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Old 24-03-2024, 15:37   #201
ulukaii
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Sono partiti coi porting per Eidos/Square-Enix nei primi anni 2000 (tempi di Soul Reaver 2), han lavorato a praticamente ogni titolo Crystal Dynamics (compresa vecchia e nuova trilogia di Tomb Raider), agli ultimi Thief/Deux-Ex di Eidos e altro, sempre in ambito porting PC come team principale o di supporto, ma nel tempo son diventati il team principale.

L'ultimo loro lavoro prima dell'acquisizione da parte di Sony (2021) è stato Marvel's Avengers, sempre Crystal Engine che è stato appunto l'engine su cui han lavorato di più (perché è appunto quello dei Tomb Raider e loro ci han lavorato partendo da Legend fino a Shadow).
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Old 24-03-2024, 17:12   #202
fraussantin
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domanda banale , si possono togliere gli indizi che dice aloy durante il gioco? tipo mi dice quando usare il focus se devo andare in un posto ecc
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 24-03-2024, 17:45   #203
ulukaii
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I suoi suggerimenti non son disabilitabili del tutto, ma si riducono se invece di usare modalità "guidata" si mette "esplorazione". In realtà una o l'altra non fanno altro che modificare una serie di preset al volo nei menù Qui avevo raccolto in un'immagine un po' tutte le impostazioni/personalizzazioni, ma cerca di ridurre al minimo la roba in orientamento missione.

Conta che se sei all'inizio (nel Timore) sei ancora sotto tutorial, quindi molte cose vengono rimarcate ed è più insistente.
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Old 24-03-2024, 17:47   #204
fraussantin
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I suoi suggerimenti non son disabilitabili del tutto, ma si riducono se invece di usare modalità "guidata" si mette "esplorazione". In realtà una o l'altra non fanno altro che modificare una serie di preset al volo nei menù Qui avevo raccolto in un'immagine un po' tutte le impostazioni/personalizzazioni, ma cerca di ridurre al minimo la roba in orientamento missione.

Conta che se sei all'inizio (nel Timore) sei ancora sotto tutorial, quindi molte cose vengono rimarcate ed è più insistente.
ah ecco , ho appena ucciso il cobra , molto bello come boss.

si avevo già messo esplorativo perche troppa hud mi da fastidio. l'attivo all'occorrenza col tasto dedicato.


tra l'altro l'hud mi rimane in 16\9 e non va in 21\9 spero sia un bug , ma in ogni caso poco male perche la tengo disattiva

nota di merito a nexxis , il 21\9 funziona anche nelle cutscene

e il DLAA funziona in maniera sopraffina con questo gioco.
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Old 24-03-2024, 18:20   #205
DrossBelly
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Domanda: ma solo io noto con l'fs3 mod una NON fluidità del gioco a differenza di CP 2077?
Viaggio sui 80 fps stabili SENZA dlss (ovviamente settando certi dettagli a medio o altro) e avrei voluto accendere il dlss con mod fs3 per aumentare i dettagli ma
1 con dlss quality i frames sono lisci
2 dlss quality + fs3 mod noto la non fluidità mentre Aloy si gira su se stessa

Ora, è una mia sensazione o è veramente così
Il mio pc è quello in firma
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Ryzen R9 5900X, Msi B550 Gaming, 32 Gb Ballistix, Noctua NH-D14, HAF 922, Asus 3060 Dual V2 OC Edition 12 Gb, Fiio K5 Pro Dac, Sennheiser 599, Beyerdynamic 770 Pro, Asus TUF VG27WQ1B Curved
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Old 24-03-2024, 18:27   #206
ulukaii
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ah ecco , ho appena ucciso il cobra , molto bello come boss.
Ah, l'Aspidente... quello è versione azzoppata. Avrai modo di adorarlo quando ne trovi uno in forma, per non parlare poi della versione alpha che è decisamente coccoloso

