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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/softwa...on_102507.html
Con Blender 3.0, attualmente in fase beta, il supporto alle GPU AMD migliora grazie l'uso della API AMD HIP da parte del motore di rendering Cycles X. Chi vuole provare con mano può scaricare un apposito driver, in attesa del debutto ufficiale previsto per dicembre. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2055
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Bello Blender. Se 20 anni fa, quando iniziai a sperimentare con Lightwave, ci fosse stato il blender di ora, gratuito, potente e con un sacco di tutoria, penso che alla fine mi sarei dedicato alla computer grafica invece che alla programmazione.
Ma all'epoca, quello che si puó fare con Blender (che tengo installato sul pc un pó per curiositá e un pó per preparare le scene per il mio pathtracer personale) me lo potevo solo sognare... Se esce a dicembre, mi sa che, come lo scorso anno, anche quest'anno qualche oretta delle vacanze di Natale le passeró seguendo un qualche tutorial con la nuova versione ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 5141
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E ti pareva...
Quando compri Amd, era meglio avere Nvidia... Allora dopo compri Nvidia, ed era meglio comprare Amd... |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6149
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La soluzione sarebbe trovare un caspita di accordo con NVidia per permettere l'utilizzo di CUDA su Radeon, e non creare l'ennesima API che non utilizzera' nessuno dato che se devo fare un programma GPGPU devo scegliere fra un linguaggio supercollaudato ed una nuova ed acerba API, costringendo fra l'altro a scegliere anche l'hardware di conseguenza...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 5937
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piccolo OT, ma è vero che OpenCL non è supportato nelle apu amd?
Ho un 5900hx ma non riesco a capire come farlo funzionare e a giro ho letto che, appunto, non sembra esserci il supporto per le cpu con grafica integrata, il che mi sembra una bella fregatura.. |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 11122
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Quote:
https://builder.blender.org/download/daily/
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CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS ∞ |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Non capisco alcuni commenti. Questo è HIP https://rocmdocs.amd.com/en/latest/I...Guide/HIP.html
Che problema ci sarebbe con Nvidia CUDA? Il codice HIP viene tradotto automaticamente dal compilatore in codice CUDA. E questo per le GPU NVidia. Per le AMD usa lo stack ROCm. E tanto perchè si sappia, Intel sta spingendo oneAPI, che pure è cross-platform. Il monopolio di Nvidia sta per finire. Tutto qui. |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2055
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>>Ci sono le daily build già pronte delle prossime versioni qui:
Ah grazie, una volta c'erano anche su graphicscall (o qualcosa del genere) ma attendo l'uscita ufficiale, anche perché fino ad allora tempo non ne ho ![]() |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 20025
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che palle.
una volta funzionava su qualunque hw di qualunque tipo, e la stessa interfaccia grafica appariva identica su qualunque SO di qualunque generazione, grazie proprio a opencl. da qualche anno ha cominciato a girare solo su hw più recente. Ora abbandonano opencl per una api supercazzola che girerà su ancora meno hw. che vogliano fare un sw professionale e strizzino l'occhio alle grandi case cinematografiche mi può star anche bene. Che per ottenerlo escludano mezzo mondo e pretendano hw ultra specifico, costoso ed aggiornatissimo non mi piace affatto. ![]()
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Mai discutere con un idiota. Ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza (O.W.) |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2355
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Strano, nella versione del 17 novembre di blender 3.0beta non vedo menu "HIP". E nemmeno nella 3.1alpha. Vedo solo i menu "CUDA" e "Optix", oppure viene solo fuori se riconosce una scheda AMD? (In fondo il menu "CUDA" e "Optix" vengono fuori anche se non hai installato nulla di Nvidia).
Tra l'altro qualcuno e' mai riuscito a far funzionare OpenCL con le schede Intel? In teoria si sarebbe dovuto poter fare anche su Intel. |
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#11 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 11122
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Quote:
![]() https://i.imgur.com/vX2DCHD.png Sembra che il supporto a precedenti generazioni di GPU AMD verrà esteso mano a mano nei limiti del possibile. EDIT: inoltre per il momento il supporto ad HIP è solo per Windows: https://code.blender.org/2021/11/nex...-for-amd-gpus/ Quote:
https://www.blender.org/download/requirements/
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2355
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Quote:
In teoria in blender 2.9x il supporto per OpenCL di AMD dovrebbe funzionare con le schede che abbiano GCN versione 2 e superiori (secondo https://docs.blender.org/manual/en/l...endering.html). Il 5900HX dovrebbe avere Cezanne, quindi GCN 5.1. |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 20025
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Quote:
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