View Full Version : [x360/Ps3][Thread Ufficiale] Super Street Fighter IV
... questo è Honda, baby... :O Video stupendo: forza bruta (e vincente) contro i millemila link, plink, facd, sgnaps, sputrlk e compagnia bella! :asd:
:O :O
L'ultra spammata è un qualcosa di stupefacente:asd:
krizalid
25-11-2010, 10:36
Però anche cammy, vedendo le meccaniche di gioco quali lo spam della Ultra, ha azzardato lo spiral dopo la combo parata.
Però anche cammy, vedendo le meccaniche di gioco quali lo spam della Ultra, ha azzardato lo spiral dopo la combo parata.
Si ok ma un giocatore un minimo decente e con cervello di Honda non ti spammerebbe mai e poi mai l'ultra in quel modo, in quella situazione :asd:
Non gli verrebbe proprio in mente, ecco :D
krizalid
25-11-2010, 10:46
Si ok ma un giocatore un minimo decente e con cervello di Honda non ti spammerebbe mai e poi mai l'ultra in quel modo :asd:
Non gli verrebbe proprio in mente, ecco :D
mai dire mai :asd:
Potrebbero definirlo "MindGame" :asd:
<...> un giocatore <...> di Honda non ti spammerebbe mai e poi mai l'ultra in quel modo, in quella situazione :asd:
Io la spammo sempre, a muzzo... :O
un giocatore un minimo decente e con cervello
ah... ecco... :O :O
:sofico:
:stordita:
Spettacolo la faccina e la musichetta quando parte l'ultra :asd:
krizalid
25-11-2010, 12:54
:stordita:
Spettacolo la faccina e la musichetta quando parte l'ultra :asd:
Perchè il fotogramma finale di Ono?? :asd:
Perchè il fotogramma finale di Ono?? :asd:
:doh:
michelgaetano
25-11-2010, 14:46
Però anche cammy, vedendo le meccaniche di gioco quali lo spam della Ultra, ha azzardato lo spiral dopo la combo parata.
Sicuro fosse una Spiral? Non ho rivisto il video ma mi sembrava un altro semplice poke.
Che quell'Honda (e il danno del pg) sia ignobile (2 special e una ultra, addio Cammy), non ci piove.
krizalid
25-11-2010, 14:48
Sicuro fosse una Spiral? Non ho rivisto il video ma mi sembrava un altro semplice poke.
Che quell'Honda (e il danno del pg) sia ignobile (2 special e una ultra, addio Cammy), non ci piove.
ho notato l'animazione di una spiral orizzontale (ora riguardo meglio)
@0.39 cammy fà una spiral (quella orizzantale, non sò se arrows o come diamine si chiama)
michelgaetano
25-11-2010, 15:26
Sì, e guardate cosa succede nel 3s se Makoto ti fa una parry perché hai guessato male una volta in un round altrimenti svolto perfettamente:
http://www.youtube.com/watch?v=tk4dgq-lllg
Le meccaniche di comeback ci sono in tutti i giochi, se sbagli vieni punito, se l'altro fa roba senza criterio rischi di venire punito ancora più severamente (e seriamente: s.rh?).
Mi ero perso il post: le meccaniche di comeback devono esserci, ma imo quella roba è una vera porcata. Non esiste che landi una karakusa (o qualsiasi mossa per lei) e uccidi l'avversario, lo stun rating, insieme al fatto che resetti la combo, è davvero eccessivo.
Vabeh che 3S non è certo un punto di riferimento, se parliamo di balance... (curioso di vedere l'HDR)
Che quell'Honda (e il danno del pg) sia ignobile (2 special e una ultra, addio Cammy), non ci piove.
Certo che a riguardarlo... l'ha seccata proprio con soli 4 (QUATTRO) colpi!... Una normal, 2 Special e 1 Ultra... :asd:
... parlando di livello di danno e vita, potrebbe succedere anche nel vanilla una cosa del genere o è solo roba da Super?! :fagiano:
michelgaetano
25-11-2010, 16:08
Certo che a riguardarlo... l'ha seccata proprio con soli 4 (QUATTRO) colpi!... Una normal, 2 Special e 1 Ultra... :asd:
... parlando di livello di danno e vita, potrebbe succedere anche nel vanilla una cosa del genere o è solo roba da Super?! :fagiano:
Come ti dissi nell'altro post Honda ha perso danno solo su due normal: nj.HP (da 140 a 120) e fj. HK (da 130 a 110). Tutto il resto è tale e quale, quindi l'avrebbe sfasciata pure nel Vanilla - volendo lì Cammy era più scarsa...
La prima normal comunque era counterhit, e ci ha aggiunto sui 30 di danno in più (la prima manata quindi gli ha fatto sui 150).
Leon Kennedy
25-11-2010, 16:32
a grandi linee quanto è dato il match up akuma-cammy nel super? nel vanilla era 6-4 per cammy se non ricordo male :stordita:
Akuma non aveva cattivi matchup nel vanilla, ora sarà 5-5 o 6-4 per Cammy.
Vabeh che 3S non è certo un punto di riferimento, se parliamo di balance... (curioso di vedere l'HDR)
Per carità, che non tocchino i personaggi! Se vogliono buffare un po' i low tier (magari riportare Sean al livello 2nd impact) va bene, ma vedere roba come il genei-jin distrutto o niente unblockables per Urien non mi sta bene: 3SO servirà a ridare una scena competitiva ad un gioco che ormai non ce l'ha più, se ti metti a fare casino con il bilanciamento dubito ci torni qualcuno.
cassanata
25-11-2010, 16:46
C'è un emulatore per questo?
http://g4tv.com/videos/47432/evo-2010-ssfii-turbo-hd-remix-final-dgv-vs-snakeeyes/
michelgaetano
25-11-2010, 16:51
Akuma non aveva cattivi matchup nel vanilla, ora sarà 5-5 o 6-4 per Cammy.
Era dato già 6-4 nel vanilla, ora è solo peggio.
Non concordo però personalmente col 6-4 della tier del vanilla (lì è almeno 5-5, e ho dubbi che non ci sia anche qualcosa in più per Akuma, perchè picchiava quanto e più di Cammy, oltre i vari nerf al DF e alla air fireball) nel Super invece lo è senza troppi dubbi.
C'è un emulatore per questo?
http://g4tv.com/videos/47432/evo-2010-ssfii-turbo-hd-remix-final-dgv-vs-snakeeyes/
Beh, è super street fighter 2 turbo con poche modifiche e la grafica "migliorata" (a me fa vomitare, ma de gustibus), ci si può giocare da anni. :fagiano:
Leon Kennedy
25-11-2010, 16:59
Era dato già 6-4 nel vanilla, ora è solo peggio.
Non concordo però personalmente col 6-4 della tier del vanilla (lì è almeno 5-5, e ho dubbi che non ci sia anche qualcosa in più per Akuma, perchè picchiava quanto e più di Cammy, oltre i vari nerf al DF e alla air fireball) nel Super invece lo è senza troppi dubbi.
c'è da dire anche che un cannon spike fadc cannon spike nel vanilla faceva un danno inumano, mentre nel super è già accettabile, è anche vero però che nel vanilla akuma faceva molto più danno e stunnava facilmente. penso che nel super sia peggio in ogni caso, 6-4 per cammy, però per il resto non ha match up negativi, nel vanilla con sagat era l'unico che se la giocava alla pari praticamente, l'unico match secondo me ostico era contro ryu, ma nel super ryu è stato molto nerfato quindi è alla pari se non in vantaggio akuma nonostante i nerf.
cassanata
25-11-2010, 17:04
Beh, è super street fighter 2 turbo con poche modifiche e la grafica "migliorata" (a me fa vomitare, ma de gustibus), ci si può giocare da anni. :fagiano:
Ho voglia di giocare ad un vecchio Street Fighter ma non li ricordo tutti :stordita: che mi consiglieresti?
michelgaetano
25-11-2010, 17:13
ma nel super ryu è stato molto nerfato quindi è alla pari se non in vantaggio akuma nonostante i nerf.
Ryu-Akuma nel Super è dato 6-4 Ryu. Il nerf di Ryu (output di danno leggermente inferiore, assenza della Super trap) è meno grave di Akuma.
Sempre parlando del Super, Akuma ha la sua buona dose di matchup negativi...
Sicuro fosse una Spiral? Non ho rivisto il video ma mi sembrava un altro semplice poke.
Che quell'Honda (e il danno del pg) sia ignobile (2 special e una ultra, addio Cammy), non ci piove.
sisi è una spiral
Ho voglia di giocare ad un vecchio Street Fighter :stordita: ma non li ricordo tutti che mi consiglieresti?
Il super turbo è quello più "semplice", praticamente devi solo applicare le basi dei picchiaduro 2d (sembra facile, ma non lo è), soprattutto le footsies, ma giocarci contro online non aiuta molto per via della latenza e contro la cpu ovviamente ha ben poco senso. :fagiano:
Altrimenti c'è il 3rd strike, un bel po' più complesso: zoning di fireball praticamente annullato dalle parry, diverse super (con diverse barre), mosse ex e hit-confirm completamente diverso (solitamente le super entrano dopo due jab o un cmk whiff punish).
C'è anche la serie alpha, ma a me sinceramente non piace quindi non mi sento di consigliarla.
Leon Kennedy
25-11-2010, 17:44
Ryu-Akuma nel Super è dato 6-4 Ryu. Il nerf di Ryu (output di danno leggermente inferiore, assenza della Super trap) è meno grave di Akuma.
Sempre parlando del Super, Akuma ha la sua buona dose di matchup negativi...
ah si? non sapevo, certo che a sentire quelli che non usano akuma sembra che si stia parlando di un god tier :rotfl: , mentre chi lo gioca tipo te, me, mostro ecc, si accorge che nonostante stia in alto e abbia tutti i tool possibili non è più sgravato di altri, anzi, io continuo a pensare che barlog sia una belva eppure viene menzionato poco. la super trap per fortuna l'hanno levata perchè era proprio una porcata secondo me.
ah si? non sapevo, certo che a sentire quelli che non usano akuma sembra che si stia parlando di un god tier :rotfl: , mentre chi lo gioca tipo te, me, mostro ecc, si accorge che nonostante stia in alto e abbia tutti i tool possibili non è più sgravato di altri, anzi, io continuo a pensare che barlog sia una belva eppure viene menzionato poco. la super trap per fortuna l'hanno levata perchè era proprio una porcata secondo me.
Bhe ma ogni pg ha qualche match up negativo.
Akuma è il pg del gioco con il miglior mixup offensivo, oltre ad uno dei teleport migliori.
Rispetto al vanilla gli han si diminuito stun e damage (così come a molti) ma non è di certo passato da ottimo pg a brocco.
Il demone è un pg tecnico, Balrog è un buon badile.
Al di la di tutto ritengo che il valore del pg dipende da chi lo usa :D
Il problema di Balrog è che se ottieni una life lead abbastanza consistente non ha praticamente alcun modo per recuperare. :fagiano:
michelgaetano
26-11-2010, 11:02
Bhe ma ogni pg ha qualche match up negativo.
Akuma è il pg del gioco con il miglior mixup offensivo, oltre ad uno dei teleport migliori.
Rispetto al vanilla gli han si diminuito stun e damage (così come a molti) ma non è di certo passato da ottimo pg a brocco.
Il demone è un pg tecnico, Balrog è un buon badile.
Al di la di tutto ritengo che il valore del pg dipende da chi lo usa :D
Ma tranquillo che ne trovi quanti ne vuoi di Akuma che danno del brocco al loro pg... :asd:
Sui matchup, ora ne ha alcuni negativi, principalmente sono contro diversi dei pg più quotati (ad esempio Rufus, Ryu, Bison, per alcuni anche Balrog etc) e in questo senso è più difficile vedergli fare piazzamenti.
Se prendete Tokido, ormai l'unico giocatore di livello assoluto ad usarlo (Eita non lo considero più tale, dopo le ultime cose che ho visto, Infiltration non pare troppo presente sulla scena) ha degli alti e bassi clamorosi, cosa principalmente dovuta al fatto che in SSF4 non è troppo raro (per spiegare con un esempio) provare un mixup e beccarsi uno SRK in faccia per caterve di danno - lo stesso motivo per cui non si vede mai un Seth vincere nulla, solo che nel suo caso con l'Health delle patatine, è un incubo.
Il discorso della riduzione dello stun/danno, a mio avviso: per quanto riguarda il danno, è vero che c'è stata una riduzione generale, però nel caso di Akuma l'ha trasformato da un heavy hitter (alla pari dei vari "bestioni") ad un pg da danno medio-alto, il tutto molto semplicemente nerfando HP Shakunetsu, LP SRK e dinamiche di juggle. Nel contesto del Super però ci sta tranquillamente un cambio del genere, l'Akuma del Vanilla sarebbe semplicemente da ban, con ogni probabilità.
Akuma quindi era un pg da danno elevatissimo, e lo stesso andava per lo stun. Se però il danno gliel'hanno ridotto, lo stun è praticamente andato: davvero ti trovi a picchiare gente per un round intero e non stunnarla, o magari farlo quando gli hai levato il 95 % di vita - e non serve più a niente. È abbastanza ridicolo che utilizzi 2 barre, metti 3 (tre) special di fila, per fare 230 di stun (la combo in questione è un semplice LK Tatsu, LP SRK fadc HP Shaku, nel Vanilla faceva 410).