Tieni anche presente che qui le parti vitali le devi staccare prima di seccare le bestiole, se no le perdi, non le recuperi dalla carcassa. Nel caso dell'Aspidente quelle che ti serviranno per l'upgdade degli equip son per lo più le tre rotelle "tritattutto" sotto la capoccia.
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Old 24-03-2024, 18:54   #207
Cutter90
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Domanda: ma solo io noto con l'fs3 mod una NON fluidità del gioco a differenza di CP 2077?
Viaggio sui 80 fps stabili SENZA dlss (ovviamente settando certi dettagli a medio o altro) e avrei voluto accendere il dlss con mod fs3 per aumentare i dettagli ma
1 con dlss quality i frames sono lisci
2 dlss quality + fs3 mod noto la non fluidità mentre Aloy si gira su se stessa

Ora, è una mia sensazione o è veramente così
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Sarà colpa della mod direi.....
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Old 24-03-2024, 19:15   #208
DrossBelly
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Sarà colpa della mod direi.....
Si si per l'amor di dio, però magari sai quando in cuor tuo pensi <<i miracoli non esistono>> e vedi delle magagne che magari non esistono e per questo cercavo conferma o meno
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Old 24-03-2024, 19:18   #209
fraussantin
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Ah, l'Aspidente... quello è versione azzoppata. Avrai modo di adorarlo quando ne trovi uno in forma, per non parlare poi della versione alpha che è decisamente coccoloso

Tieni anche presente che qui le parti vitali le devi staccare prima di seccare le bestiole, se no le perdi, non le recuperi dalla carcassa. Nel caso dell'Aspidente quelle che ti serviranno per l'upgdade degli equip son per lo più le tre rotelle "tritattutto" sotto la capoccia.
Eh me ne sono accorto tardi
Ma è possibile rifarmarle eventualmente dopo ?
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Old 24-03-2024, 21:22   #210
ulukaii
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Eh me ne sono accorto tardi
Ma è possibile rifarmarle eventualmente dopo ?
Sì, certo. Ogni macchina ha le sue aree di competenza e territori, le vedrai poi nella mappa.

Facendo passare tot tempo o sfruttando i viaggi rapidi (ricorda che se li fai dai falò sono free) le vedrai tornare, quindi da quel punto di vista non avrai problemi per le parti. Discorso simile anche per le varianti Alpha, con la differenza che queste compaiono di notte e sono random, nel senso che non necessariamente andando nel punto X potresti trovare al 100% una variante Alpha di quella macchina che popola l'area.

Tieni d'occhio anche le bobine che non sono generate a caso. Alcune delle bobine (specie le migliori) sono in numero limitato, non se ne potranno avere di infinite nella partita e questo vale sia tra quelle in vendita e sia tra quelle droppate dalle macchine (in particolare per quelle che affronti durante le missioni).
Sempre sulle bobine, non fare l'errore di sottovalutare quelle (anche le "verdi/blu") che trovi nelle armature perché hanno caratteristiche rare/uniche e difficilmente le troverai in vendita. Quindi un consiglio che posso darti è quello di non vendere l'equipaggiamento, tanto non hai limiti di spazio per armature (e nemmeno per le armi). In più occasioni ho potenziato un'armatura col solo scopo di sbloccare i suoi slot e rimuovere le relative bobine per usarle sulle armature che volevo io.
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Old 24-03-2024, 23:11   #211
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Sì, certo. Ogni macchina ha le sue aree di competenza e territori, le vedrai poi nella mappa.

Facendo passare tot tempo o sfruttando i viaggi rapidi (ricorda che se li fai dai falò sono free) le vedrai tornare, quindi da quel punto di vista non avrai problemi per le parti. Discorso simile anche per le varianti Alpha, con la differenza che queste compaiono di notte e sono random, nel senso che non necessariamente andando nel punto X potresti trovare al 100% una variante Alpha di quella macchina che popola l'area.

