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23-02-2024, 14:24 | #421 |
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Azz, peccato, dovranno come sempre fare la patch della patch...
Io non ho mai comprato il gioco perchè mi sembrava troppo simile al primo e con la limitazione delle armi solo bianche addirittura pareva un passo indietro; non parliamo poi della storia, dove ormai a scrivere bene plot e personaggi sono rimasti in pochissimi, e quasi nessuno nei giochi action. A prezzo medio/basso potrei invece ora comprarlo, soprattutto se uscisse un DLC stile The Following, capace quindi di dare un pizzico di sostanza e varietà alla semplice mattanza di carne putrida.
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23-02-2024, 14:41 | #422 | |
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Quote:
Non ho peró capito se hai avuto modo anche di provare le armi, che si ne sentivo bisogno, ma solo se implementate "decentemente". Interessato anche ai miglioramenti visivi della mappa (secondo punto dell'aggiornamento)... mi chiedevo se fosse un bel miglioramento.
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23-02-2024, 17:08 | #423 |
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Guarda non so dirti, nel senso che ho raccolto la pistola nella borsa, ma c'erano anche un sacco di altre cose perché era da parecchio che non lo avviavo più (costumini, armi, consumabili, progetti, etc). Appena mi son messo un attimo a vedere mi ha proposto via radio la nuova missione "Lost Armory" e mi son messo a far quella (che è divisa in sezioni) finché son rimasto appunto hard-locked, poi era troppo tardi e ho spento.
In realtà ero rimasto appeso già da una sezione precedente di quella missione, dove ti manda in una GRE da ripulire per raccogliere un codice in una cassa, in pratica l'uscita era ostruita, ma si poteva ovviare facendo il percorso al contrario (uscendo dall'ingresso invece che dal piano terra). In base a quello che poi ho letto in giro oggi, in pratica ogni missione delle nuove bacheche si rimane inchiodati nella sessione a lavoro finito, non solo quelle relative alla missione "Lost Armory" che in pratica serve appunto solo da intro per quelle attività. Alcuni sono riusciti a sbloccare la cosa facendo un join ad una sessione coop di un utente qualsiasi, entri/esci e dovrebbe fare il reset di ogni eventuale istanza attiva ripristinando il PG nel mondo normale. Stasera se ho tempo provo.
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23-02-2024, 18:34 | #424 |
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Così ci dici anche dei miglioramenti grafici della ambientazione
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23-02-2024, 21:58 | #425 |
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Se vuoi farti un'idea veloce dai un'occhiata qui > https://www.youtube.com/watch?v=dUAeID7T7R4
Riassume le varie modifiche/introduzioni dell'update e mostra anche i ritocchi apportati su alcuni modelli, foliage ed elementi generali.
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25-02-2024, 01:01 | #426 |
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Secondo me è un gioco pazzesco.
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25-02-2024, 07:55 | #427 |
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Grazie Ulukaii, visto. Ed effettivamente, come dice Wikkle, mi pare che nel genere il gioco sia diventato notevole.
Adesso qualche fix immancabile del grosso update, e poi è pronto per essere comprato. Si sa più nulla del nuovo DLC? E' in ritardo, ma nel 2024 dovrebbe uscire, no? Con la conseguente versione completa del gioco, immagino.
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25-02-2024, 08:35 | #428 |
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Sì, 2024, nulla di preciso al momento, imho, fine anno.
Anyway, se hai voglia di provarlo un po', c'è il free-weekend su Steam, i saves/progressi ti vengono tenuti, quindi se poi in futuro lo prendi potrai proseguire col PG e/o anche se lo ricominci da zero avresti eventuale equip speciale sbloccato nello zaino. Lo dico solo perché al momento ci sono delle rewards interessanti sugli eventi attivi > https://pilgrimoutpost.techlandgg.co...rsary-bounties Tipo sbloccare lo "Scorpio" che è un'arma non presente nel gioco, ma che era stata mostrata in azione nel famoso trailer dei tempi andati del E3.
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25-02-2024, 14:25 | #429 |
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azz, 60 giga ormai non faccio a tempo a scaricarli...
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27-02-2024, 15:57 | #430 |
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Oggi altra patch 1.12.2p, ma alcuni bug che ho riscontrato restano (missioni che risultano attive ma che attive non sono, altre che sono presenti nel Diario ma non sulla mappa, ecc.)
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25-03-2024, 17:32 | #431 |
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cioè questo qua al buio rischia di trasformarsi in uno zombie, al buio devi stare con l'ansia del timer della trasformazione, e cercare, suppongo, un rifugio luminoso o nutrirti di quegli inutili funghi, invece di girovagare tranquillo come un gioco normale. Non sanno come rovinare i giochi.
sentite ma questa cazzata qui dura per tutto il gioco o poi finisce? ad un certo punto quel ridicolo teschietto con il timer andrà via? non so, ad un certo punto prenderà una cura..... |
25-03-2024, 19:10 | #432 |
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No.
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25-03-2024, 19:36 | #433 | |
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25-03-2024, 21:53 | #434 |
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hanno fatto veramente una grande stronzata. Penso che prima o poi faranno una patch per eliminare il timer, perchè fa perdere tutto il gusto del gioco, infatti non ci gioco più.
come fai a goderti un gioco così? non puoi esplorare la mappa in tutta tranquillità, ma devi stare continuamente con l'ansia che il tempo scade. Mai vista una stronzata così..... Ultima modifica di gianroberto : 25-03-2024 alle 21:56. |
25-03-2024, 22:04 | #435 |
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è tornato il troll, dopo RDR2 è passato a questo, ora sono aperte le scommesse per il prossimo!
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26-03-2024, 08:08 | #436 |
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ci sono tantissime persone su internet che, ovviamente, si sono lamentate di questo fatto, perchè è totalmente assurdo. Il mio fastidio è più che ragionevole e sensato, eccetto per i minus habentes come te, e qualche altro....
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26-03-2024, 09:35 | #437 | |
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Tra l'altro non mi pare nemmeno una cosa da "tantissime persone si lamentano" perché altrimenti di mods che vanno a mettere l'immunità se ne sarebbero visti molti e, quantomeno, sarebbero stati aggiornati nel tempo. Su nexus ce n'è 1 e non viene aggiornato dal 2022 Anzi, sono molti di più (beh, in confronto a 1 tutto è molto di più) i mods che modificano l'indicatore, o in modo prettamente visivo, esempio, per farlo apparire come si vedeva nella preview dell'E3 (senza indicazione numerica del tempo, ma solo con icona circolare della scadenza) o anche a livello di durata, nello specifico ridurre la durata dell'immunità, rendendo quindi ancora più critica la permanenza del giocatore nelle aree buie, in quanto il gioco di suo è ampiamente permissivo.
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26-03-2024, 10:32 | #438 |
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L'ho giocato tempo fà, ma non ricordo questa cosa. E' stata introdotta dopo?
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26-03-2024, 11:11 | #439 |
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No, c'è sempre stata. Hai presente il braccialettino verde che indossa il protagonista a inizio gioco e che hanno un po' tutti? Quello. Il relativo timer che compare di notte o anche di giorno ti infili in una zona al chiuso durante una missione o tipo quando esplori i piani di un edificio GRE in quarantena. E che torna a zero appena becchi una luce/UV o ti infili in una zona sicura.
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26-03-2024, 12:18 | #440 |
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Girare di notte nel primo era un'esperienza memorabile sono anni che mi dico che devo riprenderlo in mano prima di passare a questo
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