View Full Version : [x360/Ps3][Thread Ufficiale] Super Street Fighter IV
michelgaetano
11-09-2010, 21:42
Prendete con le pinze:
Gouken
Gouken's LP rush punch has no forward movement, but is faster.
His counter is now DP + Punch. LP for low body counter, MP for upper, HP is unclear.
Rose
Rose lost all invincibility on Soul Satellite.
Makoto
Mak gets Armor Break EX Hayate, more invincibility on Oroshi, and a damage boost on Fukiage.
ex dash punch breaks armor
ex chop (the overhead move) has more invincible frames
uppercut buff (no detail)
Abel
command grab damage nerf
more recovery on breathless
Adon
wakeup time changed
T.Hawk
EX-off, so you will have Kondorudaibu can also jump back. KKK command
(im assuming this means condor dive can be done while jumping back, and ex is kkk?)
Sagat
more recovery on tiger knee
damage BUFF on tiger uppercut
Vanilla's standing lk is back. One hit, special cancelable, vanilla distance, does near 40dmg. lk TK is vanilla like, mk and hk are useless.
More recovery on high TS. His ts game is lame.
Gief
Short jump trajectory was shorter (estimated) (?)
Guy
Sliding was accelerated (?)
as thing goes, he looks way more viable. Hitbox tweak on mp hp combo, more hit stun on elbow. U2 is decent now, less recovery on whiff, distance fixed.
His flip grab has been toned down, 120 damage instead of 200.
Claw
Ex flip kick = viable reversal now.
Less damage on ex wall dive grab.
Cody
faster walk speed, ex zonk distance is shorter.
Dudley
Apparently Dudley's rose has been made better. (?)
michelgaetano
11-09-2010, 22:05
Ha aggiornato anche EH, si fa prima lì. :D
Edit:
http://shoryuken.com/avatars/metalmike31216-59294.gif?dateline=1284240967
Cioè... :asd:
ok, scusate, fatemi capire un attimo che ho perso un pò di contatto col mondo di SF...
yun e l'altro sono per la versione arcade, quindi a noi frega poco, giusto?
il resto sono le nuove mod al nostro SSFIV per una patch che uscirà...bho, fra un pò, giusto?
così hanno nerfato il nostro Honda :cry:
buono per la U2 (motion) MA hanno mod. il range o no? perchè non è che cambia poi moltissimissimo....si sa qualcosa del sumo splash? disastrato ( dire poco ) nel super spero in un miglioramento....ormai whiffa l'infinito ed ormai il mio Honda-nel poco tempo a sua disposizione- ha il limite tendente a Raven (ovvero lo uso sempre meno....fino a non usarlo mai come Raven, se mi ricordo bene ) :asd:
si sa qualcosa di Deejay?? l'hanno un minimo potenziato come danno?? non pretendo tanto, un minimo suvvia....:stordita:
michelgaetano
12-09-2010, 01:07
yun e l'altro sono per la versione arcade, quindi a noi frega poco, giusto?
No, non si sa.
il resto sono le nuove mod al nostro SSFIV per una patch che uscirà...bho, fra un pò, giusto?
No, non si sa.
così hanno nerfato il nostro Honda :cry:
buono per la U2 (motion) MA hanno mod. il range o no? perchè non è che cambia poi moltissimissimo....
No, solo l'input dicono.
si sa qualcosa del sumo splash? disastrato ( dire poco ) nel super spero in un miglioramento....
Nulla a riguardo e non ricordo lamentele.
si sa qualcosa di Deejay?? l'hanno un minimo potenziato come danno?? non pretendo tanto, un minimo suvvia....:stordita:
Solo questo, non pare fregare a molti:
Dee Jay's Standing Hard Kick is apparently an overhead now.
Un sacco di aggiornamenti:
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/10/rumor-ingrid-super-street-fighter-4-arcade/
Notare in particolare
• Akuma can apparently Shoryuken, Focus Attack Dash Cancel into his Ultra 2 now.
e
• Seth's Jumping Hard Punch is gone, the stretchy arm one copied from Dhalsim. Now Seth does something akin to Guile's Crouching Hard Punch. Down + Medium Kick in the air (toe taps) had their hitbox weakened. Ultra 1 is now 'fireball-like', so it can be deflected by other character's projectiles.
Hanno ucciso uno dei personaggi più divertenti del gioco. :rolleyes:
Poi vabbeh, aggiunta recovery alla roll di Abel, vorrei sapere quanta recovery e quanto influenzerà il mixup.
Inoltre non possiamo però basarci solo su questo, o personaggi come Akuma o Balrog sarebbero una merda, quando magari non hanno semplicemente avuto fortuna...
Esatto.
Relativamente ad Abel ed alla sua brainless, gli avrei tolto l'hit che assorbe anzichè diminuire il recovery...
Giusta la diminuzione del danno della TT...
Cody, vediamo un pò:
-Walk speed is faster: ci voleva
-EX Zonk Knuckle doesn't travel as far: bha... cambiamento ingiustificato, non è che fa i chilometri
-The hitbox on his Hard Ruffian Kick looks like it's better. A player was able to hit Zangief with it while he was crouching, and this doesn't connect in the console version of SSF4: interessante anche se, sinceramente, mi sembrava avesse già un ottimo hitbox (è vero però il fatto che contro alcuni pg crouch wiffasse)
-Medium Ruffian Kick travels a longer distance: questo aggiustamento è ottimo, magari funge contro il teletrasporto di akuma option selectandolo (prima non prendeva)
-Regular Zonk Knuckle cannot be Focus Attack Dash Canceled: niente di diverso, anche ora non lo si può FADC...solo l'ex...
Un sacco di aggiornamenti:
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/10/rumor-ingrid-super-street-fighter-4-arcade/
Notare in particolare
• Akuma can apparently Shoryuken, Focus Attack Dash Cancel into his Ultra 2 now.
e
• Seth's Jumping Hard Punch is gone, the stretchy arm one copied from Dhalsim. Now Seth does something akin to Guile's Crouching Hard Punch. Down + Medium Kick in the air (toe taps) had their hitbox weakened. Ultra 1 is now 'fireball-like', so it can be deflected by other character's projectiles.
Hanno ucciso uno dei personaggi più divertenti del gioco. :rolleyes:
Poi vabbeh, aggiunta recovery alla roll di Abel, vorrei sapere quanta recovery e quanto influenzerà il mixup.
ucciso? dovra' semplicemente lavorare di piu', come e' giusto..non e' possibile essere jugglati per mezzora da quell'aborto di char.
ucciso? dovra' semplicemente lavorare di piu', come e' giusto..non e' possibile essere jugglati per mezzora da quell'aborto di char.
Aborto? :asd:
Dai è divertentissimo da giocare:D
Aborto? :asd:
Dai è divertentissimo da giocare:D
non per chi le prende :) poi oh, va a gusti..voi lo sapete che tipo di char mi piacciono :D
non per chi le prende :) poi oh, va a gusti..voi lo sapete che tipo di char mi piacciono :D
Tutto sta nell'imparare a giocarci contro... visto che non è molto utilizzato appena trovi qualcuno che sa quello che fa si va in difficoltà...
Ripeto: è un personaggio che in mani esperte non ti fa muovere.
ucciso? dovra' semplicemente lavorare di piu', come e' giusto..non e' possibile essere jugglati per mezzora da quell'aborto di char.
Ma visto che ritieni che Seth è così forte perché non lo prendi per un po' e ci fai vedere come distruggi tutti?
Seth lavora già tantissimo per le sue vittorie, perché basta un errore e sei KO, mi è capitato di battere giocatori molto più esperti di me grazie ad un psychic cfp di Abel into ultra quando stavano facendo jfp. E stiamo parlando del vanilla, dove Seth è buono.
Ma posso capire che lamentarsi di un personagio che non si riesce a battere è molto più facile che cercare di capire come gioca.
Relativamente ad Abel ed alla sua brainless, gli avrei tolto l'hit che assorbe anzichè diminuire il recovery...
Giusta la diminuzione del danno della TT...
Vero, tanto quando gioco al super breathless la uso solo contro Zangief, Fei e Honda, quindi la cosa mi tocca pochissimo.
La diminuzione del danno al TT in mezzo al nerf generale mi sta bene.
È il nerf alla roll che finché non avremo più dettagli non mi va giù.
ha il limite tendente a Raven (ovvero lo uso sempre meno....fino a non usarlo mai come Raven, se mi ricordo bene )
:asd:
http://www.youtube.com/watch?v=Ol0s5KPFI24
Un "buon" Honda (il video è relativo a tutti suoi "perfect"!...) :O Una macchina da guerra! :D
michelgaetano
12-09-2010, 11:29
Cody, vediamo un pò:
-Walk speed is faster: ci voleva
-EX Zonk Knuckle doesn't travel as far: bha... cambiamento ingiustificato, non è che fa i chilometri
-The hitbox on his Hard Ruffian Kick looks like it's better. A player was able to hit Zangief with it while he was crouching, and this doesn't connect in the console version of SSF4: interessante anche se, sinceramente, mi sembrava avesse già un ottimo hitbox (è vero però il fatto che contro alcuni pg crouch wiffasse)
-Medium Ruffian Kick travels a longer distance: questo aggiustamento è ottimo, magari funge contro il teletrasporto di akuma option selectandolo (prima non prendeva)
-Regular Zonk Knuckle cannot be Focus Attack Dash Canceled: niente di diverso, anche ora non lo si può FADC...solo l'ex...
Sul travel del Bingo, per alcuni poteva essere un buff addirittura, perchè si lamentavano di finire troppo avanti e attraversare l'avveario.
Da quel che ricordo l'HK Ruffian whiffa a prescindere sui crouch, va capito ora se non whiffa sui pg da hitbox grande o su tutti: se fosse quest'ultima sarebbe spettacolo, perchè utilizzi il cr.MP prima dell'HK Ruffian e lanci l'Ultra 1. In caso contrario non fa schifo uguale... :D
Ma visto che ritieni che Seth è così forte perché non lo prendi per un po' e ci fai vedere come distruggi tutti?
Seth lavora già tantissimo per le sue vittorie, perché basta un errore e sei KO, mi è capitato di battere giocatori molto più esperti di me grazie ad un psychic cfp di Abel into ultra quando stavano facendo jfp. E stiamo parlando del vanilla, dove Seth è buono.
Ma posso capire che lamentarsi di un personagio che non si riesce a battere è molto più facile che cercare di capire come gioca.
In questo caso è quello, senza giri di parole.
Seth già deve lavorarci il doppio, sbagliare una bolla (per dire la prima) e prendere un jump in da 60 % HP è un a "caratteristica" che molti non pagherebbero mai, neanche per un personaggio OP - che Seth non è. O avere ogni trade sfavorevole, o non poter permettersi un approccio più offensivo senza rischiare la disfatta, e via discorrendo.
Qui è grave, gli han levato l'HP, gli han peggiorato l'hitbox dello stomp e gli han massacrato l'Ultra 1 - che era fortissima, ma almeno il danno era ridicolo, se diventa projectile type forse può avere nuovi setup, ma ne perde altri di importanti(vedi le fireball o qualsiasi cosa l'avversario tirasse da lontano).
ucciso? dovra' semplicemente lavorare di piu', come e' giusto..non e' possibile essere jugglati per mezzora da quell'aborto di char.
Bada che "giusto" è diverso dal "prendo botte disumane e allora deve morire, aborto di personaggio", perchè così ti stai rapportando verso Seth.
Sul travel del Bingo, per alcuni poteva essere un buff addirittura, perchè si lamentavano di finire troppo avanti e attraversare l'avveario.
Da quel che ricordo l'HK Ruffian whiffa a prescindere sui crouch, va capito ora se non whiffa sui pg da hitbox grande o su tutti: se fosse quest'ultima sarebbe spettacolo, perchè utilizzi il cr.MP prima dell'HK Ruffian e lanci l'Ultra 1. In caso contrario non fa schifo uguale... :D
In questo caso è quello, senza giri di parole.
Seth già deve lavorarci il doppio, sbagliare una bolla (per dire la prima) e prendere un jump in da 60 % HP è un a "caratteristica" che molti non pagherebbero mai, neanche per un personaggio OP - che Seth non è. O avere ogni trade sfavorevole, o non poter permettersi un approccio più offensivo senza rischiare la disfatta, e via discorrendo.
Qui è grave, gli han levato l'HP, gli han peggiorato l'hitbox dello stomp e gli han massacrato l'Ultra 1 - che era fortissima, ma almeno il danno era ridicolo, se diventa projectile type forse può avere nuovi setup, ma ne perde altri di importanti(vedi le fireball o qualsiasi cosa l'avversario tirasse da lontano).
Bada che "giusto" è diverso dal "prendo botte disumane e allora deve morire, aborto di personaggio", perchè così ti stai rapportando verso Seth.
mmm no, io mi sto rapportando cosi a seth in quanto mainer di Fei, e' diverso...perche' dovete fare sempre polemica? perche' non prendete voi Fei e giocate contro un Seth buono?
Io non ho mai criticato pubblicamente ne' il tuo PG ne' il tuo modo di giocare, e ci sarebbe da dire davvero tanto...peccato che tu puoi avere la scusa del lag, io invece no..
Giocando offline con Seth ho sempre difficolta', ma molto meno che online dove Fei richiede un tempismo perfetto per punire.
Ma visto che ritieni che Seth è così forte perché non lo prendi per un po' e ci fai vedere come distruggi tutti?
Seth lavora già tantissimo per le sue vittorie, perché basta un errore e sei KO, mi è capitato di battere giocatori molto più esperti di me grazie ad un psychic cfp di Abel into ultra quando stavano facendo jfp. E stiamo parlando del vanilla, dove Seth è buono.
Ma posso capire che lamentarsi di un personagio che non si riesce a battere è molto più facile che cercare di capire come gioca.
sei un mainer di Seth, per dire che lavora tantissimo per le sue vittorie?
personalmente, con Fei mi capita di battere dei Seth e mi capita di essere battuto da altri, ma avro' la liberta' di ritenerlo un matchup svantaggioso, molto piu' di altri?
Basta usare il cervello (se non vi viene troppo difficile)..per far danno Fei deve andare nel close combat, mentre lo scopo di Seth e' tenerti lontano (e abbiamo detto che ha i migliori tool del gioco)..
Parlando del jHP di seth, se maini Ryu, basta un banale DP (che ha una hitbox immensa rispetto al flamekick) -> ultra e Seth e' bello che morto. Con Fei, visto che mi sembri molto ben informato, come rispondi ai jHP?
http://www.ustream.tv/recorded/9058614
1'37", Mago gioca contro Seth, vai a criticare lui vah..
Hai detto che è un aborto e che non deve lavorare per vincere, la cosa non è che c'entri molto con un matchup in particolare.
Per di più il matchup è 6-4 per Seth, ed essendo quest'ultimo un personaggio molto difficile da usare non dubito che a livelli bassi si rovesci.
Ah, Mago ha perso contro Seth. Beh, questo deve significare che per forza che Seth è sgravato, non che l'altro giocatore ha giocato meglio.
Hai detto che è un aborto e che non deve lavorare per vincere, la cosa non è che c'entri molto con un matchup in particolare.
Per di più il matchup è 6-4 per Seth, ed essendo quest'ultimo un personaggio molto difficile da usare non dubito che a livelli bassi si rovesci.
Ah, Mago ha perso contro Seth. Beh, questo deve significare che per forza che Seth è sgravato, non che l'altro giocatore ha giocato meglio.
ho detto che e' un aborto perche' un PG che ti juggla per mezzora e' piu' da tekken che da SF..
Seth e' difficile? Fei lo e' ancora di piu'. Io te lo ripeto, se non giochi con Fei non puoi parlare...vai nella board di Seth su Shoryuken.com e guarda cosa dicono del matchup di Fei..poi fai viceversa nella board di Fei...
per quanto riguarda Mago, non guardare solo il risultato finale, analizza la partita. Fei ha il suo potenziale ridotto del 50% contro Seth.
E allora? Io gioco Abel e devo chiedere che nerfino pesantemente Zangief perché contro di lui il mio potenziale è ridotto? :doh:
Il gioco non gira attorno al tuo main, e se un personaggio viene nerfato ingustamente non ne sono contento solo perché la cosa mi aiuta.