Tieni d'occhio anche le bobine che non sono generate a caso. Alcune delle bobine (specie le migliori) sono in numero limitato, non se ne potranno avere di infinite nella partita e questo vale sia tra quelle in vendita e sia tra quelle droppate dalle macchine (in particolare per quelle che affronti durante le missioni).
Sempre sulle bobine, non fare l'errore di sottovalutare quelle (anche le "verdi/blu") che trovi nelle armature perché hanno caratteristiche rare/uniche e difficilmente le troverai in vendita. Quindi un consiglio che posso darti è quello di non vendere l'equipaggiamento, tanto non hai limiti di spazio per armature (e nemmeno per le armi). In più occasioni ho potenziato un'armatura col solo scopo di sbloccare i suoi slot e rimuovere le relative bobine per usarle sulle armature che volevo io.
Ok grazie.

Spero di farmi quanto prima l'arco che smonta le macchine.

Nel primo l'ho usato parecchio , ma qui sembra ancora più utile
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Old 25-03-2024, 06:21   #212
ulukaii
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Puoi usare quello che preferisci, da guerra (piccolo ma veloce), da precisione (lento potente) o da caccia (bilanciato).

Io preferisco da caccia che è bilanciato appunto e ha frecce economiche da realizzare. Una volta scelto il tipo, quale arco da caccia usare, visto che ce ne sono tantissimi per rarità, ognuno con le sue stats. Beh, le stats contano certo, ma fino ad un certo punto perché è appunto con le bobine che vai a dargli il boost sulle stats che ti interessano, in pratica lo specializzi: moderatamente il danno, meglio tensione/concetrazione e soprattutto lacerazione componente per il boost nello staccare parti (siano di interesse, vitali, parti di armatura soldati/macchine, etc). Il numero di slot dell'arma è dato dalla rarità, 2-3, fino a 5 slot delle armi arancio.

Nella partita normale ho usato vari archi blu/viola fino ad arrivare a raccattare l'Ombra del Cercamorte (arancio), in NG+ sostituito poi con Lacrime del Terranume (sempre arancio).

Come bobine:
- Lacerazione Componente +25% (viola), almeno 2, ma sono rarissime e in numero limitato per partita, in caso puoi usare per compensare quelle blu (+15% e più facilmente reperibili) e poi quando potrai andare a Burning Shores (solo a fine main) ci affianchi/sostituisci almeno 1 Lacerazione d'Elite (arancio, sempre in numero limitato e le trovi in vendita)
- danni tensione massima +15% (viola), rarissima anche questa (se non ricordo male 2 in tutta la partita, una in vendita e una in un drop missione), puoi compensare con le blu e in Burning Shores trovi Tensione Massima d'Elite.
- danni concentrazione +15% (viola), altra bobina rara, in caso compensi col blu e se usi la concentrazione è buona da montare

Un esempio per il Cercamorte a gioco avanzato potrebbe essere quindi: Lacerazione d'Elite + Lacerazione Componente +25% + Lacerazione Componente 15% + Tensione Massima d'Elite + Danni Tensione Massima +15%

Per gli archi di precisione esiste una bobina (viola) particolare: Danni Lacerazione con Arco di precisione 100%. Che li rende quindi devastanti per staccare le parti, di contro questi sono più lenti, hanno meno frecce nella faretra (certo le puoi fare al volo, ma rimane un'interruzione nello scontro) e, soprattutto, son più costose da costruire. Imho, su un arco da precisione una o due le puoi anche montare, specie magari su archi intermedi (verdi/blu/viola) prima di arrivare a quello definitivo per la tua partita e lo puoi usare anche per staccare componenti in condizioni particolari (tipo sulla distanza prima di arrivare allo scontro ravvicinato), ma consiglierei con gli archi di precisione di puntare su bobine Danno/Colpo Critico perché appunto questi archi son quelli con il boost maggiore sul critico.

