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Old 16-11-2021, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/softwa...on_102507.html

Con Blender 3.0, attualmente in fase beta, il supporto alle GPU AMD migliora grazie l'uso della API AMD HIP da parte del motore di rendering Cycles X. Chi vuole provare con mano può scaricare un apposito driver, in attesa del debutto ufficiale previsto per dicembre.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-11-2021, 11:18   #2
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2055
Bello Blender. Se 20 anni fa, quando iniziai a sperimentare con Lightwave, ci fosse stato il blender di ora, gratuito, potente e con un sacco di tutoria, penso che alla fine mi sarei dedicato alla computer grafica invece che alla programmazione.

Ma all'epoca, quello che si puó fare con Blender (che tengo installato sul pc un pó per curiositá e un pó per preparare le scene per il mio pathtracer personale) me lo potevo solo sognare...

Se esce a dicembre, mi sa che, come lo scorso anno, anche quest'anno qualche oretta delle vacanze di Natale le passeró seguendo un qualche tutorial con la nuova versione
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Old 16-11-2021, 11:31   #3
marcram
Senior Member
 
L'Avatar di marcram
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 5141
E ti pareva...
Quando compri Amd, era meglio avere Nvidia...
Allora dopo compri Nvidia, ed era meglio comprare Amd...
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Old 16-11-2021, 12:13   #4
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6149
La soluzione sarebbe trovare un caspita di accordo con NVidia per permettere l'utilizzo di CUDA su Radeon, e non creare l'ennesima API che non utilizzera' nessuno dato che se devo fare un programma GPGPU devo scegliere fra un linguaggio supercollaudato ed una nuova ed acerba API, costringendo fra l'altro a scegliere anche l'hardware di conseguenza...
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 16-11-2021, 12:30   #5
Opteranium
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 5937
piccolo OT, ma è vero che OpenCL non è supportato nelle apu amd?
Ho un 5900hx ma non riesco a capire come farlo funzionare e a giro ho letto che, appunto, non sembra esserci il supporto per le cpu con grafica integrata, il che mi sembra una bella fregatura..
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Old 16-11-2021, 12:46   #6
s12a
Senior Member
 
L'Avatar di s12a
 
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Messaggi: 11122
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Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
Se esce a dicembre, mi sa che, come lo scorso anno, anche quest'anno qualche oretta delle vacanze di Natale le passeró seguendo un qualche tutorial con la nuova versione
Ci sono le daily build già pronte delle prossime versioni qui:

https://builder.blender.org/download/daily/
__________________
CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB
PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS
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Old 16-11-2021, 13:34   #7
pabloski
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
Non capisco alcuni commenti. Questo è HIP https://rocmdocs.amd.com/en/latest/I...Guide/HIP.html

Che problema ci sarebbe con Nvidia CUDA? Il codice HIP viene tradotto automaticamente dal compilatore in codice CUDA. E questo per le GPU NVidia. Per le AMD usa lo stack ROCm.

E tanto perchè si sappia, Intel sta spingendo oneAPI, che pure è cross-platform.

Il monopolio di Nvidia sta per finire. Tutto qui.
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Old 16-11-2021, 15:18   #8
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2055
>>Ci sono le daily build già pronte delle prossime versioni qui:


Ah grazie, una volta c'erano anche su graphicscall (o qualcosa del genere) ma attendo l'uscita ufficiale, anche perché fino ad allora tempo non ne ho
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Old 16-11-2021, 20:13   #9
zappy
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Messaggi: 20025
che palle.
una volta funzionava su qualunque hw di qualunque tipo, e la stessa interfaccia grafica appariva identica su qualunque SO di qualunque generazione, grazie proprio a opencl.

da qualche anno ha cominciato a girare solo su hw più recente. Ora abbandonano opencl per una api supercazzola che girerà su ancora meno hw.

che vogliano fare un sw professionale e strizzino l'occhio alle grandi case cinematografiche mi può star anche bene. Che per ottenerlo escludano mezzo mondo e pretendano hw ultra specifico, costoso ed aggiornatissimo non mi piace affatto.
__________________
Mai discutere con un idiota. Ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza (O.W.)
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Old 17-11-2021, 08:20   #10
joe4th
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Strano, nella versione del 17 novembre di blender 3.0beta non vedo menu "HIP". E nemmeno nella 3.1alpha. Vedo solo i menu "CUDA" e "Optix", oppure viene solo fuori se riconosce una scheda AMD? (In fondo il menu "CUDA" e "Optix" vengono fuori anche se non hai installato nulla di Nvidia).

Tra l'altro qualcuno e' mai riuscito a far funzionare OpenCL con le schede Intel? In teoria si sarebbe dovuto poter fare anche su Intel.
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Old 17-11-2021, 08:48   #11
s12a
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Messaggi: 11122
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Originariamente inviato da joe4th Guarda i messaggi
Strano, nella versione del 17 novembre di blender 3.0beta non vedo menu "HIP". E nemmeno nella 3.1alpha. Vedo solo i menu "CUDA" e "Optix", oppure viene solo fuori se riconosce una scheda AMD? (In fondo il menu "CUDA" e "Optix" vengono fuori anche se non hai installato nulla di Nvidia).
Con una RX480 vedo HIP nell' ultima 3.1 alpha e 3.0 beta, ma dice:


https://i.imgur.com/vX2DCHD.png

Sembra che il supporto a precedenti generazioni di GPU AMD verrà esteso mano a mano nei limiti del possibile. EDIT: inoltre per il momento il supporto ad HIP è solo per Windows: https://code.blender.org/2021/11/nex...-for-amd-gpus/

Quote:
Originariamente inviato da zappy Guarda i messaggi
che palle.
una volta funzionava su qualunque hw di qualunque tipo, e la stessa interfaccia grafica appariva identica su qualunque SO di qualunque generazione, grazie proprio a opencl.
Forse stai confondendo OpenCL con OpenGL. Da qualche versione a questa parte è richiesto il supporto ad almeno OpenGL 3.3:

https://www.blender.org/download/requirements/
__________________
CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB
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Ultima modifica di s12a : 17-11-2021 alle 08:55.
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Old 17-11-2021, 08:49   #12
joe4th
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Originariamente inviato da Opteranium Guarda i messaggi
piccolo OT, ma e' vero che OpenCL non e' supportato nelle apu amd?
Ho un 5900hx ma non riesco a capire come farlo funzionare e a giro ho letto che, appunto, non sembra esserci il supporto per le cpu con grafica integrata, il che mi sembra una bella fregatura..
Scusa l'OT, ma il 5900HX su un portatile o su un miniPC?

In teoria in blender 2.9x il supporto per OpenCL di AMD dovrebbe funzionare con le schede che abbiano GCN versione 2 e superiori (secondo https://docs.blender.org/manual/en/l...endering.html). Il 5900HX dovrebbe avere Cezanne, quindi GCN 5.1.
joe4th è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2021, 10:22   #13
zappy
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L'Avatar di zappy
 
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Originariamente inviato da s12a Guarda i messaggi
....Forse stai confondendo OpenCL con OpenGL. Da qualche versione a questa parte è richiesto il supporto ad almeno OpenGL 3.3:
oops, si è vero hai ragione, che pirla...
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