Ati... qua l'unico che si lamenta (sempre) sei tu, eh! :asd:
... a 'sto punto, perché semplicemente non giochi con i migliori PG e finita là?! :fagiano:
Ati... qua l'unico che si lamenta (sempre) sei tu, eh! :asd:
... a 'sto punto, perché semplicemente non giochi con i migliori PG e finita là?! :fagiano:
ti lamentavi anche te che avevano ridotto il danno a honda :)
come Mostro di Ken e cosi via..
ma poi io non mi lamento, a me Seth non piace come personaggio, perche' devo dar conto di cio'?
E allora? Io gioco Abel e devo chiedere che nerfino pesantemente Zangief perché contro di lui il mio potenziale è ridotto? :doh:
Il gioco non gira attorno al tuo main, e se un personaggio viene nerfato ingustamente non ne sono contento solo perché la cosa mi aiuta.
:blah: Io dico che il nerf al jHP di Seth e' giusto, e lo dice anche Capcom. Punto e basta.
Considerando Dhalsim, quella mossa e' utile al suo gioco perche' lui e' lento come la morte, fa pochi danni e ha poca vita (non ai livelli di seth ma e' a livelli infimi comunque). Ricordiamo anche che il jHP di Dhalsim non e' godlike come quello di Seth.
Potrei sapere il motivo per il quale Seth debba avere una mossa sgrava e Dhalsim no?
PS: dimmi una ragione per non essere contenti di un nerf. Un nerf di un PG "aiuta" gli avversari, per definizione.
ti lamentavi anche te che avevano ridotto il danno a honda :)
io mi "lamento" di come trattano il mio Hondino (ma non tiro giù degli altri, che NON SO USARE!), ma è tanto per... alla fine lo uso sempre uguale... :asd:
PS: dimmi una ragione per non essere contenti di un nerf. Un nerf di un PG "aiuta" gli avversari, per definizione.
Perché Seth non aveva bisogno di nerf... è già un personaggio scarsamente utilizzato proprio per l'estrema difficoltà di utilizzo...
Quanti ne incontri on-line?!... io in media 1 seth su 20 ryu.... e per ogni seth, 2 su 3 sono scandalosi (li batto come niente) e uno solo è "fenomenale"... e quello è giusto&sacrosanto che mi batta perché obiettivamente mi surclassa e il player si è fatto un culo tanto per utilizzarlo a dovere, a differenza del sottoscritto che giochicchia alla cazzo di cane aprofittando del fatto di avere un PG "da nabbi" buono per sbadilare... ;)
:blah: Io dico che il nerf al jHP di Seth e' giusto, e lo dice anche Capcom. Punto e basta.
Considerando Dhalsim, quella mossa e' utile al suo gioco perche' lui e' lento come la morte, fa pochi danni e ha poca vita (non ai livelli di seth ma e' a livelli infimi comunque). Ricordiamo anche che il jHP di Dhalsim non e' godlike come quello di Seth.
Potrei sapere il motivo per il quale Seth debba avere una mossa sgrava e Dhalsim no?
PS: dimmi una ragione per non essere contenti di un nerf. Un nerf di un PG "aiuta" gli avversari, per definizione.
Hai detto che il nerf è giusto, ma non hai spiegato il perchè.
Hai solo detto che fei non ha risposta a quella mossa ma questo non è un motivo plausibile, il mondo non gira intorno a fei e ci sono decine e decine di casi come questo dove un pg non ha risposta a una determinata mossa avversaria.
Per dirti, cammy può fare poco o nulla quando per esempio honda neutraljumpa hp ma non mi pare glielo levino, e c'è anche di peggio, dhalsim per esempio non ha risposta a quasi nulla di quello che fa cammy...
E' normale che seth abbia tool superiori a tutti, anche perchè al primo errore sparisce il 50% di vita, se si becca una combo da cammy è praticamente già stunnato...
:blah: Io dico che il nerf al jHP di Seth e' giusto, e lo dice anche Capcom. Punto e basta.
Ahah, quindi anche i nerf a Gen erano giusti perché lo dice capcom. Continua così, dai!
Considerando Dhalsim, quella mossa e' utile al suo gioco perche' lui e' lento come la morte, fa pochi danni e ha poca vita (non ai livelli di seth ma e' a livelli infimi comunque). Ricordiamo anche che il jHP di Dhalsim non e' godlike come quello di Seth.
Ricordiamo anche che Dhalsim è un personaggio molto più forte di Seth, giusto in caso che qualcuno se lo dimentichi.
Potrei sapere il motivo per il quale Seth debba avere una mossa sgrava e Dhalsim no?
Certo, Dhalsim non ha mosse sgrave. :sofico:
Torna a dirmelo quando gli tolgono lo standing roundhouse.
PS: dimmi una ragione per non essere contenti di un nerf. Un nerf di un PG "aiuta" gli avversari, per definizione.
A me piacciono i bei giochi competitivi, non mi interessa molto un gioco in cui tutti i personaggi sono gen-tier.
Ahah, quindi anche i nerf a Gen erano giusti perché lo dice capcom. Continua così, dai!
Beh, il gioco lo fa Capcom, non Tensai
Ricordiamo anche che Dhalsim è un personaggio molto più forte di Seth, giusto in caso che qualcuno se lo dimentichi.
Imho sono personaggi equivalenti
Certo, Dhalsim non ha mosse sgrave. :sofico:
Torna a dirmelo quando gli tolgono lo standing roundhouse.
Dhalsim e' uno dei personaggi meglio bilanciati in SF4
A me piacciono i bei giochi competitivi, non mi interessa molto un gioco in cui tutti i personaggi sono gen-tier.
anche a me :)
Hai detto che il nerf è giusto, ma non hai spiegato il perchè.
Hai solo detto che fei non ha risposta a quella mossa ma questo non è un motivo plausibile, il mondo non gira intorno a fei e ci sono decine e decine di casi come questo dove un pg non ha risposta a una determinata mossa avversaria.
Per dirti, cammy può fare poco o nulla quando per esempio honda neutraljumpa hp ma non mi pare glielo levino, e c'è anche di peggio, dhalsim per esempio non ha risposta a quasi nulla di quello che fa cammy...
E' normale che seth abbia tool superiori a tutti, anche perchè al primo errore sparisce il 50% di vita, se si becca una combo da cammy è praticamente già stunnato...
anche con Dhalsim e' lo stesso discorso, la stamina e' tra le piu' basse del gioco. Il problema e' che e' molto piu facile avvicinarsi a Dhalsim che non a Seth..
Comunque non c'e' bisogno di spiegare perche' jHP sia sgravo, a meno che non vogliate pure mettervi a spiegare perche' crHK di Chun sia godlike :)
Comunque non c'e' bisogno di spiegare perche' jHP sia sgravo, a meno che non vogliate pure mettervi a spiegare perche' crHK di Chun sia godlike :)
Il cr.hk di chun è godlike perchè è una sweep con le caratteristiche di un poke che fa KD untetchabile, ma l'unica cosa veramente sgravata della mossa è lo stun (200 è decisamente troppo) infatti gliel'hanno nerfato (giustamente).
Invece non capisco cos'abbia di particolarmente sgravato il j.hp...è un buon tool per mantenere le distanze, questo sicuramente, ma compensa solamente il fatto che se entri su seth muore in una combo e mezza.
Beh, il gioco lo fa Capcom, non Tensai
...
Imho sono personaggi equivalenti
...
anche con Dhalsim e' lo stesso discorso, la stamina e' tra le piu' basse del gioco. Il problema e' che e' molto piu facile avvicinarsi a Dhalsim che non a Seth..
...
È evidente che non hai la minima idea di cosa parli.
...
...
...
È evidente che non hai la minima idea di cosa parli.
la mettiamo sul personale? e meno male che ho aggiunto IMHO..
Il cr.hk di chun è godlike perchè è una sweep con le caratteristiche di un poke che fa KD untetchabile, ma l'unica cosa veramente sgravata della mossa è lo stun (200 è decisamente troppo) infatti gliel'hanno nerfato (giustamente).
Invece non capisco cos'abbia di particolarmente sgravato il j.hp...è un buon tool per mantenere le distanze, questo sicuramente, ma compensa solamente il fatto che se entri su seth muore in una combo e mezza.
quanti altri tool ha Seth per mantenere le distanze? Potresti gentilmente farmi anche la disamina del jHP (differenze) tra Dhalsim e Seth?
quanti altri tool ha Seth per mantenere le distanze? Potresti gentilmente farmi anche la disamina del jHP (differenze) tra Dhalsim e Seth?
Ma non c'è nessuna disamina da fare, prima di tutto perchè dhalsim e seth non hanno nulla in comune come playstyle, inoltre le differenze della mossa specifica le puoi vedere dal frame data.
La vera differenza non è tanto la mossa in se quanto il salto, seth cade molto rapidamente e non sta mezzora scoperto come dhalsim.
Detto questo ripeto, non mi sembra una mossa cosi sgravata da non poter neanche essere al limite "aggiustata" ma solamente levata.
Ma non c'è nessuna disamina da fare, prima di tutto perchè dhalsim e seth non hanno nulla in comune come playstyle, inoltre le differenze della mossa specifica le puoi vedere dal frame data.
La vera differenza non è tanto la mossa in se quanto il salto, seth cade molto rapidamente e non sta mezzora scoperto come dhalsim.
Detto questo ripeto, non mi sembra una mossa cosi sgravata da non poter neanche essere al limite "aggiustata" ma solamente levata.
a beh, allora stai dicendo che in capcom si sono bevuti il cervello.. e Seth non e' nemmeno un personaggio appena inserito nel roster..
michelgaetano
12-09-2010, 14:40
mmm no, io mi sto rapportando cosi a seth in quanto mainer di Fei, e' diverso...perche' dovete fare sempre polemica? perche' non prendete voi Fei e giocate contro un Seth buono?
Ma guarda, non ci guadagni niente a nasconderti dietro al personaggio e alle sue caratteristiche, dopo le schifezze che hai scritto prima, ovvero "aborto di pg, è giusto che venga distrutto".
Di giusto, c'è solo il nostro voler correggere una visione di parte e che non ha la minima voce in capitolo nella modifica di un personaggio - perchè la motivazione che c'è dietro è la frustrazione derivata dal non sapere minimamente cosa farci e come batterlo.
Mi aggancio a quanto detto da Tensai:
Hai detto che è un aborto e che non deve lavorare per vincere, la cosa non è che c'entri molto con un matchup in particolare.
Per di più il matchup è 6-4 per Seth, ed essendo quest'ultimo un personaggio molto difficile da usare non dubito che a livelli bassi si rovesci.
Ah, Mago ha perso contro Seth. Beh, questo deve significare che per forza che Seth è sgravato, non che l'altro giocatore ha giocato meglio.
Fei - Seth è nel Vanilla un matchup 6-4, e come tale è un match leggermente sfavorevole, non certo impossibile. Nel Super, con Fei a migliorare e Seth ad essere sostanzialmente lo stesso (o leggermente peggiorato, vedi post precedente di Tensai dove ha spiegato la cosa e mi ha anche illuminato a riguardo)
Mi fa ridere poi che Mago debba considerarsi imbattibile o altro, non è certo una sua sconfitta (dove ha giocato in maniera opaca) a dettare un matchup. Allora Hiropon ha solo vinto per il personaggio sgravato? Inthul come ha vinto contro Sabin, puro miracolo?
La verità è che quando si è di fronte a matchup solo leggermente sfavorevoli come un 6-4, e con un personaggio come Seth che è fatto di cartapesta bagnata fradicia, ci vuole un nulla a vincere o perdere una partita - a dimostrazione che è tutt'altro che impossibile per Fei o chi per lui spuntarla.
Giocando offline con Seth ho sempre difficolta', ma molto meno che online dove Fei richiede un tempismo perfetto per punire.
E perchè, che avrebbe di difficile? Ha normal da startup minimo dal quale puoi far partire combo da buonissimo danno, se proprio sono situazioni da recovery basso. E col rekka hai anche una buona copertura della distanza, per punire. Quindi no, non è per lui più difficile punire che altri - se mai è il contrario.
Io non ho mai criticato pubblicamente ne' il tuo PG ne' il tuo modo di giocare, e ci sarebbe da dire davvero tanto...peccato che tu puoi avere la scusa del lag, io invece no..
E con ciò? Perchè non lo fai? Appena riesco a giocare con Cammy te li faccio io dei video, così avrai finalmente la tua opportunità e potrai rimpolparti l'ego.
A differenza tua però, io non ho problemi a farmi dire che gioco una merda, e anzi apprezzo quando si espongono i miei limiti. E sono ben conscio delle lacune (alcune, se non altro) del mio gioco, so cosa sbaglio e non devo certo faticare ad ammetterlo: non pretendo minimamente di essere nemmeno un buon giocatore, perchè non lo sono - e ne conto 2-3 su HWU, e non sei certo tra questi.
A me non frega niente che ti dia sui nervi venir criticato (è anzi per me un buon esercizio trovare gli errori dei veri giocatori), ma non puoi certo pretendere che gli altri non commentino il tuo scarso gioco dopo che un tuo video viene fuori, accetta la cosa.
E non ho capito cosa c'entri il lag in tutto questo, o stai ancora tirando fuori la storia che non mi interessa giocare con te? Spero vivamente di no.
sei un mainer di Seth, per dire che lavora tantissimo per le sue vittorie?
E dove è scritto che devi essere un mainer per poter analizzare il gioco di un personaggio? I flowchart Ken allora dovrebbero venirmi ad insegnare il gioco?
Ma per favore - e si potrebbe rigirare a te la stessa domanda.
Se conosci un solo personaggio è un problema (limite) tuo, ma l'equazione
non mainer = non conosce il personaggio
è totalmente infondata. Questo perchè un conto è non avere la possibilità di approfondire un pg non tuo, aggiungere OS, Safejump, particolari punishers e quanto altro ci si aspetta da chi sa ben giocare il proprio main, e un altro è non riuscire a distinguere (perchè, a tuo modo di vedere, non lo si maina) quelli che sono elementi importanti (o meno) del gioco di un personaggio.
personalmente, con Fei mi capita di battere dei Seth e mi capita di essere battuto da altri, ma avro' la liberta' di ritenerlo un matchup svantaggioso, molto piu' di altri?
No, non ce l'hai questa libertà.
Non ce l'hai nel momento in cui pretendi che dei cambiamenti che sfasciano un personaggio li definisci giusti e sacrosanti perchè ti fan comodo date le tue lacune.
Basta usare il cervello (se non vi viene troppo difficile)..per far danno Fei deve andare nel close combat, mentre lo scopo di Seth e' tenerti lontano (e abbiamo detto che ha i migliori tool del gioco)..
Parlando del jHP di seth, se maini Ryu, basta un banale DP (che ha una hitbox immensa rispetto al flamekick) -> ultra e Seth e' bello che morto. Con Fei, visto che mi sembri molto ben informato, come rispondi ai jHP?
http://www.ustream.tv/recorded/9058614
1'37", Mago gioca contro Seth, vai a criticare lui vah..
Addirittura, quindi stai dicendo che Seth è un personaggio braindead e vincere è così facile? E perchè solo pochi temerari lo prendono?
Davvero sarei curioso anch'io di vederti vincere a con costanza con lui.
Come rispondi con Fei? Con lo stesso "banale" DP (il tuo non è mica altro, eh), semplicemente non fai seguire nulla. Non avere risposta è ben diverso da averne una leggermente migliore - per la cronaca, i Flame Kick di Fei hanno più invincibilità di quelli di Ryu e si prestano meglio alla manovra.
:blah: Io dico che il nerf al jHP di Seth e' giusto, e lo dice anche Capcom. Punto e basta.
Ah beh, bel metro la Capcom. Citiamo ad esempio gli incredibili maestri dell'equilibrio che hanno sfornato Third Strike Chun o SF4 vanilla Sagat, o Mr. Sfera di cristallo Seth Killian "Dudley è sicuro un top 3 nel Super" :asd:
La verità è che neanche loro sanno cosa ne uscirà del gioco completo, oltre un certo punto. Sono i giocatori (quelli forti, non noi) a determinare poi l'efficacia dei vari personaggi.
Considerando Dhalsim, quella mossa e' utile al suo gioco perche' lui e' lento come la morte, fa pochi danni e ha poca vita (non ai livelli di seth ma e' a livelli infimi comunque). Ricordiamo anche che il jHP di Dhalsim non e' godlike come quello di Seth.
Forse ti è sfuggito il titolo del thread, o non sai nulla su Dhalsim nel Super. Dire che fa poco danno dopo i boost del Super è ridicolo.
