Tre NVIDIA GeForce GTS 450 a confronto

Oggi andremo ad analizzare tre proposte di MSI, Asus e Gigabyte sviluppate su GeForce GTS 450, la nuova nata in casa NVIDIA. Le tre soluzioni si caratterizzano per overclock di fabbrica e sistemi di raffreddamento custom, arricchendo l'offerta di GeForce GTS 450 attualmente presente sul mercato
di Gabriele Burgazzi , Paolo Corsini pubblicato il 16 Settembre 2010 nel canale Schede VideoNVIDIAASUSGigabyteMSIGeForce
59 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infolo dico perchè la scheda in questione per 140 euro è un affare secondo me...
Ciao
qel sample di scheda non è più a disposizione in redazione per i test, da questo l'assenza. Avevamo misure fatte ma solo su una parte dei titoli risalenti ad un precedente articolo, pertanto abbiamo deciso di non inserirli in quanto non avremmo potuto offrire un quadro completo.
Al solito, ci si fascia la testa prima di essersela rotta. In redazione avevamo a disposizione solo una scheda GTS 250 con 512 Mbytes di memoria video.
D'accordo, ma il confronto diretto ritengo che sia dovuto essere quello tra la gts450 1gb e la gts250 1gb. E' evidente il motivo per cui la gts250 in questa recensione da dimostrazione di essere una scheda video ridicolmente poco potente, ha la metà della ram ! Se ci fosse stata una gts450 da 512mb le prestazioni sarebbero state proprio quelle della scheda che doveva sostituire, come è riportato in una buona parte delle recensioni estere. Mi meraviglio che nella parte finale della recensione non ci sia stato un commento relativamente a questo aspetto come non ci siano state due righe per quanto riguarda il divario tra la gts2501gb e la gts4501gb.
Parliamoci chiaro, una scheda del 2010 che va a sostituire una scheda del 2007 (8800gts G92 128sp- gts250 2009 G92 128sp) ed in certi casi le prende pure a parità di ram ; non so voi ma io lo trovo quantomeno ridicolo, come diavolo è accettabile una cosa del genere ? Hanno castrato davvero troppo il bandwidth.
La mia vena polemica è relativa a questa scelta, che a mio avviso compromette le conclusioni in maniera davvero sostanziale.
Poi per il resto non fa niente, ma ci tenevo ad esprimere un punto di vista che non dovrebbe passare inosservato.
Cordiali saluti.
qel sample di scheda non è più a disposizione in redazione per i test, da questo l'assenza. Avevamo misure fatte ma solo su una parte dei titoli risalenti ad un precedente articolo, pertanto abbiamo deciso di non inserirli in quanto non avremmo potuto offrire un quadro completo.
ho capito,infatti non me lo spiegavo...ottimo lavoro comunque
Ciao
la differenza nel quantitativo di memoria video può avere incidenza a quelle risoluzioni e impostazioni per le quali i 512 Mbytes di memoria video rappresentano un collo di bottiglia. Con le impostazioni utilizzate in nessun titolo scelto ritengo vi sia questo tipo di limitazione; se analizzi infatti i risultati della GTS 250 all'aumentare delle risoluzioni noterai infatti una diminuzione delle prestazioni velocistiche di tipo lineare con tutti i titoli, chiaro segnale che questa non è legata ad uno specifico componente che diventa di colpo collo di bottiglia.
Lo stesso tipo di comportamento, del resto, si registra anche con le altre schede in prova con 1 Gbyte di memoria video, proprio per via delle impostazioni e della risoluzione video. Per confermarti questa cosa ti riporto i valori ottenuti con Just Cause 2, comprensivi anche della risoluzione di 2560x1600 pixel che abbiamo registrato ma che non sono stati utilizzati in questo test, a confronto con quelli della scheda Asus ENGTS450 TOp
Asus GeForce GTS 250
1280x1024 83,5 54
1680x1050 66 43,3
1920x1200 54 37,3
2560x1600 34,5 25,7
E' evidente come la scheda Asus sia sempre ben più veloce della GeForce GTS 450, e come entrambe vedano una diminuzione delle prestazioni velocistiche all'aumentare della risoluzione.
