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Old 10-12-2003, 11:43   #161
goldorak
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Originariamente inviato da raven73
Scusate, ma è normale che con la configurazione in sign il gioco mi gira a 23-24 fps praticamente costanti a 1024x768 con tutti gli effetti al massimo senza filtri con vysnc disabilitato dal pannello di controllo dei driver? Ma non era leggerissimo? Sono appena arrivato sul primo pianeta.

Il gioco non e' leggero per niente, purtroppo per goderlo appieno ci vuole una scheda di fascia alta. Cmq non essendo un fps 23-24fps sono accettabili. Ad ogni modo installa la patch rilasciata dai bioware forse aiutera' un po'. E vero che taris e' molto pesante, a tratti a me con una radeon 9800 scattava lo stesso, sul secondo pianeta invece la fluidita' migliora sensibilmente.
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Old 10-12-2003, 11:46   #162
raven73
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Il gioco non e' leggero per niente, purtroppo per goderlo appieno ci vuole una scheda di fascia alta. Cmq non essendo un fps 23-24fps sono accettabili. Ad ogni modo installa la patch rilasciata dai bioware forse aiutera' un po'. E vero che taris e' molto pesante, a tratti a me con una radeon 9800 scattava lo stesso, sul secondo pianeta invece la fluidita' migliora sensibilmente.
ah, porca.....
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Old 10-12-2003, 13:00   #163
dani&l
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Sinceramente non sò quanti fps faccio, ma a mio gusto personale il gioco va bene ( temevo peggio ). gioco a 1024x768, 2x AA e 2x AS.

Xp 2000 + 1 ghz ram + 9700 pro
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Old 10-12-2003, 13:22   #164
Ishar
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Guardate la mia configurazione e quella della sign lo gioco a 1024x768 tutti i dettagli al massimo ma senza filtri e non fa mai uno scatto............anzi gira proprio fluido!!!


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"Il Saggio coltiva Linux, tanto Windows si pianta da solo..."
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Old 10-12-2003, 14:35   #165
Supercalca
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Io hp un Xp 2000+ su Asus A7V, geforce 3 liscia 64mb, 512mb ECC 133Mhz e sono a Taris finora nessun problema di rallentamenti o cose strane (1028@768 tutti i dettagli al massimo AA 2X AS 2X). A dire il vero sull'astronave avvicinadomi ad una porta che esplodeva quindi con del fumo il gioco rallentava paurosamente ma dopo un defrag di una notte intera ho ricominciato il gioco e tutto era fluido, per dire la verità prima ho disistallato altri giochi per fare un po' di spazio sul mio misero IBM da 20gb e ho cambiato le opzioni Audio togliendo le EAX2 e disabilitandolo del tutto (non ho una scheda Audio Sound Blaster), i motivi potrebbero essere quindi diversi.

Non vorrei assolutamente far scoppiare una guerra intergalattica (tra Atisti e Nvidisti) ma sembra che sto gioco funzioni meglio con le schede geforce (come ho letto anche su atri forum).

Cmq ripeto che tutto è migliorato dopo il defrag e il cambiamento delle opzioni ma il miglioramento era sensibile solo nelle zone con del fumo/nebbia che secondo le specifiche dovrebbe essere particellare.

Ho una domanda semplice, quando diverrò un Jedi dovrò biclassare o come ho "capito" dal manuale (per me molto scarno) mi verra automaticamente assegnata una classe Jedi pari al livello che ho raggiunto?

Grazie
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Old 10-12-2003, 15:32   #166
mau.c
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fatemi capire una cosa: i combattimenti sono in tempo reale o a turni?
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 10-12-2003, 16:35   #167
raven73
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I combattimenti sono tipo Newer Winter Nights (cioè clicchi una sola volta sul nemico e poi avviene tutto in automatico) con la differenza che puoi selezionare una serie di mosse in anticipo. Stò fatto mica mi piace tanto.... , sarebbe stato molto meglio un sistema di combattimento più attivo.
raven73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2003, 16:43   #168
goldorak
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Originariamente inviato da raven73
I combattimenti sono tipo Newer Winter Nights (cioè clicchi una sola volta sul nemico e poi avviene tutto in automatico) con la differenza che puoi selezionare una serie di mosse in anticipo. Stò fatto mica mi piace tanto.... , sarebbe stato molto meglio un sistema di combattimento più attivo.

Oddio, puoi mettere in pausa durante il combattimento e cambiare le mosse dei personaggi, oppure farlo direttamente durante il combattimento quindi non mi sembra cosi' statico come metodo. Io personalmente preferisco questo ad un combattimento puramente a turni.
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Old 10-12-2003, 17:23   #169
raven73
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Oddio, puoi mettere in pausa durante il combattimento e cambiare le mosse dei personaggi, oppure farlo direttamente durante il combattimento quindi non mi sembra cosi' statico come metodo. Io personalmente preferisco questo ad un combattimento puramente a turni.
Volevo dire che sarebbe stato meglio un sistema di combattimento da classico gioco di azione stile Jedy Accademy. Cmq anche così è molto bello.
raven73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2003, 18:34   #170
XP Fabio+
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Originariamente inviato da raven73
Volevo dire che sarebbe stato meglio un sistema di combattimento da classico gioco di azione stile Jedy Accademy. Cmq anche così è molto bello.
ti quoterei 1.000.000 di volte ma lo faccio 1 sola per ovvie ragioni...
è quello che dico da 2 mesi, e tutti, su molti forum mi tirano migliaia di insolenze (del tipo "vai a postare sul forum di diablo...")
ti quoto su tutto tranne sull' ultima parte, e ti correggo in CMQ ANCHE COSI é BELLO.
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Old 10-12-2003, 18:49   #171
raven73
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Ti ringrazio e aggiungo che il gioco ci guadagnerebbe soltanto con un tale sistema di combattimento

