mancano due giorni, inutile struggersi troppo... :D
Quanto fa schifo Cammy nell'AE (http://www.youtube.com/watch?v=kBmvDB_jyf4&feature=player_embedded). :D
Comunque se dovesse uscire l'ae su pc penso proprio che cambierò main, passerò o Makoto (anche se sinceramente dopo Abel i pg basati sul guessing game mi hanno stancato un po') o ad Oni se dovesse risultare divertente.
Ah, a giudicare dai ranking AE Kindevu sta provando Evil Ryu e Momochi (oltre ad essere g.master di Ken e Makoto) è master di Cody.
Evil lamer è interessante, un buon giocatore dovrebbe riuscire a fare belle cose tra il danno disumano (~400 damage senza meter, è assurdo), comeback potential altissimo e buona pressure tra stomp e kara throw. Devo ancora inquadrare il footsies, ma tra il cr.MK che ha un range bestiale (bisogna saperlo usare) e il fatto che pare parecchio veloce, dovrebbe essere buono anche lì.
Oni non so, in difesa è messo malissimo tra Shoryu non cancellabili e mancanza di teleport.
Makoto è una fottuta bestia nell'AE...
Lo so che Oni non sembra molto forte, ma a me basta un mid-low tier. :O
michelgaetano
10-04-2011, 17:40
Lo so che Oni non sembra molto forte, ma a me basta un mid-low tier. :O
Non è tanto questione di tier o meno, quanto di tipologia imo: cioè sembra un pg da footsies/zoning (ma non ricordo tutte le normal che ha), ma soprattutto da bait visto l'air dash e il danno pesante.
Come pressure non mi pare eccezionale, ma va visto quanto sono safe lo slash e quella specie di stomp che ha - la kara grab pareva buona, a memoria. Se non altro ha la vita, ma senza mezzo escape mechanism è durissima in 'sto gioco...
Insomma, devi vedere se ti piace come stile. Ma hai preso il botolo e non mi hai detto nulla? :D
michelgaetano
11-04-2011, 10:26
http://www.eventhubs.com/news/2011/apr/11/ono-and-svensson-mention-pc-ssf4-esrb-posts-rating/
Parrebbe il Super.
http://www.eventhubs.com/news/2011/apr/11/ono-and-svensson-mention-pc-ssf4-esrb-posts-rating/
Parrebbe il Super.
eh già.... :fagiano:
IMHO andrà così: ssf4 su PC e ssf4AE su console (tramite DLC)... e tra un 8/10 mesi AE diventerà disponibile anche su PC tramite DLC (magari il "contentuto" della AE è già presente nell'installazione)...
Tutto in nome del maximum profit! :yeah:
arxangel
11-04-2011, 10:46
http://www.eventhubs.com/news/2011/apr/11/ono-and-svensson-mention-pc-ssf4-esrb-posts-rating/
Parrebbe il Super.
Non penso, quando fecero Devil may Cry 3 su PC uscì la special edition che era l'
ultima versione, e allora convertiva di merda i suoi giochi la Capcom. Aspettiamo Mercoledì comunque.
michelgaetano
11-04-2011, 10:55
eh già.... :fagiano:
IMHO andrà così: ssf4 su PC e ssf4AE su console (tramite DLC)... e tra un 8/10 mesi AE diventerà disponibile anche su PC tramite DLC (magari il "contentuto" della AE è già presente nell'installazione)...
Tutto in nome del maximum profit! :yeah:
È quello che mi aspetto.
Poi ci sono questi a confermare, per ora:
http://www.eventhubs.com/news/2011/mar/14/korean-game-board-rates-ssf4-ae-possibly-consoles/
e
http://www.eventhubs.com/news/2011/mar/28/bbfc-confirms-ssf4-arcade-edition-uk-release-date-june-24/
Devo solo capire se vogliono fare una disc release o meno.
Non penso, quando fecero Devil may Cry 3 su PC uscì la special edition che era l'
ultima versione, e allora convertiva di merda i suoi giochi la Capcom. Aspettiamo Mercoledì comunque.
DMC non è SF e non ha dietro gli stessi interessi, vedasi l'esclusiva temporanea ai cabinati - che altrimenti lo avrebbero preso con maggiore riluttanza - o la solita questione DLC.
Sì... probabilmente vogliono continuare a tenere "temporalmente separate" console e pc per non cannibalizzare a vicenda i mercati... ;)
Sono curioso di vedere, nel caso fosse davvero così, se collegando la mia gamertag di ssf4 della versione xbox360 avrò comunque il "punteggio" e statistiche o se parto da zero come due giochi completamente differenti... :stordita:
arxangel
11-04-2011, 12:21
Domani alle 17:00 italiane lo sapremo, ma io penso sarà l' AE.