In caso, ti giro questi: Bobine per le varie classi di armi (video) e Dove si trovano le varie bobine (video). Per quest'ultimo, magari piuttosto che un video è meglio un foglio stile excel, in > questo > trovi tutto e ti torna utile all'occhio per capire anche solo se le bobine che ti interessano sono recuperabili nel loot, in vendita, etc. Nelle schede in basso ci sono anche le bobine per le armature. Insomma, c'è tutto.

Ultima modifica di ulukaii : 25-03-2024 alle 06:50.
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Old 25-03-2024, 06:57   #213
fraussantin
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Puoi usare quello che preferisci, da guerra (piccolo ma veloce), da precisione (lento potente) o da caccia (bilanciato).

Io preferisco da caccia che è bilanciato appunto e ha frecce economiche da realizzare. Una volta scelto il tipo, quale arco da caccia usare, visto che ce ne sono tantissimi per rarità, ognuno con le sue stats. Beh, le stats contano certo, ma fino ad un certo punto perché è appunto con le bobine che vai a dargli il boost sulle stats che ti interessano, in pratica lo specializzi: moderatamente il danno, meglio tensione/concetrazione e soprattutto lacerazione componente per il boost nello staccare parti (siano di interesse, vitali, parti di armatura soldati/macchine, etc). Il numero di slot dell'arma è dato dalla rarità, 2-3, fino a 5 slot delle armi arancio.

Nella partita normale ho usato vari archi blu/viola fino ad arrivare a raccattare l'Ombra del Cercamorte (arancio), in NG+ sostituito poi con Lacrime del Terranume (sempre arancio).

Come bobine:
- Lacerazione Componente +25% (viola), almeno 2, ma sono rarissime e in numero limitato per partita, in caso puoi usare per compensare quelle blu (+15% e più facilmente reperibili) e poi quando potrai andare a Burning Shores (solo a fine main) ci affianchi/sostituisci almeno 1 Lacerazione d'Elite (arancio, sempre in numero limitato e le trovi in vendita)
- danni tensione massima +15% (viola), rarissima anche questa (se non ricordo male 2 in tutta la partita, una in vendita e una in un drop missione), puoi compensare con le blu e in Burning Shores trovi Tensione Massima d'Elite.
- danni concentrazione +15% (viola), altra bobina rara, in caso compensi col blu e se usi la concentrazione è buona da montare

Un esempio per il Cercamorte a gioco avanzato potrebbe essere quindi: Lacerazione d'Elite + Lacerazione Componente +25% + Lacerazione Componente 15% + Tensione Massima d'Elite + Danni Tensione Massima +15%

Per gli archi di precisione esiste una bobina (viola) particolare: Danni Lacerazione con Arco di precisione 100%. Che li rende quindi devastanti per staccare le parti, di contro questi sono più lenti, hanno meno frecce nella faretra (certo le puoi fare al volo, ma rimane un'interruzione nello scontro) e, soprattutto, son più costose da costruire. Imho, su un arco da precisione una o due le puoi anche montare, specie magari su archi intermedi (verdi/blu/viola) prima di arrivare a quello definitivo per la tua partita e lo puoi usare anche per staccare componenti in condizioni particolari (tipo sulla distanza prima di arrivare allo scontro ravvicinato), ma consiglierei con gli archi di precisione di puntare su bobine Danno/Colpo Critico perché appunto questi archi son quelli con il boost maggiore sul critico.

In caso, ti giro questi: Bobine per le varie classi di armi (video) e Dove si trovano le varie bobine (video). Per quest'ultimo, magari piuttosto che un video è meglio un foglio stile excel, in > questo > trovi tutto e ti torna utile all'occhio per capire anche solo se le bobine che ti interessano sono recuperabili nel loot, in vendita, etc. Nelle schede in basso ci sono anche le bobine per le armature. Insomma, c'è tutto.
Ok grazie per tutto.

L'atco di precisione dovrebbe avere il vantaggio di poterlo usare da lontano credo.

