Vulkan: supporto Multi-GPU non limitato a Windows 10
Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Marzo 2017, alle 11:11 nel canale Schede VideoSembrava una prerogativa di Windows 10 da quanto era emerso al GDC 2017, ma non è così. Il supporto Multi-GPU all'interno di Vulkan, ovvero le API di nuova generazione che prendono il posto delle OpenGL, sarà disponibile su Windows 7 e su Windows 8.
"Sui sistemi operativi diversi da Windows 10, Windows Display Driver Model (WDDM) non è necessario per l'implementazione dell'estensione Multi-GPU all'interno di Vulkan", si legge infatti sul blog di Khronos Developer. "Su Windows, l'uso della modalità LDA (Linked Display Adapter) rende più facile l'implementazione del supporto Multi-GPU, ma non è strettamente necessaria".
"Khronos si sforza di rendere le sue librerie disponibili nel senso cross-platform più trasversale possibile", si legge ancora sul blog. Naturalmente la compatibilità del gioco con i vari sistemi operativi dipenderà dalle decisioni di ogni singolo sviluppatore, "ma Khronos è al corrente dell'intenzione di diversi vendor di mettere sul mercato prodotti con supporto Multi-GPU per piattaforme diverse da Windows 10, incluso Linux".
12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCiò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P
non ti preoccupare , tanto le vulkan le useranno pochissimi giochi putroppo
Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.
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Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.
Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo
e questo è sia un pregio che un difetto, perché l'essere slegati da ms ne limiterà moltissimo la diffusione, ahimé..
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che q
Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che queste "..due API fanno praticamente le stesse cose..." , ma sorvolare sul fatto di "dove fanno le stesse cose" è grave:
Vulkan gira su Windows 7/8/8.1/10, Linux, Adreno e PowerVR
DX12 solo su Win10
Non è cosa da poco, togliere un monopolio con delle API che girano su più piattaforme è sempre un bene, magari completamente Open Source sarebbe il massimo (opps magari Vulkan è già Open Source????).
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