Nella sostanza, l'unico modo (parlo con avversari più quotati, non zombie/newbie che si fanno saltare in testa per le fullcombo) per arrivare allo stun nel round è ficcare una serie di st.HP, provare cioè qualcosa del genere: st.HP xx hado fadc st.HP -> followup, magari facendo lì LK Tatsu e poi ancora st.HP (e da lì DF).
Il problema di Balrog è che se ottieni una life lead abbastanza consistente non ha praticamente alcun modo per recuperare. :fagiano:
Il suo mixup è semplicemente penoso, però comeback pari a 0 non so... Cioè l'ouput di danno è alto, footsies e normal bestiali. Certo non è paragonabile ad altri, ma in questo gioco se la gioca sempre anche lui, imho.
Prova a stare in downback contro un Balrog, se sei paziente non ha alcun modo di entrare, il dash overhead (non so il nome) è lentissimo e contrastato facilmente da una presa (quando usavo Akuma era divertentissimo baitare le special e punirle con il demon :D ), il rischio più grande che subisci è una presa, e Balrog non ha alcun tipo di okizeme dopo il knockdown. :fagiano:
Le footsies non sono così buone: alla fine ha solo i jab e la sweep, mezzo cast lo distrugge da questo punto di vista.
krizalid
26-11-2010, 11:49
Di tanta forza solo questo ti rimane. Un alitar d'inutili dubbi. (riferito a Rog :asd:)
michelgaetano
26-11-2010, 13:41
Prova a stare in downback contro un Balrog, se sei paziente non ha alcun modo di entrare, il dash overhead (non so il nome) è lentissimo e contrastato facilmente da una presa (quando usavo Akuma era divertentissimo baitare le special e punirle con il demon :D ), il rischio più grande che subisci è una presa, e Balrog non ha alcun tipo di okizeme dopo il knockdown. :fagiano:
È un discorso ipotetico, alla lead devi arrivarci, e se fosse così facile farlo fuori anche in quel contesto, non si spiegherebbe perchè sia così solido e sempre un top character - cioè la combinazione footsies, normals in generale, combo e damage.
Rimangono però limiti importanti, soprattutto ad alti livelli: infatti a memoria non mi pare Balrog sia uno dei pg più più vincenti nei tornei. Mi viene in mente Wong all'Evo 2k9, che solo di footsies ci ha quasi battuto Daigo...
Le footsies non sono così buone: alla fine ha solo i jab e la sweep, mezzo cast lo distrugge da questo punto di vista.
Giusto ieri sono stato distrutto di st.HP e st.HK o giù di lì. :asd: Ma ti basta averne 3 o 4 buone, piuttosto che 6 insulse o a malapena decenti. È normale che paragonato a Chun chiunque ha un footsies da schifo, ma mezzo cast davanti a Balrog?
Beh: Akuma (walkspeed, cmk, sweep, hk safe on block), Ryu (cmk e sweep) Ken (che per la sweep lenta fatica un po', ma si riprende con lo step kick), Chun, Bison (mk, hk), Gen, Rufus (istant dive kick, df cmk, chp), Cammy (tkcs) e probabilmente anche Fei, ma non ne sono certo.
L'affermazione era esagerata, però la maggiorparte dei personaggi che vogliono giocare di footsies o stare vicini all'avversario ci sono (volendo Ryu e Akuma possono anche scappare per tutto il match), gli altri in primo luogo neanche si vogliono avvicinare a Balrog. :fagiano:
michelgaetano
26-11-2010, 15:21
Beh: Akuma (walkspeed, cmk, sweep, hk safe on block), Ryu (cmk e sweep) Ken (che per la sweep lenta fatica un po', ma si riprende con lo step kick), Chun, Bison (mk, hk), Gen, Rufus (istant dive kick, df cmk, chp), Cammy (tkcs) e probabilmente anche Fei, ma non ne sono certo.
Forse però stai facendo confusione tra footsies e semplici strumenti di pressure, almeno per quanto riguarda divekick e TKCS: con Cammy ad esempio nel footsies (quindi presupponiamo i personaggi siano ad un minimo di distanza, o di footsies non stiamo più parlando, bensì di up close, pressure e tutto quello che ne consegue) devi preoccuparti ad esempio di un cr.MK OS SA. Ma le opzioni nel footsies di Cammy rimangono limitate, non è certo un char che deve fare quello (nella AE ci sono interessanti cambi sotto questo aspetto), e non hai da preoccuparti che ti faccia un TKCS dal nulla - perchè se lo fa molto vicina è già pronta a prenderti a botte, altrimenti da distanza ha così poco frame advantage on hit che non ci connetti i jab a volte, on block ti mashano in faccia. Idem Rufus, deve entrare in un minimo di range per il diveck - suoi strumenti sono casomai roba come il cr.HP e la sweep per azzardare.
Senza andare troppo nello specifico e parlando un po' di quel che ho "provato": il tool migliore di Akuma nel footsies è la walkspeed.
La sweep ad esempio è molto buona (startup basso, range buono) ma sotto Chun, Ryu, Balrog etc; il cr.MK impallidisce confrontato a quelli di Ken (4 startup, 4 active) e soprattutto Ryu (5 startup, ma 5 di active che è bestiale - sarà nerfato pare, purtroppo per lui) per i soli 3 di active (devo vedere anche sull'hitbox ora che me lo fai ricordare). Lo st.HK è tutt'altro che safe (spero tu abbia avuto modo di provarlo nel Super, nel Vanilla è altra cosa), puoi permetterti di usarlo di più solo contro determinate hitbox grandi, altrimenti contro gente come Ken, Cammy, Chun è un suicidio - io sto cercando di eliminarlo ma è una droga per certi CH (e relativa combo seguente) che si sculano :asd:
Dicevo walkspeed, perchè avendo la migliore del gioco Akuma riesce di fatto ad entrare ed uscire dal range delle mosse, lì dove altri personaggi hanno meno mobilità e trovano maggiori difficoltà ad eseguire determinate manovre - chessò, con un char da walkspeed alta, riuscirò ad entrare prima nel range massimo della mia sweep, e poterla utilizzare senza essere punito. Idem per le altre mosse.
Almeno in via personale però, non lo considero (Akuma) sopra Balrog (ed altri) per footsies, perchè di fatto le normal che ha a disposizione sono meno efficaci rispetto ad altre di altri personaggi. Essere sotto Balrog non vuol dire non avere però degli strumenti, intediamoci... :D
Su Ryu, Chun e Bison non credo ci sia molto da dire a riguardo, Ken è spesso underrated: cr.MK e stepkick sono fantastici, ma la sweep (peraltro ha lo stesso startup di quella di Balrog) è orrenda. Fei è un po' l'"underdog", per me ha un buon footsies, tra il Rekka devastante e alcuni bei pokes, ci si finisce davvero male - ma serve avere uno bello spacing.
Gen... semplicemente ignoro... :asd: Nel vanilla era l'arco e la durata del salto a rompere, ne avrò combattuti 3 nel Super... :fagiano:
Rose anche è messa bene, con Akuma è una fatica disumana in alcune partite nel footsies, invoco sempre i 2 frames di active del cr.MK di Ryu... :D
Non dimenticare che i dive kick saltano anche gli attacchi bassi, quindi se ad esempio Cammy è in range per una sweep di Balrog questo non è mai sicuro se farla perché se Cammy fa un tkcs nel migliore dei casi ti atterra davanti e parte una combo da clk, nel peggiore ti colpisce e ti fa una full combo.
La sweep ad esempio è molto buona (startup basso, range buono) ma sotto Chun, Ryu, Balrog etc; il cr.MK impallidisce confrontato a quelli di Ken (4 startup, 4 active) e soprattutto Ryu (5 startup, ma 5 di active che è bestiale - sarà nerfato pare, purtroppo per lui) per i soli 3 di active (devo vedere anche sull'hitbox ora che me lo fai ricordare). Lo st.HK è tutt'altro che safe (spero tu abbia avuto modo di provarlo nel Super, nel Vanilla è altra cosa), puoi permetterti di usarlo di più solo contro determinate hitbox grandi, altrimenti contro gente come Ken, Cammy, Chun è un suicidio - io sto cercando di eliminarlo ma è una droga per certi CH (e relativa combo seguente) che si sculano :asd:
Mi pare che il secondo colpo dell'hk colpisca Balrog anche quando para il primo crouching, per quello ho messo safe on block.
Gen... semplicemente ignoro... :asd: Nel vanilla era l'arco e la durata del salto a rompere, ne avrò combattuti 3 nel Super... :fagiano:
Ottime poke, una delle migliori walkspeed del gioco e una sweep dal range incredibile (ovviamente è tutto dipendente dalla stance, ma un buon Gen non ha problemi a cambiarla), se facesse un po' più di danni sarebbe davvero pericoloso.
Giusto ieri sono stato distrutto di st.HP e st.HK o giù di lì. :asd:
Ma cosa dici, ieri sei stato distrutto dalle combo godlike e dai footsies studiati :O
:asd:
Gen ha un ottimo potenziale, altrochè.
Peccato sia poco utilizzato.
Don lascia perdere Balrog please :asd:
michelgaetano
26-11-2010, 17:53
Non dimenticare che i dive kick saltano anche gli attacchi bassi, quindi se ad esempio Cammy è in range per una sweep di Balrog questo non è mai sicuro se farla perché se Cammy fa un tkcs nel migliore dei casi ti atterra davanti e parte una combo da clk, nel peggiore ti colpisce e ti fa una full combo.
Mi pare che il secondo colpo dell'hk colpisca Balrog anche quando para il primo crouching, per quello ho messo safe on block.
Non avevo capito parlassi di Balrog solo, sorry. Sulla sua hitbox tende meno a whiffare, devo vedere quanto succede, poi provo.
Sul divekick onestamente anche con quel che dici non mi sembrano tools da footsies: non ci punisci le sweep, e il trade nel frangente sfavorevole (TKCS nello stesso istante della sweep non è molto diverso da un boh, sweep in un random LP SRK con Ken - per baitare punisher sbagliate, per esempio) c'è praticamente per tutti.
Ottime poke, una delle migliori walkspeed del gioco e una sweep dal range incredibile (ovviamente è tutto dipendente dalla stance, ma un buon Gen non ha problemi a cambiarla), se facesse un po' più di danni sarebbe davvero pericoloso.
Feci un confronto sui FA, e ricordavo lo avesse bestiale in una delle due stance - non lo trovo più maledizione :muro:
Quello che non ho capito sono i nerf del super: non mi interesso al personaggio e non so molto, ma leggo sempre la gente lamentarsi del wakeup, del nerf all'arco del jump e del mk xx hands che han levato. Cioè, ce ne era davvero bisogno?
Speriamo lo sistemino un po', per quanto è tecnico un minimo rewarding dovrebbe esserlo...
Ma cosa dici, ieri sei stato distrutto dalle combo godlike e dai footsies studiati :O
:asd:
Il tuo footsies con Balrog è leggendario :(
:asd:
Sì ma il cannon strike ha 5 frame di recovery (quindi se whiffa Balrog ha solo due frame per punire con jab e il resto della combo) e on block è a +8, se Ken tenta un lp srk ha sì l'invincibilità ma in caso sbaglia sta a -14 on block e subisce una full combo (o un reset :doh: ) oppure spende due barre (e questo non va bene se sei tu che stai cercando di entrare).
TreeWalker
26-11-2010, 18:25
nerf all'arco del jump
Mi ricordo un po' di tempo fa,mi pare nel periodo di testing del SUPER,di aver letto che con quel salto avesse dei problemi a superare T. Hawk..
Ora,non ho idea di che differenze ci siano tra Zangief e T. Hawk come dimensioni,per cui magari potrebbe davvero essere stato cosi,non saprei..
Ho beccato in endless Luffy, il tipo che usa Rose, molto bravo.
Don lascia perdere Balrog please :asd:
Perchè mi tarpi la mia voglia di sano spam :asd:
Il tuo footsies con Balrog è leggendario :(
:asd:
:asd:
Premesso che non c'entra NULLA col discorso ed è pure il thread sbagliato (nel senso che parlo di SF4 per PC, ma ormai di là è tutto "morto".. .:O.... e comunque io sono mod quindi posso spammare a piacimento! :O :O) ieri mi sono davvero divertito un mondo a giocare contro un "farmer" di BP, tale stonedranger10, che aveva impostato i match a 1 round di 30 secondi... :asd:
"Mo' me lo magno", ho pensato... 5 incontri... gli ho ciucciato 150 BP e poi non ho insistito per pietà: nei primi due incontri ha preso Ken --> Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!.... devastato... oichio throw o st.HK ad ogni parata... :asd:
Poi allora ha cambiato strategia e si è preso.... Blanka!... personaggio scrubbone per eccellenza... ma io sono uno scrubbone peggio di lui! :p Tra pallette sparate a muzzo e sweep parati alla fine faceva la ultra a 3/4 secondi dal termine sperando di fregarmi... ma l'ho sempre parata (tranne una volta, ma ormai il tempo era scaduto! :D)
Sono soddisfazioni... :O
Premesso che non c'entra NULLA col discorso ed è pure il thread sbagliato (nel senso che parlo di SF4 per PC, ma ormai di là è tutto "morto".. .:O.... e comunque io sono mod quindi posso spammare a piacimento! :O :O) ieri mi sono davvero divertito un mondo a giocare contro un "farmer" di BP, tale stonedranger10, che aveva impostato i match a 1 round di 30 secondi... :asd:
"Mo' me lo magno", ho pensato... 5 incontri... gli ho ciucciato 150 BP e poi non ho insistito per pietà: nei primi due incontri ha preso Ken --> Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!.... devastato... oichio throw o st.HK ad ogni parata... :asd:
Poi allora ha cambiato strategia e si è preso.... Blanka!... personaggio scrubbone per eccellenza... ma io sono uno scrubbone peggio di lui! :p Tra pallette sparate a muzzo e sweep parati alla fine faceva la ultra a 3/4 secondi dal termine sperando di fregarmi... ma l'ho sempre parata (tranne una volta, ma ormai il tempo era scaduto! :D)
Sono soddisfazioni... :O
:D :doh:
michelgaetano
26-11-2010, 19:43
Sì ma il cannon strike ha 5 frame di recovery (quindi se whiffa Balrog ha solo due frame per punire con jab e il resto della combo) e on block è a +8, se Ken tenta un lp srk ha sì l'invincibilità ma in caso sbaglia sta a -14 on block e subisce una full combo (o un reset :doh: ) oppure spende due barre (e questo non va bene se sei tu che stai cercando di entrare).