Ma le bobine si possono recuperare da un arma per portarla sulla nuova?
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Old 25-03-2024, 07:37   #214
ray_hunter
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Voi vi trovate meglio col pad o con m+k?

Non riesco a regolare adeguatamente la velocità di mira col pad. Nel primo me sembrava settato meglio...
Nella prima boss fight non c'era verso riuscissi a mirare decentemente.
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 25-03-2024, 07:46   #215
ulukaii
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Su PS5 non ho avuto particolari problemi col pad (e sono uno che li pad non lo sa usare). Ci sono delle impostazioni relative alla mira assistita (mi pare che di default sia predefinito, magari mettila su off) e ce n'è anche una (che non usavo) che sfruttava l'oscilloscopio quindi l'orientamento del pad, devi buttare un'occhio nelle impostazioni. Ma, non usavo settings particolari, a memoria toccavo solo un paio di modifiche sui controlli del pad.

In m+k c'è qualche tasto da rimappare, ma per il resto è ok. Forse togliere il doppio tap sui direzionali (w-a-s-d) per la schivata che è troppo sensibile, ma credo dipenda anche dalla tastiera (con la mia lo è, quindi l'ho tolto).

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Ok grazie per tutto.

L'atco di precisione dovrebbe avere il vantaggio di poterlo usare da lontano credo.

Ma le bobine si possono recuperare da un arma per portarla sulla nuova?
Sì, le bobine non le perdi, le puoi mettere e togliere da dove vuoi (sia armi che armature) quante volte vuoi

Ci sono anche bobine per incrementare danni sulle distanze (ravvicinata o lunga distanza), così come ci possono essere bonus nell'arma sull'altezza (quindi se tiri da una posizione più elevata rispetto al nemico) oppure la tensione (quindi per velocizzare archi di precisione) e tanta altra roba che torna più utile su altre tipologie di armi, esempio, sui danni da impatto (utili magari sulle fionde esplosive o i lancia-punte), sul rendere più veloci le ricariche (che tornano utili sui lancia-dardi).
Il lancia dischi è un'altra arma con le munizioni molto economiche, se inizi a prenderci la mano può tornar buona per veicolare danni elementali (dipende anche dai bonus dell'arma certo), ripiglia al volo il disco che torna indietro e rilancialo per 3 volte boostare il danno (ulteriore economia di colpi).
Per queste cose tornano utili i terreni di caccia, perché fanno sostanzialmente da tutorial per le varie classi di armi e/o strategie di attacco, punti deboli delle macchine, etc. Così come le mini arene da combattimento dei vari villaggi fanno da tutorial sul melee della lancia (combo, tipi di nemici, attacchi speciali, etc).

Ultima modifica di ulukaii : 25-03-2024 alle 07:53.
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Old 25-03-2024, 07:54   #216
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Voi vi trovate meglio col pad o con m+k?



Non riesco a regolare adeguatamente la velocità di mira col pad. Nel primo me sembrava settato meglio...

Nella prima boss fight non c'era verso riuscissi a mirare decentemente.
Quando c'è da mirare non ci provo neanche col pad


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Su PS5 non ho avuto particolari problemi col pad (e sono uno che li pad non lo sa usare). Ci sono delle impostazioni relative alla mira assistita (mi pare che di default sia predefinito, magari mettila su off) e ce n'è anche una (che non usavo) che sfruttava l'oscilloscopio quindi l'orientamento del pad, devi buttare un'occhio nelle impostazioni. Ma, non usavo settings particolari, a memoria toccavo solo un paio di modifiche sui controlli del pad.

In m+k c'è qualche tasto da rimappare, ma per il resto è ok. Forse togliere il doppio tap sui direzionali (w-a-s-d) per la schivata che è troppo sensibile, ma credo dipenda anche dalla tastiera (con la mia lo è, quindi l'ho tolto).