Di seguito invece trovi i valori relativizzati, prendendo il risultato ad una specifica risoluzione parametrato a quello registrato a 1280x1024 pixel dalla stessa scheda così da capire quanto diminuiscono percentualmente i frames al crescere della risoluzione video
Asus GTS 250
1280x1024 100% 100%
1680x1050 79% 80%
1920x1200 65% 69%
2560x1600 41% 48%
Ops, che sorpresa: la scheda GeForce GTS 250 vede i frames scendere di meno, percentualmente, rispetto alla proposta Asus (che in senso assoluto è comunque sempre più veloce) anche se la prima ha solo 512 Mbytes di memoria video. Per quale motivo? Due cause: da un lato i 512 Mbytes, con questo titolo e queste impostazioni, non sono collo di bottiglia. Dall'altro, la scheda GTS 250 ha bandwidth della memoria video più elevata pertanto soffre meno l'impatto prestazionale al crescere della risoluzione.
Se fai gli stessi test con gli altri titoli che abbiamo usato troverai dinamiche simili a quanto qui ho spiegato. Ergo i 512 Mbyte di memoria della scheda GeForce GTS 250 non rappresentano, con questi test adottati, un collo di bottiglia alle prestazioni. Avessimo avuto a disposizione una scheda da 1 Gbyte di memoria video l'avrei utilizzata senza problemi; in mancanza mi sono servito di quello che avevo, verificando che non vi fossero limitazioni strane. Inoltre, aggiungo, che quella scheda sia da 512 Mbytes è chiaramente indicato, e da nessuna parte (proprio per questo motivo, del resto) trovi da parte nostra specifici riferimenti sul confronto tra GTS 450 e GTS 250 dal punto di vista prestazionale.
Suggerimento: oltre a guardare i nudi numeri conviene anche farci, nel limite del possibile, un po' di analisi personale soprattutto prima di lanciarsi in proprie elucubrazioni pubbliche.
HIHIHIHIHI, che bello che ancora le prendono da un CFX di 5770, prese ormai quasi un anno fà a 140€ l'una!!! se non è stato un affare ditemelo ^^
la differenza nel quantitativo di memoria video può avere incidenza a quelle risoluzioni e impostazioni per le quali i 512 Mbytes di memoria video rappresentano un collo di bottiglia. Con le impostazioni utilizzate in nessun titolo scelto ritengo vi sia questo tipo di limitazione; se analizzi infatti i risultati della GTS 250 all'aumentare delle risoluzioni noterai infatti una diminuzione delle prestazioni velocistiche di tipo lineare con tutti i titoli, chiaro segnale che questa non è legata ad uno specifico componente che diventa di colpo collo di bottiglia.
Lo stesso tipo di comportamento, del resto, si registra anche con le altre schede in prova con 1 Gbyte di memoria video, proprio per via delle impostazioni e della risoluzione video. Per confermarti questa cosa ti riporto i valori ottenuti con Just Cause 2, comprensivi anche della risoluzione di 2560x1600 pixel che abbiamo registrato ma che non sono stati utilizzati in questo test, a confronto con quelli della scheda Asus ENGTS450 TOp
Asus GeForce GTS 250
1280x1024 83,5 54
1680x1050 66 43,3
1920x1200 54 37,3
2560x1600 34,5 25,7
E' evidente come la scheda Asus sia sempre ben più veloce della GeForce GTS 450, e come entrambe vedano una diminuzione delle prestazioni velocistiche all'aumentare della risoluzione.
Di seguito invece trovi i valori relativizzati, prendendo il risultato ad una specifica risoluzione parametrato a quello registrato a 1280x1024 pixel dalla stessa scheda così da capire quanto diminuiscono percentualmente i frames al crescere della risoluzione video
Asus GTS 250
1280x1024 100% 100%
1680x1050 79% 80%
1920x1200 65% 69%
2560x1600 41% 48%
Ops, che sorpresa: la scheda GeForce GTS 250 vede i frames scendere di meno, percentualmente, rispetto alla proposta Asus (che in senso assoluto è comunque sempre più veloce) anche se la prima ha solo 512 Mbytes di memoria video. Per quale motivo? Due cause: da un lato i 512 Mbytes, con questo titolo e queste impostazioni, non sono collo di bottiglia. Dall'altro, la scheda GTS 250 ha bandwidth della memoria video più elevata pertanto soffre meno l'impatto prestazionale al crescere della risoluzione.
