ATI Radeon X700XT: la nuova proposta per la fascia media

Allo scontro R420 vs NV40 non poteva che seguire una battaglia anche tra le nuove soluzioni di fascia media basate sulle tecnologie introdotte da ATI e NVIDIA quattro mesi fa. Ecco quindi l'analisi della nuova Radeon X700 XT, dotata di processore grafico RV410, che va a contrapporsi alla GeForce 6600 GT di NVIDIA.
di Paolo Corsini , Raffaele Fanizzi pubblicato il 21 Settembre 2004 nel canale Schede VideoNVIDIAATIGeForceRadeonAMD
Caratteristiche tecniche
Il processore grafico RV410 nasce dalla decisione di ATI di proporre sul mercato una versione ad otto pipeline di R420. Infatti, anche se quest'ultimo può lavorare con sole otto pipeline abilitate (una soluzione che esiste e si chiama Radeon X800 SE), è evidente che per garantire maggiori margini di guadagno la progettazione di una GPU dotata di otto pipeline è una scelta obbligata.
Da RV410 prenderanno vita tre differenti tipologie di schede video, ognuna dedicata ad un suo specifico segmento di mercato: Radeon X700 XT, Radeon X700 PRO e Radeon X700.
L'architettura alla base di questo processore grafico, come già accennato, vede la presenza di otto pipeline di rendering ognuna delle quali in grado di applicare una texture per ciclo di clock e fino a 16 per passata di rendering. Ogni pipeline possiede la propria unità dedicata al calcolo dei pixel shader, unità che supporta al più lo shader model 2.0b. Da questo punto di vista, quindi, a parità di frequenza, RV410 possiede la metà della potenza di rendering di R420.
Un aspetto che ci ha letteralmente sorpreso di questa GPU è che, contrariamente a quando fatto da NVIDIA con NV43, ATI non ha castrato in nessun modo il reparto geometrico. Restano quindi i sei motori di vertex shading già visti in R420, generando quindi una potenza complessiva di ben 713 milioni di poligoni al secondo.
ATI Radeon X800 PRO |
ATI Radeon 9800 XT | ATI Radeon X700 XT | ATI Radeon X600 XT | NVIDIA GeForce 6800 GT |
NVIDIA GeForce 6800 | NVIDIA GeForce 6600 GT | NVIDIA GeForce 6600 |
NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
128 bit |
128 bit |
256 bit |
256 bit |
128 bit |
128 bit |
256 bit |
Processo produttivo | 0.13 micron |
0.15 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 475/900 |
412/730 |
475/1050 |
500/740 |
350/1000 |
325/700 |
500/1000 |
300/550 |
475/950 |
Bus | AGP 8X |
AGP 8X |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
AGP 8X |
AGP 8X |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
AGP 8X |
Unità di Vertex Shading | 6 |
4 |
6 |
2 |
6 |
6 |
3 |
3 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 12 |
8 |
8 |
4 |
16 |
12 |
8 |
8 |
8 |
Numero di pipeline | 12 |
8 |
8 |
4 |
16 |
12 |
8 |
8 |
4 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
Fill Rate | 5700 Mpixel e 5700 Mtexel |
3296 Mpixel e 3296 Mtexel |
3800 Mpixel e 3800 Mtexel |
2000 Mpixel e 2000 Mtexel |
5600 Mpixel e 5600 Mtexel |
3900 Mpixel e 3900 Mtexel |
4000 Mpixel e 4000 Mtexel |
2400 Mpixel e 2400 Mtexel |
1900 Mpixel e 3800 Mtexel |
Banda Passante | 28,8 GB |
23,3 GB |
16,8 GB |
11,8 GB |
32 GB |
22,4 GB |
16 GB |
8,8 GB |
30,4 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0b |
2.0 |
2.0b |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision HD |
Smoothvision 2.1 |
Smoothvision HD |
Smoothvision 2.1 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample HCT |
Altre caratteristiche | Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader 2.1, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology |
La scheda analizzata nel corso di questo articolo è la Radeon X 700 XT, basata su RV410 e, in termini di frequenze, dotata della seguente configurazione: 475 Mhz per il core e 1050 Mhz per le memorie. Il fill rate disponibile è, pertanto, pari a 3800 Mpixel/s e 3800 Mtexel/s, mentre la banda passante è di 16,8 GB/s (il bus verso la memoria è ampio 128 bit).
Esattamente come NV43 nei confronti di NV40, anche RV410 eredita tutte le caratteristiche tecnologiche di R420. Oltre al già citato il supporto ai vertex e pixel shader 2.0b, le schede Radeon X700 possono contare sul geometry instancies, sul formato di compressione 3Dc per le normal map e sulle ultime versioni delle tecnologie Smoothvision, Hyper-Z, Videoshader e Hydravision. Per maggiori informazioni al riguardo vi rimandiamo alla recensione di R420.