No, forse mi son spiegato male: parlavo di una certa distanza (ripeto, footsies, non possiamo parlare di footsies se abbiamo i pg che si prendono a jab up close), col jab Balrog non dovrebbe nemmeno arrivarci (discorso magari diverso per la sweep del pugile che è infinita, però lì ho già detto che non mi pare granchè fishare sweeps col CS...), così come Cammy non ci arriva a prenderlo (non mi pare sia paragonabile ad un cr.MK di uno shoto, strumento "per eccellenza", come distanza) col CS.
Discorso analogo per Ken: il jab SRK è verticale, non ha niente come strumento di footsies, però una tattica è semplicemente quella dello sfruttare il recovery nullo: tirarlo quindi da una distanza dove whifferà sicuramente (non sarà mai on block, non avrebbe minimamente senso, figuriamoci uno SRK nel footsies - al più dovrebbe essere un kara SRK, ma con l'HP SRK) e sperare che l'avversario provi una maldestra punish. :D
Insomma, ci vedo poco e nulla come tools per il footsies delle mosse in questione... Poi boh magari io non ho beccato Cammy che ne fanno quest'uso, ma almeno guardando Sako, l'idea dietro il TKCS (o CS per lui) è semplicemente quella di fare pressione con l'enorme frame advantage e potenzialmente arrivare a combo devastanti; da distanza massima è un modo per buildare un minimo di meter come alcuni char e fare un po' di mindgames...
È una OTG e se ne può fare questo uso, il fatto che sia una special non cambia questo fatto, è un po' lenta (12 frame) ma fai conto che è OTG dal primo frame e la sweep di Balrog dura 32 frame.
Pensa a quante volte in un incontro di alto livello con Cammy e/o Rufus vedi un dive kick colpire una poke e massacrare l'avversario. :fagiano:
È una OTG e se ne può fare questo uso, il fatto che sia una special non cambia questo fatto, è un po' lenta (12 frame) ma fai conto che è OTG dal primo frame e la sweep di Balrog dura 32 frame.
Pensa a quante volte in un incontro di alto livello con Cammy e/o Rufus vedi un dive kick colpire una poke e massacrare l'avversario. :fagiano:
Per i meno esperti: OTG intendi over the ground?
DFGemini
27-11-2010, 11:15
ieri sono stato invitato da un amico in una stanza con 3-4 giocatori italiani decisamente bravi.....e io dopo 1 mese che non uso Fei chi ti becco al primo round?guile:rolleyes:
figura ignobile che ho fatto,non mettevo 2 link in croce.....anche se ha fatto l'errore in fin di vita tutti e 2 di farmi l'U2 da vicino su rialzo...gli ho piazzato l'U1 con l'invincibilità con successiva vittoria del sottoscritto e ci deve esser rimasto male a giudicare da come ha giocato aggressivo il round dopo:stordita:
ho beccato anche un ottimo seth/gouken,una ottima rose(fino ad ora mai viste) e un buon dan/abel.
non male come rispolverata:D
p.s ma ero fuori allenamento io oppure la presa di guile ha un range fuori dal normale:mbe: ?non lo prendevo io con l'HK tenshin ma lui andava tranquillamente di presa....
ieri sono stato invitato da un amico in una stanza con 3-4 giocatori italiani decisamente bravi.....e io dopo 1 mese che non uso Fei chi ti becco al primo round?guile:rolleyes:
figura ignobile che ho fatto,non mettevo 2 link in croce.....anche se ha fatto l'errore in fin di vita tutti e 2 di farmi l'U2 da vicino su rialzo...gli ho piazzato l'U1 con l'invincibilità con successiva vittoria del sottoscritto e ci deve esser rimasto male a giudicare da come ha giocato aggressivo il round dopo:stordita:
ho beccato anche un ottimo seth/gouken,una ottima rose(fino ad ora mai viste) e un buon dan/abel.
non male come rispolverata:D
p.s ma ero fuori allenamento io oppure la presa di guile ha un range fuori dal normale:mbe: ?non lo prendevo io con l'HK tenshin ma lui andava tranquillamente di presa....
Parli della presa a terra normale?
Range normale mi pare.
Quella aerea è assurda invece.
Per i meno esperti: OTG intendi over the ground?
Off the ground (stessa cosa), però ora che ci penso mi correggo, mi pare ci vogliano 2 frame per saltare, quindi sei otg dal terzo.
DFGemini
27-11-2010, 11:31
Parli della presa a terra normale?
Range normale mi pare.
Quella aerea è assurda invece.
guarda quella aerea neanche la commento....ormai ci ho fatto l'abitudine ed infatti gli salto sopra solo dopo un sonic boom,non mi azzardo prima,altrimenti mi prende da metà schermo:p
parlavo cmq di quella a terra.....mi è sembrata quasi una sorta di kara-throw per il range....e non mi sembrava ci fosse lag.può darsi anche che la mia impressione sia dettata dal non giocare a SF da almeno 3 settimane
Off the ground (stessa cosa), però ora che ci penso mi correggo, mi pare ci vogliano 2 frame per saltare, quindi sei otg dal terzo.
;)
guarda quella aerea neanche la commento....ormai ci ho fatto l'abitudine ed infatti gli salto sopra solo dopo un sonic boom,non mi azzardo prima,altrimenti mi prende da metà schermo:p
parlavo cmq di quella a terra.....mi è sembrata quasi una sorta di kara-throw per il range....e non mi sembrava ci fosse lag.può darsi anche che la mia impressione sia dettata dal non giocare a SF da almeno 3 settimane
Non mi pare Guile possa allungare il range della presa...
krizalid
27-11-2010, 11:35
niente Kara throw (E ci mancherebbe altro!)
Leon Kennedy
27-11-2010, 13:44
la presa aerea di guile è elettromagnetica :asd:
DFGemini
27-11-2010, 13:57
la presa aerea di guile è elettromagnetica :asd:
:asd: vero dà questo effetto
krizalid
29-11-2010, 21:54
M. Bison
• UC2 is now a charge command, now does 450 damage (up from 420).
• Knee Press Nightmare (Super) is now projectile invincible.
• st.HK does 110 at the base, but only 80 at the tip.
:D
Sagat
• Tiger uppercut does 20 more damage now.
• Angry Scar input is now the kick button.
• Second hit of Standing Light Kick now does 30 damage instead of 10?
E' tornato?
Guile
• Close Toward or Back + Hard Kick (Sobat) now can avoid crouching attacks.
• Sonic Hurricane damage nerfed.
• Air Throw startup time increased to 4 frames. Was 3 frames in SSF4.
EBBASTA???
Fail....
bronzodiriace
29-11-2010, 22:26
nerfato il danno di ultra 2?
No comment
già quando faccio flash kick ultra 2 non leva un cazzo
ora pure nerfato
:mad: :mad:
krizalid
29-11-2010, 22:30
Parlando del dicta sembrano quasi dei buff invece di essere Nerf...
L'unica rogna degna di nota è il cambio di motion della U2, che renderà la vità un po' più facile ai bollari...
michelgaetano
29-11-2010, 23:21
Parlando del dicta sembrano quasi dei buff invece di essere Nerf...
L'unica rogna degna di nota è il cambio di motion della U2, che renderà la vità un po' più facile ai bollari...
L'Ultra è un nerf, non un buff. Il bollaro serio sa leggere un minimo la tua carica, poterla bufferare senza carica è molto meglio di 30 inutili di danno - tanto entra sempre full, non combando.
La Super può essere un buon buff ma va visto quanto è facile metterla, lo st.HK è un nerf perchè generalmente si cerca il tip.
krizalid
30-11-2010, 07:45
L'Ultra è un nerf, non un buff. Il bollaro serio sa leggere un minimo la tua carica, poterla bufferare senza carica è molto meglio di 30 inutili di danno - tanto entra sempre full, non combando.
La Super può essere un buon buff ma va visto quanto è facile metterla, lo st.HK è un nerf perchè generalmente si cerca il tip.
A conti fatti non sono Nerf devastanti...
La U2 resterà la più usata (dagli italiani -cit.-).
Tanto i setup (davvero messi in croce) sono gli stessi della U1.E poi il dicta gioca pure senza ULTRA, volendo.
krizalid
30-11-2010, 08:14
nerfato il danno di ultra 2?
No comment
già quando faccio flash kick ultra 2 non leva un cazzo
ora pure nerfato
:mad: :mad:
Chapeau ! :cool:
Credo sia uno dei gesti più difficili del gioco (secondo solo al Dash Ultra di Deejay)
nerfato il danno di ultra 2?
No comment
già quando faccio flash kick ultra 2 non leva un cazzo
ora pure nerfato
:mad: :mad:
Secondo me giusto così, già si fatica ad entrare su Guile visto che spara proiettili senza paura di esser punito (contro la maggior parte del cast), poi quando ti avvicini se ti devi preoccupare pure di FK FADC ULTRA2 che toglie metà barra stiamo apposto.
Praticamente immutato il biondo.
Mi vanno ad aumentare poi lo startup della presa aerea... rimane sempre il range assurdo.
Qualcuno mi spiega l'utilità dell'angry scar di Sagat? Non mi sono mai informato in merito.
A Zangief pare abbiano aumentato range e danno dello SPD debole, oltre al danno di quello forte... bha
EX Banishing Flat, when it hits a grounded opponent, will no longer knock down: interessante, introdurrà cambiamenti notevoli alla fase offensiva del russo.
krizalid
30-11-2010, 10:57
Angry Scar:
Da quel che mi ricordo (ho quittato sagat appena uscito il Super :asd:), aumenta il danno del primo TU eseguito dopo lo scar.
PS:
Per chi è interessato, c'è in ballo un Torneo 2vs2 per Ps3 e X360.
Premi: il divertimento (per ora)
michelgaetano
30-11-2010, 12:01
Secondo me giusto così, già si fatica ad entrare su Guile visto che spara proiettili senza paura di esser punito (contro la maggior parte del cast), poi quando ti avvicini se ti devi preoccupare pure di FK FADC ULTRA2 che toglie metà barra stiamo apposto.
Praticamente immutato il biondo.
Mi vanno ad aumentare poi lo startup della presa aerea... rimane sempre il range assurdo.
Personalmente Guile non mi dispiace così come è, prima (vanilla) era davvero troppo messo male...
Sul danno: quello standard è 420 che unito allo startup discreto (1+7) non è affatto male, però in combo scala tanto ed è una manovra pure tosta. Insomma, non mi convince troppo come nerf, ma magari stiam parlando di 20 di danno che si sentono poco sulle Ultra (va ricordato sempre che scalano 2 stage, per metterla full va sempre messa a segno da sola).
Un nerf importante, se confermato settimana prossima, è il dimezzamento del meter coi Sonic Boom: ora builda 20, è tantissimo per la fireball migliore del gioco, le altre fanno 10.
In questo video (http://www.youtube.com/watch?v=uZhQtPtON68), vi pare 10 o 20?
Qualcuno mi spiega l'utilità dell'angry scar di Sagat? Non mi sono mai informato in merito.
È molto semplice, aumenta il danno del TU: da 100 (tutte le varianti) e 200 l'EX a 140/160/180/240.
Non è megausata da quel poco che ho potuto vedere principalmente perchè Sagat non builda meter come nel Vanilla, dove il Tiger Shot alto dava (come Guile, ad esempio) 20 meter, quindi ne ha di meno da buttare.
Da quel che ho visto, Mago questa transizione l'ha un po' interpretata nello spostare il meter usage su combo da FADC (alla shoto insomma) e utilizzando un po' di più l'EX TU (prima non lo toccava praticamente mai, da che ricordi).
Considerato poi che ora il TU dovrebbe fare 120, se questi 20 aggiunti nella AE non si sommano a quanto l'Angry Scar da ora, è facile venga proprio dimenticata - se si aggiungono abbiamo gli Uppercut del Vanilla dove trishotta i low health.
A Zangief pare abbiano aumentato range e danno dello SPD debole, oltre al danno di quello forte... bha
Zangief
• EX Banishing Flat (Green Hand) is now +1 on grounded opponents, but doesn't knock down.
• Ultra 2 can now be controlled with the joystick, holding in a direction will likely control Gief to some extent after activating.
• Light Punch Spinning Piledriver has more range, does more damage.
Sembrano tutti buff. La Green Hand +1 elimina il mixup di jump in/crossup dopo il KD, ma ne crea un altro che dovrebbe essere buono uguale (o comunque decente) e andare a sostituirlo.
Mezzo cast sta prendendo una normal da tre frame, a chi lo faccio io poi step kick (blocked) xx dash tornado throw? :cry:
Mezzo cast sta prendendo una normal da tre frame, a chi lo faccio io poi step kick (blocked) xx dash tornado throw? :cry:
Gli fai fmk dash TTEX :asd:
Mostro!!