Sono curioso di sapere cosa aggiungeranno alla versione PC
Non tanto sul fronte pg, ma quanto sulla possibilità di salvare i replay offline e su qualche filtro grafico nuovo, ad esempio lo stile matita.
Domani alle 17:00 italiane lo sapremo, ma io penso sarà l' AE.
Sono curioso di sapere cosa aggiungeranno alla versione PC
Non tanto sul fronte pg, ma quanto sulla possibilità di salvare i replay offline e su qualche filtro grafico nuovo, ad esempio lo stile matita.
Io spero ci aggiungano il raytracing. :sofico:
arxangel
11-04-2011, 13:10
Io spero ci aggiungano il raytracing. :sofico:
Quello lo mettono al 100%, non lo potrà usare nessuno ma lo mettono comunque :O
Non è tanto questione di tier o meno, quanto di tipologia imo: cioè sembra un pg da footsies/zoning (ma non ricordo tutte le normal che ha), ma soprattutto da bait visto l'air dash e il danno pesante.È proprio questo che voglio, un pg solido con un mixup quasi nullo, che poi questo in SF IV si traduca in un personaggio debole poco mi importa. :O
Ma hai preso il botolo e non mi hai detto nulla? :D
Magari, ma temo di non potermelo permettere: ho appena speso più di 100 euro per andare a vedere i Van Der Graaf Generator a Vicenza (vivo in Sardegna, quindi immagina) e ora sono completamente al verde.
In compenso il mio amico che ce l'ha (e ha SSFIV) sta migliorando un pochino quindi ho un po' di sfida anche là. :D
Sir William Wallace
11-04-2011, 16:19
http://www.eventhubs.com/news/2011/apr/11/ono-and-svensson-mention-pc-ssf4-esrb-posts-rating/
Parrebbe il Super.
no dico.. se la notizia che hai postato e' vera, e penso lo sia con buone probabilita', allora la capcom e' diabolica . prima vende ssf4 ai pc user (intorno ai 50 euro credo) per poi spillargli qualche giorno dopo anche i quattrini del dlc ?? cavoli davvero diabolica .. :doh:
TreeWalker
11-04-2011, 16:42
vivo in Sardegna
Wait, what?? :eek:
E magari sei anche di Cagliari..
Non è che riusciamo a vederci per giocare? :oink:
Temo di vivere a due ore di macchina da Cagliari. :fagiano:
TreeWalker
11-04-2011, 17:21
Fottesega, dobbiamo giocare!! :oink:
michelgaetano
11-04-2011, 17:27
È proprio questo che voglio, un pg solido con un mixup quasi nullo, che poi questo in SF IV si traduca in un personaggio debole poco mi importa. :O
Beh oddio un tale Ryu non era proprio scarso, non fino all'AE... :asd:
Oni in quanto a mixup e pressure dovrebbe essere messo molto meglio del tale di sopra, il cr.MK non pareva male e come agilità dovrebbe essere ampiamente sopra. :D
Fottesega, dobbiamo giocare!! :oink:
Dove ci incontriamo? :O
Beh oddio un tale Ryu non era proprio scarso, non fino all'AE... :asd:
Lo so, però me ne tengo alla larga proprio per l'AE e perché non voglio essere uno dei milioni di Ryu.
Oni in quanto a mixup e pressure dovrebbe essere messo molto meglio del tale di sopra
Sì ma voglio dire anche Gouken sulla carta ha mixup tipo tatsu fadc hp demon flip throw/dive kick/slide (anche se la slide è inutile visto che puoi parare tutto basso faresti il dive kick direttamente) o il parry per distruggere chi masha il crouch tech OS, ma alla fine sono cose che vengono usate molto raramente.
Di Oni sospetto che solo l'ex slash abbia qualche possibilità di funzionare ad alti livelli, mentre baitare una special antiair con l'"air dash" penso che funzionerà solo a lv medio, perché i bravi non ci cascano e gli scarsi non usano antiair. :O
TreeWalker
11-04-2011, 17:40
Temo di vivere a due ore di macchina da Cagliari. :fagiano:
Comunque, la settimana prossima scende gente a Cagliari e mi sto organizzando con quelli con cui sto giocando qui ora, per qualche serata di mazzate. Dovresti approfittarne, secondo me. ;)
Dove ci incontriamo? :O
A Cagliari, ovvio :D
Non che avrei problemi a farmi quattro ore in macchina io, ma dev'essere per tutta la giornata o quasi, altrimenti è solo una serata buttata :D
Non ho ancora la patente (quasi vent'anni :fagiano: ) altrimenti una capatina la farei.
