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Old 26-05-2010, 16:57   #1
elevul
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Blizzard: Il DRM è una battaglia persa

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Fighting PC game piracy with restrictive copy protection is "a losing battle", Blizzard has said.

In recent months some publishers have begun using digital rights management (DRM) that requires players have an active internet connection at all times.

Ubisoft's new DRM system forces PCs to be connected to the internet in order for games to work - even single-player games.

Earlier this year gamers reacted angrily to the strict DRM used by Ubisoft in the PC version of Assassin's Creed 2 and Silent Hunter 5. Attacks on verification servers made it impossible for some gamers to play their new purchases.

StarCraft II developer Blizzard is taking a different approach.

StarCraft II, due out on July 27, requires a one-off activation and a registered Battle.net account. Once completed, players will be able to get started with the game's single-player campaign in offline mode.

Blizzard hopes the new and improved Battle.net service, which connects players from across Blizzard's stable of games, will be attractive enough to convince would-be pirates to buy the game.

"If we've done our job right and implemented Battle.net in a great way people will want to be connected while they're playing the single player campaign so they can stay connected to their friends on Battle.net and earn the achievements on Battle.net," Frank Pearce, Blizzard co-founder and executive producer on StarCraft II told VideoGamer.com.

"The best approach from our perspective is to make sure that you've got a full-featured platform that people want to play on, where their friends are, where the community is," he added.

"That's a battle that we have a chance in. If you start talking about DRM and different technologies to try to manage it, it's really a losing battle for us, because the community is always so much larger, and the number of people out there that want to try to counteract that technology, whether it's because they want to pirate the game or just because it's a curiosity for them, is much larger than our development teams.

"We need our development teams focused on content and cool features, not anti-piracy technology."

Last year it emerged that StarCraft II will lack LAN support, a move that angered some veteran fans of the series.

Blizzard said the decision was taken to "safeguard" against piracy.
http://www.videogamer.com/news/blizz...ng_battle.html

Ora vediamo quanti giorni ci vorranno prima che la news appaia su hwupgrade, giusto per curiosità.
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 26-05-2010, 17:02   #2
ConteZero
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I giochi online del DRM se ne sbattono.

Non puoi "crackare" il server, quindi o lo prendi originale o niente.
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A casa ho almeno sette PC, in firma non ci stanno
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Old 26-05-2010, 17:03   #3
Wolfgang Grimmer
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I giochi online del DRM se ne sbattono.
Anche quelli offline
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LastFM Gregoriano 500-600 700 900 800 sucks
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Old 26-05-2010, 17:04   #4
elevul
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I giochi online del DRM se ne sbattono.

Non puoi "crackare" il server, quindi o lo prendi originale o niente.
Infatti parla dell'offline, e del fatto che la gente vorrà essere connessa ad internet durante la partita single player per poter "chattare con gli amici di battle.net" e "guadagnare gli achievements"...
Beh, in bocca al lupo...
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Ipsa scientia potestas est
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Old 26-05-2010, 17:12   #5
The Pein
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Tanto il modo per crakkarlo lo trovano comuqnue: vedi AC2 & Co
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Old 26-05-2010, 17:16   #6
ConteZero
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Infatti parla dell'offline, e del fatto che la gente vorrà essere connessa ad internet durante la partita single player per poter "chattare con gli amici di battle.net" e "guadagnare gli achievements"...
Beh, in bocca al lupo...
Infatti la strada di Blizzard è quella di rendere "online" anche l'esperienza "single player".
E poi diciamocelo... Starcraft 2 venderà milioni di copie solo per il titolo che porta, pure fosse in CGA!
Possono permettersi di dire e fare quel che gli pare, tanto "glielo comprano".
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Old 26-05-2010, 18:38   #7
Jackari
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Infatti la strada di Blizzard è quella di rendere "online" anche l'esperienza "single player".
E poi diciamocelo... Starcraft 2 venderà milioni di copie solo per il titolo che porta, pure fosse in CGA!
Possono permettersi di dire e fare quel che gli pare, tanto "glielo comprano".
per pc milioni di copie??
ho qualche dubbio
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Old 26-05-2010, 19:02   #8
ConteZero
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per pc milioni di copie??
ho qualche dubbio
Starcraft ? Ti ci puoi giocare le oOo.