30-11-2010, 15:30
....Ken che per la sweep lenta fatica un po'....
lo prendo come un complimento grazie :p
Perchè mi tarpi la mia voglia di sano spam :asd:
:asd:
ma sei scandaloso, ti ammazzo pigiando tasti a caso a karathrowandoti isi per l'intero round :O
michelgaetano
30-11-2010, 19:32
lo prendo come un complimento grazie :p
Dai che ora prende 7 di startup :D
Qualcuno sa come fare la super dopo jab xx hhs di Honda?
L'ho provato un paio di giorni fa e il jab xx hhs è semplicissimo (pensare che questa è una delle cose più difficili per i giocatori di Honda :doh: ) ma non ho idea di come mettere la super, se la faccio durante il colpo non parte, se la faccio appena finisce viene parata dal dummy.:fagiano:
Qualcuno sa come fare la super dopo jab xx hhs di Honda?
L'ho provato un paio di giorni fa e il jab xx hhs è semplicissimo (pensare che questa è una delle cose più difficili per i giocatori di Honda :doh: ) ma non ho idea di come mettere la super, se la faccio durante il colpo non parte, se la faccio appena finisce viene parata dal dummy.:fagiano:
Se non erro dopo i primi due/tre hit delle mille mani devi fare la motion della super (cancelli le HHS nella super appunto).
Ti riesce facilmente jab HHS? Come lo esegui?
lp mp hp lp hp, fai scivolare le dita due volte di fila (io uso indice, medio e anulare) saltando il medio la seconda volta, ci ho provato in allenamento convinto di non riuscirci e incredibilmente ce l'ho fatta da subito senza alcun problema.
Sto pensando di prenderlo come secondo alt, giusto per imparare un pochino un personaggio a carica (in totale avrò 20 utilizzi, Honda prima di due giorni fa era a 1 assieme a Gen :stordita: ).
lp mp hp lp hp, fai scivolare le dita due volte di fila (io uso indice, medio e anulare) saltando il medio la seconda volta, ci ho provato in allenamento convinto di non riuscirci e incredibilmente ce l'ho fatta da subito senza alcun problema.
Sto pensando di prenderlo come secondo alt, giusto per imparare un pochino un personaggio a carica (in totale avrò 20 utilizzi, Honda prima di due giorni fa era a 1 assieme a Gen :stordita: ).
secondo me è piu comodo fare lp mp hp mp hp, cosi non hai la bega di saltare il medio :D
Per me è un movimento molto più naturale, non riesco a fare con il tuo, mi si blocca il medio. :fagiano:
Comunque sono riuscito a connettere la super, grazie. :D
Per me è un movimento molto più naturale, non riesco a fare con il tuo, mi si blocca il medio. :fagiano:
Comunque sono riuscito a connettere la super, grazie. :D
Prego.
Anche io li schiaccio con quella sequenza.
bronzodiriace
30-11-2010, 22:46
Personalmente Guile non mi dispiace così come è, prima (vanilla) era davvero troppo messo male...
Sul danno: quello standard è 420 che unito allo startup discreto (1+7) non è affatto male, però in combo scala tanto ed è una manovra pure tosta. Insomma, non mi convince troppo come nerf, ma magari stiam parlando di 20 di danno che si sentono poco sulle Ultra (va ricordato sempre che scalano 2 stage, per metterla full va sempre messa a segno da sola).
Un nerf importante, se confermato settimana prossima, è il dimezzamento del meter coi Sonic Boom: ora builda 20, è tantissimo per la fireball migliore del gioco, le altre fanno 10.
In questo video (http://www.youtube.com/watch?v=uZhQtPtON68), vi pare 10 o 20?
È molto semplice, aumenta il danno del TU: da 100 (tutte le varianti) e 200 l'EX a 140/160/180/240.
Non è megausata da quel poco che ho potuto vedere principalmente perchè Sagat non builda meter come nel Vanilla, dove il Tiger Shot alto dava (come Guile, ad esempio) 20 meter, quindi ne ha di meno da buttare.
Da quel che ho visto, Mago questa transizione l'ha un po' interpretata nello spostare il meter usage su combo da FADC (alla shoto insomma) e utilizzando un po' di più l'EX TU (prima non lo toccava praticamente mai, da che ricordi).
Considerato poi che ora il TU dovrebbe fare 120, se questi 20 aggiunti nella AE non si sommano a quanto l'Angry Scar da ora, è facile venga proprio dimenticata - se si aggiungono abbiamo gli Uppercut del Vanilla dove trishotta i low health.
Zangief
• EX Banishing Flat (Green Hand) is now +1 on grounded opponents, but doesn't knock down.
• Ultra 2 can now be controlled with the joystick, holding in a direction will likely control Gief to some extent after activating.
• Light Punch Spinning Piledriver has more range, does more damage.
Sembrano tutti buff. La Green Hand +1 elimina il mixup di jump in/crossup dopo il KD, ma ne crea un altro che dovrebbe essere buono uguale (o comunque decente) e andare a sostituirlo.
confermo
ora non farma un caspita il sonic boom nell ex meter dal video di guile vs jun
krizalid
30-11-2010, 22:51
GGS a Mostro col biondo in tenuta da fitness e a Don per la cinesina ^^
Spettacolo stò video:
SSF4/SF4 comeback compilation episode 3
http://www.youtube.com/watch?v=tVuoz7JOKtI&feature=player_embedded#!
DFGemini
01-12-2010, 16:50
Spettacolo stò video:
SSF4/SF4 comeback compilation episode 3
http://www.youtube.com/watch?v=tVuoz7JOKtI&feature=player_embedded#!
molto bello......quella di zangief vs el fuerte è epica :asd:
cassanata
01-12-2010, 20:21
Questo è il più bello scenario che abbiano mai fatto per Ken http://img.forumfree.net/html/emoticons/wub.gif credo che avete capito di quale Street Fighter si tratta vero? http://img.forumfree.net/html/emoticons/shifty.gif
http://img130.imageshack.us/img130/8434/96755569.th.jpg (http://img130.imageshack.us/i/96755569.jpg/)
krizalid
01-12-2010, 20:23
Questo è il più bello scenario che abbiano mai fatto per Ken http://img.forumfree.net/html/emoticons/wub.gif credo che avete capito di quale Street Fighter si tratta vero? http://img.forumfree.net/html/emoticons/shifty.gif
http://img130.imageshack.us/img130/8434/96755569.th.jpg (http://img130.imageshack.us/i/96755569.jpg/)
SF3: 2nd impact credo.
BTW nel video dei comeback quando deve rimontare Guile la musichetta dura di più :asd:
cassanata
01-12-2010, 20:36
Street Fighter III: Double Impact
cd 1
Street Fighter III – New Generation
cd 2
Street Fighter III 2nd Impact – Giant Attack
Sistema: Dreamcast
Anno: 1999
:asd:
il primo non ebbe tanto successo, e dopo 7 mesi uscì il secondo apportando delle migliorie, tra l'altro noto che la ultra II di Ken e Ryu del super già c'erano in questo gioco
TreeWalker
02-12-2010, 13:58
preferisco la metro di third strike..però anche la nave li ha il suo perchè :D ..
comunque lo shin shoryuken e lo shinryuken e lo shippu jinray kyaku che hanno mischiato insieme per tirare fuori a ken la ultra I sono nati nella serie alpha ;)
tra l'altro lo shinryuken funzionava in maniera molto diversa prima..
michelgaetano
02-12-2010, 16:48
preferisco la metro di third strike..però anche la nave li ha il suo perchè :D ..
comunque lo shin shoryuken e lo shinryuken e lo shippu jinray kyaku che hanno mischiato insieme per tirare fuori a ken la ultra I sono nati nella serie alpha ;)
tra l'altro lo shinryuken funzionava in maniera molto diversa prima..
Le Ultra di Ken in SF4 sono semplicemente oscene rispetto alle vecchie, imho - volendo fan pena pure come efficacia.
TreeWalker
02-12-2010, 18:01
anzi,ken è stato anche fortunato,visto cosa sono riusciti a fare con akuma..dall'sa3 del third strike,che imho era assolutamente spettacolare,a quel mulinello che neanche il mio frullatore..:D
ora,non voglio dire che siano magnifiche,anzi..
però immagino abbiano entrambe uno start-up veloce,visto che la seconda la mettono in combo dopo i jab..che poi in juggle non siano granchè,vabè..:stordita:
però neanche viper lascia una scia del genere,e si che lei i mini-jet nei tacchi li ha..:D
Oddio, la SA 3 di Akuma (quella basata sul tatsu) era abbastanza brutta, piuttosto avrebbero dovuto mettere la seconda hidden, il kongou. :fagiano:
Leon Kennedy
02-12-2010, 20:49
c'è chi ha avuto un'ultra 2 utile, tipo rose, rufus, dicta, dan, chun li per dirne qulcuno e chi invece ha un ultra 2 rispetto alla prima che più inutile non si può tipo akuma, ken, aggiungo anche ryu, balrog, quelli che mi vengono in mente al momento.
TreeWalker
02-12-2010, 23:38
Oddio, la SA 3 di Akuma (quella basata sul tatsu) era abbastanza brutta, piuttosto avrebbero dovuto mettere la seconda hidden, il kongou. :fagiano:
non so,io la trovo migliore esteticamente sia rispetto a quella di ken,sia rispetto allo shinku tatsu di ryu,che era la sua super prima di essere declassata a ex in sf3..
ovviamente concordo sul kongou,sarebbe uscito uno spettacolo con questo sistema grafico..sarà per quello che hanno messo quella robaccia li..troppo figo altrimenti..:D
piuttosto ho una domanda..stavo provando s.hp xx teleport xx ultra2,e ho notato che usando i 3calci per il teleport mi usciva più spesso che con i 3pugni..
ora,immagino si tratti della mia esecuzione,ma mi sono chiesto se per caso ci sono differenze di start-up o roba del genere nei due teletrasporti,o cambiano solo per la distanza percorsa..
SSFIV "Mash video"
http://www.youtube.com/watch?v=Xgdus6WoK4k&feature=player_embedded#!
Magnifico :asd:
DFGemini
03-12-2010, 11:37
SSFIV "Mash video"
http://www.youtube.com/watch?v=Xgdus6WoK4k&feature=player_embedded#!
Magnifico :asd:
ahahahahahah
oddio :asd: .... mi sà che qualcuno di questi tizi l'ho anche beccato.nota di rilievo per:
-il primo ryu....si commenta da solo
-T.hawk che spamma a macchinetta
-abel che rimane fermo con l'U2 e si fa arrivare alle spalle....epic:doh:
-l'akuma che prova per mezz'ora l'ultra e quando gli esce viene deriso:rolleyes:
tra questi sceglier non saprei....
cmq non ho capito la parte finale su elfuerte:voleva dimostrare che ripeteva sempre lo stesso schema ogni match?
peccato non avere uno stick,mi piacerebbe imparare ad usare chun..in modo da alternarla a Fei,che è completamente opposto
krizalid
03-12-2010, 11:38
ahahahahahah
oddio :asd: .... mi sà che qualcuno di questi tizi l'ho anche beccato.nota di rilievo per:
-il primo ryu....si commenta da solo
-T.hawk che spamma a macchinetta
-abel che rimane fermo con l'U2 e si fa arrivare alle spalle....epic:doh:
-l'akuma che prova per mezz'ora l'ultra e quando gli esce viene deriso:rolleyes:
tra questi sceglier non saprei....
cmq non ho capito la parte finale su elfuerte:voleva dimostrare che ripeteva sempre lo stesso schema ogni match?
peccato non avere uno stick,mi piacerebbe imparare ad usare chun..in modo da alternarla a Fei,che è completamente opposto
:asd:
T.Hawk sembrava impazzito...Anche i Ryu e Ken only Shoryu.
Akuma le big Fail.
Fai conto che la maggior parte di Hawk che si trovano online spammano prese, super ed Ultra in quel modo imbarazzante... praticamente non ci puoi stare vicino per quache secondo che ti muzzano prese in mezzo alle tue blockstring:asd:
DFGemini
03-12-2010, 12:21
Fai conto che la maggior parte di Hawk che si trovano online spammano prese, super ed Ultra in quel modo imbarazzante... praticamente non ci puoi stare vicino per quache secondo che ti muzzano prese in mezzo alle tue blockstring:asd:
me ne sono accorto giusto ieri durante un pò di classificate....ormai non ci rosico neanche più.....basta che sbaglio mezzo link con Fei e mi fregano....e di ammazzarli di normal mi stufo.
e non parliamo dei condor che spammano.....sembrano pazzi!lo schema è più o meno questo:
-inizio match saltello all'indietro e condor aereo
-appena atterra altro condor a mezz'aria per avvicinarsi
-presa(o ultra se carica)
capisco che il pg possa offrire questo e al massimo qualche altra variante....ma un pò di ritegno dai...
chun è complicata da usare con un pad ps3 secondo voi?(e non ho mai usato pg a carica)
krizalid
03-12-2010, 12:36
me ne sono accorto giusto ieri durante un pò di classificate....ormai non ci rosico neanche più.....basta che sbaglio mezzo link con Fei e mi fregano....e di ammazzarli di normal mi stufo.
e non parliamo dei condor che spammano.....sembrano pazzi!lo schema è più o meno questo:
-inizio match saltello all'indietro e condor aereo
-appena atterra altro condor a mezz'aria per avvicinarsi
-presa(o ultra se carica)
capisco che il pg possa offrire questo e al massimo qualche altra variante....ma un pò di ritegno dai...
chun è complicata da usare con un pad ps3 secondo voi?(e non ho mai usato pg a carica)
Col pad non credo sia difficile...in fondo dei premere due direzioni (Hold una e poi l'altra...)
