XeSS, la tecnologia di upscaling di Intel, torna a mostrarsi in video: offrirà cinque modalità qualitative

Alla GDC 2022 Intel ha parlato della sua tecnologia di upscaling XeSS (Xe Super Sampling) confermandone il funzionamento sulle GPU della concorrenza e anticipando l'esistenza di cinque modalità qualitative, con un fattore di scaling fino a 1,3X.
di Manolo De Agostini pubblicata il 25 Marzo 2022, alle 06:41 nel canale Schede VideoAlchemistXeXeSSArcIntelgaming hardware
Tra pochi giorni Intel svelerà le sue prime GPU dedicate per portatili, ma l'attenzione dei videogiocatori è tutta rivolta all'offerta desktop che debutterà nel corso del secondo trimestre.
Anticipando a grandi linee le caratteristiche dell'architettura Xe HPG nell'estate dello scorso anno, l'azienda annunciò l'arrivo di XeSS (Xe Super Sampling), una tecnologia di upscaling che ricorda il DLSS di NVIDIA nel suo funzionamento e che andrà a sfidare anche il FidelityFX Super Resolution di AMD, in procinto di arrivare alla versione 2.0.
Nelle scorse ore, in alcune sessioni della GDC 2022, Intel è tornata a parlare di XeSS svelando maggiori informazioni. Anzitutto l'azienda ha confermato i piani per rendere XeSS una tecnologia non vincolata alle proprie GPU Arc: anche le schede video della concorrenza potranno usare XeSS tramite le istruzioni DP4a, a patto che supportino lo Shader Model 6.4+.
Sulle GPU Intel la tecnologia dovrebbe girare al meglio sfruttando l'accelerazione delle unità Xe Matrix Extensions (XMX), un aspetto che accomuna XeSS al DLSS di NVIDIA che si affida ai Tensor core presenti nelle GPU GeForce RTX. L'aspetto positivo è che, in ogni caso, gli sviluppatori s'interfacceranno con una singola API capace di gestire in autonomia tutto il funzionamento a seconda dell'hardware a disposizione, quindi l'implementazione non dovrebbe essere estremamente complessa.
Compatibilità a parte, gli ingegneri di Intel stanno lavorando per lasciarsi alle spalle o quantomeno limitare i problemi più comuni degli upscaler temporali, come il ghosting, lo shimmering e il blurring, con particolari algoritmi che in base ad alcuni confronti mostrati alla GDC, sembrerebbero restituire buoni frutti.
A differenza di DLSS 2.x e FSR 2.0, XeSS metterà a disposizione dei giocatori cinque modalità qualitative, tra cui la Ultra Quality con un fattore di scaling di 1,3X. Secondo lntel, quella modalità migliora le prestazioni del 21 - 27% in 1440p e 4K rispetto alla risoluzione nativa, mentre la modalità Ultra Performance raggiunge un frame rate più elevato rispettivamente del 97 e 153%. I dati sono basati su una demo interna chiamata Rens e raccolti usando una GPU Arc Alchemist impostata a frequenza fissa.
Al momento non è chiaro quando debutterà XeSS, ma forse già il 30 marzo quando l'azienda presenterà Arc A370M per il mondo mobile: lo stesso giorno arriva infatti Death Stranding Director's Cut su PC, per il quale è già stata annunciata l'integrazione della tecnologia. Semplice coincidenza? Staremo a vedere. Kojima Productions non è però l'unica pronta a implementare XeSS, sono già stati siglati accordi anche con 505 Games, Codemasters, EXOR Studios, Fishlabs, Hashbane, IOI, Illfonic, Massive Work Studio, PUBG Studios, Techland, Ubisoft e Wonder People.
Di seguito, in questi due video, potete vedere la tecnologia in azione, spiegata dagli ingegneri di Intel:
14 Commenti
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sono 2 euro e 10 per la consulenza
sono 2 euro e 10 per la consulenza
se lo fai Youtube di demonetizza
Non avrebbe senso per AMD sviluppare uno scaler interno senza uso di DL quando Intel gliene mette a disposizione uno che va con o senza le unità matriciali.
Da vedere le performance (anche qualitative, non solo in termini di FPS) là dove non ci sono, però (RDNA2 supporta le istruzioni DP4).
Quello è il meno dei mali (appunto pigi su Youtube e te lo guardi con tutte le impostazioni che vuoi).
Il problema sono le immagini che non ci sono in alta risoluzione.
Certe slide rimpicciolite diventano impossibili da leggere così come questi screenshot in cui si dovrebbe percepire le differenze. Se le hai rimpicciolite (oltre che ricompresse) introducendo altri passaggio di post processing che rimuovono i dettagli, che cavolo di confronto posso fare?
Boh, su un sito di tecnologia le immagine proposte a dimensione nativa dovrebbe essere il minimo.
Oltretutto spesso sono solo apparentemente a bassa risoluzione.
Quando sono poco leggibili io le apro in una nuova scheda per vedere se la risoluzione reale è maggiore. In questo caso lo è.
Per esempio l'immagine "overview" qui sopra è 2839x1592 (ridimensionata nell'articolo a 620x348).
Concordo sul fatto che con XeSS FSR passi in secondo piano. Ha ancora senso perchè va su tutto, anche schede vecchie, ma in futuro probabilmente verrà del tutto soppiantato.
Non escluderei che AMD abbia puntato su uno scaler non basato sul machine learning perchè fosse d'accordo con Intel per adottare il loro (del resto l'ampia adozione è un vantaggio anche per Intel).
questa mi è nuova. Ho fatto 5 min di ricerche (ita / en) e non ho trovato nulla a riguardo. Hai un riferimento?
Al posto di descrivere Xess lo facessero uscire prima.
Idem le VGA, anche se oramai comincia ad essere troppo tardi.
Quando sono poco leggibili io le apro in una nuova scheda per vedere se la risoluzione reale è maggiore. In questo caso lo è.
Per esempio l'immagine "overview" qui sopra è 2839x1592 (ridimensionata nell'articolo a 620x348).
Concordo sul fatto che con XeSS FSR passi in secondo piano. Ha ancora senso perchè va su tutto, anche schede vecchie, ma in futuro probabilmente verrà del tutto soppiantato.
Non escluderei che AMD abbia puntato su uno scaler non basato sul machine learning perchè fosse d'accordo con Intel per adottare il loro (del resto l'ampia adozione è un vantaggio anche per Intel).
Ho solo il dubbio sul "fossero d'accordo".
Secondo me, al solito, AMD si piazza in scia e prende tutto il vantaggio che le possono dare gli altri.
In questo caso il codice XeSS Open che gira felicemengte sulle sue GPU con istruzioni DP4.
A questo livello certe cose non si fanno a caso. In questo settore l'azienda forte è nVidia, un accordo temporaneo tra le altre due avrebbe perfettamente senso. Poi certo, è solo un'ipotesi.
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