Ultima modifica di raven73 : 10-12-2003 alle 18:52.
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Old 10-12-2003, 18:52   #172
TheRipper
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Sono d'accordissimo con voi...il gioco di certo non perdeva il suo "essere RPG" se si realizzavano i combattimenti in tempo reale.
Cmq vabbe'...non si puo' avere tutto purtroppo.
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Old 10-12-2003, 19:00   #173
raven73
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Appunto, deus ex docet...
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Old 10-12-2003, 19:28   #174
prova
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Originariamente inviato da Supercalca
Ho una domanda semplice, quando diverrò un Jedi dovrò biclassare o come ho "capito" dal manuale (per me molto scarno) mi verra automaticamente assegnata una classe Jedi pari al livello che ho raggiunto?
No.
Sarai uno Jedi di PRIMO livello e potrai scegliere tra Sentinel, Guardian o Consular.

Ovviamente io sono un Guardian [già di sesto livello, tra l'altro ]

Ciao!
*Er*
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Old 10-12-2003, 22:50   #175
dani&l
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Originariamente inviato da raven73
Volevo dire che sarebbe stato meglio un sistema di combattimento da classico gioco di azione stile Jedy Accademy. Cmq anche così è molto bello.

Non sono d'accordo. Tra tutti i tipi di combattimenti (parlo di rpg), quello in tempo reale ma con la pausa a comando è quello che preferisco.
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Old 10-12-2003, 23:45   #176
raven73
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Si ma quando è fatto bene. Questo sistema è una CIOFECA. Rendo un gioco potenzialmente bellissimo quasi ingiocabile durante i combattimenti . Ma poi perchè quando mi trovo davanti a un mostro il personaggio non spara a ripetizione invece di fare le pause di qualche secondo così il mio avversario mi riempe di legnate?? E ancora perchè non si può fare uno scatto all'indietro per evitare il colpo o per allontanarsi dall'avversario?

Ultima modifica di raven73 : 10-12-2003 alle 23:50.
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Old 11-12-2003, 00:08   #177
TheRipper
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Ma poi perchè quando mi trovo davanti a un mostro il personaggio non spara a ripetizione invece di fare le pause di qualche secondo così il mio avversario mi riempe di legnate?? E ancora perchè non si può fare uno scatto all'indietro per evitare il colpo o per allontanarsi dall'avversario?
perche' devi sbrigarti a tirare il dado!
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 11-12-2003, 00:13   #178
prova
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Originariamente inviato da raven73
Si ma quando è fatto bene. Questo sistema è una CIOFECA. Rendo un gioco potenzialmente bellissimo quasi ingiocabile durante i combattimenti . Ma poi perchè quando mi trovo davanti a un mostro il personaggio non spara a ripetizione invece di fare le pause di qualche secondo così il mio avversario mi riempe di legnate?? E ancora perchè non si può fare uno scatto all'indietro per evitare il colpo o per allontanarsi dall'avversario?

Dalle tue parole si può facilmente evincere che, per quanto riguarda i cprg, sei veramente poco ... ahem ... preparato.

Ci sono sempre Halo e Max Payne2, ricorda.
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Old 11-12-2003, 07:13   #179
dani&l
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Originariamente inviato da raven73
Si ma quando è fatto bene. Questo sistema è una CIOFECA. Rendo un gioco potenzialmente bellissimo quasi ingiocabile durante i combattimenti . Ma poi perchè quando mi trovo davanti a un mostro il personaggio non spara a ripetizione invece di fare le pause di qualche secondo così il mio avversario mi riempe di legnate?? E ancora perchè non si può fare uno scatto all'indietro per evitare il colpo o per allontanarsi dall'avversario?

Dunque. Ogni turno di combattimento è formato da round. Ad ogni round ogniuno deve eseguire un tiro x vedere se colpisce l'avversario e un tiro x i danni.
Il tiro si effettua con un dado da 20, e per colpire l'avversario bisogna fare un totale che eguagli o superi la difesa dell'avversario: D20 + bonus sull'attacco >= armatura avversario + bonus difesa

20 colpisce sempre , 1 manca sempre.

Una volta determinato se colpisce, si ritira il dado x i danni.

Ovviamente il dado viene tirato dal PC.

Ecco perchè nel combattimento vedrai ogni tanto il tuo in "difesa", perchè è il turno di attacco dell'avversario....

Questo a grandi linee
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Old 11-12-2003, 08:46   #180
raven73
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Dunque. Ogni turno di combattimento è formato da round. Ad ogni round ogniuno deve eseguire un tiro x vedere se colpisce l'avversario e un tiro x i danni.
Beh, scusate l'ignoranza, non lo sapevo e poi ho papena finito di giocare a Prince of Persia quindi il passaggio a questo tipo di combattimento è mooolto traumatico.
Tutto ciò vuol dire che il gioco rispecchia le regole di Dungeon & Dragons (mi pare che si chiama così), giusto? Cmq in Never Winter Nights mi pare che fosse un pò più immediato .

Ultima modifica di raven73 : 11-12-2003 alle 08:50.
raven73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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