Evil Ryu e Oni Akuma confermati. :doh:
Mr.Hardware
03-12-2010, 13:44
Salve ragazzi,posto per dirvi che la mia lunga assenza online è dovuta a dei problemi con la linea ed alla scadenza dell'abbonamento live.
Tornerò presto :D !
TreeWalker
03-12-2010, 13:48
Evil Ryu e Oni Akuma confermati. :doh:
AAAARGHH!! :cry: :cry: :cry:
..nonlivogliononlivogliononlivogliononlivogliononlivoglio..
:fiufiu: http://www.youtube.com/watch?v=ZDFTNRD3rhU minuto 1.10..:fagiano: :fagiano:
michelgaetano
03-12-2010, 22:35
Evil Ryu e Oni Akuma confermati. :doh:
Ma siamo sicuri siano giocabili? Il gioco deve uscire a metà dicembre, non mi pare si siano visti nei test che han fatto... Se restano inutili personaggi da battere nell'arcade (dove l'IA sa solo mashare) non servono a niete.
Cito comunque un tipo da EH:
Well, I guess it kind of makes sense. You play online, and pretty much every other fight is against a Ryu. A Ryu with a black gi, because the player thinks it makes them bad ass. So those people are the ones who will play as Evil Ryu, which is a lot of people.
:asd:
... secondo me è solo uno sfondo... :fagiano:
Ma siamo sicuri siano giocabili? Il gioco deve uscire a metà dicembre, non mi pare si siano visti nei test che han fatto... Se restano inutili personaggi da battere nell'arcade (dove l'IA sa solo mashare) non servono a niete.
Cito comunque un tipo da EH:
:asd:
Dagli achievement leakati sembra di sì, ce ne sono quattro nuovi in cui c'è scritto "finisci il gioco a difficoltà normale o superiore" con i ritratti di Yun, Yang, Evil Ryu, e Oni Akuma (sempre se sarà questo il nome definitivo). :fagiano:
Ancora non ho capito: uscirà un nuovo gioco per l'arcade edition o una patch a pagamento?
TreeWalker
04-12-2010, 13:55
spero solo che sia la versione giocabile dello shin akuma che c'è ora nel super..
almeno mi incazzerei per un solo pg inutile invece che per due (non che quello che c'è ora sia utile,ma sempre meglio di un terzo)..magari li danno i moveset di cvs2..ecco,forse con il kkz di sf3 e il misogi's drop di cvs2 come ultra,forse potrei accettare un altro akuma..forse..
quanto a ryu,non sono mai riuscito a trovarne un'utilità,sarà che non l'ho usato molto..a questo punto,non mi stupirei neanche se mi dicessero che prima o poi torneranno violent ken e bison versione boss dell'alpha..anche se di bison ce n'è uno solo quindi non è proprio la stessa cosa..
qualcuno mi può confermare se le target combo sono o no special-cancellabili?
immagino non lo siano dato che non si tratta di link,però volevo una conferma..
o magari per alcuni pg sono cancellabili e per altri no..
bronzodiriace
04-12-2010, 14:44
SSFIV "Mash video"
http://www.youtube.com/watch?v=Xgdus6WoK4k&feature=player_embedded#!
Magnifico :asd:
set up alieni
krizalid
04-12-2010, 15:06
set up alieni
solo figate (cit.)
Ancora non ho capito: uscirà un nuovo gioco per l'arcade edition o una patch a pagamento?
Uscirà un nuovo gioco (arcade edition) ormai imminente e una patch non ancora confermata ma praticamente sicura, che probabilmente sarà gratuita con personaggi aggiuntivi (Yun, Yang, Oni Akuma, Evil Ryu) a pagamento.
spero solo che sia la versione giocabile dello shin akuma che c'è ora nel super..
Impossibile, troppo forte.
Anche se gli dai l'health di Seth con le double fireball senza ex, il buff alla travelspeed del raging demon e al teleport sarebbe semplicemente troppo forte (e se non sbaglio ha pure la walkspeed migliorata).
quanto a ryu,non sono mai riuscito a trovarne un'utilità
http://www.unbsj.ca/arts/english/jones/media/mt/hatstacy.gif
qualcuno mi può confermare se le target combo sono o no special-cancellabili?
immagino non lo siano dato che non si tratta di link,però volevo una conferma..
o magari per alcuni pg sono cancellabili e per altri no..
Alcuni lo sono, prendi Ken e fai mp-hp xx shoryuken. ;)
Non so a voi ma a me queste continue modfiche hanno stufato.
Ciò detto, voglio proprio vedere a quanto venderanno questo Arcade Edition...
Mr.Hardware
04-12-2010, 17:24
Non so a voi ma a me queste continue modfiche hanno stufato.
Ciò detto, voglio proprio vedere a quanto venderanno questo Arcade Edition...
Ciòè non ho capito,fanno un altro gioco per console chiamato arcade edition,e un dlc che aggiunge le novità dell'arcade edition in ssf4?
Ciòè non ho capito,fanno un altro gioco per console chiamato arcade edition,e un dlc che aggiunge le novità dell'arcade edition in ssf4?
Ho capito solo che uscirà un nuovo gioco, il resto no :asd:
Mr.Hardware
04-12-2010, 17:33
Ho capito solo che uscirà un nuovo gioco, il resto no :asd:
:asd:
michelgaetano
04-12-2010, 17:38
Ciòè non ho capito,fanno un altro gioco per console chiamato arcade edition,e un dlc che aggiunge le novità dell'arcade edition in ssf4?
Non mi pare si sappia ancora nulla su come avremo il gioco su console.
A metà dicembre il gioco esce negli arcade giapponesi.
TreeWalker
04-12-2010, 18:10
Impossibile, troppo forte.
Anche se gli dai l'health di Seth con le double fireball senza ex, il buff alla travelspeed del raging demon e al teleport sarebbe semplicemente troppo forte (e se non sbaglio ha pure la walkspeed migliorata).
Non c'è dubbio che possa essere troppo forte,però dai un'occhiata a quello di CvS2..c'è il video che ho linkato alla pagina precedente,tanto per farti un'idea dell'energia che ha rispetto a ryu (rispetto ad akuma in quel video non te ne accorgi proprio :stordita: ),quindi non sarebbe proprio la prima volta che facciano una cosa del genere..sempre che siano davvero entrambi giocabili poi,altrimenti tutto questo discorso non si applica..in ogni caso,avrebbe poco senso che si tratti di un pg only-cpu,anche se in sf4 non c'era quindi potrebbe essere una novità per l'arcade..
Alcuni lo sono, prendi Ken e fai mp-hp xx shoryuken. ;)
Capito,in realtà poi mi è venuta in mente quella combo li..al momento stavo ragionando solo su guile-makoto-ibuki,non so perchè..:D
Kratos85
05-12-2010, 10:25
Non so se ho capito bene, quindi dovrebbe uscire a breve la versione da sala giochi si ssf4 (il cabinato) con nuovi personaggi, inclusi evil ryu e shin akuma.
Riguardo la versione console non ho letto niente riguardo dlc o aggiornamenti :mbe:
michelgaetano
05-12-2010, 11:48
Non so se ho capito bene, quindi dovrebbe uscire a breve la versione da sala giochi si ssf4 (il cabinato) con nuovi personaggi, inclusi evil ryu e shin akuma.
Riguardo la versione console non ho letto niente riguardo dlc o aggiornamenti :mbe:
Sulla carta solo Yun e Yang dovrebbero essere giocabili, io ci sto davvero capendo poco sulle nuove versioni di Ryu ed Akuma - non possono sbatterle dentro senza averle testate, come è avvenuto per gli altri personaggi.
Riguardo il discorso console: sono apparse le immagini degli achievement, quindi qualcosa vi sarà. Va solo capito come...
Se fanno uscire un nuovo gioco al prezzo di 40-50 euro possono tenerselo bello stretto :asd:
Kratos85
05-12-2010, 11:55
Se fanno uscire un nuovo gioco al prezzo di 40-50 euro possono tenerselo bello stretto :asd:
Questo sicuramente, ma non credo.
Secondo me saranno dlc o simili.
michelgaetano
05-12-2010, 13:09
Se fanno uscire un nuovo gioco al prezzo di 40-50 euro possono tenerselo bello stretto :asd:
Premesso che per i contenuti che dovrebbero offrire, un DLC credo sia l'opzione più giusta - per noi, non per loro.
Va detto che SSF4 è uscito a 40 $, cifra ben lontana dal "prezzo pieno". Il problema è stato che da noi ci han lucrato come le bestie: volevo prenderlo in Italia ma si trattava di spendere 50 €, a fare 50 km arrivavo a prenderlo a 45 €. Dall'estero 28 € spedito in raccomandata e con tanto di maglietta omaggio (che non conta una fava, ma è comunque simpatico come omaggio - grande Dhalsim :asd:).
Se davvero sono solo 2 o 4 personaggi e tweak vari, chiedere più di un 15, massimo 20 € imo è un furto. Neanche pare ci siano stage o nuove modalità (per quella training online non so cosa darei)...
Vabeh che poi lo prendiamo comunque... :asd:
TreeWalker
05-12-2010, 13:12
Se fanno uscire un nuovo gioco al prezzo di 40-50 euro possono tenerselo bello stretto :asd:
io lo prenderei a prescindere:stordita: :stordita: ..tanto male che vada lo pago 15 euro in meno dall'uk..e poi quanta gente starà su ssf4 quando c'è la versione nuova?
considera che non uscirà prima di qualche mese,se esce..si devono rifare sui costi dell'arcade,POI lo annunceranno e se e quando uscirà sarà passato più di un anno dal super..
in più c'è marvel vs capcom 3 che uscirà per console per cui non si sovrapporranno come data d'uscita..
Come minchia è possibile che lo psyco crusher colpisce in crossup?
C'è qualche setup particolare per farlo colpire il crossup?
Ho giocato con un Dicta da 4500PP, mi ha massacrato... mi son beccato 20 psyco in crossup.
Dopo 7 perse ho preso Abel e l'ho asfaltato :D
Mr.Hardware
05-12-2010, 14:10
Sulla carta solo Yun e Yang dovrebbero essere giocabili, io ci sto davvero capendo poco sulle nuove versioni di Ryu ed Akuma - non possono sbatterle dentro senza averle testate, come è avvenuto per gli altri personaggi.
Riguardo il discorso console: sono apparse le immagini degli achievement, quindi qualcosa vi sarà. Va solo capito come...
Secondo me sarà un dlc,infatti se guardate questa immagine:
http://media.eventhubs.com/images/2010/11/27_ssf4ach01.jpg
sopra gli archievement cè scritto il gioco a cui appartengono ed è scritto chiaramente "super street fighter 4"!
EDIT: poi sinceramente,per me far un nuovo gioco per ribilanciare i personaggi e per ficcarne dentro quattro nuovi (di cui due non giocabili) mi sembra ridicolo!:fagiano:
Ho preso visione di vari setup con il il ditta può ficcare lo psyco in crossup...:eek:
Orca trota che macello.
EDIT: poi sinceramente,per me far un nuovo gioco per ribilanciare i personaggi e per ficcarne dentro quattro nuovi (di cui due non giocabili) mi sembra ridicolo!:fagiano:
stiamo parlando di capcom, eh... :O Sono capaci di fare un "nuovo gioco" anche se si trattatasse solo di cambiare il colore della benda di Sagat... :O
michelgaetano
05-12-2010, 18:53
Secondo me sarà un dlc,infatti se guardate questa immagine:
http://media.eventhubs.com/images/2010/11/27_ssf4ach01.jpg
sopra gli archievement cè scritto il gioco a cui appartengono ed è scritto chiaramente "super street fighter 4"!
EDIT: poi sinceramente,per me far un nuovo gioco per ribilanciare i personaggi e per ficcarne dentro quattro nuovi (di cui due non giocabili) mi sembra ridicolo!:fagiano:
Devi però anche capire che se esce prima negli arcade giapponesi e se si chiama Arcade Edition un motivo cioè - che non ci riguarda, ma c'è. La conseguenza però di questo è che anche i fan del resto del mondo vorranno la nuova iterazione, e da qui Capcom può mungerci ulteriormente.
Anche io trovo ridicolo che si faccia un gioco a sè, servirebbero altri personaggi, stage e modalità, come ho già detto. :D
Mr.Hardware
05-12-2010, 19:01
Devi però anche capire che se esce prima negli arcade giapponesi e se si chiama Arcade Edition un motivo cioè - che non ci riguarda, ma c'è. La conseguenza però di questo è che anche i fan del resto del mondo vorranno la nuova iterazione, e da qui Capcom può mungerci ulteriormente.
Anche io trovo ridicolo che si faccia un gioco a sè, servirebbero altri personaggi, stage e modalità, come ho già detto. :D
Infatti.
Yoga matrix!
http://i53.tinypic.com/2s8qk9x.gif
TreeWalker
05-12-2010, 20:47
:sbonk: :sbonk: ma LOL :sbonk: :sbonk:
edit: grazie per le partite ati,scusami per il livello di sfida infimo offerto..
krizalid
06-12-2010, 07:07
Ho preso visione di vari setup con il il ditta può ficcare lo psyco in crossup...:eek:
Orca trota che macello.
:asd:
:sbonk: :sbonk: ma LOL :sbonk: :sbonk:
edit: grazie per le partite ati,scusami per il livello di sfida infimo offerto..
ma scherzi, hai una buona makoto, e' il mio secondario e so quanto sia difficile usarla sotto pressione.
