Gaming con Linux 2006

Gaming con Linux 2006

A poco più di un anno di distanza dalle nostre ultime valutazioni delle prestazioni di alcune schede video con Linux, vi proponiamo una nuova analisi del comportamento dei processori grafici ATI e NVIDIA con questo sistema operativo utilizzando diverse distribuzioni con giochi nativi e non.

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAATI
 

Configurazione del sistema

Configurazione per i test
Processore

AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz di clock, 1 Mbyte cache L2, Socket 939)

Front Side Bus
2000 Mhz
Scheda Madre
ASUS AN8-SLI Deluxe - NFORCE 4 SLI
Ram
2x512 MB Corsair XMS PC3200 PRO Series
Sistema Windows
Windows XP Professional SP2
ATI Catalyst 6.2
NVIDIA ForceWare 81.98
Sistema Gentoo x86
Linux Kernel 2.6.15-r2
X.Org 6.8.2-r4
KDE 3.4.3
ATI 8.22.5
NVIDIA 1.0.8178
Sistema Gentoo AMD64
Linux Kernel 2.6.15-r2
X.Org 6.8.2-r4
KDE 3.4.3
ATI 8.22.5
NVIDIA 1.0.8178
Sistema Fedora Core 4 x86
Linux Kernel 2.6.15-1.1.1831_FC4
X.Org 6.8.2
Gnome 2.10
ATI 8.22.5
NVIDIA 1.0.8178
Sistema Ubuntu 5.10 x86
Linux Kernel 2.6.12
X.Org 6.8.2
Gnome 2.12
ATI 8.16.20
NVIDIA 1.0.7667

 

Pacchetto benchmark

Doom 3

Uno dei titoli più attesi del 2004, seguito del principe di tutti gli shooter in tre dimensioni, Doom 3 è l'ultima fatica di John Carmak. Tra le caratteristiche principali che questo motore grafico mette in mostra troviamo un pensante uso di stencil shadows. Sono presenti anche alcuni vertex e pixel shaders, anche se non in misura così avanzata come in Far Cry. Doom 3 è sviluppato, come vuole la tradizione Id Software, rigorosamente in OpenGL.

Unreal Tournament 2004

Basato su una versione rivista e aggiornata del motore grafico di Unreal Tournament 2003, questo titolo è uno dei più diffusi a livello di multiplayer gaming. Tra le caratteristiche più interessanti troviamo l'uso del T&L e del Bump Mapping. Quasi del tutto assenti invece i Vertex ed i Pixel Shader. Le due mappe prese in considerazione sono Antalus ed Asbestos. La prima è contraddistinta da spazi aperti molto vasti, mentre la seconda è al chiuso in un ambiente più claustrofobico.

Half Life 2

Assieme a Doom 3 è stato uno dei titoli più attesi del 2004, sequel del famosissimo Half-Life lanciato nel lontano1998. L'engine grafico si caratterizza principalmente per l'utilizzo massiccio di shaders 2.0, alcuni dei quali tra i più complessi attualmente integrati in un titolo 3D.

Far Cry

Far Cry fa uso dell'innovativo motore grafico CryENGINE dei Crytek Studios. Massiccio è l'uso dei Vertex e Pixel Shader, in parte anche in versione 2.0b e 3.0, per realizzare effetti grafici come il riflesso sull'acqua, il bump mapping e le soft shadows. Due sono le mappe utilizzate: Training e Volcano. La prima è caratterizzata da ampi spazi aperti e effetti atmosferici, mentre la seconda è al chiuso e mette meglio in evidenza il bump mapping e la tecnologia Polybump per il rendering dei personaggi. Il gioco è stato aggiornato con la patch in versione 1.32.

 
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