Gaming con Linux 2006

Gaming con Linux 2006

A poco più di un anno di distanza dalle nostre ultime valutazioni delle prestazioni di alcune schede video con Linux, vi proponiamo una nuova analisi del comportamento dei processori grafici ATI e NVIDIA con questo sistema operativo utilizzando diverse distribuzioni con giochi nativi e non.

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAATI
 

Qualità dell'immagine: Cedega

Dopo aver verificato la qualità dell'immagine ottenuta con Doom 3, gioco nativo per Linux, valutiamo il comportamento dei processori grafici ATI e NVIDIA con Cedega e, in particolare, con la mappa Volcano di Far Cry. Quest'ultimo titolo, nonostante sia disponibile solo per Windows, possiede un motore grafico funzionante sia in Direct 3D che in OpenGL. Abbiamo, quindi, catturato per ogni GPU gli screenshots ottenuti sia sotto Windows che sotto Linux (usando Cedega) e sia in Direct 3D che in OpenGL.

Linux
Windows
OpenGL
Direct 3D
OpenGL
Direct 3D (PS 1.1)
Radeon X850 XT
 
GeForce 6800 Ultra

GeForce 6800 Ultra - Windows - Direct 3D - pixel shader 3.0
Radeon X850 XT- Windows - Direct 3D - pixel shader 2.0b

Il primo elemento che salta subito all'occhio è la mancanza delle immagini relative alla schede Radeon X850 XT sotto Linux in modalità Direct 3D. Con questa configurazione, infatti, le schede ATI mandano in crash il gioco. Ricordiamo che Cedega si appoggia comunque ad OpenGL per l'accelerazione del Direct 3D e, pertanto, possiamo ipotizzare che vada a far uso di funzionalità per il quale il driver OpenGL di ATI sotto Linux non è completamente stabile. Discorso diverso per la modalità OpenGL di Far Cry, dove la scheda Radeon X850 XT riesce ad eseguire Far Cry ed a visualizzare un'immagine abbastanza fedele alla modalità Direct3D con shaders 1.1 ottenuta sotto Windows. Da notare come lo shader che esegue lo zoom sulla lente dell'arma venga riproposto correttamente, mentre non possiamo dire lo stesso per le cosiddette coronas, cioè gli aloni colorati che circondano le luci sul pavimento.

La scheda video GeForce 6800 Ultra ha un comportamento decisamente più stabile e riesce ad avviare Far Cry sotto Linux con Cedega sia in modalità OpenGL che Direct 3D. In entrambi i casi le immagini sono molto simili a quelle registrare in modalità Direct 3D sotto Windows con gli shaders in versione 1.1. Segnaliamo soltanto due comportamenti anomali per il prodotto NVIDIA che si manifestano sotto Linux: in modalità OpenGL l'illuminazione risulta essere leggermente sovraesposta, mentre usando il Direct 3D lo shader relativo allo zoom sulla lente dell'arma non è riprodotto correttamente.

Infine facciamo notare che sotto Windows, sia le schede ATI che NVIDIA, abilitando il rendering via OpenGL, ottengono una qualità dell'illuminazione decisamente inferiore anche alla modalità Direct 3D con shaders 1.1. Questo, tuttavia, non è imputabile alle schede video o ai loro driver, ma è ragionevole pensare che sia una scelta dei programmatori Crytek. Del resto il rendering via OpenGL con Far Cry non è direttamente supportato e la modalità Direct 3D resta la predefinita.

 
^