Quello che non mi spiego e' perche' non andavi mai di chop EX dopo il doppio MP...
:asd:
Sul serio, ho addato un irlandese che lo usa bene (con cognizione insomma, non come la maggior parte di quelli che becchi online) e mi sono trovato un pochino spiazzato.
Ho beccato un sacco di psyco sul mio rialzo in crossup, non ero a conoscenza dei vari setup.:rolleyes:
krizalid
06-12-2010, 10:25
Sul serio, ho addato un irlandese che lo usa bene (con cognizione insomma, non come la maggior parte di quelli che becchi online) e mi sono trovato un pochino spiazzato.
Ho beccato un sacco di psyco sul mio rialzo in crossup, non ero a conoscenza dei vari setup.:rolleyes:
E' un setup fastidiosissimo...anche x me nei mirror me li becco a gratis.
Potresti provare a mandarli a vuoto non facendo il quick stand.
Stasera ci siete?
E' un setup fastidiosissimo...anche x me nei mirror me li becco a gratis.
Potresti provare a mandarli a vuoto non facendo il quick stand.
Stasera ci siete?
Nel caso di setup dopo la combo bassa che finisce con lo scissors si.
Nel caso di scivolata che dà knodownd intecciabile ti attacchi:asd:
Diciamo che in quest'ultimo caso te ne rendi conto in quando occorre camminare un pochino indietro prima di tirare lo psyco.
Fai conto poi che con Cody non posso punire sempre lo psyco, solo se tirato point blank...
Così come il teleport, impunibile.
krizalid
06-12-2010, 10:35
Nel caso di setup dopo la combo bassa che finisce con lo scissors si.
Nel caso di scivolata che dà knodownd intecciabile ti attacchi:asd:
Diciamo che in quest'ultimo caso te ne rendi conto in quando occorre camminare un pochino indietro prima di tirare lo psyco.
Fai conto poi che con Cody non posso punire sempre lo psyco, solo se tirato point blank...
Così come il teleport, impunibile.
Esatto dopo lo slide ti attacchi se fai partire lo PC.
Per gli altri setup evitare il quick stand.
Devo riprendere l'abitudine/manualità nel tirarli dopo la BnB o dopo il Ko.
PS:
Non riesco a giocare con il TE...bella!
Devo anche provare il doppio PC EX (Andrè docet :asd:)
Esatto dopo lo slide ti attacchi se fai partire lo PC.
Per gli altri setup evitare il quick stand.
Devo riprendere l'abitudine/manualità nel tirarli dopo la BnB o dopo il Ko.
PS:
Non riesco a giocare con il TE...bella!
Devo anche provare il doppio PC EX (Andrè docet :asd:)
Il punto è che puoi tirare lo psyco anche non in crossup (a seconda della versione insomma).
Non facendo quik stand però, come dici, dovresti evitarli tutti...però comunque ti ritrovi con l'iniziativa in mano a Bison...
krizalid
06-12-2010, 10:40
E' una gran rottura in effetti...
Ieri provavo anche lo PC LP tirato da distanza abbastanza lontana per finire appena prima dell'avversario, e c'è poco da fare...Posso iniziare con presa, o con i calcetti Lk.
Il punto è che puoi tirare lo psyco anche non in crossup (a seconda della versione insomma).
Non facendo quik stand però, come dici, dovresti evitarli tutti...però comunque ti ritrovi con l'iniziativa in mano a Bison...
hai provato con il DP su rialzo? con Fei li punisco tranquillamente..
krizalid
06-12-2010, 10:41
hai provato con il DP su rialzo? con Fei li punisco tranquillamente..
DP ex che prende il mio Psico Ex in coda...(quanti ne ho presi la scorsa volta :cry: )
hai provato con il DP su rialzo? con Fei li punisco tranquillamente..
DP?
krizalid
06-12-2010, 10:53
DP?
Dragon Punch...Dubito che cody ne abbia uno ...
Dragon Punch...Dubito che cody ne abbia uno ...
No purtroppo :D
krizalid
06-12-2010, 11:24
No purtroppo :D
Nemmeno di Bingo si può punire?
Devo racimolare più informazioni possibili e utili per non fare figure meschine l'11...
Nemmeno di Bingo si può punire?
Devo racimolare più informazioni possibili e utili per non fare figure meschine l'11...
l'uppercut di cody non ha frame di invincibilita'? oppure puoi provare col bingo come ti diceva Kriz
Nemmeno di Bingo si può punire?
Devo racimolare più informazioni possibili e utili per non fare figure meschine l'11...
No è lento nello startup e vengo punito...
Sembra che funziona il bad spray su rialzo... solo però se non lo tira da troppo vicino lo psyco.
l'uppercut di cody non ha frame di invincibilita'? oppure puoi provare col bingo come ti diceva Kriz
Che intendi per uppercut?
Non ne ha Cody.
Il bingo non funziona.
krizalid
06-12-2010, 11:40
Di solito, lo Psico Ex è quello che si tira da appiccicati.Gli altri vengono baitati.
Di solito, lo Psico Ex è quello che si tira da appiccicati.Gli altri vengono baitati.
Il bingo passa attraverso lo psyco, è inutile pertanto.
krizalid
06-12-2010, 11:50
Il bingo passa attraverso lo psyco, è inutile pertanto.
Che sfiga...(per mia fortuna :asd:)
Che sfiga...(per mia fortuna :asd:)
Per me il match di Cody vs Bison è all'incirca alla pari (in leggero vantaggio il dictator per via dello spalo).
Sul rialzo di Bison posso tranquillamente saltargli in testa con safe jump, senza bisogno di option selectare nulla.
Per quanto riguarda lo psyco EX lo posso punire con ultra2 se tirato point blank, o in alternava col ruffiano ex, dopo bloccato.
Headstomp e Devil revers son counterabili facilmente col bmp, anche il cmk è molto utile.
L'unica cosa non semplice da punire è il teleport.
Emofelix
06-12-2010, 13:09
Ieri sera primo approccio con l arcade stick, un disastro xD
krizalid
06-12-2010, 13:16
Ieri sera primo approccio con l arcade stick, un disastro xD
Non ti arrendereeee!
TreeWalker
06-12-2010, 13:19
ma scherzi, hai una buona makoto, e' il mio secondario e so quanto sia difficile usarla sotto pressione.
Quello che non mi spiego e' perche' non andavi mai di chop EX dopo il doppio MP...
semplice,non mi entrava..almeno,il più delle volte..ho sbagliato un sacco di cose ieri,tra cui gli overhead e gli hayate in combo troppo spesso..ho vinto solo per culo,visto come è finito l'ultimo round del match che sono riuscito a strapparti,ma per il resto non sono convinto di aver fatto abbastanza..troppe command grab e varie combo quando mi saltavi addosso con hp mentre mi rialzavo..provavo ogni volta con il fukiage poi mi sono accorto che l'unica cosa che potevo fare era parare..
comunque ho un sacco da migliorare sull'esecuzione e sulla difesa..
piuttosto,a un certo punto la connessione ha iniziato ad essere molto instabile,immagino ve ne sarete accorti entrambi,tu e l'altro tipo che c'era..
c'era mio padre al pc,per cui probabilmente gran parte della responsabilità è mia..anche se poi ho fatto due partite contro europei subito dopo e non ho notato problemi..
krizalid
06-12-2010, 13:22
Ho provato a giocare contro gli yankee e devo dire che non scatta...
Ho provato a giocare contro gli yankee e devo dire che non scatta...
Input lag ci sarà per forza.
krizalid
06-12-2010, 13:32
Input lag ci sarà per forza.
poco ma sicuro...almeno non scatta come contro alcuni europei...
Direi barrette gialle per gli americani,rarissimamente verdi.
Alla fine è un ripiego di quando scarseggiano gli europei in ranked..
TreeWalker
06-12-2010, 13:46
io quando scarseggiano gli europei refresho finchè non ne trovo uno :D
no comunque cerco di evitare gli americani..un match l'avevo fatto una volta ma non ho un buon ricordo..anche se il peggio lo trovo anche e volentieri qui..roba che non entra mai neanche hp xx dash punch..e poi di solito quando capita che entro per sbaglio in una stanza di un americano,mi butta fuori lui.. :D
alla fine finchè ci sono inglesi,francesi,tedeschi,belghi (si dice cosi?:stordita: ) o altri dell'europa orientale non ho problemi..poi magari becco qualche italiano che o mi pialla con un doppio perfect (vedi m gaetano e il compagno qualche giorno fa :fagiano: ) oppure piazza match da un round e 30 secondi e mi diverto a scappare ogni volta..:D
krizalid
06-12-2010, 13:54
io quando scarseggiano gli europei refresho finchè non ne trovo uno :D
no comunque cerco di evitare gli americani..un match l'avevo fatto una volta ma non ho un buon ricordo..anche se il peggio lo trovo anche e volentieri qui..roba che non entra mai neanche hp xx dash punch..e poi di solito quando capita che entro per sbaglio in una stanza di un americano,mi butta fuori lui.. :D
alla fine finchè ci sono inglesi,francesi,tedeschi,belghi (si dice cosi?:stordita: ) o altri dell'europa orientale non ho problemi..poi magari becco qualche italiano che o mi pialla con un doppio perfect (vedi m gaetano e il compagno qualche giorno fa :fagiano: ) oppure piazza match da un round e 30 secondi e mi diverto a scappare ogni volta..:D
io ormai quitto di base gli spagnoli...e i polacchi e compagnia briscoli li evito.
Becco pochi Europei...
Piuttosto meglio una sana Endless tutti ITA (ad occhio direi max 3 o 4 persone in stanza sennò lagga da paura.)
TreeWalker
06-12-2010, 14:02
se ci sono già 3 persone su infinita non entro a priori..non ho nessuna intenzione di aspettare 3 match per giocarne uno,ma purtroppo per quanto mi riguarda mi capita più spesso cosi che il contrario..mi sta bene invece quando gioco con altri 2,cosi non ho problemi..
piuttosto con gli spagnoli non ho giocato molto,un po' anche leggendo quello che scrivete qui,però non ricordo nulla di negativo..polacchi o gente di quella zona invece non mi pare..quando ho parlato di gente dell'est invece mi sono sbagliato,visto che ero convinto di giocare con russi/estoni o giù di li,mentre la bandiera è quella olandese..quindi sempre europa occidentale..:D
krizalid
06-12-2010, 14:06
anche giocare in Endless 1vs1 alla fine è devastante (come fare 100match o giù di lì a raffica vero?)...
TreeWalker
06-12-2010, 14:12
il problema è quando ci si adegua al gioco dell'avversario..io di solito gioco solo con makoto,alle volte prendo akuma ma ho un rapporto tipo 10 a 1 di partite con questi due pg..gli altri online proprio non li considero,e anche le poche volte che gioco con amici,tra zangief e blanka,le prendo sia con makoto sia con akuma se non gioco bene..su una endless con 2 giocatori,se non si cambia pg o stile di gioco a un certo punto si diventa prevedibili e inizia a salire anche la noia,o per lo meno a me è capitato..io poi ci metto 2-3 match a capire come gioca l'avversario e contrastarlo bene,e passare dal pressing serrato al catenaccio perchè a un certo punto sono messo male mi è difficile..
krizalid
06-12-2010, 14:24
ormai in endless becco Fei e Claw :asd:
TreeWalker
06-12-2010, 14:41
io ne becco molti di più sia in endless sia in classificata,ovviamente la maggioranza va comunque a ryu/ken/akuma ma capitano spesso cammy/fei/bison/guy/ibuki/blanka/dhalsim,poi un paio di gen/rose e anche qualche altra makoto..odio i mirror!!!..però di solito riesco a rimanere di più in attacco non avendo molte opzioni difensive,specie dopo hpxxhayate visto che posso piazzarci un'altra presa molto più facilmente che con un shoryuken-pg o qualche presaiolo..:D
ps. a nessuno di voi sembrano uno la brutta copia dell'altro questi qui? http://shoryuken.com/content/alternate-dimensions-street-fighter-x-tekken-dream-matchups-part-1-2663/ a parte forse fei e raven..ma probabilmente è la mia avversione ostinata contro tekken..
pps consiglio di dare un'occhiata ai video di jeff schaefer sulla prima pagina di shoryuken..specie il primo video..il tipo non l'ho mai sentito prima,ma la mia esperienza non va oltre la finale dell'evo2004 tra wong e daigo..:D
Mostro!!
06-12-2010, 16:02
l'altro giorno un tipo mi ha fatto i complimenti per il mio ken, mi son quasi commosso......:cry: :O
l'altro giorno un tipo mi ha fatto i complimenti per il mio ken, mi son quasi commosso......:cry: :O
questa e' la prova che sul live si incontra solo gentaglia :ciapet:
Mostro!!
06-12-2010, 16:20
questa e' la prova che sul live si incontra solo gentaglia :ciapet:
true lol :doh: :D
true lol :doh: :D
E non dimentichiamoci i tempi in cui si era felici con poco:
http://www.youtube.com/watch?v=6PXL-7PPblE&feature=related
Minuto 2.20 LAL
E non dimentichiamoci i tempi in cui si era felici con poco:
http://www.youtube.com/watch?v=6PXL-7PPblE&feature=related
Minuto 2.20 LAL
Vergognati, fei non è degno di indossare quella skin :O
DFGemini
06-12-2010, 17:18
Eravate un pó alle prime armi :D ....cmq sì LOL a 2:20 ma non sai quante volte capita ancora...
