Gaming con Linux 2006

A poco più di un anno di distanza dalle nostre ultime valutazioni delle prestazioni di alcune schede video con Linux, vi proponiamo una nuova analisi del comportamento dei processori grafici ATI e NVIDIA con questo sistema operativo utilizzando diverse distribuzioni con giochi nativi e non.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 03 Marzo 2006 nel canale Schede VideoNVIDIAATI
Configurazione del sistema
Configurazione per i test |
|
Processore |
AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz di clock, 1 Mbyte cache L2, Socket 939) |
Front Side Bus |
2000 Mhz |
Scheda Madre |
ASUS AN8-SLI Deluxe - NFORCE 4 SLI |
Ram |
2x512 MB Corsair XMS PC3200 PRO Series |
Sistema Windows |
Windows XP Professional SP2 ATI Catalyst 6.2 NVIDIA ForceWare 81.98 |
Sistema Gentoo x86 |
Linux Kernel 2.6.15-r2 X.Org 6.8.2-r4 KDE 3.4.3 ATI 8.22.5 NVIDIA 1.0.8178 |
Sistema Gentoo AMD64 |
Linux Kernel 2.6.15-r2 X.Org 6.8.2-r4 KDE 3.4.3 ATI 8.22.5 NVIDIA 1.0.8178 |
Sistema Fedora Core 4 x86 |
Linux Kernel 2.6.15-1.1.1831_FC4 X.Org 6.8.2 Gnome 2.10 ATI 8.22.5 NVIDIA 1.0.8178 |
Sistema Ubuntu 5.10 x86 |
Linux Kernel 2.6.12 X.Org 6.8.2 Gnome 2.12 ATI 8.16.20 NVIDIA 1.0.7667 |
Pacchetto benchmark
Doom 3
Uno dei titoli più attesi del 2004, seguito del principe di tutti gli shooter in tre dimensioni, Doom 3 è l'ultima fatica di John Carmak. Tra le caratteristiche principali che questo motore grafico mette in mostra troviamo un pensante uso di stencil shadows. Sono presenti anche alcuni vertex e pixel shaders, anche se non in misura così avanzata come in Far Cry. Doom 3 è sviluppato, come vuole la tradizione Id Software, rigorosamente in OpenGL.
Unreal Tournament 2004
Basato su una versione rivista e aggiornata del motore grafico di Unreal Tournament 2003, questo titolo è uno dei più diffusi a livello di multiplayer gaming. Tra le caratteristiche più interessanti troviamo l'uso del T&L e del Bump Mapping. Quasi del tutto assenti invece i Vertex ed i Pixel Shader. Le due mappe prese in considerazione sono Antalus ed Asbestos. La prima è contraddistinta da spazi aperti molto vasti, mentre la seconda è al chiuso in un ambiente più claustrofobico.
Half Life 2
Assieme a Doom 3 è stato uno dei titoli più attesi del 2004, sequel del famosissimo Half-Life lanciato nel lontano1998. L'engine grafico si caratterizza principalmente per l'utilizzo massiccio di shaders 2.0, alcuni dei quali tra i più complessi attualmente integrati in un titolo 3D.
Far Cry
Far Cry fa uso dell'innovativo motore grafico CryENGINE dei Crytek Studios. Massiccio è l'uso dei Vertex e Pixel Shader, in parte anche in versione 2.0b e 3.0, per realizzare effetti grafici come il riflesso sull'acqua, il bump mapping e le soft shadows. Due sono le mappe utilizzate: Training e Volcano. La prima è caratterizzata da ampi spazi aperti e effetti atmosferici, mentre la seconda è al chiuso e mette meglio in evidenza il bump mapping e la tecnologia Polybump per il rendering dei personaggi. Il gioco è stato aggiornato con la patch in versione 1.32.