Se fai gli stessi test con gli altri titoli che abbiamo usato troverai dinamiche simili a quanto qui ho spiegato. Ergo i 512 Mbyte di memoria della scheda GeForce GTS 250 non rappresentano, con questi test adottati, un collo di bottiglia alle prestazioni. Avessimo avuto a disposizione una scheda da 1 Gbyte di memoria video l'avrei utilizzata senza problemi; in mancanza mi sono servito di quello che avevo, verificando che non vi fossero limitazioni strane. Inoltre, aggiungo, che quella scheda sia da 512 Mbytes è chiaramente indicato, e da nessuna parte (proprio per questo motivo, del resto) trovi da parte nostra specifici riferimenti sul confronto tra GTS 450 e GTS 250 dal punto di vista prestazionale.
Suggerimento: oltre a guardare i nudi numeri conviene anche farci, nel limite del possibile, un po' di analisi personale soprattutto prima di lanciarsi in proprie elucubrazioni pubbliche.
Innanzitutto la ringrazio per il gradito intervento, è sempre un piacere leggere risposte da parte degli autori, e constatare che è di loro interesse la discussione ed il confronto. Se questo portale ha una grande comunity è anche grazie a cose come questa.
Per quanto riguarda la sua analisi condivido in parte il pensiero in quanto purtroppo ormai 512mb di ram sono molto limitanti, persino a risoluzioni quali 1680x1050. Esemplare è crysis/c. warhead, per dirne una, dove persino una 4870 con un tocco di aa riusciva a stento a mantenere la giocabilità, e parliamo di una scheda con 115gb di banda passante. E' particolarmente evidente anche in questa recensione dove la scehda che ha il maggiore distacco è appunto la gts250, l'unica ad avere soli 512mb
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Mi viene il sospetto che sia lo stesso anche qui, appunto sempre aa4x
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Non a caso ecco un titolo dove non c'è l'aa e la gts250 lavora al massimo delle potenzialità, senza restrizioni di ram onboard (ed infatti va poco più di una 5770 ovvero quanto deve andare)
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Ovviamente non ha le dx11, ma a livello di potenza di calcolo purtroppo siamo lì, ovvero la 450 non riesce a surclassare in modo significativo la 250, se non laddove la banda passante non è necessaria, ovvero risoluzioni e settaggi decisamente bassi.
Tutto qui, per quello che conta. Mi permetto di augurarvi una buona giornata, ed un buon lavoro
Questo presuppone che i 512 Mbytes non siano un collo di bottiglia comunque alla risoluzione di partenza, pari a 1280x1024, ipotesi che è per esperienza del tutto condivisibile da chiunque.
Quello che ne emerge è che con certi tipi di codice il limite della GTS 250 non nella dotazione di memoria, tantomeno nella bandwidth della memoria video quanto nella capacità di elaborazione degli stream processors (che del resto è la radicale differenza architetturale passando da G92 a G106).
Questo presuppone che i 512 Mbytes non siano un collo di bottiglia comunque alla risoluzione di partenza, pari a 1280x1024, ipotesi che è per esperienza del tutto condivisibile da chiunque.
Quello che ne emerge è che con certi tipi di codice il limite della GTS 250 non nella dotazione di memoria, tantomeno nella bandwidth della memoria video quanto nella capacità di elaborazione degli stream processors (che del resto è la radicale differenza architetturale passando da G92 a G106).
Bhé oddio, non è proprio così. Forse non è chiaro a tutti ma la linearità di calo prestazionale all'aumentare della risoluzione non sempre è indice della mancanza di saturazione delle ram. Guardate qui, sempre da una vostra recensione. C'è una differenza tra la 4870 512 e la 1gb eppure siamo in assenza di aa e non c'è saturazione delle ram. Per farvi capire che relativamente alla saturazione il discorso non è proprio generalizzabile
http://www.hwupgrade.it/articoli/sk...etri_index.html
Comunque in questo grafico ad esempio mi sembra strano anche il comportamento della 4890, ora faccio un test al volo e confermo o meno (però con driver 10.9, che prestazionalmente sono poco inferiori ai 10.4, che a loro volta sono poco superiori ai 10.2 e precedenti . 3-5% massimo a dire tanto).