Eravate un pó alle prime armi :D ....cmq sì LOL a 2:20 ma non sai quante volte capita ancora...
prime armi? avevo iniziato con Fei da 2 settimane ed ero con la TASTIERA :asd:
DFGemini
06-12-2010, 17:47
prime armi? avevo iniziato con Fei da 2 settimane ed ero con la TASTIERA :asd:
Beh dai i CW ti venivano nonostante tutto :D
TreeWalker
06-12-2010, 22:04
prime armi? avevo iniziato con Fei da 2 settimane ed ero con la TASTIERA :asd:
Grazie anche oggi per le partite,anche se poche..semmai volevo chiederti,hai trovato qualche problema con la connessione per caso? oggi mi sembrava stranamente lenta prima di giocare,anche se poi non ho riscontrato più problemi del normale,ma magari per te non è stato altrettanto..
mi sono divertito comunque,anche se il mirror non è tra i miei match preferiti,rimane comunque più divertente di molti altri..:D
michelgaetano
07-12-2010, 00:44
Vergognati, fei non è degno di indossare quella skin :O
Profound sadness... :(
Non ho cpaito il "bella" a 0:36 però :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=dGU1d-cmtuQ che geni.. :D
Profound sadness... :(
Non ho cpaito il "bella" a 0:36 però :asd:
"bella" (botta di culo) :asd:
ma il mio commento in questo e' ancora piu' esilarante (a 1.15 il top) :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=XROOZ474MfE&feature=related
krizalid
07-12-2010, 07:38
http://www.youtube.com/watch?v=dGU1d-cmtuQ che geni.. :D
corro a farne una vagonata :asd:
Btw ieri LAG allucinante...anzi altalenante, ma rompi balle quanto basta.Davvero uno schifo sorry...
Bene, Ieri era il mio ultimo giorno di XbotoloLive...Abbonamento scaduto e zero voglia di rinnovarlo.
Mostro!!
07-12-2010, 09:24
E non dimentichiamoci i tempi in cui si era felici con poco:
http://www.youtube.com/watch?v=6PXL-7PPblE&feature=related
Minuto 2.20 LAL
ieri ho farmato in classificata :help:
ieri ho farmato in classificata :help:
:doh:
michelgaetano
07-12-2010, 09:47
"bella" (botta di culo) :asd:
Ora mi è chiaro :sofico:
ieri ho farmato in classificata :help:
Io ho fatto l'80 :asd: :asd:
"The king of the jungle is the king of the world"
Il mio nuovo main :asd:
krizalid
07-12-2010, 10:10
l'omino Verde?
michelgaetano
07-12-2010, 10:11
"The king of the jungle is the king of the world"
Il mio nuovo main :asd:
Dimmi che ho capito male :asd:
krizalid
07-12-2010, 10:15
Parlando di cose serie (ho un vago sospetto che non sia blanka vabè),Per L'Instant JK, ci sono due motion:
- QCB+UF
- U+QCB
Qual'è la più usata e la migliore?
l'omino Verde?
Dimmi che ho capito male :asd:
:asd:
Scherzo, non lo userei manco fosse l'unico personaggio giocabile.
La prima penso Kriza.
krizalid
07-12-2010, 10:46
Pensavo Dan con costumino Jungle Edition
Mostro!!
07-12-2010, 12:05
Pensavo Dan con costumino Jungle Edition
non pensare, spala ! :sofico:
non pensare, spala ! :sofico:
http://digilander.libero.it/arosati76/honda3.png
krizalid
07-12-2010, 13:04
non pensare, spala ! :sofico:
Nel Dubbio Sonic Boom (cit.)
Mostro!!
07-12-2010, 13:22
http://digilander.libero.it/arosati76/honda3.png
sei ancora senza super te ??
vergognati. :muro:
sei ancora senza super te ??
vergognati. :muro:
Ho deciso che se con la presentazione dell'AE non si hanno news, entro il 22/12 faccio mia l'offerta di Mediaworld per la combinazione x360+MF3+AW a 239.00
Poi mi compro ssf4 da play, l'arcade stick celo, abbonamento gold... e vi smerdo tutti... :O
krizalid
07-12-2010, 13:36
Ho deciso che se con la presentazione dell'AE non si hanno news, entro il 22/12 faccio mia l'offerta di Mediaworld per la combinazione x360+MF3+AW a 239.00
Poi mi compro ssf4 da play, l'arcade stick celo, abbonamento gold... e vi smerdo tutti... :O
In Badile We Trust!
In Badile We Trust!
Oh yeah!... e vista l'assenza della tastiera, forse è la volta buona che imparo ad usare lo stick (o a distruggerlo nel tentativo! :O)
Mostro!!
07-12-2010, 13:45
Ho deciso che se con la presentazione dell'AE non si hanno news, entro il 22/12 faccio mia l'offerta di Mediaworld per la combinazione x360+MF3+AW a 239.00
Poi mi compro ssf4 da play, l'arcade stick celo, abbonamento gold... e vi smerdo tutti... :O
vieni brutto grassone vieni :p
Ho deciso che se con la presentazione dell'AE non si hanno news, entro il 22/12 faccio mia l'offerta di Mediaworld per la combinazione x360+MF3+AW a 239.00
Poi mi compro ssf4 da play, l'arcade stick celo, abbonamento gold... e vi smerdo tutti... :O
:mano:
Meglio tardi che mai :asd:
:mano:
Meglio tardi che mai :asd:
... è che non volevo darla vinta a quei *@§^^*£%& della capcom... :O
quand'e' che organizziamo una team battle epica (pensavo a un 4vs4) senza preoccuparci di lag / link che non vengono / only for fun?
Magari per l'occasione mettiamo un minimo di 2 birre sul groppone per cominciare. :asd:
krizalid
07-12-2010, 14:20
Appena rifaccio il Live :O
Io giocherei meglio che da sobrio :asd:
Emofelix
07-12-2010, 14:38
La seconda ultra di Gouken ha modo di essere usata ? se la si tiene in carica è prevedibile , se la si spara subito non toglie un piffero
krizalid
07-12-2010, 14:39
La seconda ultra di Gouken ha modo di essere usata ? se la si tiene in carica è prevedibile , se la si spara subito non toglie un piffero
Dimenticala...è meglio per tutti.
I setup sono più o meno identici alla 1, con lo svantaggio che toglie però meno
Emofelix
07-12-2010, 14:42
Dimenticala...è meglio per tutti.
I setup sono più o meno identici alla 1, con lo svantaggio che toglie però meno
capito, di figo ha solo il caricamento. Cestinata xD
Mostro!!
07-12-2010, 14:48
Appena rifaccio il Live :O
Io giocherei meglio che da sobrio :asd:
magari evita di fare 4 ore a volta...:D
krizalid
07-12-2010, 14:49
magari evita di fare 4 ore a volta...:D
Sono sempre FULL IMMERSION nel gioco che crea amicizie :asd:
La uppo anche qui perche' mi fa morire :asd:
http://img340.imageshack.us/img340/1138/lale.png (http://img340.imageshack.us/i/lale.png/)
michelgaetano
07-12-2010, 16:05
La uppo anche qui perche' mi fa morire :asd:
http://img340.imageshack.us/img340/1138/lale.png (http://img340.imageshack.us/i/lale.png/)
Per oscure ragioni Fei sembra sempre prendere tutto nei gioielli... non so se ricordate il trailer di presentazione di Makoto :asd:
krizalid
07-12-2010, 16:06
Alla prossima vedremo se Anche il dicta colpisce i gioielli del povero Fei :asd:
TreeWalker
07-12-2010, 16:06
:D ricordo ricordo..in qualche modo quella voce l'avrà pure avuta..:D :D
Leon Kennedy
07-12-2010, 16:13
l'ultra di makoto colpisce sempre nelle palle, dovrebbe essere ko immediato :sofico:
appena mi rifaccio il live (zero voglia :asd:) e sistemo sta connessione vedo di giocare un pò di più e con entusiasmo. anche raven col super, vedremo con honda top tier :asd: cosa combina.
anche sagat ne prende parecchie durante il rekkashingeki di Fei :asd: e' proprio all'altezza giusta dei pugni :D
TreeWalker
07-12-2010, 16:43
l'ultra di makoto colpisce sempre nelle palle, dovrebbe essere ko immediato :sofico:
appena mi rifaccio il live (zero voglia :asd:) e sistemo sta connessione vedo di giocare un pò di più e con entusiasmo. anche raven col super, vedremo con honda top tier :asd: cosa combina.
oddio,giusto qualche ora fa ho fatto un paio di classificate e ho beccato un honda che mi ha fatto perfect al primo round con metà energia tolta solo grazie agli headbutt ex da tutto schermo..:fagiano:
oddio,giusto qualche ora fa ho fatto un paio di classificate e ho beccato un honda che mi ha fatto perfect al primo round con metà energia tolta solo grazie agli headbutt ex da tutto schermo..:fagiano:
"headbutt ex" is the way... :O
honda e' un personaggio da handicappati (ecco l'ho detto) :asd:
michelgaetano
07-12-2010, 17:09
honda e' un personaggio da handicappati (ecco l'ho detto) :asd:
Dovrebbe essere centrato dla nerf hammer nell'arcade, con buona pace del sottoscritto che muore con 3 testate :asd:
Nel mentre: avete letto i cambiamenti che han postato?
honda e' un personaggio da handicappati (ecco l'ho detto) :asd:
Su su... coraggio... http://img111.imageshack.us/img111/5315/olapated5un1.gif
ps: mai quanto blanka, comunque... :O
oddio,giusto qualche ora fa ho fatto un paio di classificate e ho beccato un honda che mi ha fatto perfect al primo round con metà energia tolta solo grazie agli headbutt ex da tutto schermo..:fagiano:
Un Honda che tira testate ex da fondo schermo a muzzo non è il massimo :asd:
Un Honda che tira testate ex da fondo schermo a muzzo non è il massimo :asd:
Quoto... ma allora chi si fa battere da uno così è anche peggio... :O
:asd:
Quoto... ma allora chi si fa battere da uno così è anche peggio... :O
:asd:
Ovvio, è sottointeso:asd:
Vabè che non tutti i pg possono punirle on block però.
TreeWalker
07-12-2010, 17:46
Ovvio, è sottointeso:asd:
Vabè che non tutti i pg possono punirle on block però.
tutte scuse,in realtà ho fatto semplicemente schifo..:read:
probabilmente posso anche pararle on block,al limite quelle non-ex,ma me le ero beccate tutte in pieno..:stordita:
edit: direttamente da shoryuken.com
-Guile-
[Unique Attacks]
In Reverse Spin Kick, we deleted his hurtbox from his knee and below during the first few frames after starting up, and we reduced its damage.
With this adjustment, it's possible to make attacks like Ryu's cr.MK whiff and hit them out.
We reduced Spinning Back Knuckle's damage.
[Specials]
Sonic Boom's meter gain at start-up is halved,
and we adjusted his meter gaining rate through the match.
LK/MK/HK Flash Kicks are nerfed in damage.
[Ultra]
Sonic Hurricane's damage is nerfed, and start-up got a bit slower.
[Overall]
Damage nerf is applied to specials and ultra, so we can say his damage is reduced throughout.
He will require more attacks to finish off opponents.
There are almost no changes to his frame data, so in AE he can do everything that he can already do.
-Seth-
[Normals]
His forward j.HP's number of active frames is doubled, so it's easier to hit in jump-in situations.
Far st.MK's active frame is lengthened a little, and his hurtbox during when he extends his leg is horizontally reduced,
so it will function better as a poking tool.
Close st.MP's start-up got faster and the total duration of the move is reduced as a result, plus frame advantage on hit is increased, so it got significantly buffed.
cr.HP's start-up got faster,
and cr.MK has slightly more active frames.
Neutral j.HP and back j.HP's motion is changed to forward j.HP's.
[Unique Attacks]
His Dive Kick's hitstun + blockstun is decreased, so it's slightly harder to use the move as an offense tool.
All three Head Stomp's active frames are reduced.
Timing to hit all three of them is changed.
[Specials]
Sonic Boom's recovery is reduced by 1f, and EX Sonic Boom's recovery is reduced by 3f.
Normals -> Sonic Boom (EX Sonic Boom) -> FADC -> follow-up combo is pretty powerful.
His lightning kicks deal more damage and less stun.
[Super]
Super's invincibility is lengthened, and "the pursuit priority is increased" (<- I think they mean that it connects more number of times on airborne opponents)
[Ultra]
U2's recovery got shortened.
Full invincibility is changed to 12f,
and after that he is invincible to projectiles only until the end of active frames.
U1 deals more damage and has longer recovery.
[Others]
Life increased to 800, stun increased to 900.
[Overall]
The changes on SSF4 AE happened only where they affect the way he is played.
He looks weakened in the first glance, but he also got strengthened in various points,
so please research his playstyle in SSF4 AE.
-Dee Jay-
[Normals]
Far st.LP's hurtbox around his arm is deleted, so it's more difficult to stuff it.
cr.MP's priority got strengthened, and deals more damage.
Close st.MP's active frame got increased by 1f, so it's easier to use as an AA.
Far st.MK is changed to be a 2-hit normal, and it got adjusted in damage distribution, in start-up, and in the total duration.
1st hit is cancelable, so combos such as
cr.LP -> far st.MK -> specials and close st.MK -> far st.MK -> specials are possible.
Close st.HK, when hit on airborne opponents, will knock them out in the air.
And the 2nd hit of the move has pursuit property.
Far st.HK's start-up got 1f faster, and active frame lengthened by 1f.
cr.HK's distance got shortened, but has more number of active frames,
and will recover faster after active frames end.