Emofelix
11-04-2011, 18:00
Venite in campidano e ci sfidiamo nell'entro terra xD
DFGemini
11-04-2011, 18:31
Io dovrei venire dalle parti di Cagliari forse questa estate(se la prenotazione va a buon fine,vicino Carbonia per la cronaca) ma se poco poco al gruppo di 10 persone dico il motivo per il quale dovrei spostarmi di casa ho l'impressione che verrei insultato :D
Oltretutto penso che per agosto il mio Fei farà abbastanza schifo dato che non tocco SF da tipo 1 mese :asd:
michelgaetano
11-04-2011, 21:01
occhio, non sempre "rated" significa "esce sicuro come l'oro". io ancora aspetto l'edizione europea di Darius Burst per PSP. e poi Ono è un troll d'antologia :asd:
ma se fosse vero, esigo Resident Evil 5 Gold Edition, per par condicio.
Vero anche quello, ma almeno è più concreto delle porcate di Ono... :asd:
Ad ogni modo ci siamo ormai, è domani. :D
michelgaetano
12-04-2011, 15:51
Amazon dice il 28 giugno per la release su disco. Speravo un pelo prima.
Attendiamo notizie ufficiali, a brevissimo.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=27074435&postcount=1
PC
More specifically, the add-on version of Arcade Edition will be available as a downloadable upgrade for existing Super Street Fighter® IV owners on June 7 for 1200 MS Points or $14.99, with a full console retail product following on June 24 in Europe and June 28 in North America, respectively, and a PC version in July.
Chissà se avremo anche il crossplatform.
michelgaetano
12-04-2011, 16:25
Mi toccherà comprarlo doppio. :asd:
Ho pure già i punti per prenderlo DLC, mi sa che compro quello e più in avanti lo prendo su disco.
Confermato anche SFxT per pc:
The game will be out in 2012 on Xbox, PS3, and PC.
http://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2011/04/12/captivate_2011:_street_fighter_x_tekken
michelgaetano
12-04-2011, 16:38
Ma che data c'è per la versione su PC? Da alcune party leggo July, altrove "later this year". Se esce (per dire) a dicembre lo ammazzano abbastanza.
Mi toccherà comprarlo doppio. :asd:
Ho pure già i punti per prenderlo DLC, mi sa che compro quello e più in avanti lo prendo su disco.
uhmmm... ma come funzionano i DLC di windows/xbox live!?... cioé se io dovessi reinstallare il gioco, posso reinstallare anche il dlc!?... è legato alla gamertag!?... alla console?!... :fagiano:
Ma che data c'è per la versione su PC? Da alcune party leggo July, altrove "later this year". Se esce (per dire) a dicembre lo ammazzano abbastanza.
Luglio, in teoria. Probabilmente vogliono rilasciarlo nello stesso periodo in cui è stato rilasciato SF4 2 anni fa.
uhmmm... ma come funzionano i DLC di windows/xbox live!?... cioé se io dovessi reinstallare il gioco, posso reinstallare anche il dlc!?... è legato alla gamertag!?... alla console?!... :fagiano:
Alla gamertag. ;)
Maggiori informazioni su SFxT:
http://uk.gamespot.com/events/captivate11/video.html?sid=6307871&hd=1
Michel sarà contentissimo. :D
Mi toccherà comprarlo doppio. :asd:
Ho pure già i punti per prenderlo DLC, mi sa che compro quello e più in avanti lo prendo su disco.
non prendi marvel e questo lo prendi doppio? :asd:
te sei pazzo :O
anzi ti vendo la mia copia, 50 euro sped escluse :sofico:
Maggiori informazioni su SFxT:
http://uk.gamespot.com/events/captivate11/video.html?sid=6307871&hd=1
Michel sarà contentissimo. :D
Come minimo devono sistemare gli impatti e la velocità di certe mosse (l'ex tornado throw e l'ex air tatsu di ken sono mostruosamente lenti) però mi ispira più di quanto avrei pensato, anche se dubito che sarà un gioco solido come CvS 2 (miglior picchiaduro di sempre :O ) con quelle combo probabilmente sarà parecchio divertente.
michelgaetano
12-04-2011, 17:45
non prendi marvel e questo lo prendi doppio? :asd:
te sei pazzo :O
anzi ti vendo la mia copia, 50 euro sped escluse :sofico:
Fottesega di Marvel... :asd:
Come minimo devono sistemare gli impatti e la velocità di certe mosse (l'ex tornado throw e l'ex air tatsu di ken sono mostruosamente lenti) però mi ispira più di quanto avrei pensato, anche se dubito che sarà un gioco solido come CvS 2 (miglior picchiaduro di sempre :O ) con quelle combo probabilmente sarà parecchio divertente.