PS: dimmi una ragione per non essere contenti di un nerf. Un nerf di un PG "aiuta" gli avversari, per definizione.
Perchè tu, qualora non te ne fossi ancora (e sarebbe sorprendente) accorto, guardi solo ed esclusivamente al tuo personaggio e ai tuoi interessi. Questo non è Fei Long fighter 4, e non ce ne frega niente di una visione Feicentrica.
Un conto è dispiacersi magari dei nerf al proprio pg, un altro chiedere a gran voce che altri personaggi, che già hanno i loro grossi problemi, debbano venire ulteriormente indeboliti perchè non si riesce a batterli.
Se avessero reso unsafe il Rekka i Flying Kick, non oso immaginare cosa avresti detto. Ma quando sono i pg che ti battono ad essere nerfati, magicamente è tutto giusto.
Anche con Dhalsim e' lo stesso discorso, la stamina e' tra le piu' basse del gioco. Il problema e' che e' molto piu facile avvicinarsi a Dhalsim che non a Seth..
Comunque non c'e' bisogno di spiegare perche' jHP sia sgravo, a meno che non vogliate pure mettervi a spiegare perche' crHK di Chun sia godlike :)
quanti altri tool ha Seth per mantenere le distanze? Potresti gentilmente farmi anche la disamina del jHP (differenze) tra Dhalsim e Seth?
Non c'è bisogno o non vuoi farlo? Facciamo così:
Dhalsim
Damage 85
Stun 140
Meter gain 60
Startup 9
Active 4
Seth
Damage 60
Stun 200
Meter gain 60
Startup 9
Active 4
Io ti ho fornito i numeri, ora tu sostieni quanto dici mostrandoci le hitbox delle due mosse e mostrandoci perchè quella di Seth è migliore.
Sulla stamina poi è 900 (Dhalsim), non 750, e la differenza è abissale quando è così poca e abbinata a 750 di stun. Dhalsim poi tra i diversi limbs (che Seth si sogna) e la knee leggendaria voglio davvero capire come sia più facile da avvicinare, avendo poi entrambi delle fireball.
Rivediti Sabin vs Daigo nel money match dell'EVO 2k10, e forse capirai di che parlo - anche se trovo più probabile che darai ad Umehara dello scarso. :D
Postare mentre si vede la F1 prende troppo tempo... Però il gp era mezzo soporifero... :asd:
a beh, allora stai dicendo che in capcom si sono bevuti il cervello.. e Seth non e' nemmeno un personaggio appena inserito nel roster..
Si capcom si è bevuta il cervello, cosi come se lo sta bevendo se decidesse di rimuovere il TKCS di cammy e non toccasse minimamente balrog, cosi come se l'è bevuto quando ha nerfato gen nel super o ha ribilanciato lo stun di akuma...
Sul travel del Bingo, per alcuni poteva essere un buff addirittura, perchè si lamentavano di finire troppo avanti e attraversare l'avveario.
mmm bho lo trovo buono anche così com'è ora...
Da quel che ricordo l'HK Ruffian whiffa a prescindere sui crouch, va capito ora se non whiffa sui pg da hitbox grande o su tutti: se fosse quest'ultima sarebbe spettacolo, perchè utilizzi il cr.MP prima dell'HK Ruffian e lanci l'Ultra 1. In caso contrario non fa schifo uguale... :D
Wiffa spesso se lo si utilizza come combo finisher... tipo clp clp, cmp, ruffian forte...(ma non c'è motivo di farlo a meno che non si utilizzi l'ultra 1, che quasi nessun Cody decente usa).
Utilizzato come antiair (che è il suo utilizzo principale) invece è una buona mossa dall'ottima hitbox e priorità.
michelgaetano
12-09-2010, 15:11
mmm bho lo trovo buono anche così com'è ora...
Su quello non ho molta esperienza diretta, ti ho riportato quanto ho letto...
Wiffa spesso se lo si utilizza come combo finisher... tipo clp clp, cmp, ruffian forte...(ma non c'è motivo di farlo a meno che non si utilizzi l'ultra 1, che quasi nessun Cody decente usa).
Utilizzato come antiair (che è il suo utilizzo principale) invece è una buona mossa dall'ottima hitbox e priorità.
Il problema dell'Ultra 1 è proprio quello, che se l'avversario è crouch sei fregato e non puoi usarla - o devi aver usato prima una combo con link da 1f e che inizi standing, dove puoi linkare il cr.HP che alza appunto. Se invece non whiffasse sui croch, sarebbe sostanzialmente come avere uno SRK fadc Ultra a tutti gli effetti. :D
CUT
grazie per le precisazioni ;)
ATI e Michel, vediamo di non esagerare ripetendo oltretutto la stessa discussione su chi è bravo e chi no, direi che va avanti da troppo tempo ;)
:asd:
http://www.youtube.com/watch?v=Ol0s5KPFI24
Un "buon" Honda (il video è relativo a tutti suoi "perfect"!...) :O Una macchina da guerra! :D
:asd:
inchia maka...rende Honda quasi veloce quanto Chun-Li...ed è tutto dire :asd:
sono ad anni luce ad un Honda così :asd:
Se solo DeeJay facesse più danni con le normal....tacci tua Ono!
ps: quei perfect a Chun e soprattutto Guile mi hanno dato una certa soddisfazione a dire il vero :D
pps: bel video, fenomenale maka anche se parecchi sono da endless match...in più ha il mio stesso taunt :D
ultimo: vincere con la testata sulla U2 cittona di Abel...non ha prezzo :O
si parla di yun e l'altro con patch gratis....ma mi sembra troppo
Ma guarda, non ci guadagni niente a nasconderti dietro al personaggio e alle sue caratteristiche, dopo le schifezze che hai scritto prima, ovvero "aborto di pg, è giusto che venga distrutto".
Di giusto, c'è solo il nostro voler correggere una visione di parte e che non ha la minima voce in capitolo nella modifica di un personaggio - perchè la motivazione che c'è dietro è la frustrazione derivata dal non sapere minimamente cosa farci e come batterlo.
ecco il primo attacco personale (ora li conto e poi ti segnalo)
Io ho spiegato perche' il personaggio Seth non sia di mio gradimento, opinione del tutto personale e soggettiva, e NON HO DETTO e' giusto che sia distrutto, ho detto: e' giusto che il jHP alla dhalsim gli sia rimosso. Che la mia visione sia di parte o meno a te non deve riguardare. E non puoi esprimerti nemmeno sul fatto di non sapere cosa farci, perche' a parte UN video non mi ci hai mai visto giocare.
Mi aggancio a quanto detto da Tensai:
Fei - Seth è nel Vanilla un matchup 6-4, e come tale è un match leggermente sfavorevole, non certo impossibile. Nel Super, con Fei a migliorare e Seth ad essere sostanzialmente lo stesso (o leggermente peggiorato, vedi post precedente di Tensai dove ha spiegato la cosa e mi ha anche illuminato a riguardo)
Mi fa ridere poi che Mago debba considerarsi imbattibile o altro, non è certo una sua sconfitta (dove ha giocato in maniera opaca) a dettare un matchup. Allora Hiropon ha solo vinto per il personaggio sgravato? Inthul come ha vinto contro Sabin, puro miracolo?
La verità è che quando si è di fronte a matchup solo leggermente sfavorevoli come un 6-4, e con un personaggio come Seth che è fatto di cartapesta bagnata fradicia, ci vuole un nulla a vincere o perdere una partita - a dimostrazione che è tutt'altro che impossibile per Fei o chi per lui spuntarla.
Io ho non ho mai detto che il matchup sia impossibile, ma che il nerf sul jHP lo bilanci. Seth con tutti gli altri tool che ha puo' rimanere una bestia e una difficolta' per me, mai detto il contrario.
E perchè, che avrebbe di difficile? Ha normal da startup minimo dal quale puoi far partire combo da buonissimo danno, se proprio sono situazioni da recovery basso. E col rekka hai anche una buona copertura della distanza, per punire. Quindi no, non è per lui più difficile punire che altri - se mai è il contrario.
parlavo di Online, non di teoria. Offline hai ragionissima e ne sono conscio.
E con ciò? Perchè non lo fai? Appena riesco a giocare con Cammy te li faccio io dei video, così avrai finalmente la tua opportunità e potrai rimpolparti l'ego.
secondo attacco personale, non ti ho chiesto nessun video, e nemmeno li voglio vedere, grazie :)
A differenza tua però, io non ho problemi a farmi dire che gioco una merda, e anzi apprezzo quando si espongono i miei limiti. E sono ben conscio delle lacune (alcune, se non altro) del mio gioco, so cosa sbaglio e non devo certo faticare ad ammetterlo: non pretendo minimamente di essere nemmeno un buon giocatore, perchè non lo sono - e ne conto 2-3 su HWU, e non sei certo tra questi.
terzo attacco personale, no comment
A me non frega niente che ti dia sui nervi venir criticato (è anzi per me un buon esercizio trovare gli errori dei veri giocatori), ma non puoi certo pretendere che gli altri non commentino il tuo scarso gioco dopo che un tuo video viene fuori, accetta la cosa.
E non ho capito cosa c'entri il lag in tutto questo, o stai ancora tirando fuori la storia che non mi interessa giocare con te? Spero vivamente di no.
quarto attacco personale
E dove è scritto che devi essere un mainer per poter analizzare il gioco di un personaggio? I flowchart Ken allora dovrebbero venirmi ad insegnare il gioco?
diciamo che per un mainer e' piu' facile valutare la difficolta' intrinseca nell'uso di un personaggio..ovviamente non si parla di esempi come OnlineTony che fa sembrare molto facile quello che in realta' e' abbastanza difficile..tutto qua.
No, non ce l'hai questa libertà.
Non ce l'hai nel momento in cui pretendi che dei cambiamenti che sfasciano un personaggio li definisci giusti e sacrosanti perchè ti fan comodo date le tue lacune.
e tu chi sei per dire cio'? quinto attacco personale
Come rispondi con Fei? Con lo stesso "banale" DP (il tuo non è mica altro, eh), semplicemente non fai seguire nulla. Non avere risposta è ben diverso da averne una leggermente migliore - per la cronaca, i Flame Kick di Fei hanno più invincibilità di quelli di Ryu e si prestano meglio alla manovra.
l'invincibilita' non c'entra in questo caso, c'entra l'hitbox..quella del flame e' praticamente verticale e per questo motivo il timing e' molto piu' ristretto rispetto a uno shoryuken.
Ah beh, bel metro la Capcom. Citiamo ad esempio gli incredibili maestri dell'equilibrio che hanno sfornato Third Strike Chun o SF4 vanilla Sagat, o Mr. Sfera di cristallo Seth Killian "Dudley è sicuro un top 3 nel Super" :asd:
La verità è che neanche loro sanno cosa ne uscirà del gioco completo, oltre un certo punto. Sono i giocatori (quelli forti, non noi) a determinare poi l'efficacia dei vari personaggi.
vero, ma ho notato una punta di whine ;)
Forse ti è sfuggito il titolo del thread, o non sai nulla su Dhalsim nel Super. Dire che fa poco danno dopo i boost del Super è ridicolo.
su questo hai ragione, non conosco bene il dhalsim del super.
Perchè tu, qualora non te ne fossi ancora (e sarebbe sorprendente) accorto, guardi solo ed esclusivamente al tuo personaggio e ai tuoi interessi. Questo non è Fei Long fighter 4, e non ce ne frega niente di una visione Feicentrica.
Un conto è dispiacersi magari dei nerf al proprio pg, un altro chiedere a gran voce che altri personaggi, che già hanno i loro grossi problemi, debbano venire ulteriormente indeboliti perchè non si riesce a batterli.
Se avessero reso unsafe il Rekka i Flying Kick, non oso immaginare cosa avresti detto. Ma quando sono i pg che ti battono ad essere nerfati, magicamente è tutto giusto.
sesto attacco personale (oh ma ti sto proprio simpatico, eh?)
Non c'è bisogno o non vuoi farlo? Facciamo così:
Dhalsim
Seth
Io ti ho fornito i numeri, ora tu sostieni quanto dici mostrandoci le hitbox delle due mosse e mostrandoci perchè quella di Seth è migliore.
fonte? mi pare strano che quelli siano i dati del JUMPING HP..
cavolo..quando ti metti a scrivere e' un'impresa risponderti.. :)
ah comunque la mano verde ex di gief dovrebbe lasciare in vantaggio...
Gouki ora potrà fare srk FADC Ultra2.
Tornando a Seth, oltre al j.HP, è stato ridotto l'hitbox dei tacchi nel teschio (D+MK in aria) ed U1 ora si comprta come un proiettile, potendo essere respinta da un altro potente attacco proiettile.
Ciao Ezio :D
arxangel
12-09-2010, 16:14
Si capcom si è bevuta il cervello, cosi come se lo sta bevendo se decidesse di rimuovere il TKCS di cammy e non toccasse minimamente balrog, cosi come se l'è bevuto quando ha nerfato gen nel super o ha ribilanciato lo stun di akuma...
Io aspetterei prima di stracciarmi le vesti, anche quando nerfarono il Cannon spike, solo 100 danno e tutte le sue combo pesantemente nerfate, tutti si misero a piangere ma fra nerf avversari e suoi buff ne è uscita molto rafforzata, che poi i TKCS li uso solo contro Abel, Dhalsim,Vega, chun li a volte con Rufus, però lui ha il Jesus kick che li batte sempre quindi ultimamente evito anche contro di lui.Con chi ha shoryuken ho paura a farli perchè specialmente sul wake up non aspettano altro, meglio l' hooligan throw anche se fa enormemente meno danni.
Io penso che renderanno la Sa più safe,, almeno una speciall semisafe gli è la devono dare e sarebbe curioso quali combo sono ora disponibili, per esempio nel 4 liscio il mp hp non funzionava, cioè funzionava ma poi whiffava il calcio medio basso.
ah comunque la mano verde ex di gief dovrebbe lasciare in vantaggio...
Gouki ora potrà fare srk FADC Ultra2.
Tornando a Seth, oltre al j.HP, è stato ridotto l'hitbox dei tacchi nel teschio (D+MK in aria) ed U1 ora si comprta come un proiettile, potendo essere respinta da un altro potente attacco proiettile.
Ciao Ezio :D
ecco questo sarebbe un buff importante per Zangief, apre tutta una serie di 50 e 50 come scelte che potrebbero concludersi pure con l' ultra.
ah comunque la mano verde ex di gief dovrebbe lasciare in vantaggio...
E invece a quanto pare in un match Gief vs Gief dopo la mano verde ex entrambi hanno mashato lariat e ha vinto chi l'ha subita. :doh:
@gaetano: Seth dal vanilla al super aveva già subito nerf al teleport, al dive kick (infatti non lo usa più nessuna fuori dalle combo) e se non sbaglio la ultra 1 non funziona se c'è un proiettile di Seth sullo schermo.
Ha perso almeno 7-8 posti in tier list.
arxangel
12-09-2010, 16:27
Con Seth bisogna parare, parare e parare non si può pressare ed è stupido pure provarci a pressarlo, alla fin fine di chip damage di bolle non ti uccide sicuro e le sue altre special sono unsafe, ha il teleport, ma il 99% lo esegue alle spalle, quindi basta un dash all' indietro appena vedi che usa il teleport.
Poi ci posso pure perdere ma è perchè il mio avversario è superiore a me e forse mi batterebbe pure usando un altro pg, ma non è particolarmente sgravo, un Rufus, un Balrog e un Akuma, se usato alla perfezione quest'ultimo, sono enormemente più inculanti di Seth, contro di cui me la gioco bene pure usando Zangief.
michelgaetano
12-09-2010, 16:29
ah comunque la mano verde ex di gief dovrebbe lasciare in vantaggio...
Lo spero, parte un buon guessing game e un minimo bilancerebbe...
Gouki ora potrà fare srk FADC Ultra2.
L'ho letto in due commenti su EH e in uno sul thread del loctest, ma c'è un problema: non ho trovato la fonte. Quindi boh, finchè non leggo qualcosa dai ragazzi che stanno fornendo le info...
Sinceramente da giocatore di Akuma aspetto prima di sapere il danno dell'Ultra e dopo quale SRK va messa: se per dire, avesse 300 di damage alla U2 di Chun e andasse messa solo dopo un LP SRK o in condizioni sfavorevoli, potrebbe ancora convenire l'U1 in alcuni casi.
Tornando a Seth, oltre al j.HP, è stato ridotto l'hitbox dei tacchi nel teschio (D+MK in aria) ed U1 ora si comprta come un proiettile, potendo essere respinta da un altro potente attacco proiettile.