Quote:
StarCraft is a military science fiction real-time strategy video game developed by Blizzard Entertainment. The first game of the StarCraft series was released for Microsoft Windows on 31 March 1998. With more than 11 million copies sold worldwide as of February 2009, it is one of the best-selling games for the personal computer.
Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Starcraft

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Ultima modifica di ConteZero : 26-05-2010 alle 19:06.
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Old 26-05-2010, 19:22   #9
Turin
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Togliendo il supporto alla LAN perderanno più acquirenti di quanti "pirati" contano di sconfiggere.
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Old 26-05-2010, 19:41   #10
ConteZero
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Togliendo il supporto alla LAN perderanno più acquirenti di quanti "pirati" contano di sconfiggere.
Meh, penso piuttosto che si potrà continuare a giocare in LAN, ma occorrerà essere connessi a B.net, per cui alla fine cambierà poco.
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Old 26-05-2010, 20:29   #11
elect
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Messaggi: 2757
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I giochi online del DRM se ne sbattono.

Non puoi "crackare" il server, quindi o lo prendi originale o niente.
Si che puoi, offline server
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Old 26-05-2010, 21:01   #12
Turin
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Città: Vergate sul Membro
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Quote:
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Meh, penso piuttosto che si potrà continuare a giocare in LAN, ma occorrerà essere connessi a B.net, per cui alla fine cambierà poco.
Si deve passare dai server Blizzard, quindi ci sarà il solito lag e alla prima disconnessione accidentale salterà tutta la partita.

L'unica conseguenza di questa scelta è che ci saranno soluzioni "non ufficiali" per giocare in LAN.
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Btag: BigG#2621
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Old 26-05-2010, 22:22   #13
xenom
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Città: Verona
Messaggi: 2358
Finalmente c'è qualcuno sveglio
Il cracking vince sempre, c'è poco da fare.
Le hanno provate tutte, ma fin'ora praticamente qualsiasi gioco è stato crackato.

Per quanto riguarda il multiplayer, da sempre esistono i server crackati che hanno quasi più giocatori di quelli originali
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Old 27-05-2010, 03:59   #14
ConteZero
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Città: Trapani (TP)
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Ma qualcuno di voi li ha mai usati i server non ufficiali ?
Al di là del fatto che spesso e volentieri sono strapieni di bug manca l'aspetto "unitario" che rende interessante la componente online... non puoi dire "guardami, sono generale di dodicesimo livello" perché ogni server ha regole a sé e la frammentazione impedisce d'avere un esperienza "omogenea" (per non parlare del fatto che molti server finiscono per essere "dominati" da gruppetti -magari non anglofoni- o sono in perenne penuria d'utenti).

Quanto agli offline server... non è che un MMORPG con offline server sia così ganzo... cioè, fa molto "the day after" (lo so, l'ho fatto) ed è carino perché ti metti a visitare tutto l'universo senza rompimenti di balle (la città degli elfi scuri di Lineage II quand'è deserta è molto suggestiva), ma dopo un po'scazza.
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Ultima modifica di ConteZero : 27-05-2010 alle 04:10.
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Old 27-05-2010, 08:04   #15
cdimauro
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Finché non ci saranno protezioni hardware tipo TCPA utilizzare i DRM, anche online, può essere una battaglia persa.

Dico "può" perché se la protezione riesce a durare un po' di tempo, lo sviluppatore potrebbe incassare abbastanza. Questo perché i consumatori abituati a giocare alle novità non sono disposti ad aspettare indefinitamente, e dopo un po' comprano l'originale.

Prendiamo la protezione dei giochi Capcom System 2 e, peggio ancora, 3: ci sono voluti ANNI (soprattutto per questi ultimi) per riuscire a crackare l'algoritmo di crittazione. Nel frattempo quei giochi hanno incassato vagonate di soldi, e anche se adesso sono stati sprotetti a Capcom non può fregar di meno.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 27-05-2010, 08:42   #16
ConteZero
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Finché non ci saranno protezioni hardware tipo TCPA utilizzare i DRM, anche online, può essere una battaglia persa.

Dico "può" perché se la protezione riesce a durare un po' di tempo, lo sviluppatore potrebbe incassare abbastanza. Questo perché i consumatori abituati a giocare alle novità non sono disposti ad aspettare indefinitamente, e dopo un po' comprano l'originale.