Maggiori informazioni su SFxT:
http://uk.gamespot.com/events/captivate11/video.html?sid=6307871&hd=1
Michel sarà contentissimo. :D
Il gioco è disumanamente stiff sinceramente, ci sono poche considerazioni da fare al momento, credo cambierà ancora abbastanza - me lo auguro, è troppo "bloccato".
Leggetevi questo (se non lo avete fatto) che è il migliore, quello che l'ha scritto un minimo sa giocare a SF4.
http://www.play-mag.co.uk/general/street-fighter-x-tekken-gameplay-notes/
Il gioco è disumanamente stiff sinceramente, ci sono poche considerazioni da fare al momento, credo cambierà ancora abbastanza - me lo auguro, è troppo "bloccato".
Più che altro dicevo per la parte in cui Ono dice che hanno rimosso le combo infinite di Tekken. :D
Leggetevi questo (se non lo avete fatto) che è il migliore, quello che l'ha scritto un minimo sa giocare a SF4.
http://www.play-mag.co.uk/general/street-fighter-x-tekken-gameplay-notes/
Bello.
Si nota che ci devono ancora lavorare parecchio per sistemare i pg presi da tekken.
Inoltre, spero sinceramente che non abbiano rimosso veramente il plinking, altrimenti siamo fregati. :stordita:
It’s a combination of a lot of different factors. What happened Super Street Fighter IV, it’s very well balanced. To get a little abstract here, if it were a shape, it would be almost a perfect sphere. It’s very round, it’s very well balanced, there’s nothing sticking out… it’s rather flat, so to speak. Our fear is if something is too well balanced and too flat like that, people will continue playing it for a long time and it will lose its aura and mystique after a while.
So we had a goal early on with Arcade Edition where we wanted a ball with a few spikes sticking out of it here and there. A few thorns. A few bumpy parts and craters as well, to make it a little rougher. That was a deliberate move. Once we had that general direction decided upon, we listened to users through message boards and that sort of thing.
http://www.play-mag.co.uk/general/yoshinori-ono-interview/
Ma figlio di ...
Ecco perché la mia Cammy è stata distrutta... :muro:
arxangel
12-04-2011, 18:37
Fottesega di Marvel... :asd:
Il gioco è disumanamente stiff sinceramente, ci sono poche considerazioni da fare al momento, credo cambierà ancora abbastanza - me lo auguro, è troppo "bloccato".
Leggetevi questo (se non lo avete fatto) che è il migliore, quello che l'ha scritto un minimo sa giocare a SF4.
http://www.play-mag.co.uk/general/street-fighter-x-tekken-gameplay-notes/
Ancora è presto, penso sia un alpha quella, probabilmente la versione finale sarà un altra cosa.
michelgaetano
12-04-2011, 18:39
Ancora è presto, penso sia un alpha quella, probabilmente la versione finale sarà un altra cosa.
Il troll con le mani faceva il gesto del 50 %, onestamente mi ha inquietato. :asd:
Comunque è tutto da rifinire, ma continuo a vedere stage di poco interesse... :|
La grafica mi pare vecchia in sincerità.
arxangel
12-04-2011, 18:44
Fra l' altro riposto la lista dei leak che finora ha azzeccato tutto:
http://multiplayer.it/notizie/86561-street-fighter-x-tekken-spuntano-molte-notizie-rubate-circa-street-fighter-x-tekken.html
Fra l' altro riposto la lista dei leak che finora ha azzeccato tutto:
http://multiplayer.it/notizie/86561-street-fighter-x-tekken-spuntano-molte-notizie-rubate-circa-street-fighter-x-tekken.html
I personaggi presenti dovrebbero essere Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, M. Mison, Akuma, Dan Hibiki, Dhalsim (incompleto), Vega (incompleto), Abel (in fase di test), Cammy (non confermata), Karin Kanzuki (non confermata) e Sakura (non confermata, potrebbe comunque arrivare via DLC) per quanto riguarda il fronte Capcom
Ok, mio al day one! :eek:
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.