Forward j.MK's pushback on hit is adjusted,
so combos after crossing up with it got easier.
[Specials]
Air Slasher's recovery got shortened,
and the hitstun/blockstun got reduced as well. There are no changes to EX Air Slasher.
Opponent's attack will now be registered as a counter hit if you get hit out during the whole move, so if the opponent gets to jump in you will be in a world of hurt.
LK Double Rolling Sobat/Dread Kick's start-up got changed to 12f, and his lower body invincibility is lengthened as well.
It's comboable from light attacks.
Its throw invincibility and airborne state are deleted.
MK/HK/EX version's 1st hit deals longer hitstun, so going for 1st hit of dread kicks (MK/HK/EX) -> FADC -> combo may be great.
Machinegun Upper got increased in damage.
For Jacknife Maximum (Up Kicks),
LK's damage is increased, and is completely invincible until active frames end.
HK and EX versions' hitbox is adjusted in order to prevent it from whiffing some hits after connecting it.
[Ultra]
U2's recovery is reduced as much as possible.
[Others]
Forward dash has more frames where you can input Super/Ultra combo command.
As a result, forward dash -> U2 would be easier than before.
-Hakan-
[Normals]
st.HP's hurtbox around his arm got smaller, so it's easier to use as an AA or a poke.
When Oiled, even when normals are input during forward dash he will still slide a little. (<- i need help with this translation)
[Unique Attacks]
Step Low (F+LK) got to be cancelable.
[Specials]
For Oil Shower, the duration of the oil will be stacked now.
The maximum duration will be 30 seconds.
Also, MK/HK/EX versions have 5f less recovery,
and EX version can be canceled into Guard Position (D+3P, aka coward crouch).
Also, Oil Shower will be one of the follow-ups after Oil Slide.
The effect is the same as LK Oil Shower, and he will be in advantage nevertheless.
LP Oil Slide has faster start-up, and can be connected from cr.LP or Step Low.
Oil Dive (including EX), while holding button, can be canceled into Guard Position.
[Others]
Oil Rocket, Oil Dive's input property is adjusted, so the feeling will be same with that of Zangief's SPD.
molto in generale:nerf per guile,buff per hakan,deejay e seth..
Mostro!!
08-12-2010, 10:14
oggi vi farmerò tutti isi !
:mc:
Ho deciso che se con la presentazione dell'AE non si hanno news, entro il 22/12 faccio mia l'offerta di Mediaworld per la combinazione x360+MF3+AW a 239.00
Poi mi compro ssf4 da play, l'arcade stick celo, abbonamento gold... e vi smerdo tutti... :O
Terminate tutte le xbox360 "holiday bundle"... se ne riparlerà la prossima offerta... :O
krizalid
09-12-2010, 12:34
Terminate tutte le xbox360 "holiday bundle"... se ne riparlerà la prossima offerta... :O
Aggiungo al file Scuse.doc :asd:
Aggiungo al file Scuse.doc :asd:
http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/zizi/50.gif
:asd:
ps: provato mediaworld, euronics, trony, amazon,.... :fagiano:
cassanata
09-12-2010, 12:48
Anche Tensai si è dato a Honda :D lo usa anche bene, tra panzate e capocciate non so mai come contrattaccare
michelgaetano
09-12-2010, 12:58
http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/zizi/50.gif
:asd:
ps: provato mediaworld, euronics, trony, amazon,.... :fagiano:
Allora aspetti l'AE dove il panzone non farà danno :O :O
:asd:
Mostro!!
09-12-2010, 13:11
Terminate tutte le xbox360 "holiday bundle"... se ne riparlerà la prossima offerta... :O
FAIL.
Aggiungo al file Scuse.doc :asd:
sacrosanto :read:
http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/zizi/50.gif
:asd:
ps: provato mediaworld, euronics, trony, amazon,.... :fagiano:
EPIC FAIL.
Allora aspetti l'AE dove il panzone non farà danno :O :O
:asd:
GAME OVER
:sofico:
Anche Tensai si è dato a Honda :D lo usa anche bene, tra panzate e capocciate non so mai come contrattaccare
Preso giusto un paio di volte, riesco a farci solo il jab xx hhs, sono completamente negato con i pg a carica. :sofico:
Aggiungo al file Scuse.doc :asd:
Allora aspetti l'AE dove il panzone non farà danno :O :O
GAME OVER
:sofico:
:sbonk:
Siete quattro fanfaroni senza dignità... :O
... ah... console presa tramite terzi! :O :O... ora mi manca il gioco... :O :O :O
ps: comunque aspetto a "sballarla" fino al rilascio della versione AE... che se mi annunciano il rilascio della versione PC riesco a rivenderla a prezzo pieno... :O :O :O :O
pps: :O :O :O :O :O, ok?!
TreeWalker
09-12-2010, 17:45
:sbav: :sbav: Makoto combos and option select part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=UZONDeAPH2o&feature=player_embedded) :sbav: :sbav:
Penso che mi chiuderò in allenamento per un po'..:D
michelgaetano
09-12-2010, 19:04
ps: comunque aspetto a "sballarla" fino al rilascio della versione AE... che se mi annunciano il rilascio della versione PC riesco a rivenderla a prezzo pieno... :O :O :O :O
Non ho parole. :fagiano:
Non ho parole. :fagiano:
*:Prrr:
Non ho parole. :fagiano:
http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/felici/056.gif
Mostro!!
10-12-2010, 08:46
http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/felici/056.gif
ignobile
Assurdo che su Honda wiffi il clHp dopo il fmk on hit :asd:
krizalid
10-12-2010, 09:22
Odio profondamente il panzone...
Odio profondamente il panzone...
Scusa se sono uscito subito ieri sera ma c'era un lag veramente possente:rolleyes:
ignobile
un mod trollone cosi' non si era mai visto a memoria d'uomo.
krizalid
10-12-2010, 09:31
Scusa se sono uscito subito ieri sera ma c'era un lag veramente possente:rolleyes:
e tra l'altro io ero online pur non avendo pagato un € a MS...ero ancora GOLD.
In questi giorni la linea è nammerda
Mostro!!
10-12-2010, 09:43
un mod trollone cosi' non si era mai visto a memoria d'uomo.
si è vero, è pacioccoso :p
ps: anche ieri ho farmato, poco ma con gusto :D
krizalid
10-12-2010, 09:45
io ho farmato, poco ma con gusto :)
mi sono ripreso i miei mille PP persi con Adon XD
e tra l'altro io ero online pur non avendo pagato un € a MS...ero ancora GOLD.
In questi giorni la linea è nammerda
occhio che non ti succeda la stessa cosa che e' capitata a me..mi hanno scalato i soldi dalla carta di credito anche se era vuota..ho dovuto fare 239048 ricariche per sdebitarmi con microsoft (Mostro ne sa qualcosa..)
krizalid
10-12-2010, 10:13
cioè vado sotto anche se ho la Postepay (vuota tra l'altro XD)?
cioè vado sotto anche se ho la Postepay (vuota tra l'altro XD)?
Esattamente. I soldi te li addebbitano lo stesso visto che quando paghi con carta di credito il rinnovo automatico e' attivato. L'unico modo per disattivarlo e' chiamare il supporto Xbox Live, oppure sottoscrivere l'abbonamento con carta prepagata.
krizalid
10-12-2010, 10:25
Esattamente. I soldi te li addebbitano lo stesso visto che quando paghi con carta di credito il rinnovo automatico e' attivato. L'unico modo per disattivarlo e' chiamare il supporto Xbox Live, oppure sottoscrivere l'abbonamento con carta prepagata.
e se facessi l'annuale tipo fra 15 giorni?
e se facessi l'annuale tipo fra 15 giorni?
di quanti mesi era la precedente sottoscrizione fatta con la postepay?
krizalid
10-12-2010, 10:50
di quanti mesi era la precedente sottoscrizione fatta con la postepay?
1
1
e allora te l'hanno rinnovata di un altro mese..fai l'abbonamento con la prepagata poco prima che finisca questo e sei a posto :) ma dovrai comunque ricaricare la postepay per fargli prelevare i soldini :D
Assurdo che su Honda wiffi il clHp dopo il fmk on hit :asd:
Solo se è crouch, no? Il bello è che poi entra su Sakura. :sofico:
Questo è uno dei motivi per cui Abel non vince quasi mai tornei: i mixup sono una cosa bella e tutto, ma non ti portano molto lontano, per quello servono cose solide (infatti l'Abel che ha avuto più successo è quello di Shiro, assolutamente il più cauto). Se poi la tua bnb non funziona contro più di metà del cast crouched e contro alcuni (Vega, Fuerte e un altro paio mi pare) funziona solo max range non è che ti puoi appoggiare a molto. :doh:
Solo se è crouch, no? Il bello è che poi entra su Sakura. :sofico:
Questo è uno dei motivi per cui Abel non vince quasi mai tornei: i mixup sono una cosa bella e tutto, ma non ti portano molto lontano, per quello servono cose solide (infatti l'Abel che ha avuto più successo è quello di Shiro, assolutamente il più cauto). Se poi la tua bnb non funziona contro più di metà del cast crouched e contro alcuni (Vega, Fuerte e un altro paio mi pare) funziona solo max range non è che ti puoi appoggiare a molto. :doh:
Magari, anche quando è standing... l'animazione di Honda hittato dal fmk fa wiffare l'HP...
Il punto è proprio che le combo più dannose partono tutte dallo step kick (fmk).
Wiffa anche il clp dopo il fmk.
RETTIFICO: A quanto pare dipende dalla distanza, non wiffa sempre...
Se Honda è crouch invece wiffa sempre.
Mostro!!
10-12-2010, 13:31
motivo più che valido per andare a casa di Raven e spaccargli il TE sulla schiena a turno (tanto lui non lo usa) :O
krizalid
10-12-2010, 13:32
motivo più che valido per andare a casa di Raven e spaccargli il TE sulla schiena a turno (tanto lui non lo usa) :O
Magari si sbriciola al solo contatto dato il suo scarsissimo uso XD
Fox, non sò se te lo avevo già chiesto, ma dopo Fmk, come posso evitare la TT per esempio?
Magari si sbriciola al solo contatto dato il suo scarsissimo uso XD
Fox, non sò se te lo avevo già chiesto, ma dopo Fmk, come posso evitare la TT per esempio?
Backdash, salto, reversal invincibile.
Se becchi un niubbo che ti fa sempre la TT dopo il fmk fai salto neutral e lo stupri.
Occhio però a non diventare prevedibile e saltare sempre in quella situazione perchè un Abel decente ti prende le contromisure e reagisce di conseguenza.
krizalid
10-12-2010, 13:44
Backdash, salto, reversal invincibile.
Se becchi un niubbo che ti fa sempre la TT dopo il fmk fai salto neutral e lo stupri.
Occhio però a non diventare prevedibile e saltare sempre in quella situazione perchè un Abel decente ti prende le contromisure e reagisce di conseguenza.
Sulla reversal invincibile che mi consigli?Scissor EX?Psico EX?
E' il setup che più mi infastidisce di Abel (non ho nulla contro, me ne pappo solo una valanga in un match)
Sulla reversal invincibile che mi consigli?Scissor EX?Psico EX?
E' il setup che più mi infastidisce di Abel (non ho nulla contro, me ne pappo solo una valanga in un match)
Ho notato lo psyco ex in crossup ieri che usavi bene, good :D
Penso che lo Psyco Ex dovrebbe funzionare...così senza vedere frame data...
Si fungono Psyco EX e Scissor (debole, medio ed EX).
Funziona pure lo stomp :asd:
krizalid
10-12-2010, 13:51
Ho notato lo psyco ex in crossup ieri che usavi bene, good :D
Penso che lo Psyco Ex dovrebbe funzionare...così senza vedere frame data...
Provo in training e ti dico.
Damn!Un complimento!Arrossisco :D
Ultimamente tento di capirci di più di questo dannatissimo gioco XD
Sai per caso quanti frames ci sono di "buco" tra il Fmk e una TT per esempio?
Dopo il Fmk ci puoi piazzare CrLp,CrLk e poi se nn ricordo male anche il CoD?
Damn!Un complimento!Arrossisco :D
Ultimamente tento di capirci di più di questo dannatissimo gioco XD
Sai per caso quanti frames ci sono di "buco" tra il Fmk e una TT per esempio?
Dopo il Fmk ci puoi piazzare CrLp,CrLk e poi se nn ricordo male anche il CoD?
Il fmk on block lascia Abel a 0 frame, on hit è a +3.
Dopo il fmk on hit puoi continuare la combo con st.close HP cancellato in COD forte, che puoi proseguire nei due hit successivi, oppure FADC, CHP e compagnia bella.
Non puoi entrare direttamente con il cod dopo il fmk.
Oppure puoi andare con una serie di colpi deboli e TT, direttamente TT (normale o ex), roll per baitare una reversal, etc.
Ci sono tante opportunità ;)
krizalid
10-12-2010, 14:00
Il fmk on block lascia Abel a 0 frame, on hit è a +3.
Dopo il fmk on hit puoi continuare la combo con st.close HP cancellato in COD forte, che puoi proseguire nei due hit successivi, oppure FADC, CHP e compagnia bella.
Oppure puoi andare con una serie di colpi deboli e TT, direttamente TT (normale o ex), roll per baitare una reversal, etc.
Ci sono tante opportunità ;)
E' un gran bel PG solo per il suo gioco :)
E' un gran bel PG solo per il suo gioco :)
Eh si, ha uno dei migliori mixup offensivi.
Poi è anche divertente da vedere.
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