Prendiamo la protezione dei giochi Capcom System 2 e, peggio ancora, 3: ci sono voluti ANNI (soprattutto per questi ultimi) per riuscire a crackare l'algoritmo di crittazione. Nel frattempo quei giochi hanno incassato vagonate di soldi, e anche se adesso sono stati sprotetti a Capcom non può fregar di meno.
TCPA non piace a nessuno.
Il punto è che il gaming su PC è qualcosa che dovrebbe smettere di esistere... ha poco senso.
Ci si sposti sulle console (o, meglio, si sviluppi uno "standard" per i giochi su PC con un gameOS sotto).
Si faccia una bella schedina con TCPA per i giochi, si fornisca un bell' OS fatto apposta e si sviluppi per quello.
Così chi vuole può continuare ad assemblarsi i PC e pomparli senza infilare schifezze su sistemi che NON sono fatti per quello.
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Ultima modifica di ConteZero : 27-05-2010 alle 08:46.
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Old 27-05-2010, 08:45   #17
CYRANO
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TCPA non piace a nessuno.
Il punto è che il gaming su PC è qualcosa che dovrebbe smettere di esistere... ha poco senso.
Ci si sposti sulle console (o, meglio, si sviluppi uno "standard" per i giochi su PC con un gameOS sotto).
ma no per carita'!
w il pc e w mouse + tastiera ...

" In un Fps quando un consolaro col pad incontra un pcsta con mouse+tastiera , il consolaro e' un uomo morto " ( cit. )




C;,a;.,z;.,aza
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 27-05-2010, 08:50   #18
ConteZero
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ma no per carita'!
w il pc e w mouse + tastiera ...

" In un Fps quando un consolaro col pad incontra un pcsta con mouse+tastiera , il consolaro e' un uomo morto " ( cit. )




C;,a;.,z;.,aza
Infatti l'optimum sarebbe un sistema operativo apposito (magari sviluppato congiuntamente con contributi di Ubisoft, EA e via dicendo) che usa TCPA per la sicurezza e che gira su hardware PC.
Se ti serve un PC "uso PC" lanci windows, se ti serve giocare lanci "GameOS" e ti pare un OS fatto apposta.

A quel punto basta una scheda PCIe con il chip TCPA per la sicurezza SOLO ED ESCLUSIVAMENTE dei giochi.
Di sicuro né nVidia né ATi farebbero mancare i driver.
__________________
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Ultima modifica di ConteZero : 27-05-2010 alle 08:53.
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Old 27-05-2010, 08:53   #19
CYRANO
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Infatti l'optimum sarebbe un sistema operativo apposito (magari sviluppato congiuntamente con contributi di Ubisoft, EA e via dicendo) che usa TCPA per la sicurezza e che gira su hardware PC.
Se ti serve un PC "uso PC" lanci windows, se ti serve giocare lanci "GameOS" e ti pare un OS fatto apposta.

A quel punto basta una scheda PCIe con il chip TCPA per la sicurezza.
Di sicuro né nVidia né ATi farebbero mancare i driver.
beh sarebbe una buona idea...
in giro ci sono gia' delle mod di Win "game edition " , con schifezze , servizi inutili ed altro disabilitati...
pero' fare un dual boot con un os scritto allo scopo sarebbe figo !


C;.a;.z;.a;.
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Old 27-05-2010, 09:03   #20
ConteZero
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beh sarebbe una buona idea...
in giro ci sono gia' delle mod di Win "game edition " , con schifezze , servizi inutili ed altro disabilitati...
pero' fare un dual boot con un os scritto allo scopo sarebbe figo !


C;.a;.z;.a;.
Anche perché a quel punto si potrebbe ragionare nell'ottica di togliere tanta roba che rallenta i PC normalmente usati per giocare (a partire dagli antivirus, tanto un "gameOS" lo "restringi" ai server/servizi tipici del gaming).

...e questo senza contare al fatto che i normali OS per altri scopi hanno troppa roba "extra" (deframmentatori in background, swap manager, print server, servizi di rete) che può provocare cali delle prestazioni... in "quell'altro" modo basterebbe definire dei livelli (Tier) per la compatibilità dei giochi...
Ad esempio Assassin's Creed potrebbe essere "rated" Tier 2+ (1GB RAM, 256MB VRAM, X MIPS CPU, X MFLOPS GPU, X FILL RATE, 3D AUDIO, INTERNET)
__________________
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Ultima modifica di ConteZero : 27-05-2010 alle 09:10.
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