NVIDIA GeForce GTX Titan: l'analisi prestazionale

Dopo aver analizzato le caratteristiche tecniche e architetturali della nuova scheda video GeForce GTX Titan è il momento di mettere alla prova il chip GK110 con i videogiochi. A confronto con GeForce GTX 690, GeForce GTX 680 e Radeon HD 7970 GHz Edition
di Paolo Corsini pubblicato il 21 Febbraio 2013 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForceRadeonAMD
Hitman: Absolution
Secondo titolo di questa nuova analisi è Hitman: Absolution. Il grafico dei frame medi al secondo per i 30 secondi di rilevazione della scena evidenziano un andamento speculare delle 4 schede poste a confronto, con una parte iniziale che per frames al secondo replica quella finale e un blocco centrale maggiormente esigente in termini di potenza di calcolo. Con le schede GeForce GTX 680 e Radeon HD 7970 GHz Edition scendiamo in alcuni casi sotto i 30 frames al secondo di media ma la curva disegnata, molto dolce, lascia immaginare che se ne possa ottenere in ogni caso un andamento fluido. Avremo conferma o meno di questo con il grafico seguente, che riporta i dati del tempo di elaborazione richiesto per ogni frame.
L'andamento dei frames al secondo medi, nonché di quelli minimi, conferma quanto evidenziato poco sopra: GeForce GTX Titan distanzia le altre due proposte a singola GPU in modo netto, senza tuttavia raggiungere i livelli della proposta GeForce GTX 690 dotata di due GPU in parallelo sullo stesso PCB.
Cosa è questa vera e propria macchia di colore rosso? L'andamento della scheda AMD Radeon HD 7970 GHz Edition è caratterizzato da continue variazioni nei tempi di elaborazione dei singolo frames, con picchi negativi e tempi di elaborazione elevati che sono seguiti da altri frames generati in tempi molto contenuti, anche inferiori ai 10 millisecondi (corrispondenti a 100 frames al secondo). Da cosa è giustificato questo comportamento? Probabilmente da problemi di buffering della scheda, che non ha a disposizione in tempo adatto i dati per processare uno specifico frame e quindi accumula un tempo di elaborazione più elevato della media venendo compensato con il frame seguente.
All'occhio del giocatore la percezione risultante sarà quella di un andamento non completamente fluido, con alcuni frames percepiti come più lenti degli altri. Nell'ottica del frame rate medio al secondo questi picchi negativi nel tempo di elaborazione non verranno evidenziati, come abbiamo visto nel grafico precedente, mentre lo sono andando ad analizzare frame dopo frame l'andamento della scheda.
Questo comportamento è ben evidente per la scheda Radeon HD 7970 GHz Edition ma non per le altre soluzioni NVIDIA; la scheda GeForce GTX Titan e quella GeForce GTX 690 hanno grafici che sono più frastagliati in alcuni punti ma il divario, in termini di tempo di elaborazione tra frames più veloci e più lenti, è contenuto e quindi non tale da generare una percezione di andamento poco fluido agli occhi del videogiocatore.
Ed ecco come l'andamento discontinuo nel tempo di generazione dei frames della scheda AMD Radeon HD 7970 GHz Edition trovi una conferma molto chiara nell'analisi percentile: le 3 schede NVIDIA hanno un andamento costante, con la scheda GeForce GTX Titan non distante nel complesso dal modello GeForce GTX 690, mentre Radeon HD 7970 GHz Edition vede un netto incremento nei tempi di elaborazione dei frames dall'85-esimo percentile in avanti. La conseguenza pratica è quella di un comportamento a video non lineare, senza apprezzabili pause ma con una mancanza di quel comportamento fluido nel susseguirsi dei frames che l'indicazione del frame rate medio del secondo grafico lascerebbe pensare.