Non so l'entità del "danno" (quello è già grave col j.HP) dello stomp, l'Ultra però è grave, come dicevo prima: in precedenza ti permetteva di punire determinate azioni avversarie, anche da lontano, bolle comprese, ora non è più così...
Io aspetterei prima di stracciarmi le vesti, anche quando nerfarono il Cannon spike, solo 100 danno e tutte le sue combo pesantemente nerfate, tutti si misero a piangere ma fra nerf avversari e suoi buff ne è uscita molto rafforzata, che poi i TKCS li uso solo contro Abel, Dhalsim,Vega, chun li a volte con Rufus, però lui ha il Jesus kick che li batte sempre quindi ultimamente evito anche contro di lui.Con chi ha shoryuken ho paura a farli perchè specialmente sul wake up non aspettano altro, meglio l' hooligan throw anche se fa enormemente meno danni.
Io penso che renderanno la Sa più safe,, almeno una speciall semisafe gli è la devono dare e sarebbe curioso quali combo sono ora disponibili, per esempio nel 4 liscio il mp hp non funzionava, cioè funzionava ma poi whiffava il calcio medio basso.
Dipende però, guarda Sako (ma anche qualsiasi altro top player) e vedi come levargli il TKCS è distruggergli metà gioco di setup e guessing game per l'avversario. Insomma, che a noi non tocchi non vuol dire necessariamente non sia grave...
ecco questo sarebbe un buff importante per Zangief, apre tutta una serie di 50 e 50 come scelte che potrebbero concludersi pure con l' ultra.
Esatto, speriamo in bene per il russo...
E invece a quanto pare in un match Gief vs Gief dopo la mano verde ex entrambi hanno mashato lariat e ha vinto chi l'ha subita. :doh:
Ma non avevano detto che l'EX SPD del defender ha battuto lo SPD dell'attacker? O c'è stato anche questo?
@gaetano: Seth dal vanilla al super aveva già subito nerf al teleport, al dive kick (infatti non lo usa più nessuna fuori dalle combo) e se non sbaglio la ultra 1 non funziona se c'è un proiettile di Seth sullo schermo.
Notavo che era bello tosto sul teleport, da 8 frames di recovery e di window per punish ad addirittura 16. Ma hanno cambiato anche la distanza?
La Ultra poi sbaglio o l'hanno fixata per la questione delle unblockables?
arxangel
12-09-2010, 16:36
Dipende però, guarda Sako (ma anche qualsiasi altro top player) e vedi come levargli il TKCS è distruggergli metà gioco di setup e guessing game per l'avversario. Insomma, che a noi non tocchi non vuol dire necessariamente non sia grave...
penso lo abbiano tolto perchè alcuni match up, tutti i pg che non hanno reversal decenti, li rendeva troppo vantaggiosi per Cammy.
Cioè è una mossa che se te la parano non succede nulla, ma ,, se va a segno fa 340-370 danno, nel Super sarà forse 300 ma in un match up contro Dhalsim sono sempre un enormità.
michelgaetano
12-09-2010, 16:39
penso lo abbiano tolto perchè alcuni match up, tutti i pg che non hanno reversal decenti, li rendeva troppo vantaggiosi per Cammy.
Cioè è una mossa che se te la parano non succede nulla, ma ,, se va a segno fa 340-370 danno, nel Super sarà forse 300 ma in un match up contro Dhalsim sono sempre un enormità.
Infatti ne parlavo con Don, io avrei agito diversamente.
Il problema non è tanto il danno in sè che crea (alla fine la mossa non è velocissima, puoi fare altro), quanto quello che succede parandola: parliamo di una mossa che è +8/+11 e che applica pressione e chip damage.
Se magari quei valori li si abbassano (di quanto è un altro discorso, ma non permetterne l'abuso impunito, per intenderci) un po', l'eliminarlo a quel modo si può evitare.
Comunque non è una versione definitiva, teniamolo a mente. :D
Ma non avevano detto che l'EX SPD del defender ha battuto lo SPD dell'attacker? O c'è stato anche questo?
Forse hai ragione, non ricordo benissimo. In tal caso la questione è diversa, di solito chi vince tra due Gief che fanno spd? Quello che lo fa prima o quello che lo fa dopo? Mi sembra di capire che se lo fanno contemporaneamente è random.
In ogni caso non mi pare fosse EX, dovrei riguardare.
Notavo che era bello tosto sul teleport, da 8 frames di recovery e di window per punish ad addirittura 16. Ma hanno cambiato anche la distanza?
La distanza è sempre quella, ma penso che buona parte del cast possa punire pure un teleport all'indietro se usato troppo.
La Ultra poi sbaglio o l'hanno fixata per la questione delle unblockables?
Mh, non so il motivo, ma in ogni caso ora non puoi neanche baitare il jump con il sonic boom e punire con la ultra.
Penso lo abbiano tolto perchè alcuni match up, tutti i pg che non hanno reversal decenti, li rendeva troppo vantaggiosi per Cammy.
Cioè è una mossa che se te la parano non succede nulla, ma ,, se va a segno fa 340-370 danno, nel Super sarà forse 300 ma in un match up contro Dhalsim sono sempre un enormità.La forza della mossa è che crea un guessing game 50-50 in cui chi usa Cammy non ha nulla da perdere: l'avversario ha due scelte: techare o parare, se techa rischia di subire la combo che hai appena detto, se para rischia una presa, knockdown e un altro setup.
arxangel
12-09-2010, 16:52
Infatti ne parlavo con Don, io avrei agito diversamente.
Il problema non è tanto il danno in sè che crea (alla fine la mossa non è velocissima, puoi fare altro), quanto quello che succede parandola: parliamo di una mossa che è +8/+11 e che applica pressione e chip damage.
Se magari quei valori li si abbassano (di quanto è un altro discorso, ma non permetterne l'abuso impunito, per intenderci) un po', l'eliminarlo a quel modo si può evitare.
Comunque non è una versione definitiva, teniamolo a mente. :D
No a mio parere è il fattore rischio/ ricompensa che la rende sgrava, se te la parano non succede nulla ma se la metti a segno puoi fare fino a TKCS->HP->CS->FADC->CS->FADC->Ultra e qui andiamo intorno ai 600 danni, considera pure che puoi linkarci pure la ultra diretta dopo il TKCS.
No a mio parere è il fattore rischio/ ricompensa che la rende sgrava, se te la parano non succede nulla ma se la metti a segno puoi fare fino a TKCS->HP->CS->FADC->CS->FADC->Ultra e qui andiamo intorno ai 600 danni, considera pure che puoi linkarci pure la ultra diretta dopo il TKCS.
Si ma quella combo non esiste nel super, cioè la puoi anche fare ma il danno di cs fadc cs è ridicolo, uno spreco di barre inutile.
Inoltre la ultra diretta la puoi linkare solo dopo l'ex cs che dovrebbe rimanere tkappabile.
Ripeto non è il danno il punto di forza del tkcs (anche perchè di frametrap nelle blockstring cammy ne ha parecchie) è il mixup/guessing game che crea.
In se poi la mossa perde anche contro molte cose, vedi reversal o jab spammati, però porta tutto sul guessing e se sei bravo a capire l'avversario apri qualunque difesa....perchè ricordiamoci, cammy non ha un overhead e fino al super non aveva neanche un crossup, quindi una persona poteva stare in db all day crouch teccando e hai voglia a tirarlo fuori da li.
Ho letto poi in un tuo post precedente che non la usi contro chi può reversalare...niente di piu sbagliato, ci sono setup per baitare le reversal con l'istant tkcs, vedrai che al primo bait seguito da combo da 300+ dmg il tuo avversario ci penserà 3 volte prima di tirarne un'altra, e non c'è cosa migliore (per noi cammy user) di un ryu o ken o chi per loro con la paura di reversalare.
Il tutto sta nel capire l'avversario, sapere fin dove puoi spingerti, anche sacrificando mezza vita nel primo round se necessario...
Come dice gaetano, se vogliono ritoccare la mossa non c'è alcun problema, l'importante è non levarla del tutto perchè cammy ci campa con quell'affare, sarebbe come levare le fireball a ryu o la karathrow a ken...
p.s. senza contare che a quel punto dovrebbero levare anche i low trajectory burning kick di viper o i low dive kick di juri in quanto si fanno con la medesima motion...
michelgaetano
12-09-2010, 18:08
http://imgur.com/JZb0i.gif
Poverino, ma l'immagine è fantastica... :asd:
Questo invece dal tubo
http://www.youtube.com/watch?v=0eAvg2ftnrY
:asd:
krizalid
12-09-2010, 18:10
tutti che parlate dei vostri PG broken e nessuno che nota che mi hanno rotto "in parte" il giocattolo...
Che mi tocchi cambiare Pg nel prossimo mese??
Ovviamente tutto condito da :asd:
Martedì mi operano al pollice, quindi ne avrò di tempo per leggervi e prendere appunti...
michelgaetano
12-09-2010, 18:11
tutti che parlate dei vostri PG broken e nessuno che nota che mi hanno rotto "in parte" il giocattolo...
Che mi tocchi cambiare Pg nel prossimo mese??
Ovviamente tutto condito da :asd:
Martedì mi operano al pollice, quindi ne avrò di tempo per leggervi e prendere appunti...
Vedi che quello è stato un suggerimento personale dritto dritto al mio compagnone (...) Ono :O
:fagiano:
krizalid
12-09-2010, 18:13
Vedi che quello è stato un suggerimento personale dritto dritto al mio compagnone (...) Ono :O
:fagiano:
'stardo, ti aspetto col tuo Taz-Gouki :rotfl:
michelgaetano
12-09-2010, 18:16
'stardo, ti aspetto col tuo Taz-Gouki :rotfl:
Taci va' che pare gli han nerfato la walkspeed, pure me lo ritrovo tronco come Ryu... :muro:
Nota a margine sul Taz: google traduce Gouki come Australian Ogre :sbonk:
Leon Kennedy
12-09-2010, 18:36
'stardo, ti aspetto col tuo Taz-Gouki :rotfl:
:(
una volta akuma era una persona seria e rispettabile, con quell'ultra 2 la sua reputazione costruita dopo anni di combattimenti è andata a farsi benedire in 2 secondi.
almeno badile-bison ha un'ultra 2 figa. cosa gli è passato in testa alla capcom :muro:
michelgaetano
12-09-2010, 18:47
:(
una volta akuma era una persona seria e rispettabile, con quell'ultra 2 la sua reputazione costruita dopo anni di combattimenti è andata a farsi benedire in 2 secondi.
Ma soprattutto, come gli date quella Ultra ridicola, quando nel gioco precedente aveva come Super:
- Shun Goku Satsu: non serve descrizione :asd:
- Messatsu Gou Hadou: Fireball come la Ultra 1 di Ryu (Super Art 1)
- Tenma Gou Zankuu: Fireball aerea (Super Art 1)
- Messatsu Gou Shoryu: praticamente triplo SRK, come lo Shoryureppa (Super Art 2)
- Messatsu Gou Rasen: Tatsumaki (Super Art 3)
- Messatsu Gou Senpuu: variante di quello di sopra (Super Art 3)
- Kongou Kokuretsu Zan: di un figo immane, alza il pugno e lo sbatte sul terreno
Cioè, con tutta questa roba, loro creano il roflcopter... :muro:
krizalid
12-09-2010, 19:07
Ma soprattutto, come gli date quella Ultra ridicola, quando nel gioco precedente aveva come Super:
- Shun Goku Satsu: non serve descrizione :asd:
- Messatsu Gou Hadou: Fireball come la Ultra 1 di Ryu (Super Art 1)
- Tenma Gou Zankuu: Fireball aerea (Super Art 1)
- Messatsu Gou Shoryu: praticamente triplo SRK, come lo Shoryureppa (Super Art 2)
- Messatsu Gou Rasen: Tatsumaki (Super Art 3)
- Messatsu Gou Senpuu: variante di quello di sopra (Super Art 3)
- Kongou Kokuretsu Zan: di un figo immane, alza il pugno e lo sbatte sul terreno
Cioè, con tutta questa roba, loro creano il roflcopter... :muro:
Con l'ultima era una 100%, ed era Hidden.Di una sgravata assurda :asd:
La U2 del dicta è L'Anti-pregnant per i Pg femminili :rotfl:
bronzodiriace
12-09-2010, 19:10
http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=50723691
torneo campano
Kuroi conto su di te?
facciamo auto da 5 o due auto e ci smezziamo
Fammi sapere in pvt
Iscrizione a numero chiuso.
http://img191.imageshack.us/img191/962/locandinatorneopperforu.png
Conto su tutti i campani, ravviviamo e solleviamo questa scena come è successo anche a catania
Leon Kennedy
12-09-2010, 19:16
Ma soprattutto, come gli date quella Ultra ridicola, quando nel gioco precedente aveva come Super:
- Shun Goku Satsu: non serve descrizione :asd:
- Messatsu Gou Hadou: Fireball come la Ultra 1 di Ryu (Super Art 1)
- Tenma Gou Zankuu: Fireball aerea (Super Art 1)
- Messatsu Gou Shoryu: praticamente triplo SRK, come lo Shoryureppa (Super Art 2)
- Messatsu Gou Rasen: Tatsumaki (Super Art 3)
- Messatsu Gou Senpuu: variante di quello di sopra (Super Art 3)
- Kongou Kokuretsu Zan: di un figo immane, alza il pugno e lo sbatte sul terreno
Cioè, con tutta questa roba, loro creano il roflcopter... :muro:
roflcopter :(
arxangel
12-09-2010, 19:30
http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=50723691
torneo campano
Kuroi conto su di te?
facciamo auto da 5 o due auto e ci smezziamo
Fammi sapere in pvt
Iscrizione a numero chiuso.
Conto su tutti i campani, ravviviamo e solleviamo questa scena come è successo anche a catania
Tutto morto dall' altro sito :stordita: , mah :fagiano:
Comunque al torneo di Catania di cui parla Bronzo abbiamo partecipato pure io e Geek Black con risultati non memorabili , in pratica Adon e Juri mi hanno distrutto ma almeno ne ho vinte tre contro i pg che conoscevo, ma accettabili.
bronzodiriace
12-09-2010, 19:33
Tutto morto dall' altro sito :stordita: , mah :fagiano:
Comunque al torneo di Catania di cui parla Bronzo abbiamo partecipato pure io e Geek Black con risultati non memorabili , in pratica Adon e Juri mi hanno distrutto ma almeno ne ho vinte tre contro i pg che conoscevo, ma accettabili.
sf4.it chiuso
La U2 del dicta è L'Anti-pregnant per i Pg femminili :rotfl:
Anche nonno Gouken ha a cuore la cosa... :O
http://www.halolz.com/wp-content/uploads/2009/04/halolz-dot-com-streetfighter4-surprise-abortion.jpg
arxangel
12-09-2010, 19:43
sf4.it chiuso
Sicuro, peccato era un buon sito, più che altro aveva un buon dominio.
pazienza.
sf4.it chiuso
per sempre!?...
ps: solo il forum... il sito va...
arxangel
12-09-2010, 19:55
per sempre!?...
ps: solo il forum... il sito va...
Senza i forum quel sito è monnezza :O
Primo video per YUN (la qualità è pessima)
http://www.youtube.com/watch?v=ZGVBg0LnpOc&feature=player_embedded
michelgaetano
12-09-2010, 19:57
http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=50723691
torneo campano
Kuroi conto su di te?
facciamo auto da 5 o due auto e ci smezziamo
Fammi sapere in pvt
Iscrizione a numero chiuso.
http://img191.imageshack.us/img191/962/locandinatorneopperforu.png
Conto su tutti i campani, ravviviamo e solleviamo questa scena come è successo anche a catania
Bronzo sai se si farà anche freeplay? O solo torneo?
Vedi che quello è stato un suggerimento personale dritto dritto al mio compagnone (...) Ono :O
:fagiano:
http://shoryuken.com/f273/fei-long-changes-arcade-test-250929/#post9497762
e non mi lamento piu' di tanto.. :fagiano:
michelgaetano
13-09-2010, 07:51
Inizio a pensare che alla Capcom odino davvero Ken :asd:
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/12_altcostume01.jpg
DFGemini
13-09-2010, 09:14
http://shoryuken.com/f273/fei-long-changes-arcade-test-250929/#post9497762
e non mi lamento piu' di tanto.. :fagiano:
Tradotto :asd:?