RISULTATO TEST :
09/17/2010 11:52:47 - Microsoft Windows 7 Ultimate
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: airfield flythrough @ 8 1920 x 1200 AA 0xx AF16X forzato da catalyst
==> Framerate [ [B][U]Min: 22.37 Max: 46.80 Avg: 38.70[/U][/B] ]
Configurazione :
I7920@133X13 (2800MHz) HT OFF 2 core attivati (prestazioni poco superiori ad un C2DUO E8400 Intel, quindi un 10% sotto l'I7 965 in questo benchmark. Aggiungo che ovviamente è anche una configurazione decisamente meno performante, specialmente per i minimi), 6x2gb ddr3@1333 cl8 (riduce i tempi di caricamento, incide una inezia nelle performance complessive quindi al massimo 2%), win7 64bit, 4890 con 10.9whql.
Prestazioni da gtx285 ed effettivamente ai tempi erano queste, non da gtx260 216 ...
A maggior ragione come si spiega il risultato della gts250 nel bench di mafia2 demo ? Ovviamente dipende dal motore grafico in sé ma anche se ci sono 192sp invece di 128 ci sono sostanziali differenze.
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Fondamentalmente a parte differenze architetturali tipo librerie grafiche od istruzioni particolari, data la differenza di velocità di shader della 250 rispetto alla 450, è come se a parità di frequenza la 250 avvesse sui 155sp, più o meno. Paragone campato per aria solo per far capire la potenza di calcolo.
Solo che allo stesso tempo le 250 hanno il doppio di TMU rispetto alle 450.
Insomma, il numero di sp non è affatto l'unico elemento che bisogna considerare, come il quantitativo di ram ed il bandwidth non sono caratteri unici e limitanti singolarmente.
Purtroppo la 450 pecca di :
1: frequenze degli shader inferiori al g92, frequenze del core superiori di 40mhz (importante ma meno significativo della velocità degli shader, le nvidia ottengono un increment significativo grazie a questi ultimi a frequenze elevate. RIcordo quanto spingevano le 9800gtx+ con questi ultimi a 2100-2150mhz ed il core ad 860-70.)
2: meno tmu, la metà
3: meno banda passante se non in oc (58 contro 70, in oc 80 contro 80
4: in compenso non ci sono modelli da 512mb per fortuna
5: è possibile che le gddr5 abbiano anche latenze interne più elevate rispetto alle gddr3, quindi a parità di bandwidth siano leggermente meno prestazionali delle versioni precedenti
La mia è una piccola riflessione, lungi da me sentenziare in materia, anche perché con tutte le configurazioni in ballo c'è una approssimazione intrinseca da prendere in considerazione
1) AA differente
2) impostazione qualitativa differente
rispetto a quanto utilizzato nei test pubblicati in questo articolo. Poco saggio in quanto confronti risutati ottenuti in condizioni molto differenti tra di loro.
Mafia 2: a me pare evidente che sia per la forte dipendenza di questo titolo dalla bandwidth della memoria video. Le altre schede di fascia più elevata scalano abbastanza chiaramente proprio al crescere di questo parametro.
1: frequenze degli shader inferiori al g92, frequenze del core superiori di 40mhz
2: meno tmu, la metà
3: meno banda passante se non in oc (58 contro 70, in oc 80 contro 80 )
4: in compenso non ci sono modelli da 512mb per fortuna
1) Nel confrontare le architetture di G92 e GF106 parti dal presupposto che gli SP siano confrontabili. Quell che ti sfugge è che l'elemento che accumuna le due è il nome, stream processors, ma l'architettura è molto diversa.
2) la metà delle TMU può essere un limite, ma dipende da quanto la specifica applicazione è limitata dalla capacità di gestione delle textures. Inoltre non specifichi se le TMU di G92 siano identiche a quelle di GF106
3) bandwidth memoria video: elemento evidenziato. A spiegare questo le giustificazioni di costo (128 bit è meno complesso di 256bit) e il fatto che la GeFroce GTS 250 è una scheda derivata da altre soluzioni, sviluppate per segmenti di mercato di fascia più alta e declinate come GTS 250 per proporre qualcosa in uno secondo tempo in uno specifico intervallo di prezzo.
4) 1 Gbyte di memoria video è ora uno standard, benché ritenga che in generale queste schede siano limitate prima dalla capacità di elaborazione della GPU, poi dalla bandwidth della memoria e a finire dalla dotazione della memoria video. Non dimenticare infine che il prezzo della memoria incide in modo non elevato, e che una dotazione di memoria maggiore ha un beneficio marketing con gli utenti meno preparati ("questa scheda deve essere più veloce peché ha il doppio della memoria video"
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