Sì, le bobine non le perdi, le puoi mettere e togliere da dove vuoi (sia armi che armature) quante volte vuoi

Ci sono anche bobine per incrementare danni sulle distanze (ravvicinata o lunga distanza), così come ci possono essere bonus nell'arma sull'altezza (quindi se tiri da una posizione più elevata rispetto al nemico) oppure la tensione (quindi per velocizzare archi di precisione) e tanta altra roba che torna più utile su altre tipologie di armi, esempio, sui danni da impatto (utili magari sulle fionde esplosive o i lancia-punte), sul rendere più veloci le ricariche (che tornano utili sui lancia-dardi).
Il lancia dischi è un'altra arma con le munizioni molto economiche, se inizi a prenderci la mano può tornar buona per veicolare danni elementali (dipende anche dai bonus dell'arma certo), ripiglia al volo il disco che torna indietro e rilancialo per 3 volte boostare il danno (ulteriore economia di colpi).
Per queste cose tornano utili i terreni di caccia, perché fanno sostanzialmente da tutorial per le varie classi di armi e/o strategie di attacco, punti deboli delle macchine, etc. Così come le mini arene da combattimento dei vari villaggi fanno da tutorial sul melee della lancia (combo, tipi di nemici, attacchi speciali, etc).
Hanno migliorato anche l'attacco ravvicinato , ottimo ! Era uno dei punti piu deboli del vecchio capitolo
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Ultima modifica di fraussantin : 25-03-2024 alle 07:58.
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Old 25-03-2024, 08:27   #217
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Hanno migliorato anche l'attacco ravvicinato , ottimo ! Era uno dei punti piu deboli del vecchio capitolo
Se intendi il melee con la lancia, sì. Ora c'è tutto il set di combattimento, colpo veloce, pesante, caricato, il moveset con le varie combo utilizzabili sia come colpi in sequenza che combinati con arco/armi per massimizzare danni da colpi caricati o allontanarti/avvicinarti ai nemici o saltar da uno all'altro. Il danno caricato sul nemico (lancia è caricata gli lasci la scarica sul nemico e poi colpisci il glow con l'arco massimizzando il danno).
Tutta roba che ti mostrano nelle arene da combattimento dove fai appunto pratica e poi decidi tu quale sia quella migliore in base al tuo stile o ai tipi di nemici che affronti. Il melee è per lo più su umani, ma alcune cose le sfrutti anche sulle macchine.

C'è poi anche la dinamica del rampino usabile in combattimento che è stata introdotta con l'update relativo al DLC (non richiede arrivare a sbloccare il DLC, la vedi sbloccabile nelle abilità è tra quelle in fondo, nel ramo marrone se non ricordo male). In pratica quando metti KO un nemico gli puoi volare addosso col rampino, ficcarci un colpo di lancia e poi schizzare via.

Volendo c'è poi anche tutta la componente area, non solo dalle bestiole volanti, ma anche dal semplice alascudo che usi per planare sul nemico e piombargli poi addosso con la lancia. Variante del colpo silenzioso dall'alto, in genere mortale su umani o macchine piccole (come quei dannati foraterra) a meno che non siano corazzati o varianti alpha.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2024, 08:50   #218
fraussantin
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Ottimo , tutto diventa piu vario e divertente.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 25-03-2024, 09:41   #219
cody19
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gira benissimo con il minimo sforzo...2k maxato + dlaa...gpu 120w, cpu 80w
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Old 25-03-2024, 09:43   #220
ray_hunter
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Per me questo gioco, così come il primo è spettacolo puro.
Preferirei questi giochi in open map più che in open world però non si può dire che in Horizon ci sia quantità senza qualità.
Si vede anche che ci hanno investito tantissimo per renderlo davvero rifinito.
Un plauso ancora una volta a Nixxes per la conversione ottima.

Non sarà un upgrade sighificativo in termini di settaggi grafici rispetto a PS5, ma giocarlo a 90~100fps in DLAA 4K è davvero uno spettacolo. Non sento minimamente l'esigenza di attivare il Frame Generator.
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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