Qua già difetto di termini tecnici,in più il mio inglese è molto base.una traduzione sarebbe gradita ati :)
Anche perché data da un fei-user potrebbe mettere in evidenza meglio pregi/difetti.
Denghiu
http://img6.imageshack.us/img6/5240/1284364161731.png (http://img6.imageshack.us/i/1284364161731.png/)
Non vedo l'ora che SSF4 esca per pc. :sbav:
Tradotto :asd:?
Qua già difetto di termini tecnici,in più il mio inglese è molto base.una traduzione sarebbe gradita ati :)
Anche perché data da un fei-user potrebbe mettere in evidenza meglio pregi/difetti.
Denghiu
in pratica il chicken wing HK non ha piú frame di invincibilitá allo startup..giá passando dal vanilla al super erano stati ridotti di molto, adesso sembrano essere zero (probabilmente potrai venire grabbato allo startup della mossa)
Akuma
• May have slower walk speed. Akuma was tied for fastest walk speed in the game in SSF4.
Azz questa è pesante, mi era sfuggita:mbe:
Akuma
• May have slower walk speed. Akuma was tied for fastest walk speed in the game in SSF4.
Azz questa è pesante, mi era sfuggita:mbe:
ma de che? akuma cammina a forza di stHK :sofico:
DFGemini
13-09-2010, 09:58
in pratica il chicken wing HK non ha piú frame di invincibilitá allo startup..giá passando dal vanilla al super erano stati ridotti di molto, adesso sembrano essere zero (probabilmente potrai venire grabbato allo startup della mossa)
Thx per la celere risposta.personalmente,avendo iniziato con il super non avevo mai notato sta cosa e di conseguenza neanche sfruttata.il CW(del quale faccio sicuramente un uso non molto pro) lo uso principalmente mk.il CW hk lo uso solo sulle lunghe distanze e neanche troppo vista la facilità con cui si para e si rimane scoperti.
Per lo più lo uso per fare pressione quando all'angolo cercano di sfuggirmi saltando(tatzu aerei a parte che sono incontrastabili -.-").tra l'altro,sbaglierò io i tempo,ma la combo mkCW ,clp,rekka non mi riesce mai.è da 1 frame vero?
Ah michel,so che mi odierai:ma il leggendario glossario :asd:?ormai è diventato come il santo graal...te lo chiedo non per metterti pressione quanto per sapere se la ricerca dei termini và avanti oppure se l'idea è stata accantonata e vi faró 2 palle così :) sulla spiegazione di ogni termine.
Mi rimetto a studiare và....e cmq io il chk di chun me lo sogno anche di notte :(
Nami Nami
13-09-2010, 10:08
Scusate ragazzi , ho bisogno di spiegazioni :
Mi sono fermata un attimo , e cosa succede ?
Cosa vuole fare la capcom?Modificare le mosse dei personaggi? E quando? E come ?
Riassuntino pleaseeeeeeeeeeeeeee...........
Thx per la celere risposta.personalmente,avendo iniziato con il super non avevo mai notato sta cosa e di conseguenza neanche sfruttata.il CW(del quale faccio sicuramente un uso non molto pro) lo uso principalmente mk.il CW hk lo uso solo sulle lunghe distanze e neanche troppo vista la facilità con cui si para e si rimane scoperti.
Per lo più lo uso per fare pressione quando all'angolo cercano di sfuggirmi saltando(tatzu aerei a parte che sono incontrastabili -.-").tra l'altro,sbaglierò io i tempo,ma la combo mkCW ,clp,rekka non mi riesce mai.è da 1 frame vero?
non puoi combare uscendo dal CW mk, ma solo dall'HK ed EX: la combo che segue con crLP rekka e' da 2 frame, quella che segue con clHP e' da 1.
Scusate ragazzi , ho bisogno di spiegazioni :
Mi sono fermata un attimo , e cosa succede ?
Cosa vuole fare la capcom?Modificare le mosse dei personaggi? E quando? E come ?
Riassuntino pleaseeeeeeeeeeeeeee...........
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/10/rumor-ingrid-super-street-fighter-4-arcade/
arxangel
13-09-2010, 10:14
http://img6.imageshack.us/img6/5240/1284364161731.png (http://img6.imageshack.us/i/1284364161731.png/)
Non vedo l'ora che SSF4 esca per pc. :sbav:
I costumi alternativi del Super già si posono scaricare come costumi amatoriali pure per PC, io ho quelli di Chun li, Gen e Fei long.
ma de che? akuma cammina a forza di stHK :sofico:
La velocità della camminata, sarebbe un bel nerf per il diavolo che andrebbe ad indebolire i suoi footisies...
La velocità della camminata, sarebbe un bel nerf per il diavolo che andrebbe ad indebolire i suoi footisies...
e io ti ripeto, che tutti i suoi footsies girano attorno a F+HK, per il resto akuma é un personaggio tipicamente airborne.
e io ti ripeto, che tutti i suoi footsies girano attorno a F+HK, per il resto akuma é un personaggio tipicamente airborne.
Si ma comunque sarebbe un nerf.
Non è che avanzi o arretri a suon di sthk.
Si ma comunque sarebbe un nerf.
Non è che avanzi o arretri a suon di sthk.
certo, e' comunque un nerf, ma che non intacca minimamente il suo vortex, questo intendevo :)
Nami Nami
13-09-2010, 11:07
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/10/rumor-ingrid-super-street-fighter-4-arcade/
Non posso aprire la pagina...il filtro qui al lavoro me lo impedisce....uffa.......
bronzodiriace
13-09-2010, 12:30
Bronzo sai se si farà anche freeplay? O solo torneo?
certo
prima di mezzogiorno freeplay
cassanata
13-09-2010, 12:37
Inizio a pensare che alla Capcom odino davvero Ken :asd:
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/12_altcostume01.jpg
non tanto per il costume, ma un Ken con il capello lungo non lo disprezzo mica :) nel Vanilla però è sgravo di brutto, quello Shoryuken infuocato toglie un casino
I costumi alternativi del Super già si posono scaricare come costumi amatoriali pure per PC, io ho quelli di Chun li, Gen e Fei long.
davvero? Dove? :D
I costumi alternativi del Super già si posono scaricare come costumi amatoriali pure per PC, io ho quelli di Chun li, Gen e Fei long.
davvero? Dove? :D
... questo uno dei motivi per cui probabilmente ssf4 non lo vedremo mai, su pc...
cassanata
13-09-2010, 12:46
... questo uno dei motivi per cui probabilmente ssf4 non lo vedremo mai, su pc...
perchè :confused:
Perché a capcom "non piace" che un utente PC possa moddare il gioco per avere costumi alternativi che non ha pagato... ;)
arxangel
13-09-2010, 12:53
... questo uno dei motivi per cui probabilmente ssf4 non lo vedremo mai, su pc...
No, non penso, alla fin fine i costumi cosi li puoi vedere solo tu.e poi SSF4 sarebbe impiratabile essendo un gioco online ed avendo la Capcom già risolto, il bug di GFWL che permetteva di giocare con una quasiasi Key di GFWL a SF4 online, DR2 userà le SSA key per l' online.
Non lo hanno ancora annunciato perche Microzozz e Sony hanno pagato per l' esclusiva temporale, esce ad Aprile fidati.
Comunque qui ci sono i video con i costumi portati su PC:
http://www.youtube.com/watch?v=ULNiK0DNnvY
http://www.youtube.com/watch?v=eNTBaszOsfU
http://www.youtube.com/watch?v=ktqEc1RlJrA
http://www.youtube.com/watch?v=PNnnRFTgLn8
http://www.youtube.com/watch?v=Ejoye5WlCUM
cassanata
13-09-2010, 12:54
Perché a capcom "non piace" che un utente PC possa moddare il gioco per avere costumi alternativi che non ha pagato... ;)
ho capito male mi sa, ho capito che la capcom avesse messo a disposizione i costumi del super per il vanilla :D
ho capito male mi sa, ho capito che la capcom avesse messo a disposizione i costumi del super per il vanilla :D
caro Cassanata, c'e' un mio amico qui a Budapest (lui e' di Roma) che si leva uno stick Hori a 30/40 euro, che ne dici?
arxangel
13-09-2010, 13:03
Perché a capcom "non piace" che un utente PC possa moddare il gioco per avere costumi alternativi che non ha pagato... ;)
Stanno cercando di portare pure gli stage, ma ripeto è una cosa così for fun, non è certo ne un sostituto ne un surrogato di SSF4 che speriamo uscirà presto. E un pò come Blazblue CS per arcade che è stato leakato ed è uscito pure per PC, ma senza online e le corpose modalità extra della versione ufficiale penso sia durato a tutti un paio di orette nel proprio HD.
Necroticism
13-09-2010, 13:26
Non lo hanno ancora annunciato perche Microzozz e Sony hanno pagato per l' esclusiva temporale, esce ad Aprile fidati.
Non penso proprio che MS e Sony abbiano pagato per tagliar fuori una piattaforma che fa vendite ridicole rispetto alle loro macchine. Più semplicemente, Capcom vuole spremere al massimo il mercato console e poi pensare alle altre piattaforme. Infatti non è uscito nemmeno in sala giochi, così tutti (compresi gli uberpro nipponici) hanno dovuto comprare la versione console. Ora che hanno fatto il botto possono pensare anche alla versione arcade e (chissà) forse anche a quella PC.
arxangel
13-09-2010, 13:34
Non penso proprio che MS e Sony abbiano pagato per tagliar fuori una piattaforma che fa vendite ridicole rispetto alle loro macchine. Più semplicemente, Capcom vuole spremere al massimo il mercato console e poi pensare alle altre piattaforme. Infatti non è uscito nemmeno in sala giochi, così tutti (compresi gli uberpro nipponici) hanno dovuto comprare la versione console. Ora che hanno fatto il botto possono pensare anche alla versione arcade e (chissà) forse anche a quella PC.
è accaduto lo stesso con Devil May CRY 4, SF4 per PC ha venduto molto bene, è stato nei top seller di steam per molte settimane, e forse lo è ancora, ed anche la stessa Capcom si è detta soddisfatta.
Molti hanno comprato la console solo per giocare al Super, ripeto non è la prima volta che Sony e Microsoft pagano per avere le esclusive, l' arcade non rende molto , in pratica è limitato solo al Giappone, e comunque è un altro mercato.
Mostro!!
13-09-2010, 13:59
Inizio a pensare che alla Capcom odino davvero Ken :asd:
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/12_altcostume01.jpg
l'unica cosa che hanno azzeccato sono i capelli lunghi...il resto continuano a peggiorarlo senza limiti :(
Necroticism
13-09-2010, 14:16
è accaduto lo stesso con Devil May CRY 4, SF4 per PC ha venduto molto bene, è stato nei top seller di steam per molte settimane, e forse lo è ancora, ed anche la stessa Capcom si è detta soddisfatta.
Molti hanno comprato la console solo per giocare al Super, ripeto non è la prima volta che Sony e Microsoft pagano per avere le esclusive, l' arcade non rende molto , in pratica è limitato solo al Giappone, e comunque è un altro mercato.
Pagano per avere l'esclusiva sulla loro console, non pagano di certo per tagliare fuori il PC, che fa vendite infime rispetto a loro. DMC4 ha venduto 2,3 milioni di copie su console, su PC è già tanto se ha venduto un decimo di quella cifra (e a un prezzo mediamente più basso). Sicuramente è una strategia di Capcom per spremere al massimo ogni mercato, non ci piove, ma non credo affatto che ci sia anche lo zampino di MS/Sony.
collegamentomentale
13-09-2010, 15:41
Bronzo sai se si farà anche freeplay? O solo torneo?
anche freeplay ;)
michelgaetano
13-09-2010, 16:32
Akuma
• May have slower walk speed. Akuma was tied for fastest walk speed in the game in SSF4.
Azz questa è pesante, mi era sfuggita:mbe:
Lascia stare quel che ti è stato detto - footsies di st.HK, lol.
Il nerf alla walkspeed è quello che più sta facendo girare le sfere a molti (anche più del cowardcopter), perchè cambia totalmente il feeling al personaggio. Quando poi sei il più veloce del roster e hai altri contro con un footsies anche migliore, la cosa non è buona.
Va visto se il cambiamento rimane e la sua entità, il punto è che era tutto fuorchè necessario, dopo le legnate già ricevute.
Quanto al vortex, quello è stato già nerfato nel Super - oltre al maggiore recovery sulla grab, dovrebbero esservi alcuni setup di divekick ad essere scomparsi.
certo
prima di mezzogiorno freeplay
anche freeplay ;)
Grazie ragazzi.
Devo registrarmi su AEX per partecipare? Ho chiesto per il freeplay perchè farmi il viaggetto per essere buttato fuori dopo 10 minuti non mi entusiasma, ma se c'è la possibilità di fare casuals non posso mancare. :D
Lascia stare quel che ti è stato detto - footsies di st.HK, lol.
Il nerf alla walkspeed è quello che più sta facendo girare le sfere a molti (anche più del cowardcopter), perchè cambia totalmente il feeling al personaggio. Quando poi sei il più veloce del roster e hai altri contro con un footsies anche migliore, la cosa non è buona.
Va visto se il cambiamento rimane e la sua entità, il punto è che era tutto fuorchè necessario, dopo le legnate già ricevute.
Quanto al vortex, quello è stato già nerfato nel Super - oltre al maggiore recovery sulla grab, dovrebbero esservi alcuni setup di divekick ad essere scomparsi.
Ma infatti non è che c'entri molto lo st.HK con i footsies...vabè.
Ho trovato su srk:
"Cody's Walkspeed is's around Viper Walk speed."
Very gooood:D
michelgaetano
13-09-2010, 17:39
Ma infatti non è che c'entri molto lo st.HK con i footsies...vabè.
Ho trovato su srk:
"Cody's Walkspeed is's around Viper Walk speed."
Very gooood:D
È così che dovrebbero lavorare imo, aiutare i personaggi meno messi bene, non sfasciare qualcunque cosa sia un minimo efficace.
Per quanto assurdo, secondo molti Sagat è ancora peggiorato col presunto nerf agli High TS, perchè i nuovi cambiamenti (riportati il LK TK e lo st.LK del vanilla, maggiore danno ai TU - tutta roba che imho ci stava, l'avevano troppo devastato) non sono comunque granchè se si considera che fondamentalmente è uno zoner.
Mah...
Magari lo vogliono riportare a pg close combat, dandogli un crossup non sarebbe neanche impossibile.
michelgaetano
13-09-2010, 18:22
Magari lo vogliono riportare a pg close combat, dandogli un crossup non sarebbe neanche impossibile.
È quello che i cambiamenti suggerirebbero - e alcuni su SRK chiedevano proprio un crossup, come lo aveva in alcuni precedenti titoli (ma chi lo suggeriva ne chiedeva uno ambiguo - e io credo un crossup standard non gli cambierebbe molto).
Ma perchè essere un decente melee quando può essere uno eccellente zoner?
Lascia stare quel che ti è stato detto - footsies di st.HK, lol.
Il nerf alla walkspeed è quello che più sta facendo girare le sfere a molti (anche più del cowardcopter), perchè cambia totalmente il feeling al personaggio. Quando poi sei il più veloce del roster e hai altri contro con un footsies anche migliore, la cosa non è buona.
intendevo il F+HK, poi invece di lollare potresti argomentare un attimino..o posti solo per prendere per il culo la gente?
Personalmente, vedo F+HK come il piu' importante tool di Akuma parlando di footsies, e' veloce, safe, antifocus (se ti prendono con il focus tra i due hit non fanno nemmeno in tempo a stunnarti), e' anche una buona opzione di zoning in quanto agisce come un poke long ranged.
Per il resto, parlando dell'unico personaggio con le air fireballs (quindi con un gioco aereo non indifferente, Akuma sta piu' per aria che per terra, poi ovviamente dipende dallo stile di gioco) mi spiegheresti in che modo il nerf della walkspeed sarebbe un nerf GRAVE?
Potrei capire in chiave difensiva, dove arretrare in tempi brevi in caso di outpoking e' vitale per il personaggio, ma per quello c'e' gia' il teleport (non conosco il suo backdash nel super, e' valido?)
Tokido Mago ksk che spappolano gente online
http://www.ustream.tv/channel/godsgarden
ne0punisher
13-09-2010, 19:19
Grazie ragazzi.
