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Old 23-09-2006, 08:59   #1
ianaz
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[C/C++] WinAPI

salve,

non conosco molto bene ne C ne C++, ma ho bisogno di fare un programmino (non ditemi di prendere robe già fatte perché voglio proprio farlo io ) che mi resizi le immagini inserite. Deve solo resizarle, dev'essere user friendly (quindi con interfaccia grafica).
Consigliate di farlo in C o C++?
Da dove parto? Che librerie utilizzo? Sapete darmi una via da seguire?

Grazie
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zattix

Ultima modifica di ianaz : 26-09-2006 alle 09:27.
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Old 23-09-2006, 16:17   #2
ianaz
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up...


se si può fare con altri linguaggi illuminatemi
però dev'essere un eseguibile
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zattix
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Old 24-09-2006, 09:15   #3
ianaz
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uppo ultima volta, sorry
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Old 24-09-2006, 09:54   #4
giangian2
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ciao,
devi utilizzare una libreria di gestione immagine, tipo http://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
Ce ne sono molte in giro per internet, ma questa è l'unica che mi viene in mente... anche perchè una volta ho provato ad utilizzarla e non mi sembrava molto difficile, rispetto ad altre che erano più ostiche.
Dipende anche dal tipo di file che devi aprire, perchè non tutte le librerie che si trovano riescono ad aprire tutti i tipi di immagini.

ciaoooo
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Old 24-09-2006, 11:14   #5
ianaz
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Bella, grazie...ma non si trovano degli esempi in giro?
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Old 24-09-2006, 11:18   #6
giangian2
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ciao,
nel sito che ti ho seganalato puoi scaricare i sorgenti ed il programma dimostrativo, unico vincolo devi essere registrato... ma la registrazione è gratuita.
Se giri un pò nel sito che ti ho indicato ci sono anche altre librerie per fare la stessa cosa, vedi tu cosa preferisci.

ciaoooooooooooo
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Old 24-09-2006, 14:15   #7
tomminno
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Secondo me con le OpenCV della Intel fai tutto quello che ti serve e anche di più.
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Old 24-09-2006, 14:45   #8
ianaz
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Originariamente inviato da tomminno
Secondo me con le OpenCV della Intel fai tutto quello che ti serve e anche di più.
Grazie, proverò anche questa
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zattix
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Old 25-09-2006, 09:36   #9
cionci
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Se non vuoi farti l'algoritmo di ridimensionamento da solo queste librerie sono ottime: http://www.boutell.com/gd/
Sono in pratica quelle usate da php...
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Old 25-09-2006, 09:51   #10
ianaz
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Originariamente inviato da cionci
Se non vuoi farti l'algoritmo di ridimensionamento da solo queste librerie sono ottime: http://www.boutell.com/gd/
Sono in pratica quelle usate da php...
Ho provato a scaricarle ma non capisco come "installarle"... sono piuttosto noob in C, qualcuno mi spiega brevemente pf? (uso dev-cpp 5b)
__________________
zattix
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Old 25-09-2006, 10:02   #11
cionci
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Non devi installarle... Scarica questo: http://www.boutell.com/gd/http/gdwin32.zip

Nello zip c'è il file di libreria per i compilatori compatibili con GCC come Mingw32... Quindi puoi usare la libreria con Dev-C++ o Code::Blocks o qualsiasi altro... Basta che tu aggiunga tra le opzioni del linker il file libgd.a

Poi metti la directory dove hai estratto i file fra le "include dir" dell'ambiente di sviluppo...

Qui c'è un esempio di uso:
http://www.boutell.com/gd/manual2.0.33.html#basics
E qui c'è la lista delle funzioni:
http://www.boutell.com/gd/manual2.0.33.html#reference
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Old 25-09-2006, 10:07   #12
andbin
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Originariamente inviato da ianaz
Ho provato a scaricarle ma non capisco come "installarle"... sono piuttosto noob in C, qualcuno mi spiega brevemente pf? (uso dev-cpp 5b)
Prova questa procedura.

Scarica il pacchetto gdwin32.zip (i file sono contenuti in una cartella gdwin32), poi nel Dev-C++ vai nella configurazione del compilatore (Options -> Compiler options) e imposta il path di include e di libreria in modo che puntino anche a quella directory gdwin32.
Poi nel tuo progetto imposta il link con libbgd.a e nel sorgente includi (credo) <gd.h>. Ultima nota: la libreria bdg.dll ovviamente deve essere in PATH.
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Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 25-09-2006, 10:07   #13
ianaz
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Originariamente inviato da cionci
Non devi installarle... Scarica questo: http://www.boutell.com/gd/http/gdwin32.zip

Nello zip c'è il file di libreria per i compilatori compatibili con GCC come Mingw32... Quindi puoi usare la libreria con Dev-C++ o Code::Blocks o qualsiasi altro... Basta che tu aggiunga tra le opzioni del linker il file libgd.a

Poi metti la directory dove hai estratto i file fra le "include dir" dell'ambiente di sviluppo...

Qui c'è un esempio di uso:
http://www.boutell.com/gd/manual2.0.33.html#basics
E qui c'è la lista delle funzioni:
http://www.boutell.com/gd/manual2.0.33.html#reference
Sempre molto completo, grazie mille
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zattix
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Old 25-09-2006, 10:44   #14
ianaz
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Ok, con questo posso modificare delle immagini in modo piuttosto semplice, ma per il resto? Parte grafica?
Vorrei ad esempio un "Sfoglia" (tipo l'input type=file)....
Ho proprio bisogno di un interfaccia grafica per l'utente "stupido"

Per quello che cosa utilizzo?
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Old 25-09-2006, 10:53   #15
andbin
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Originariamente inviato da ianaz
Ho proprio bisogno di un interfaccia grafica per l'utente "stupido"

Per quello che cosa utilizzo?
API Win32, wxWidgets, GTK, ecc....
Quello che preferisci.
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Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 25-09-2006, 19:24   #16
misterx
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ti conviene un ambiente di sviluppo visuale per iniziare, altrimenti on ne esci più

Borland Builder C++ è un buon strumento per fare ciò che dici; poi in rete trovi montagne di componenti.

Però non so le ultime di casa Borland....supporta ancora BCB ?????
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Old 25-09-2006, 20:22   #17
ianaz
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L'Avatar di ianaz
 
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Città: London, United Kingdom
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oramai ho già iniziato a vedere Win32API quindi....continuo così
ho imparato molto di C solamente a iniziare sta cosa, ci sono delle cose che non ti può insegnare nessuno...
Grazie a tutti
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zattix

Ultima modifica di ianaz : 25-09-2006 alle 20:43.
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Old 25-09-2006, 21:21   #18
cionci
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Secondo em non ti conviene...con le WinAPI ci metti una vita... Io userei GTK+ per il C e wxWidgets per il C++...
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Old 25-09-2006, 21:24   #19
ianaz
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Originariamente inviato da cionci
Secondo em non ti conviene...con le WinAPI ci metti una vita... Io userei GTK+ per il C e wxWidgets per il C++...
Domani provo GTK+, meglio cambiare all'inizio prima che sia troppo tardi
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Old 25-09-2006, 21:27   #20
ianaz
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GTK non necessita le runtime?
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