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Old 03-04-2012, 13:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3191/...ana_index.html

Dopo netKar Pro, Kunos Simulazioni vuole espandere la propria esperienza di guida con un gioco più completo, dotato di grafica di ultima generazione e di un grande livello di precisione sul piano della fisica. All'interno trovate l'intervista-fiume a Marco Massarutto, Production Director di Assetto Corsa, con 19 domande tecniche sulla nuova simulazione di guida.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 03-04-2012, 14:04   #2
emanuele83
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Ragazzi, quegli "I pneumatici" sono illeggibili e poco adatti ad un uso scritto. Meglio "lo pneumatico" e "gli pneumatici"

http://www.accademiadellacrusca.it/f...3932&ctg_id=93

http://it.answers.yahoo.com/question...1121358AApZcOK
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Old 03-04-2012, 14:12   #3
emanuele83
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Questa poi è la prima volta che la vedo in un articolo...

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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3191/...ana_index.html

Prima di lasciarvi all'intervista, fatemi ringraziare Marco Massarutto, che ha dedicato molto tempo alla nostra community rispondendo in maniera esauriente alle 19 domande che gli abbiamo proposto. Spero, insomma, di non avergli rubato troppe ore lavorative e, magari, avere influito negativamente sulla qualità del gioco :P

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 03-04-2012, 14:13   #4
.:Sephiroth:.
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Ragazzi, quegli "I pneumatici" sono illeggibili e poco adatti ad un uso scritto. Meglio "lo pneumatico" e "gli pneumatici"

http://www.accademiadellacrusca.it/f...3932&ctg_id=93

http://it.answers.yahoo.com/question...1121358AApZcOK
grazie immensamente professore, senza questa tua correzione l'articolo di un videogioco presente su un sito che riguarda videogiochi non aveva proprio senso...

tralasciando questioni inutile, è un gioco che aspetto molto! l'idea che sia un progetto italiano mi rende ancora più interessato!
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Old 03-04-2012, 14:24   #5
DerRichter
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Un errore grammaticale non è MAI una questione inutile.

Comunque, aspetto tanto Assetto Corsa quanto pCARS, li vedo entrambi molto interessanti. Le mie manine fremono
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Old 03-04-2012, 14:26   #6
emanuele83
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grazie immensamente professore, senza questa tua correzione l'articolo di un videogioco presente su un sito che riguarda videogiochi non aveva proprio senso...

tralasciando questioni inutile, è un gioco che aspetto molto! l'idea che sia un progetto italiano mi rende ancora più interessato!
Il modo in cui un articolo è scritto denota in parte anche la sua serietà. Sebbene sul web il linguaggio di smiles e abbreviazioni e neologismi sia di uso comune, in un articolo proposto da uno dei più importanti siti italiani di tecnologia, grossolani errori di ortografia non credo siano leciti. Facendo parte della "galassia" di Quotidiano Nazionale, Hwupgrade dovrebbe fare più attenzione a redigere le notizie prima di pubblicarle. Ho già fatto questo appunto in passato e seguiterò in futuro. Altrimenti, perché non scrivere direttamente nel bel dialetto luinese?
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Old 03-04-2012, 14:30   #7
hermanss
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BELLO BELLO BELLO!!!
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Old 03-04-2012, 14:36   #8
nexin
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Caspita stupendo!! non vedo l'ora che esca! c'è anche la 500!!
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Old 03-04-2012, 14:59   #9
Custode
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Titolo che attendo con impazienza, insieme ad almeno altri 3 dello stesso genere .

Domanda all'autore dell'articolo: il riferimento alla Apollo Gumpert è stata una frecciatina voluta per stimolare una risposta su un possibile competitor o una domanda genuina?

Pura curiosità .
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Questa è poesia!
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Old 03-04-2012, 15:06   #10
Eraser|85
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Ma qualche Alfa tipo le varie 75, 147GTA, 155DTM?? Se ne sa niente? In Forza4 sono rimasto molto deluso dall'assenza di auto storiche di questo marchio!
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Old 03-04-2012, 15:35   #11
pWi
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Titolo che attendo con impazienza, insieme ad almeno altri 3 dello stesso genere .

Domanda all'autore dell'articolo: il riferimento alla Apollo Gumpert è stata una frecciatina voluta per stimolare una risposta su un possibile competitor o una domanda genuina?

Pura curiosità .
Nono è assolutamente genuina. Volevo semplicemente farlo sbilanciare sul possibile parco auto della versione definitiva. Però adoro veramente la Apollo
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Old 03-04-2012, 18:17   #12
Marco Massarutto
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Originariamente inviato da Ugo1 Guarda i messaggi
"Spesso "realistico" è associato con "difficile o frustrante", ma questo avviene quando il modello fisico non trasmette il giusto feeling: nella realtà, la maggiorparte delle persone sarebbe in grado di pilotare un'auto sportiva senza finire fuori pista alla prima curva", ci spiega Marco Massarutto, Production Director di Assetto Corsa.


si se affronti la curva a 50 km/h ma per favore...

mi sembra una dichiarazione di uno che guida il caynne e fa il figo per poi non riuscire ad affrontare una rampa di tre metri con due cm di neve



Ugo
Ciao Ugo: il concetto che hai quotato e sul quale hai basato la tua osservazione non può essere privato della frase successiva:

"Spesso "realistico" è associato con "difficile o frustrante", ma questo avviene quando il modello fisico non trasmette il giusto feeling: nella realtà, la maggiorparte delle persone sarebbe in grado di pilotare un'auto sportiva senza finire fuori pista alla prima curva", ci spiega Marco Massarutto, Production Director di Assetto Corsa. "Trovare il limite della vettura invece richiede più abilità e attenzione. Come nella realtà, anche in Assetto Corsa sarà facile stare in pista perché la guida risulta molto naturale: ovviamente è necessario mantenere un approccio alla guida e alla velocità equilibrato e progressivo, come si farebbe nella realtà".