Devo registrarmi su AEX per partecipare? Ho chiesto per il freeplay perchè farmi il viaggetto per essere buttato fuori dopo 10 minuti non mi entusiasma, ma se c'è la possibilità di fare casuals non posso mancare. :D
http://img191.imageshack.us/img191/962/locandinatorneopperforu.png
Ciao...
Ti metto il regolamento probabilmente non hai avuto modi di leggerlo ci sono anche i termini per l iscrizione che viene confermata tramite ricarica post pay....Comunque qui trovi tutte le info
QUANDO:
Domenica 10 Ottobre 2010 dalle 14:00 alle 21:00
La location sarà aperta dalle ore 12:00 per free play (salvo disponibilità postazione).Sarà attrezzata anche una postazione per Street Fighter 3 Third Strike / Super Street Fighter 2X
ISCRIZIONE: 10 € sul posto o tramite ricarica post pay al numero 4023 6005 7872 6889 intestato a Baldassare Marcello.E’ Gradita la prenotazione tramite posta pay,il torneo ha un numero chiuso di partecipanti
- Come arrivare?
www.hotelforum.it/come-raggiungere-pompei.ita.php
PREMI:
Arcade Stick Tournament Edition Round 2
Action Figure Street Fighter
REGOLAMENTO:
Sono permessi i blind sui PAD
Piattaforma di gioco: XBox360/PS3
- Settaggi di default.
- Nessun personaggio bannato.
- All'inizio di ogni incontro si può scegliere liberamente il personaggio che può essere successivamente cambiato solo in caso di sconfitta in una partita. Chi vince la partita non può cambiare il personaggio (modalità arcade).
- Non è consentito in nessun caso il mapping di tasti aggiuntivi o combinazioni di tasti o movimenti se si utilizza un arcade stick. Se si utilizza un pad è consentito configurare dei tasti extra (oltre ai 6 standard) con le funzioni proposte dal gioco (presa, MP+MK, PPP ecc.). Sono in ogni caso vietate macro o funzioni che non siano
presenti nell'apposito menu del gioco (es. autofire).
- Ogni partita è giocata al meglio di 3 round ed è vinta dal giocatore che per primo si aggiudica 2 round. Il terzo round viene disputato
solo nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano vinto un round.
- Ogni incontro è giocato al meglio di 3 partite ed è vinto dal giocatore che per primo si aggiudica 2 partite. La terza partita viene disputata solo nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano vinto una partita
-La prima fase del torneo è composta dai gironi di qualificazione (stipulati in base al numero dei partecipanti), che vanno a qualificare 16/32 giocatori alla fase finale a doppia eliminazione (double elimination bracket).
- Le fasi finali (winner final, looser final e grand final) che saranno al meglio delle 5 (sempre di 2 round da 99 secondi).
- Gli eventuali casi di parità che potrebbero verificarsi all'interno di un girone vengono risolti tenendo conto degli scontri diretti. Se questo non fosse possibile (parità tra 3 o più giocatori) si procede con degli incontri di spareggio composti da una sola partita.
- Nel caso in cui uno dei due giocatori metta accidentalmente in pausa il gioco, lo sfidante può chiedere che gli venga concessa la vittoria nel round in questione (per time out) oppure chiedere di ripetere la partita oppure decidere di far proseguire la partita senza conseguenze. Gli abusi saranno puniti con penalità che vanno dalla
partita persa alla squalifica del giocatore.
- In caso di draw game (pareggio) la partita va ripetuta.
- Tutte le situazioni e i casi non previsti dal regolamento saranno valutati singolarmente dallo staff, le cui decisioni sono insindacabili.
- L'organizzazione fornisce controller per PS3 e 360. Ogni giocatore è meglio che comunque porti il suo
- Ogni giocatore è responsabile per la propria attrezzatura (controller, console, televisori, ecc.). L'organizzazione non risponde in nessun caso per eventuali danneggiamenti o furti.
Per info e prenotazioni 3393713211 3397871585 neogeomaster79@hotmail.com
per qualsiasi info puoi contattare mè qui o alla mail che trovi nel link nello spoiler o nella locandina...per quanto riguarda il free play ci saranno postazioni per lo stesso sia del super 4 che del 3s e del 2x
saluti e grazie dell attenzione e complimenti per il forum
michelgaetano
13-09-2010, 19:36
intendevo il F+HK, poi invece di lollare potresti argomentare un attimino..
Che non esiste, ma neanche lo sai.
o posti solo per prendere per il culo la gente?
Addirittura? Neanche t'ho nominato. Segnalami, eh.
Personalmente, vedo F+HK come il piu' importante tool di Akuma parlando di footsies, e' veloce, safe, antifocus (se ti prendono con il focus tra i due hit non fanno nemmeno in tempo a stunnarti), e' anche una buona opzione di zoning in quanto agisce come un poke long ranged.
Non è safe (e non siamo nel vanilla, cosa che dimentichi ogni volta - la mossa ha subito un overhaul pauroso, ha più startup, meno damage, e la seconda hit whiffa su tutte le hitbox salvo in condizioni particolari - e che non riesci a controllare perchè dipendenti dall'avversario), non è antifocus (e non hai l'esperienza di gioco, o non lo avresti detto, perchè riescono ad accadere frangenti dove l'hit del focus ti prende - varia in base al personaggio avversario e al suo focus), e se vuoi farci zoning serio con della roba del genere ti sfugge completamente il concetto di zoning - o non sai come adattarti a questa banale mossa.
Per il resto, parlando dell'unico personaggio con le air fireballs (quindi con un gioco aereo non indifferente, Akuma sta piu' per aria che per terra, poi ovviamente dipende dallo stile di gioco)
Le normal aeree di Akuma sono a malapena average: Chun non la prendi a prescindere con l'hitbox del j.HP (per dire la prima), i Flip sono lenti e vengono stuffati dall'impossibile in volo -sull'atterraggio o conosci i setup per i safejump o muori. Le bolle non sono certo strumenti da air to air, perchè lo startup è alto, e anche quando le utilizzi a quel modo hai un danno infimo e devi precedere di molto l'avversario -> potevi fare altro.
Quindi no, che ti arriva da sopra per il vortex e sta a volteggiare per caricarsi le stock è ben diverso dall'avere un buon gioco aereo.
mi spiegheresti in che modo il nerf della walkspeed sarebbe un nerf GRAVE?
Potrei capire in chiave difensiva, dove arretrare in tempi brevi in caso di outpoking e' vitale per il personaggio, ma per quello c'e' gia' il teleport (non conosco il suo backdash nel super, e' valido?)
La walkspeed è fondamentale nel footsies, perchè ci prendi le distanze per ogni tua mossa e azione. Il teleport non c'entra un bel niente, quello lo usi se hai bisogno di relief temporaneo o vuoi divertirti con l'avversario ("devi venire tu sotto").
Avere una walkspeed diversa significa che cambia il tempo per diverse manovre (e alcuni safejump - e potrebbero andare via), cambia (in negativo) il feeling che hai col personaggio. Significa poi una minore (visto che è un nerf alla speed) velocità nel chiudere la distanza e una superiore reattività nell'entrare/uscire dai safe range specifici per il matchup.
Se non lo trovi grave, fa' un po' come ti pare. Ma Fox non parlava certo a caso, e (sempre non a caso) si felicitava per Cody per il fix.
michelgaetano
13-09-2010, 19:40
cut
Ciao,
hai fatto bene a riportare anche qui, magari interessa ad altri (o a chi è sfuggito). :D
Per l'iscrizione, posso quindi fare ricarica PostePay e mandarti conferma via mail a quell'indirizzo?
ne0punisher
13-09-2010, 19:46
ciao...per l iscrizione come scritto nel regolamento è preferibile ric post pay al numero che trovi,all avvenuta della quale mi mandi una mail di conferma e io ti segno come sicuro partecipante dato che è a numero chiuso,se hai qualche amico che joina ovviamente risparmiate sul costo di ricarica:D ...piu siamo meglio è...
ps:dove è safe stand hk di gouki?:doh:
michelgaetano
13-09-2010, 19:53
ciao...per l iscrizione come scritto nel regolamento è preferibile ric post pay al numero che trovi,all avvenuta della quale mi mandi una mail di conferma e io ti segno come sicuro partecipante dato che è a numero chiuso,se hai qualche amico che joina ovviamente risparmiate sul costo di ricarica:D ...piu siamo meglio è...
Okay, allora eseguo la ricarica e ti scrivo. Qui la gente purtroppo scarseggia o qualcuno lo avrei portato ben volentieri :(
Mi registro su AEX e do conferma pure lì. :D
ps:dove è safe stand hk di gouki?:doh:
Eh... :fagiano:
ne0punisher
13-09-2010, 19:54
Okay, allora eseguo la ricarica e ti scrivo. Qui la gente purtroppo scarseggia o qualcuno lo avrei portato ben volentieri :(
Mi registro su AEX e do conferma pure lì. :D
Eh... :fagiano:
non c'è bisogno di iscriverti su aex ,puoi darmi conferma qui o via mail a neogeomaster79@hotmail.com
ciao!
non c'è bisogno di iscriverti su aex ,puoi darmi conferma qui o via mail a neogeomaster79_hotmail.com
ciao!
Edita l'indirizzo, evita lo spam :D
Benvenuto ;)
arxangel
13-09-2010, 20:22
Nuovi vestiti anche per Abel e El fuerte, bello
http://www.eventhubs.com/images/2010/sep/13/concept-artwork-el-fuertes-new-alternative-costume-super-street-fighter-4/
http://www.eventhubs.com/images/2010/sep/13/concept-artwork-abels-new-alternative-costume-super-street-fighter-4/
ps:dove è safe stand hk di gouki?:doh:
raga pero' capitemi, io ho ancora solo il vanilla come esempio :asd: ogni volta sbaglio thread :fagiano:
comunque una xbox e il super DOVREBBERO arrivarmi a fine mese, cosi' inizio a postare con cognizione di causa (e buona pace di Gaetano) :fagiano:
Leon Kennedy
13-09-2010, 20:31
si infatti non è safe, se parato ti possono punire facilmente :O
ne0punisher
13-09-2010, 20:45
raga pero' capitemi, io ho ancora solo il vanilla come esempio :asd: ogni volta sbaglio thread :fagiano:
comunque una xbox e il super DOVREBBERO arrivarmi a fine mese, cosi' inizio a postare con cognizione di causa (e buona pace di Gaetano) :fagiano:
neanche al vanilla era safe....potevi linkare stand lp tra due stand hk come differenza del super;)
neanche al vanilla era safe....potevi linkare stand lp tra due stand hk come differenza del super;)
se te lo fanno al point blank si, io parlo di mosse eseguite con spacing corretto..
si infatti non è safe, se parato ti possono punire facilmente :O
ma proprio no, e' 0 on block.
Edita l'indirizzo, evita lo spam :D
E giusto per sicurezza lo quoti? :D
ma proprio no, e' 0 on block.
Solo contro alcuni personaggi, contro buona parte del cast crouch whiffa il secondo calcio.
se te lo fanno al point blank si, io parlo di mosse eseguite con spacing corretto..
Point blank una normal far?
ne0punisher
13-09-2010, 21:13
2 hit del calcio lascia a 0 on block e + 5 on hit
il recovery su secondo hit whiffata lascia a -16
;)
DFGemini
13-09-2010, 21:13
comunque una xbox e il super DOVREBBERO arrivarmi a fine mese, cosi' inizio a postare con cognizione di causa (e buona pace di Gaetano) :fagiano:
io e te siamo destinati a non menarci con i Fei:stordita: .....peccato sai che urla :asd:.
comunque una xbox e il super DOVREBBERO arrivarmi a fine mese, cosi' inizio a postare con cognizione di causa (e buona pace di Gaetano) :fagiano:
tu quoque... :O
Solo contro alcuni personaggi, contro buona parte del cast crouch whiffa il secondo calcio.
Point blank una normal far?
La mossa forza lo stand, ma questo a quanto ho capito non vale quando si blocca il primo hit..quindi se tu sei crouch, il primo hit lo blocchi e il secondo ti wiffa sopra? Lo sFEIgato ovviamente li becca entrambi...
ma infatti non ho capito come fai a metterci un LP in mezzo se akuma ti prende con la punta del piede al primo calcio
E giusto per sicurezza lo quoti? :D
ops
:asd:
michelgaetano
14-09-2010, 00:13
raga pero' capitemi, io ho ancora solo il vanilla come esempio :asd: ogni volta sbaglio thread :fagiano:
comunque una xbox e il super DOVREBBERO arrivarmi a fine mese, cosi' inizio a postare con cognizione di causa (e buona pace di Gaetano) :fagiano:
Sei scusato perchè compri il botolo, che porta alla redenzione :O
Io lo vendo appena esce su pc e ci confermano sopra la roba dell'arcade, salvo cataclismi sul botolo :asd:
Certi cambiamenti non puoi saperli se non hai il Super - e anche avendolo, se uno non si interessa particolarmente al dato personaggio certa roba può non conoscerla. :D Se ad esempio si guarda solo i video dei pro, i cambiamenti dello st.HK (o di mosse analoghe) neanche emergono (loop escluso), perchè certo non ne abusano come il disgraziato sottoscritto :asd: e non è sempre facile comprendere le hitbox.
2 hit del calcio lascia a 0 on block e + 5 on hit
il recovery su secondo hit whiffata lascia a -16
;)
Cavolo non pensavo (nè ho preso la briga di controllare, devo ammettere) arrivasse fino a -16, credevo fosse sul -10 (ad occhio e dalle punisher prese). Ricordo di alcune sweep che neanche lo punivano, ma immagino si possa parlare di avversari poco reattivi.
Vi sono particolari condizioni perchè questo (il -16) avvenga ed è quindi variabile?
Intendo, ricordo i surprise Demon dopo seconda hit whiffata, mi viene da chiedere se è un semplice cancel del recovery o semplicemente gente che aspetta così tanto...
michelgaetano
14-09-2010, 00:16
Nuovi vestiti anche per Abel e El fuerte, bello
http://www.eventhubs.com/images/2010/sep/13/concept-artwork-el-fuertes-new-alternative-costume-super-street-fighter-4/
http://www.eventhubs.com/images/2010/sep/13/concept-artwork-abels-new-alternative-costume-super-street-fighter-4/
Fuerte spacca, poco da dire.
Abel... sono perplesso, però non è troppo male... :asd:
Sei scusato perchè compri il botolo, che porta alla redenzione :O
Io lo vendo appena esce su pc e ci confermano sopra la roba dell'arcade, salvo cataclismi sul botolo :asd:
Certi cambiamenti non puoi saperli se non hai il Super - e anche avendolo, se uno non si interessa particolarmente al dato personaggio certa roba può non conoscerla. :D Se ad esempio si guarda solo i video dei pro, i cambiamenti dello st.HK (o di mosse analoghe) neanche emergono (loop escluso), perchè certo non ne abusano come il disgraziato sottoscritto :asd: e non è sempre facile comprendere le hitbox.
si guarda, la prendo usata a 100 euro da un mio amico che passa alla slim..altrimenti col cavolo..
Riguardo al venderla, non lo so..insomma sul Live ci trovo Starnab, su PC no :fagiano:
La mossa forza lo stand, ma questo a quanto ho capito non vale quando si blocca il primo hit..quindi se tu sei crouch, il primo hit lo blocchi e il secondo ti wiffa sopra? Lo sFEIgato ovviamente li becca entrambi...
ma infatti non ho capito come fai a metterci un LP in mezzo se akuma ti prende con la punta del piede al primo calcio
Il secondo hit non wiffa sempre, dipende dalla distanza e dall'hitbox dell'avversario penso.
Almeno su Cody è così, ho provato in training contro il diavolo.
michelgaetano
14-09-2010, 09:03
Viper
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/13_altcostume02.jpg
Rose
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/13_altcostume03.jpg
Ibuki
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/13_altcostume01.jpg
arxangel
14-09-2010, 17:13
http://img691.imageshack.us/img691/1032/74679547.jpg
Come se già makoto non sembrasse un pò lesbica diamogli pure questo terzo vestito :D
Mi piace solo ibuki, per il resto andiamo dallo schifo in giu :O
michelgaetano
14-09-2010, 18:57
Ibuki e Makoto non brillano ma non dispiacciono, Viper sono interdetto, Rose è da ban, cioè... :asd:
Makoto e Ibuki compaiono vestite così prima delle battaglie nel 3rd strike se non sbaglio, era obbligatorio quest'alt. :O
Comunque odio l'autocorrect.
bronzodiriace
14-09-2010, 20:41
Ibuki e Makoto non brillano ma non dispiacciono, Viper sono interdetto, Rose è da ban, cioè... :asd:
michael ma sei di napoli?
bronzodiriace
14-09-2010, 20:42
rose pare una che legge le carte
Allora l'alt è perfetto. :D
michelgaetano
14-09-2010, 22:18
Makoto e Ibuki compaiono vestite così prima delle battaglie nel 3rd strike se non sbaglio, era obbligatorio quest'alt. :O
Comunque odio l'autocorrect.
Se non erro Ibuki si cambia dopo, poi boh... Makoto neanche ricordo :D
L'autocorrect lo odiamo solo perchè non sappiamo usarlo a dovere :D :cry:
michael ma sei di napoli?
Provincia :D
rose pare una che legge le carte
Beh È una cartomante... :sofico:
Allora l'alt è perfetto. :D
Non è tanto il non starci (leggevo su alcuni commenti che questo Alt è un vestito che indossa in non ricordo quale capitolo quando fa un perfect), quanto il fatto che non sia troppo diverso dal solito abito lungo (che è [in molta sostanza] il costume originale e l'alt 2)...
michelgaetano
14-09-2010, 22:34
Leggermente OT, ma vista la rarità: neo ti ho ricaricato la carta per l'iscrizione.
Bronzo tu hai già prenotato?
Bronzo pure tu con Akuma mo?:asd:
michelgaetano
15-09-2010, 11:30
Claw
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/15_altcostume01.jpg
Dictator
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/15_altcostume02.jpg
bronzodiriace
15-09-2010, 12:02
Bronzo pure tu con Akuma mo?:asd:
si ma fox cazzo che connessione di m ieri eh.
Alla prox per farti vedere cose sporcellosissime con akuma.
LO odierai peggio del mio guile.
bronzodiriace
15-09-2010, 12:03
Leggermente OT, ma vista la rarità: neo ti ho ricaricato la carta per l'iscrizione.
Bronzo tu hai già prenotato?
pago in loco il giorno del torneo.
Ti chiedevo di dove sei perchè potevi venire da me a fare due partitelle offline
si ma fox cazzo che connessione di m ieri eh.
Alla prox per farti vedere cose sporcellosissime con akuma.
LO odierai peggio del mio guile.
Stava usando la linea mia sorella:muro:
Non lo odio mica il tuo guile, non lo prendi mai :asd:
krizalid
15-09-2010, 12:14
Claw
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/15_altcostume01.jpg
Dictator
http://media.eventhubs.com/images/2010/09/15_altcostume02.jpg
Lord Dicta è StraLoL
http://www.youtube.com/watch?v=slp2CEoAT5s&feature=player_embedded
michelgaetano
15-09-2010, 13:29
pago in loco il giorno del torneo.
Ti chiedevo di dove sei perchè potevi venire da me a fare due partitelle offline
Magari, offline è tutta altra cosa...
Ti mando pvt. :D
Lord Dicta è StraLoL
Ono ha detto su Twitter che oggi il tema è Shadaloo, e lo Shadaloo costume pack prevedeva Claw, Dicta, Boxer, Seth e Sagat.
Magari ne posta altri :D
bronzodiriace
15-09-2010, 13:33
Magari, offline è tutta altra cosa...
Ti mando pvt. :D
Ono ha detto su Twitter che oggi il tema è Shadaloo, e lo Shadaloo costume pack prevedeva Claw, Dicta, Boxer, Seth e Sagat.
Magari ne posta altri :D
bene bene ;)
cassanata
15-09-2010, 14:43
Ma che si sono fumati? Mamma mia che costumi quelli di Vega e M. Bison :(
michelgaetano
15-09-2010, 15:11
A me non dispiacciono troppo (ma non si grida al miracolo), magari con altri colori... Cioè ne ho visti di peggiori (Akuma alt 1 -> :cry:) :D
Attendo quello del Demone ma la vedo male, mi sa che si sono spompati con quello precedente e ora gli daranno qualche merdata alla Ryu :asd:
L'autocorrect lo odiamo solo perchè non sappiamo usarlo a dovere :D :cry:
Sì ma stavo con circa metà hp contro un Bison che so avere l'abitudine di fare ultra al Wakeup quando ha pochi hp (ne aveva sui 150), era a terra, ho dashato per baitare l'ultra, lkroll per evitarla e invece l'autocorrect mi ha punito. :muro:
Comunque Bison in versione Rugal a me non dispiace per niente. :D
michelgaetano
15-09-2010, 17:44
Akuma
http://p.twipple.jp/data/k/5/p/M/t.jpg
Sagat
http://p.twipple.jp/data/6/s/s/p/5_m.jpg
Gouken
http://p.twipple.jp/data/D/4/2/s/q.jpg
Balrog
http://p.twipple.jp/data/S/2/n/b/k_m.jpg
Finalmente un alt di Akuma decente, però il suit alt avrebbero dovuto darlo a Ken o Seth. :D
michelgaetano
15-09-2010, 18:55
Finalmente un alt di Akuma decente, però il suit alt avrebbero dovuto darlo a Ken o Seth. :D
Cavolo mi piace un botto, ma volevo i sandali...
Balrog spacca, ma concordo che Ken era l'unico che davvero doveva avere quell'alt -_-
sagat col caschetto di capelli!!! :rotfl:....
osceno http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/zizi/50.gif
http://shoryuken.com/content/super-street-fighter-4-headed-pc-1787/
:D
Speriamo solo ci sia una text chat!
DFGemini
16-09-2010, 08:21
Hanno dato crescina a sagat :asd:?
Belli i vestiti di balrog e akuma
Cmq inizio a sperare anche io in una versione pc di SSFIV....su ps3 non c'è quasi nessuno :( (HWU parlando)
Daigo [Ryu] vs Tokido [Akuma]
http://www.youtube.com/watch?v=hUsW08bkSPw&feature=player_embedded#!
Daigo [Ryu] vs Tokido [Akuma]
http://www.youtube.com/watch?v=HZju5EoUfOU&feature=player_embedded
Interessante il far HP di Akuma usato come antiair :O
arxangel
16-09-2010, 10:28
http://shoryuken.com/content/super-street-fighter-4-headed-pc-1787/
:D
Speriamo solo ci sia una text chat!
già smentito, ma resta comunque un buona notizia, probabilmente la Capcom gli avrà chiamato per smentire tutto, significa quindi che qualcosa c'è ma ancora non possono annunciarlo.
Leon Kennedy
16-09-2010, 10:47
qualcuno potrebbe dire che sono spammer di fireball :asd:
qualcuno potrebbe dire che sono spammer di fireball :asd:
a me dicono che spammo sempre combo
Leon Kennedy
16-09-2010, 12:49
io mi riferivo al tipo che usa zangief nella sezione pc, qualcuno si lamenta che usi troppe combo? :asd:
io mi riferivo al tipo che usa zangief nella sezione pc, qualcuno si lamenta che usi troppe combo? :asd:
avoglia, a volte dicono che uso sempre la stessa :asd:
già smentito, ma resta comunque un buona notizia, probabilmente la Capcom gli avrà chiamato per smentire tutto, significa quindi che qualcosa c'è ma ancora non possono annunciarlo.
Captroll'd. :(
arxangel
16-09-2010, 13:53
qualcuno potrebbe dire che sono spammer di fireball :asd:
A me dicono spammo spade :D
Captroll'd. :(
Secondo me è vera la notizia, ma la Capcom gli avrà chiamato dicendo di smentirla, sono loro a dove5 fare l' annuncio quando sarà il momento giusto non certo un blog random su internet.
bronzodiriace
16-09-2010, 23:01
michale riesci a rintracciare a kuroi per dirgli del torneo?
Di seguito lo streaming 24 su 24h di una stanza di pro americani:
http://it.justin.tv/peacefuljay#/w/391360320/10
Ci sono Valle, Lamerboy, Flashmetroid, e tanti altri.
oggi mi e' arrivato il nuovo stick (TE versione Super) e nel weekend mettero' le mani sulla Xbox..ci si vede online ;)
oggi mi e' arrivato il nuovo stick (TE versione Super) e nel weekend mettero' le mani sulla Xbox..ci si vede online ;)
Addami pure ;)
bronzodiriace
17-09-2010, 12:54
chi vuole fare dei money match contro di me :stordita:
chi vuole fare dei money match contro di me :stordita:
disoccupato? :asd:
cassanata
17-09-2010, 13:16
Leon non sa usare lo stick http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/zizi/39.gif
Leon Kennedy
17-09-2010, 13:46
ce l'ho da 3 giorni, voglio vedere te :asd:
chi vuole fare dei money match contro di me :stordita:
t'apro come na cozza:Prrr:
Leon non sa usare lo stick http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/zizi/39.gif
cassanata non sa' comprarlo :tapiro:
Leon Kennedy
17-09-2010, 13:55
cassanata non sa' comprarlo :tapiro:
:rotfl:
adesso che ha soldi da parte potrebbe prenderselo, anche un se e invece no mah, non esiste solo sfiv ma visto che è il gioco che gioca di più si potrebbe fare il salto di qualità.
a proposito consigli su come usare sto stick, non mi viene neanche una fireball, srk, per non parlare dell'air tatsu, come muovere la leva, le dita sui pulsanti ecc.
:rotfl:
adesso che ha soldi da parte potrebbe prenderselo, anche un se e invece no mah, non esiste solo sfiv ma visto che è il gioco che gioca di più si potrebbe fare il salto di qualità.
a proposito consigli su come usare sto stick, non mi viene neanche una fireball, srk, per non parlare dell'air tatsu, come muovere la leva, le dita sui pulsanti ecc.
no ma il bello e' che si lamenta ogni 2 x 3 del suo pad logitech SCASSATO e chiede consigli su quale stick comprare.. :asd:
la leva devi tenerla nel modo piu' naturale che ti e' possibile, non provare robe cinesi strane prima di provare la modalita' semplice (a mo' di penna)
le dita sui pulsanti, semplicemente indice medio e anulare rispettivamente su debole medio e forte..
In una settimana gia' sentirai la differenza ;) quando e' arrivato a me non mi uscivano MAI i 3 rekka consecutivi, vedi un po' :asd:
cassanata
17-09-2010, 14:02
:rotfl:
adesso che ha soldi da parte potrebbe prenderselo, anche un se e invece no mah, non esiste solo sfiv ma visto che è il gioco che gioca di più si potrebbe fare il salto di qualità.
a proposito consigli su come usare sto stick, non mi viene neanche una fireball, srk, per non parlare dell'air tatsu, come muovere la leva, le dita sui pulsanti ecc.
ho altre spesucce da fare più importanti, è vero che è il gioco che uso di più per ora, ma sf IV non è la mia vita, tanto ora mi basta un pad per batterti :D e poi con gli arrivi di Pes e Fifa credo che sarò impegnato un pochino sui giochi calcistici :D
krizalid
17-09-2010, 14:02
:rotfl:
adesso che ha soldi da parte potrebbe prenderselo, anche un se e invece no mah, non esiste solo sfiv ma visto che è il gioco che gioca di più si potrebbe fare il salto di qualità.
a proposito consigli su come usare sto stick, non mi viene neanche una fireball, srk, per non parlare dell'air tatsu, come muovere la leva, le dita sui pulsanti ecc.
E' questione di allenamento...
Esercitati partendo piano,con cognizione e stando attento ai movimenti, magari esagerandoli.
Dopo 3 giorni dovresti essere in grado già di sparare Hadoken come se nn ci fosse un domani :asd:
ce l'ho da 3 giorni, voglio vedere te :asd:
io ce l'ho da quasi un anno e lo uso sempre come al primo giorno... :O
:fagiano:
Leon Kennedy
17-09-2010, 14:33
no ma il bello e' che si lamenta ogni 2 x 3 del suo pad logitech SCASSATO e chiede consigli su quale stick comprare.. :asd:
la leva devi tenerla nel modo piu' naturale che ti e' possibile, non provare robe cinesi strane prima di provare la modalita' semplice (a mo' di penna)
le dita sui pulsanti, semplicemente indice medio e anulare rispettivamente su debole medio e forte..
In una settimana gia' sentirai la differenza ;) quando e' arrivato a me non mi uscivano MAI i 3 rekka consecutivi, vedi un po' :asd:
:asd:
ma veramente, non pensavo fosse così complicato, sapevo che ci voleva allenamento, ma veramente una cosa traumatica. quindi in teoria il pollice non lo uso, indice, medio, anulare sui pugni sopra e sposta in basso se devo fare un calcio, sempre tenendo su debole, medio, forte?
ho altre spesucce da fare più importanti, è vero che è il gioco che uso di più per ora, ma sf IV non è la mia vita, tanto ora mi basta un pad per batterti :D e poi con gli arrivi di Pes e Fifa credo che sarò impegnato un pochino sui giochi calcistici :D
pes non lo so, fifa tiene impegnato molto :read:
E' questione di allenamento...
Esercitati partendo piano,con cognizione e stando attento ai movimenti, magari esagerandoli.
Dopo 3 giorni dovresti essere in grado già di sparare Hadoken come se nn ci fosse un domani :asd:
gli hado li spammo a volonta ormai :asd:, passando a cose complicate come il fadc non mi riesce mai, o cancello la mossa e rimango inebetito, o provo a infilarci qualcosa e mi fa il focus, oppura a volte non cancella un kaiser :asd:
io ce l'ho da quasi un anno e lo uso sempre come al primo giorno... :O
:fagiano:
questo è molto incoraggiante :sofico:
cassanata
17-09-2010, 16:03
Ho il pad nuvo, ora si che si ragiona :cool: no stick no party lo so :asd:
Vari video di Yun e Yang ed SBO vinto da Kindevu (Rufus), Momochi (Akuma) e RF (Sagat). :O
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/17/images-yun-and-yang-super-street-fighter-4/
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/18/early-results-super-battle-opera-tougeki-2010/
E ovviamente gli americani buttati tutti fuori al primo turno. :asd:
Interview Tokido Nemo Kindevu et Choco part1
http://www.youtube.com/watch?v=QevOs2xlJtg&feature=related
Interview Tokido Nemo Kindevu et Choco part2
http://www.youtube.com/watch?v=pi0bsphlUS0&feature=related
:asd:
Interview Tokido Nemo Kindevu et Choco part1
http://www.youtube.com/watch?v=QevOs2xlJtg&feature=related
Interview Tokido Nemo Kindevu et Choco part2
http://www.youtube.com/watch?v=pi0bsphlUS0&feature=related
:asd:
il tipo e' stupidissimo, fa pure SISISI con la testa mentre quello parla in Jappo :asd:
il tipo e' stupidissimo, fa pure SISISI con la testa mentre quello parla in Jappo :asd:
E' troppo cool l'intervistatore :asd:
Che nerd è Kindevu?:asd:
what who did he think?
Can you ask him please?
cassanata
20-09-2010, 15:48
Interview Tokido Nemo Kindevu et Choco part1
http://www.youtube.com/watch?v=QevOs2xlJtg&feature=related
Interview Tokido Nemo Kindevu et Choco part2
http://www.youtube.com/watch?v=pi0bsphlUS0&feature=related
:asd:
http://italia.soccergaming.com/forum/public/style_emoticons/default/muto.gif
Mostro!!
20-09-2010, 15:56
alieno.
http://www.youtube.com/watch?v=Zk6jRjzE_pw
Leon Kennedy
20-09-2010, 16:13
cavolo si è ripreso all'ultimo round in modo assurdo :D .
se fosse stato nel super però avrebbe perso questo match in quelle condizioni, addio loop, addio stun (quasi), addio danno anche :(. cavolo fanno fadc shaku con una scioltezza assurda, io ci provo 1000 volte in training e non riesce mai :sofico:
Mostro!!