Personalmente, non sono un pilota professionista, ma grazie alla professione che svolgo e alla location nella quale si trovano i nostri uffici - all'interno dell'autodromo di Vallelunga - ho l'opportunità di guidare in pista diverse vetture sportive, stradali e racing. Inoltre, osserviamo attentamente l'approccio alla guida sportiva -reale e virtuale- dei partecipanti ai track day, che pure hanno l'opportunità di memorizzare il circuito di Vallelunga con i nostri simulatori. Il mio commento pertanto è basato su quello che provo e quello che osservo.

Il concetto è che una persona che sa guidare un'auto, normalmente è in grado di guidare una vettura sportiva in pista senza finire nelle vie di fuga: un altro discorso è avere la capacità di trovare il limite prestazionale di quell'auto, cosa che richiede grande sensibilità e maggiore esperienza. Nelle simulazioni spesso, se il modello fisico e il comparto audio e grafico non riescono a trasmettere correttamente le sensazioni di aderenza meccanica e velocità, è più facile che la stessa persona che riesce a riportare sana e salva una GT ai box nella realtà, non riesca a chiudere la prima curva nel gioco/simulazione. Ciò che abbiamo notato, con i test effettuati con Assetto Corsa, è che grazie ad un modello fisico perfezionato rispetto al passato, la guida che risulta più intuitiva e facile, nonostante il modello dinamico sia avanzato e volto al realismo, anziché sbilanciato per facilitare la guida.
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Old 03-04-2012, 19:43   #13
Bestio
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Gioco interessante, mi rammarica solo il fatto che su PC ci sono solo o simulazioni complesse, o arcadeacci che mi stancano dopo pochi minuti, e nessuna "via di mezzo" all'altezza di un Forza Motorsport o Gran Turismo, gli unici in grado di mantenere il mio interesse per molti mesi...
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Old 03-04-2012, 21:33   #14
Gnappy
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Old 03-04-2012, 22:06   #15
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Gioco interessante, mi rammarica solo il fatto che su PC ci sono solo o simulazioni complesse, o arcadeacci che mi stancano dopo pochi minuti, e nessuna "via di mezzo" all'altezza di un Forza Motorsport o Gran Turismo, gli unici in grado di mantenere il mio interesse per molti mesi...
Diciamo anche che i "simulatori" per console si contano sulle dita di una mano:
GT su PlayStation, FM su Xbox, e NFS:Shift su PS3 Xbox e PC (ma senza la profondità degli altri 2 titoli). Il MIO punto di vista è che essendo il mercato console molto più limitato si cerca di fare delle vie di mezzo in modo che sia il casual gamer che l'hardcore gamer possano godersi il titolo come vogliono. Su PC invece credo che le software house abbiano molta più paura, da una parte perchè l'utenza è molto minore e perchè c'è una sorta di selezione naturale chi gioca sul pc lo fa per determinati motivi, chi per i simulatori di volo e di guida, chi per gli FPS con tastiera e mouse, chi per gli MMO, insomma, avere un target che sia una via di mezzo sul PC non è assolutamente semplice, soprattutto se il titolo sarà un'esclusiva PC (già solo avere la licenza per sviluppare su console costa uno sproposito, se ci aggiungi anche il resto dei costi di sviluppo gaming house indipendenti come Kunos non esisterebbero), dall'altra perchè il piccolo sviluppatore possa accorgersi del (possibile) successo del racing game "universale", rubare l'idea e oscurare completamente la piccola azienda che non può permettersi di spendere i milioni per la sola pubblicità.
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Old 03-04-2012, 22:36   #16
TRF83
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Personalmente, non sono un pilota professionista, ma grazie alla professione che svolgo e alla location nella quale si trovano i nostri uffici - all'interno dell'autodromo di Vallelunga - ho l'opportunità di guidare in pista diverse vetture sportive
Che invidiaaaaaaaaaaa!!! Tempo di finire la specialistica in ingegneria informatica, e mi sa che vi contatterò per armi un giretto da voi...anche solo per visionare gli uffici! E l'autodromo!
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Old 03-04-2012, 23:40   #17
Cando
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Chi volesse seguire gli sviluppi di Assetto Corsa può farlo anche in questa discussione, dove se ne parla già da un po'.
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Old 04-04-2012, 09:50   #18
OldSchoolShoter
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si vabbè ma quando esce ?
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Old 04-04-2012, 10:23   #19
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si vabbè ma quando esce ?
E' previsto per la seconda metà del 2012.
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Old 04-04-2012, 10:35   #20
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E' previsto per la seconda metà del 2012.
sarà...
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