20-09-2010, 18:34
cavolo fanno fadc shaku con una scioltezza assurda, io ci provo 1000 volte in training e non riesce mai :sofico:
traina traina :O
alieno.
http://www.youtube.com/watch?v=Zk6jRjzE_pw
Nel 2° round è impressionante vedere come basta una "distrazione" di Momochi per beccare 5-6 colpi di sagat ed essere distrutti... :D Nel vanilla era davvero troppo "overpowered"... :fagiano:
Godsgarden Tokido ed altri con Marn
http://www.ustream.tv/channel/godsgarden
Mostro: tu che maini Ken mi puoi spiegare come mai quasi tutti usano l'ultra 1? L'ultra 2 viene combata più facilmente (hadoken fadc, in counter addirittura va bene un jab, mentre nella 1 il counter è necessario solo per farla entrare full) e ho notato che pure la usa pure Momochi. :fagiano:
http://iplaywinner.com/news/2010/9/21/new-direct-feed-video-of-yun-yangs-ultras.html
bronzodiriace
21-09-2010, 16:54
Mostro: tu che maini Ken mi puoi spiegare come mai quasi tutti usano l'ultra 1? L'ultra 2 viene combata più facilmente (hadoken fadc, in counter addirittura va bene un jab, mentre nella 1 il counter è necessario solo per farla entrare full) e ho notato che pure la usa pure Momochi. :fagiano:
semplicissimo
il danno dell u1 è molto più alto rispetto a quella dell'u2 che combata non leva un cazzo.
semplicissimo
il danno dell u1 è molto più alto rispetto a quella dell'u2 che combata non leva un cazzo.
Accetta i miei inviti grazie:O
Super Street Fighter IV Arcade Edition is due to hit game centers this December. A quick look at our multiplatform score card and... that's right, all that's missing is the PC version.
It doesn't look like this is going to be happening. In a 4gamer interview today, series producer Yoshinori Ono said that, due to high piracy with the PC version of the original Street Fighter IV, there are currently no plans for a PC version of Super.
The PC version of the original was actually a strong seller worldwide, said Ono. However, it was also "number one in piracy."
Ono actually managed to look on the bright side of the piracy issue, saying that at least the game saw wider spread because of it. However, for the sake of protecting the Street Fighter IV IP, they cannot make it so that Street Fighter is considered "free" in certain areas.
Ono didn't totally rule out a PC release. If they were to find some sort of powerful copy protection solution, the PC version's status could change, he said. He explained that the arcade version already runs on Taito's DirectX-based Type X2 arcade board, so a PC version is already 99% ready.
He did, however, rule out the possibility of a Steam-only release, saying that it would be unfair to those who are unable to buy via Steam.
Ma è stupido? Gli dà fastidio la pirateria e non gli va bene la release steam only, e soprattutto a chi importa se il gioco era il più piratato se come ha detto ha venduto piuttosto bene, questione di principio? È così che si mandano avanti le aziende? :mbe:
"Sono soldi senza sforzo, quindi non ci sembra il caso di farlo."
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/21/schedule-second-godsgarden-online-tournament/
o come godo, venerdì e sabato manco lavoro, madò sarà una capolavoro sto torneo, hype a mille :p
se qualcuno mi puo aiutare con gli orari che ci capisco poco, grazie mille :p
bronzodiriace
23-09-2010, 22:39
michaelgaetano mi confermi per pompei?
Ma luce dei cieli kuroi?
che fine ha fatto?
michelgaetano
23-09-2010, 22:46
michaelgaetano mi confermi per pompei?
Ma luce dei cieli kuroi?
che fine ha fatto?
Ho pagato giorni e giorni fa tramite PostePay, credevo di essere confermato... Domani mi iscrivo su AEX e vedo un attimo.
Sul Live non loggo spesso, ma Kuroi non lo leggo da un po' su HWU...
Non ho capito Arxangel che c'entra, o almeno, non sapevo fosse di queste parti :fagiano:
bronzodiriace
23-09-2010, 22:52
Ho pagato giorni e giorni fa tramite PostePay, credevo di essere confermato... Domani mi iscrivo su AEX e vedo un attimo.
Sul Live non loggo spesso, ma Kuroi non lo leggo da un po' su HWU...
Non ho capito Arxangel che c'entra, o almeno, non sapevo fosse di queste parti :fagiano:
;) hai ragione, credevo che fossero la stessa persona ma con due nick diversi su hwupgrade e sf4.it.
Ok ok ti ho chiesto se confermavi cos' si fanno due macchine o comunque se preferisci venire con mezzi propri ;)
Ricordati che dobbiamo smazzare qualche giorno a casa da me
michelgaetano
23-09-2010, 23:39
Ok ok ti ho chiesto se confermavi cos' si fanno due macchine o comunque se preferisci venire con mezzi propri ;)
Io ho la Vesuviana proprio vicino casa, ma forse ho un amico a cui farebbe piacere vedere la scena (non credo sia un problema, ma chiederò) e che forse potrebbe accompagnarmi. Sto aspettando sua disponibilità che è un periodo un po' incasinato, ma in linea di massima dovrei avere i mezzi per muovermi autonomamente e non creare problemi ad altri. :D
Ricordati che dobbiamo smazzare qualche giorno a casa da me
Io per le prossime due settimane grossomodo sono liberissimo (poi inizierà l'università, ma anche lì basta organizzarsi), quando magari sei libero e non hai di meglio da fare mi fai un fischio e ci si organizza per fare un po' di sparring serio. :D
michelgaetano
24-09-2010, 00:22
infami:sob:
Te lo meriti. :O
sono ufficialmente Xbox munito, oggi pomeriggio (volendo Iddio) dovrei mettere le mani sul gioco :fagiano:
Mostro!!
24-09-2010, 20:42
Mostro: tu che maini Ken mi puoi spiegare come mai quasi tutti usano l'ultra 1? L'ultra 2 viene combata più facilmente (hadoken fadc, in counter addirittura va bene un jab, mentre nella 1 il counter è necessario solo per farla entrare full) e ho notato che pure la usa pure Momochi. :fagiano:
non è proprio cosi, viene combata più facilmente solo in teoria. tecnicamente parlando fare bolla fadc ultra2 non è affatto semplice, al contrario srk fadc ultra1 è banale.
La ultra1 sebbene in versione fake faccia veramente poco danno in combo ha decisamente molti più juggle rispetto alla 2.
Alla fine si decide solo in base al matchup.
semplicissimo
il danno dell u1 è molto più alto rispetto a quella dell'u2 che combata non leva un cazzo.
falso, in valore assoluto la 1 fa circa 500 mentre la 2 460, se combi full la 1 chiaramente fai più danno altrimenti vince sempre la combo con ultra2.
:)
guardate che mostro Playerjun52, NESSUNO ha mai fatto quello che ha fatto lui nel secondo round...:read:
http://www.youtube.com/watch?v=BFOGXJBHiKs&feature=sub
guardate che mostro Playerjun52, NESSUNO ha mai fatto quello che ha fatto lui nel secondo round...:read:
http://www.youtube.com/watch?v=BFOGXJBHiKs&feature=sub
old...poongko insegna :p
Godsgarden 2:
http://www.ustream.tv/channel/godsgarden
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/24/online-godsgarden-2-ssf4-tournament-underway/
Godsgarden 2:
http://www.ustream.tv/channel/godsgarden
sako now :O
sako now :O
Stò guardando il secondo stream, tokido vs kindevu, di seguito Daigo.
Si ma Sako è godlike, cioè :O
Si ma Sako è godlike, cioè :O
Pure Kindevu ha una bella Cammy, ha battuto Tokido infatti :O
Pure Kindevu ha una bella Cammy, ha battuto Tokido infatti :O
Mah kindevu non mi esalta particolarmente...ora le ha prese da uryo, mentre sako (sempre vs uryo) era proprio su un altro livello, anzi pianeta :stordita:
Umhehara stà mazzulando un Vega :D
Tokido out, buttato fuori da Tonpy (vi) :stordita:
edit: ho detto una cazzata, pensavo fosse fuori avendo perso contro kindevu e tonpy, ma ora è contro mago
Infatti ha vinto contro Mago 3-2 :D
Ora contro il Dalsim di Mochi.
michelgaetano
25-09-2010, 12:57
Infatti ha vinto contro Mago 3-2 :D
Ora contro il Dalsim di Mochi.
Ma il prossimo match non è vs Aqua (domani)? O mi son perso qualcosa?
Contro Mochi comunque le prende :asd:
Ma il prossimo match non è vs Aqua (domani)? O mi son perso qualcosa?
Contro Mochi comunque le prende :asd:
Mi sa che giocano domani ;)
michelgaetano
25-09-2010, 13:09
Mi sa che giocano domani ;)
Sì, ecco la schedule
http://www.eventhubs.com/news/2010/sep/21/schedule-second-godsgarden-online-tournament/
Mi sa che giocano domani ;)
fox mi addi che non ricordo la tua gamertag? la mia e' uguale al nick
fox mi addi che non ricordo la tua gamertag? la mia e' uguale al nick
Yes ;)
Sako che tira fuori la Marn combo. :ciapet:
krizalid
25-09-2010, 23:02
Oggi il live fà cagare...mi si è piantato 4 volte sgrunt!
cassanata
25-09-2010, 23:12
E così ATi ci abbandona, passa a vita migliore :asd: parlo del super ovviamente :asd:
viste tutte le partite, come al solito il più noioso da vedere è daigo, alcune parti quando cammina solo all'indietro sembra ridicolo :asd: mamma mia gioca solo sulla difensiva, ma va bhe rimane forte cmq...
farò il tifo per sako, mi piace troppo la sua cammy. a domani per i prossimi match :D
cassanata
26-09-2010, 00:07
viste tutte le partite, come al solito il più noioso da vedere è daigo, alcune parti quando cammina solo all'indietro sembra ridicolo :asd: mamma mia gioca solo sulla difensiva, ma va bhe rimane forte cmq...
farò il tifo per sako, mi piace troppo la sua cammy. a domani per i prossimi match :D
Credo che Ryu pressapoco va usato così, sarà noioso ma se ti becca so dolori :asd:
E così ATi ci abbandona, passa a vita migliore :asd: parlo del super ovviamente :asd:
beh si, ma qualche capatina sul Vanilla la faro' ancora ;)
viste tutte le partite, come al solito il più noioso da vedere è daigo, alcune parti quando cammina solo all'indietro sembra ridicolo :asd: mamma mia gioca solo sulla difensiva, ma va bhe rimane forte cmq...
farò il tifo per sako, mi piace troppo la sua cammy. a domani per i prossimi match :D
Non è che gioca sulla difensiva... arretra per tenere le giuste distanze dall'avversario...
farò il tifo per sako, mi piace troppo la sua cammy. a domani per i prossimi match :D
Sì, Sako...
Dizzy, taunt, drop combo e sconfitta. :sofico:
Un grande Umehara minchia, 3-0 a Sako:O
10 vinte, 1 persa.
Mi rivedrò i match registrati.
cmp, cmp, cmk, bolla EX ultra in corner
spettacolo
http://c.imagehost.org/0715/Movie_NEW.gif
aaajahahah assurdo
l'ha fatto contro mochi quel pezzo?
http://c.imagehost.org/0715/Movie_NEW.gif
non mi sembra sia godsgarden o mi sbaglio? non l'ho vista, cmq rispondo con questa: http://www.youtube.com/watch?v=QHUh-w6OHsU :p
minuto 4:18
cmq sako sta troppo avanti, merita tantissimo, gogo sako :D
edit: ok il match è del godsgarden (daigo vs mochi), per chi non l'avesse visto ecco i video, mi sembra che sullo stream non ci sia:
parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=QoNhkHE7tVA
parte 2: http://www.youtube.com/watch?v=THaTR15JxvI
Comunque Momochi due giorni fa doveva essere proprio ieri forma per perdere così tanto, perché ieri era una belva nonostante usasse Ken.
krizalid
28-09-2010, 07:59
Ieri online c'erano solo Ryu...Era il Ryu-Day??
Ho beccato un Ibuki poi che...Ho visto che usava la combo che parte dalla Target (nn ricordo quale) e mi resetta e riparte.Devastante.Però una volta capita la si para.
Con i Ken invece è più un gioco basato sui nervi e sul Chi va là!Non sai mai quanti Srk possano tirare a Zero frame *_*
@Gaetano:
Gli Akuma in classifica riesco ad asfaltarli perchè giocano senza dignità.Sono abituato bene col tuo che me le suoni puntualmente, quindi gli altri fanno meno paura.
PS:
-Fixare Slide tirati troppo di punta e Psico Full Screen (c'è ancora qualcuno che ci casca :asd:).
-AAA Teleport cercasi disperatamente,oppure smettere di prendere delle prese dopo il teleport
-Basta mashare prese pure sul Jump in a momenti :asd:
-Capire perchè non passo attraverso i tiger shot alti e bassi con Psico Ex
-Trollarre i Sagat passando sotto i TS Alti :asd:
-Imparare combo B&B decenti diverse dal Cr.LK tendente ad infinito--->Scissor(quando escono)
-Gestire le fasi finali dei match quando sono in vantaggio di stamina.
-Non tirare roba random ma aspettare.
Ora sono pronto per stampare gli appunti su un poster color Rosso Sangue :rotfl:
Salve! Chi ha avuto il "piacere" di giocare contro una certa Arianna Ferrari? :asd:
krizalid
28-09-2010, 08:45
Salve! Chi ha avuto il "piacere" di giocare contro una certa Arianna Ferrari? :asd:
:asd:
chi diamine è???
-100BP e arrivo a B con Mr.Dicta-Badile-Bison :asd:
:asd:
chi diamine è???
-100BP e arrivo a B con Mr.Dicta-Badile-Bison :asd:
eh, bella domanda..mi fa molto NamiNami come stile di messaggini..anche il fatto di chiamare Fei Kledi :asd:
comunque il suo gioco consiste nel:
- spam di jab e reversal nelle blockstring
- salto indietro fino a distanza di sicurezza
Parlando di cose serie, ho ordinato i seimitsu :)
krizalid
28-09-2010, 09:03
eh, bella domanda..mi fa molto NamiNami come stile di messaggini..anche il fatto di chiamare Fei Kledi :asd:
comunque il suo gioco consiste nel:
- spam di jab e reversal nelle blockstring
- salto indietro fino a distanza di sicurezza
Parlando di cose serie, ho ordinato i seimitsu :)
Nami ha un altra GamerTag, quindi non è lei.
LoL però nn puoi giocare Kato, ehm Fei viola :asd:
La prossima volta metto Dicta viola e verde :Prrr:
Bella per i Seimitsu ^^.Sono un po' più duri dei Sanwa.
Nami ha un altra GamerTag, quindi non è lei.
LoL però nn puoi giocare Kato, ehm Fei viola :asd:
La prossima volta metto Dicta viola e verde :Prrr:
Bella per i Seimitsu ^^.Sono un po' più duri dei Sanwa.
si, pero' sono gli unici ad avere la base nera e il tasto giallo...poi mi hanno detto che sono si, meno sensibili dei sanwa, ma hanno una corsa molto piu' breve. Alla fine comunque avro' uno stick sanwa e l'altro seimitsu, non mi lamento :D
Sbaglio o si trova poca gente online?
Da qualche giorno creo la stanza in infinita e mi joina uno ogni 10 minuti... due palle:rolleyes:
Ati ieri sera volevo invitarti ma avevo già inserito Reach, sarà per la prossima (sperando non lagghi).
Nami Nami
28-09-2010, 09:37
Salve! Chi ha avuto il "piacere" di giocare contro una certa Arianna Ferrari? :asd:
Non sono io....sorry !
Ho appeso lo stick al chiodo da quando è uscito Halo reach !
Poi non mi chiamo Arianna.....e cmq tutte le ragazze che giocano a SF dicono che Fei è uguale a Kledi.......ahahahahahahahhah ^_______^
Non sono io....sorry !
Ho appeso lo stick al chiodo da quando è uscito Halo reach !
Poi non mi chiamo Arianna.....e cmq tutte le ragazze che giocano a SF dicono che Fei è uguale a Kledi.......ahahahahahahahhah ^_______^
:asd:
krizalid
28-09-2010, 09:39
in classificata è pieno di gente....
in classificata è pieno di gente....
Immagino :asd:
Gli italiani tutti a farmare punti :rolleyes:
:asd:
fox, com'e' che non ti ho ancora visto online? :p
krizalid
28-09-2010, 09:42
Immagino :asd:
Gli italiani tutti a farmare punti :rolleyes:
ce ne sono 4 o 5 che becco in classificata...gli altri saranno su battaglia infinita o in qualche torneo :asd:
Quando qualcuno nella lista amici logga faccio un salto in Endless, altrimenti mi butto a farmare...
Nami Nami
28-09-2010, 09:46
fox, com'e' che non ti ho ancora visto online? :p
Perchè gioca ad Halo reach anche lui.......
Cmq Ati , se mi mandi la tua Tag , ti aggiungo , e quando mi va di fare un paio di partite ti chiamo....sempre se vuoi giocare ,e sempre se mi ricordo io come si gioca (è dal 14 agosto che non gioco a SSF4 !!!una vita !!!)
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